Super Adventure Island

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Super Adventure Island


Североамериканская обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска

Super NES:
11 января 1992
Апрель 1992
19 ноября 1992
Virtual Console:
13 мая 2011
30 мая 2011

28 июня 2011
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление
Геймпад, кнопки телефона

Super Adventure Island (яп. 高橋名人の大冒険島 Такахаси Мэйдзин но Дайбо:кэн Дзима, «Master Takahashi’s Great Adventure Island») — видеоигра жанра платформер, разработанная компанией Produce и выпущенная 11 января 1992 года компанией Hudson Soft[1]. Североамериканская версия появилась в апреле, а европейская — 19 ноября того же года[1]. Третья по счёту игра из серии Adventure Island[2]. Переиздана для мобильных телефонов 8 июня 2005 года[3]. Уровень продаж по всему миру неизвестен, однако, только в одной Японии было продано 220 000 экземпляров игры[4].





Сюжет

Продолжение приключений Мастера Хиггинса (Master Higgins). Злой колдун Тёмный плащ (Dark Cloak) превратил подружку Хиггинса — Дженни Джангл (Jeannie Jungle), в каменную статую. Чтобы спасти свою возлюбленную, нашему герою предстоит разыскать и одолеть монстров-стражей, охраняющих Тёмного Плаща, и в финальном поединке победить самого колдуна[5].

Геймплей

Геймплей игры во многом схож с первой игрой серии — Hudson’s Adventure Island и представляет собой типичный двухмерный платформер с боковым скроллингом в стиле Super Mario Bros.. Игра разбита на 5 уровней, состоящих каждый из 3 локаций. Действие игры происходит на тропических островах, и все уровни оформлены соответственно: джунгли, пляж, пещеры, пустыня и ледник. В конце каждого уровня главный герой встречается с одним из стражей злого колдуна. На прохождение каждого уровня отведено определённое количество времени, при истекании которого игрок теряет одну жизнь. Для пополнения лимита времени Хиггинс может собирать разбросанные по локациям фрукты. В прохождении локаций мешают многочисленные враги и препятствия — моллюски, пауки, летучие мыши, бездонные пропасти, катящиеся гигантские булыжники и т. п. Для более успешного противостояния врагам Мастер Хиггинс может собирать оружие — метательные каменные топоры, бумеранги и огненные шары. Кроме того, иногда появляется возможность найти скейтборд, что значительно ускоряет продвижение к финишу.

Разработчики

Super Adventure Island стала первой игрой, разработанной компанией Produce для SNES и второй, после Aldynes на PC Engine, вообще. Впоследствии компания выпустила для SNES несколько достаточно успешных ролевых игр: The 7th Saga, Brain Lord и Mystic Ark[6]. Для компании Hudson Soft игра также стала первым опытом на Super Nintendo[7].

Музыку для игры написал известный японский композитор видеоигр Юдзо Косиро, создатель музыки к таким играм как Sonic the Hedgehog, Shinobi, Ys и Ys 2, Batman Returns, Streets of Rage и Super Smash Bros. Brawl[8]. Super Adventure Island стала одной из первых игр на игровой системе SNES, полностью использовавшей возможности звукового чипа SONY SPC700.

Сценарий игры разработал Рюити Нисидзава[1], работавший ранее над играми серии Wonder Boy[9]. Программистами игры являются Макото Сакаи и Б. Ханава[1], это была их первая серьёзная работа[10][11].

8 июня 2005 года компания Hudson Soft разработала и издала версию игры для мобильных телефонов. Мобильный вариант доступен только на японском языке и сильно отличается от оригинала.

Критика

Super Adventure Island получила в целом довольно посредственные оценки. Во многих рецензиях отмечалось, что хотя игра стала несомненно лучше своих предшественников на NES, но в одном ряду со схожими играми других разработчиков она ничего необычного из себя не представляет.

Рецензии

  • Журнал видеоигр PowerPlay в апрельском номере 1992 года поставил игре 69 %, в том числе, 62 % графике игры и 63 % музыкальному сопровождению. Сложность игры была названа средней. PowerPlay отозвался об игре, как о весьма неплохой, но не особо выделяющейся на фоне других игр SNES, вроде Joe & Mac. Также в рецензии говорилось, что благодаря хорошей хип-хоп музыке игре можно простить плоховатые звуковые эффекты.[12]
  • Веб-сайт GameCola (en) в январе 2004 года оценил игру в 42 балла из 100, тоже отметив, что Super Adventure Island проигрывает многим играм-современникам своего жанра. По мнению сайта, игра может заинтересовать лишь поклонников серии, а для других игроков даже цена в 4 цента не оправдает поход в магазин[13].
  • Британский журнал, посвящённый компьютерным играм — Total! (en), поставил игре всего 40 баллов из 100 возможных. Как и большинство других рецензентов, Total! назвал графику игры неплохой, но ничем не выделяющейся на фоне прочих игр SNES. «Вы быстрее заскучаете, чем пройдёте игру до конца», говорится в рецензии ноябрьского номера журнала 1992 года[13].

