Super Mario Kart

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Super Mario Kart


Обложка североамериканской версии игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
PEGI: 3+
Платформы
Режимы игры
Носитель
8-мегабитный картридж

Super Mario Kart (яп. スーパーマリオカート Су:па: Марио Ка:то) — гоночная аркада, разработанная компанией Nintendo EAD для консоли SNES и выпущенная в свет 27 августа 1992 года в Японии, 1 сентября 1992 — в Северной Америке и 21 января 1993 — в Европе. В 2009 году была выпущена версия игры для Virtual Console.





Геймплей

Игроку доступны восемь игровых персонажей — Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Йоши, Боузер, Донки Конг младший, Купа Трупа и Тоад. При этом степень ускорения, максимальная скорость и управление карта каждого из персонажей дифференцируются. В одиночном режиме игрок управляет выбранным персонажем, а остальные контролируются AI. При этом экран разделяется на две части: в верхней части отображается сам игровой процесс, а в нижней — упрощённый вид трассы с положением на ней участников. В режиме для двух игроков в нижней и верхней частях экрана изображён игровой процесс со стороны первого и второго игроков соответственно.

Наезжая на изображения со знаками вопроса на трассе, существует возможность собирать различные улучшения для карта и строить ловушки для соперников. Свои собственные уникальные возможности есть также у каждого из управляемых компьютером персонажей, которые могут использоваться ими для получения преимущества в гонке.

Super Mario Kart предлагает два синглплеерных режима — Mario Kart GP и Time Trial. В режиме Mario Kart GP игрок соревнуется с семью управляемыми компьютером персонажами в серии из пяти гонок, называемых кубками. Изначально игроку доступны три кубка и два уровня сложности — 50cc и 100cc. При победе во всех трёх кубках на втором уровне сложности открывается четвёртый секретный кубок. Игроку, выигравшему все четыре кубка на уровне 100cc, открывается третий уровень сложности — 150cc[1]. Каждый кубок состоит из пяти гонок по пять кругов каждая, проходящих на различных трассах (20 в общей сложности). Чтобы продолжить выступление в кубке, игроку в каждой гонке необходимо финишировать в первой четвёрке. Первым четырём финишировавшим гонщикам начисляются очки по системе 9-6-3-1. Победителем в кубке становится гонщик, набравший наибольшее количество очков. В режиме Time Trial игроку предоставляется возможность улучшить своё время на любой из 20 трасс[2].

Super Mario Kart также имеет три мультиплеерных режима — Mario Kart GP, Match Race и Battle Mode. Режим Mario Kart GP идентичен одноимённому режиму в синглплеере, за тем исключением, что два игрока соревнуются с шестью компьютерными персонажами. В Match Race игроки сражаются вдвоём без компьютерных игроков на выбранной трассе. В режиме Battle Mode двое игроков начинают игру с двумя шарами вокруг их карта, которые могут быть уничтожены путём использования улучшений (power ups), расположенных на трассе на знаках вопроса. Победу празднует тот игрок, который первым уничтожит все три шара противника.

Разработка

Продюсером Super Mario Kart выступил известный японский геймдизайнер Сигэру Миямото. В одном из своих интервью он заявил, что с самого начала главной целью команды разработчиков было создание игры, позволяющей двум игрокам одновременно играть за двух персонажей на одном экране[3]. Игра использует видеорежим Mode 7, впервые получивший поддержку в F-Zero. Его особенностью является возможность вращения и масштабирования слоя с фоновым изображением, что позволяет добиться эффекта псевдотрёхмерной графики.

Отзывы и награды

Super Mario Kart стала одной из самых коммерчески успешных игр для SNES. В общей сложности было продано около 8 миллионов копий игры, что позволило ей занять третье место в списке самых продаваемых игр для SNES[4]. Критики особо отмечали графику игры, а журнал Nintendo Magazine System в 1992 году назвал графическую составляющую игры одной из лучших на SNES. GameSpot назвал Super Mario Kart одной из лучших игр в истории за её инновационность, геймплей и визуальный стиль[5].