Напишите отзыв о статье "Super Adventure Island"

Примечания

  1. 1 2 3 4 [www.gamefaqs.com/snes/588707-super-adventure-island/data Данные игры] на сайте GameFaqs (англ.)
  2. [www.mobygames.com/game-group/hudsons-adventure-island-series Hudson’s Adventure Island series] (англ.)
  3. [www.gamefaqs.com/mobile/927120-super-adventure-island/data Данные версии игры для мобильного телефона] на сайте GameFaqs (англ.)
  4. [www.vgchartz.com/games/game.php?id=4706&region=All Super Adventure Island] на сайте VGChartz (англ.)
  5. [www.gamefaqs.com/snes/588707-super-adventure-island/images/box-40412 Оригинальная инструкция к игре] (англ.)
  6. [www.gamefaqs.com/features/company/72675.html Перечень игр компании Produce] на сайте GameFaqs (англ.)
  7. [www.gamefaqs.com/features/company/10642.html Перечень игр компании Hudson Soft] на сайте GameFaqs (англ.)
  8. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,19706/ Юдзо Косиро] на сайте MobyGames (англ.)
  9. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,88945/ Ryuichi Nishizawa] на сайте MobyGames (англ.)
  10. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,50358/ Makoto Sakai] на сайте MobyGames (англ.)
  11. [www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,82619/ B. Hanawa] на сайте MobyGames (англ.)
  12. [www.kultpower.de/powerplay_testbericht_extern.php3?im=superadventureisland_snes.jpg Скан рецензии апрельского номера PowerPlay за 1992 год] (нем.)
  13. 1 2 [www.mobygames.com/game/snes/super-adventure-island/mobyrank Подборка рецензий] на сайте MobyGames (англ.)

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//super-adventure-island Super Adventure Island(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.allgame.com/game.php?id=323 «Super Adventure Island»] (англ.) на сайте allgame
  • [www.gamefaqs.com/snes/588707-super-adventure-island/faqs/15284 Советы по прохождению игры] на сайте GameFaqs  (англ.)

Отрывок, характеризующий Super Adventure Island


Князь Андрей приехал в главную квартиру армии в конце июня. Войска первой армии, той, при которой находился государь, были расположены в укрепленном лагере у Дриссы; войска второй армии отступали, стремясь соединиться с первой армией, от которой – как говорили – они были отрезаны большими силами французов. Все были недовольны общим ходом военных дел в русской армии; но об опасности нашествия в русские губернии никто и не думал, никто и не предполагал, чтобы война могла быть перенесена далее западных польских губерний.
Князь Андрей нашел Барклая де Толли, к которому он был назначен, на берегу Дриссы. Так как не было ни одного большого села или местечка в окрестностях лагеря, то все огромное количество генералов и придворных, бывших при армии, располагалось в окружности десяти верст по лучшим домам деревень, по сю и по ту сторону реки. Барклай де Толли стоял в четырех верстах от государя. Он сухо и холодно принял Болконского и сказал своим немецким выговором, что он доложит о нем государю для определения ему назначения, а покамест просит его состоять при его штабе. Анатоля Курагина, которого князь Андрей надеялся найти в армии, не было здесь: он был в Петербурге, и это известие было приятно Болконскому. Интерес центра производящейся огромной войны занял князя Андрея, и он рад был на некоторое время освободиться от раздражения, которое производила в нем мысль о Курагине. В продолжение первых четырех дней, во время которых он не был никуда требуем, князь Андрей объездил весь укрепленный лагерь и с помощью своих знаний и разговоров с сведущими людьми старался составить себе о нем определенное понятие. Но вопрос о том, выгоден или невыгоден этот лагерь, остался нерешенным для князя Андрея. Он уже успел вывести из своего военного опыта то убеждение, что в военном деле ничего не значат самые глубокомысленно обдуманные планы (как он видел это в Аустерлицком походе), что все зависит от того, как отвечают на неожиданные и не могущие быть предвиденными действия неприятеля, что все зависит от того, как и кем ведется все дело. Для того чтобы уяснить себе этот последний вопрос, князь Андрей, пользуясь своим положением и знакомствами, старался вникнуть в характер управления армией, лиц и партий, участвовавших в оном, и вывел для себя следующее понятие о положении дел.
Когда еще государь был в Вильне, армия была разделена натрое: 1 я армия находилась под начальством Барклая де Толли, 2 я под начальством Багратиона, 3 я под начальством Тормасова. Государь находился при первой армии, но не в качестве главнокомандующего. В приказе не было сказано, что государь будет командовать, сказано только, что государь будет при армии. Кроме того, при государе лично не было штаба главнокомандующего, а был штаб императорской главной квартиры. При нем был начальник императорского штаба генерал квартирмейстер князь Волконский, генералы, флигель адъютанты, дипломатические чиновники и большое количество иностранцев, но не было штаба армии. Кроме того, без должности при государе находились: Аракчеев – бывший военный министр, граф Бенигсен – по чину старший из генералов, великий князь цесаревич Константин Павлович, граф Румянцев – канцлер, Штейн – бывший прусский министр, Армфельд – шведский генерал, Пфуль – главный составитель плана кампании, генерал адъютант Паулучи – сардинский выходец, Вольцоген и многие другие. Хотя эти лица и находились без военных должностей при армии, но по своему положению имели влияние, и часто корпусный начальник и даже главнокомандующий не знал, в качестве чего спрашивает или советует то или другое Бенигсен, или великий князь, или Аракчеев, или князь Волконский, и не знал, от его ли лица или от государя истекает такое то приказание в форме совета и нужно или не нужно исполнять его. Но это была внешняя обстановка, существенный же смысл присутствия государя и всех этих лиц, с придворной точки (а в присутствии государя все делаются придворными), всем был ясен. Он был следующий: государь не принимал на себя звания главнокомандующего, но распоряжался всеми армиями; люди, окружавшие его, были его помощники. Аракчеев был верный исполнитель блюститель порядка и телохранитель государя; Бенигсен был помещик Виленской губернии, который как будто делал les honneurs [был занят делом приема государя] края, а в сущности был хороший генерал, полезный для совета и для того, чтобы иметь его всегда наготове на смену Барклая. Великий князь был тут потому, что это было ему угодно. Бывший министр Штейн был тут потому, что он был полезен для совета, и потому, что император Александр высоко ценил его личные качества. Армфельд был злой ненавистник Наполеона и генерал, уверенный в себе, что имело всегда влияние на Александра. Паулучи был тут потому, что он был смел и решителен в речах, Генерал адъютанты были тут потому, что они везде были, где государь, и, наконец, – главное – Пфуль был тут потому, что он, составив план войны против Наполеона и заставив Александра поверить в целесообразность этого плана, руководил всем делом войны. При Пфуле был Вольцоген, передававший мысли Пфуля в более доступной форме, чем сам Пфуль, резкий, самоуверенный до презрения ко всему, кабинетный теоретик.
Кроме этих поименованных лиц, русских и иностранных (в особенности иностранцев, которые с смелостью, свойственной людям в деятельности среди чужой среды, каждый день предлагали новые неожиданные мысли), было еще много лиц второстепенных, находившихся при армии потому, что тут были их принципалы.
В числе всех мыслей и голосов в этом огромном, беспокойном, блестящем и гордом мире князь Андрей видел следующие, более резкие, подразделения направлений и партий.
Первая партия была: Пфуль и его последователи, теоретики войны, верящие в то, что есть наука войны и что в этой науке есть свои неизменные законы, законы облического движения, обхода и т. п. Пфуль и последователи его требовали отступления в глубь страны, отступления по точным законам, предписанным мнимой теорией войны, и во всяком отступлении от этой теории видели только варварство, необразованность или злонамеренность. К этой партии принадлежали немецкие принцы, Вольцоген, Винцингероде и другие, преимущественно немцы.
Вторая партия была противуположная первой. Как и всегда бывает, при одной крайности были представители другой крайности. Люди этой партии были те, которые еще с Вильны требовали наступления в Польшу и свободы от всяких вперед составленных планов. Кроме того, что представители этой партии были представители смелых действий, они вместе с тем и были представителями национальности, вследствие чего становились еще одностороннее в споре. Эти были русские: Багратион, начинавший возвышаться Ермолов и другие. В это время была распространена известная шутка Ермолова, будто бы просившего государя об одной милости – производства его в немцы. Люди этой партии говорили, вспоминая Суворова, что надо не думать, не накалывать иголками карту, а драться, бить неприятеля, не впускать его в Россию и не давать унывать войску.
К третьей партии, к которой более всего имел доверия государь, принадлежали придворные делатели сделок между обоими направлениями. Люди этой партии, большей частью не военные и к которой принадлежал Аракчеев, думали и говорили, что говорят обыкновенно люди, не имеющие убеждений, но желающие казаться за таковых. Они говорили, что, без сомнения, война, особенно с таким гением, как Бонапарте (его опять называли Бонапарте), требует глубокомысленнейших соображений, глубокого знания науки, и в этом деле Пфуль гениален; но вместе с тем нельзя не признать того, что теоретики часто односторонни, и потому не надо вполне доверять им, надо прислушиваться и к тому, что говорят противники Пфуля, и к тому, что говорят люди практические, опытные в военном деле, и изо всего взять среднее. Люди этой партии настояли на том, чтобы, удержав Дрисский лагерь по плану Пфуля, изменить движения других армий. Хотя этим образом действий не достигалась ни та, ни другая цель, но людям этой партии казалось так лучше.