Игра неоднократно была включена в список лучших компьютерных игр в истории. Так в 2005 году IGN расположило игру на 15-м месте этого списка, а в 2007 году — на 23-м[4]. Журнал Edge разместил игру на 14-м месте списка лучших игр, а Official Nintendo Magazine поставил её на 13-е место в своём топ-100 лучших игр Nintendo[6]. Совокупная оценка игры на GameRankings составляет 94 %[7].

Влияние

Super Mario Kart положила начало целому поджанру компьютерных игр — гонках на картах. На идеях этой игры в 1994 году вышел настоящий хит — Wacky Wheels. Игра стала лучше оригиналаК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3303 дня], была написана под DOS. В 1994 году Sega выпустила игру Sonic Drift, где на картах соревновались персонажи серии игр Sonic the Hedgehog. В том же году компанией Ubisoft была выпущена игра Street Racer, в которую одновременно могли играть до 8 человек. Впоследствии вышли и другие игры, в той или иной мере использующих шаблон Super Mario Kart: Atari Karts (1995 год), Diddy Kong Racing (1997 год), South Park Rally (1999 год), Konami Krazy Racers (2001 год), Kartmania 3D Bluetooth (Java), Shrek Karting HD (Java), Puppy Racing (3D гонки в браузере), Crazy Karts (3D гонки в браузере), Nesquik Kart (3D гонки в браузере), Cornfield 5000 (3D гонки в браузере), Микро кары 3D (3D гонки в браузере), Never Kart (3D гонки в браузере), Championsheep Rally, (Ралли Бешеное Копыто 2007 год), Moorhuhn Kart 3, (Морхун: Легенды картинга 3 2007 год), PAC-MAN: Kart Rally 2D-3D (Java, 2010 год), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010 год), Jungle Kart Island (3D гонки в браузере, Shockwave), SuperTuxKart (2011 год), некоторые игры из серии Crash Bandicoot и др.

К самой Super Mario Kart было выпущено множество сиквелов. Первый из них, Mario Kart 64, увидел свет в 1997 году; игра была выпущена для консоли Nintendo 64 и имела полностью трёхмерную графику[8]. Mario Kart: Double Dash‼ разработана и издана Nintendo под GameCube в 2003 году. Последним сиквелом на 2014 год является Mario Kart 8.

Напишите отзыв о статье "Super Mario Kart"

Примечания

  1. Tom Bramwell. [en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart#cite_note-euro_sc-25 Mario Kart Super Circuit] (англ.). Eurogamer (27.9.2001). [www.webcitation.org/67GqxhcJh Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  2. [www.nintendojo.com/reviews/SNES/view_item.php?1052508795 Super Mario Kart Review] (англ.). Nintendojo. [www.webcitation.org/67GqyOoyD Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  3. [us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp Iwata Asks: Mario Kart Wii] (англ.). Wii.com. [www.webcitation.org/67Gqz7SHM Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  4. 1 2 [top100.ign.com/2007/ign_top_game_23.html IGN Top 100 Games 2007] (англ.). IGN. [www.webcitation.org/67Gr0259S Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  5. [www.gamespot.com/features/6136230/index.html?tag=result;title;4 The Greatest Games of All Time: Super Mario Kart] (англ.). GameSpot. [www.webcitation.org/67Gr52bki Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  6. [www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=7258 100 Best Nintendo Games] (англ.). Official Nintendo Magazine. [www.webcitation.org/67Gr5lBgP Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  7. [www.gamerankings.com/snes/588738-super-mario-kart/index.html Super Mario Kart for SNES] (англ.). GameRankings. [www.webcitation.org/67Gr7MHi6 Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].
  8. Trent C. Ward. [www.gamespot.com/n64/driving/mariokart64/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review Mario Kart 64 Review] (англ.). GameSpot (6.2.1997). [www.webcitation.org/67GrC7xRW Архивировано из первоисточника 29 апреля 2012].

Ссылки

  • [www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mk/index.html Официальный сайт Super Mario Kart]  (яп.)
  • [www.mobygames.com/game//super-mario-kart Super Mario Kart(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.gamefaqs.com/snes/588738-super-mario-kart Super Mario Kart] на GameFAQs  (англ.)
  • [www.mariokartplayers.com/smk/ Super Mario Kart Time Trial World Rankings] — рекорды времени в Super Mario Kart  (англ.)

Отрывок, характеризующий Super Mario Kart

Война разгоралась, и театр ее приближался к русским границам. Всюду слышались проклятия врагу рода человеческого Бонапартию; в деревнях собирались ратники и рекруты, и с театра войны приходили разноречивые известия, как всегда ложные и потому различно перетолковываемые.
Жизнь старого князя Болконского, князя Андрея и княжны Марьи во многом изменилась с 1805 года.
В 1806 году старый князь был определен одним из восьми главнокомандующих по ополчению, назначенных тогда по всей России. Старый князь, несмотря на свою старческую слабость, особенно сделавшуюся заметной в тот период времени, когда он считал своего сына убитым, не счел себя вправе отказаться от должности, в которую был определен самим государем, и эта вновь открывшаяся ему деятельность возбудила и укрепила его. Он постоянно бывал в разъездах по трем вверенным ему губерниям; был до педантизма исполнителен в своих обязанностях, строг до жестокости с своими подчиненными, и сам доходил до малейших подробностей дела. Княжна Марья перестала уже брать у своего отца математические уроки, и только по утрам, сопутствуемая кормилицей, с маленьким князем Николаем (как звал его дед) входила в кабинет отца, когда он был дома. Грудной князь Николай жил с кормилицей и няней Савишной на половине покойной княгини, и княжна Марья большую часть дня проводила в детской, заменяя, как умела, мать маленькому племяннику. M lle Bourienne тоже, как казалось, страстно любила мальчика, и княжна Марья, часто лишая себя, уступала своей подруге наслаждение нянчить маленького ангела (как называла она племянника) и играть с ним.
У алтаря лысогорской церкви была часовня над могилой маленькой княгини, и в часовне был поставлен привезенный из Италии мраморный памятник, изображавший ангела, расправившего крылья и готовящегося подняться на небо. У ангела была немного приподнята верхняя губа, как будто он сбирался улыбнуться, и однажды князь Андрей и княжна Марья, выходя из часовни, признались друг другу, что странно, лицо этого ангела напоминало им лицо покойницы. Но что было еще страннее и чего князь Андрей не сказал сестре, было то, что в выражении, которое дал случайно художник лицу ангела, князь Андрей читал те же слова кроткой укоризны, которые он прочел тогда на лице своей мертвой жены: «Ах, зачем вы это со мной сделали?…»
Вскоре после возвращения князя Андрея, старый князь отделил сына и дал ему Богучарово, большое имение, находившееся в 40 верстах от Лысых Гор. Частью по причине тяжелых воспоминаний, связанных с Лысыми Горами, частью потому, что не всегда князь Андрей чувствовал себя в силах переносить характер отца, частью и потому, что ему нужно было уединение, князь Андрей воспользовался Богучаровым, строился там и проводил в нем большую часть времени.
Князь Андрей, после Аустерлицкой кампании, твердо pешил никогда не служить более в военной службе; и когда началась война, и все должны были служить, он, чтобы отделаться от действительной службы, принял должность под начальством отца по сбору ополчения. Старый князь с сыном как бы переменились ролями после кампании 1805 года. Старый князь, возбужденный деятельностью, ожидал всего хорошего от настоящей кампании; князь Андрей, напротив, не участвуя в войне и в тайне души сожалея о том, видел одно дурное.
26 февраля 1807 года, старый князь уехал по округу. Князь Андрей, как и большею частью во время отлучек отца, оставался в Лысых Горах. Маленький Николушка был нездоров уже 4 й день. Кучера, возившие старого князя, вернулись из города и привезли бумаги и письма князю Андрею.
Камердинер с письмами, не застав молодого князя в его кабинете, прошел на половину княжны Марьи; но и там его не было. Камердинеру сказали, что князь пошел в детскую.
– Пожалуйте, ваше сиятельство, Петруша с бумагами пришел, – сказала одна из девушек помощниц няни, обращаясь к князю Андрею, который сидел на маленьком детском стуле и дрожащими руками, хмурясь, капал из стклянки лекарство в рюмку, налитую до половины водой.
– Что такое? – сказал он сердито, и неосторожно дрогнув рукой, перелил из стклянки в рюмку лишнее количество капель. Он выплеснул лекарство из рюмки на пол и опять спросил воды. Девушка подала ему.
В комнате стояла детская кроватка, два сундука, два кресла, стол и детские столик и стульчик, тот, на котором сидел князь Андрей. Окна были завешаны, и на столе горела одна свеча, заставленная переплетенной нотной книгой, так, чтобы свет не падал на кроватку.
– Мой друг, – обращаясь к брату, сказала княжна Марья от кроватки, у которой она стояла, – лучше подождать… после…
– Ах, сделай милость, ты всё говоришь глупости, ты и так всё дожидалась – вот и дождалась, – сказал князь Андрей озлобленным шопотом, видимо желая уколоть сестру.
– Мой друг, право лучше не будить, он заснул, – умоляющим голосом сказала княжна.
Князь Андрей встал и, на цыпочках, с рюмкой подошел к кроватке.
– Или точно не будить? – сказал он нерешительно.
– Как хочешь – право… я думаю… а как хочешь, – сказала княжна Марья, видимо робея и стыдясь того, что ее мнение восторжествовало. Она указала брату на девушку, шопотом вызывавшую его.
Была вторая ночь, что они оба не спали, ухаживая за горевшим в жару мальчиком. Все сутки эти, не доверяя своему домашнему доктору и ожидая того, за которым было послано в город, они предпринимали то то, то другое средство. Измученные бессоницей и встревоженные, они сваливали друг на друга свое горе, упрекали друг друга и ссорились.
– Петруша с бумагами от папеньки, – прошептала девушка. – Князь Андрей вышел.
– Ну что там! – проговорил он сердито, и выслушав словесные приказания от отца и взяв подаваемые конверты и письмо отца, вернулся в детскую.
– Ну что? – спросил князь Андрей.
– Всё то же, подожди ради Бога. Карл Иваныч всегда говорит, что сон всего дороже, – прошептала со вздохом княжна Марья. – Князь Андрей подошел к ребенку и пощупал его. Он горел.
– Убирайтесь вы с вашим Карлом Иванычем! – Он взял рюмку с накапанными в нее каплями и опять подошел.
– Andre, не надо! – сказала княжна Марья.
Но он злобно и вместе страдальчески нахмурился на нее и с рюмкой нагнулся к ребенку. – Ну, я хочу этого, сказал он. – Ну я прошу тебя, дай ему.
Княжна Марья пожала плечами, но покорно взяла рюмку и подозвав няньку, стала давать лекарство. Ребенок закричал и захрипел. Князь Андрей, сморщившись, взяв себя за голову, вышел из комнаты и сел в соседней, на диване.
Письма всё были в его руке. Он машинально открыл их и стал читать. Старый князь, на синей бумаге, своим крупным, продолговатым почерком, употребляя кое где титлы, писал следующее:
«Весьма радостное в сей момент известие получил через курьера, если не вранье. Бенигсен под Эйлау над Буонапартием якобы полную викторию одержал. В Петербурге все ликуют, e наград послано в армию несть конца. Хотя немец, – поздравляю. Корчевский начальник, некий Хандриков, не постигну, что делает: до сих пор не доставлены добавочные люди и провиант. Сейчас скачи туда и скажи, что я с него голову сниму, чтобы через неделю всё было. О Прейсиш Эйлауском сражении получил еще письмо от Петиньки, он участвовал, – всё правда. Когда не мешают кому мешаться не следует, то и немец побил Буонапартия. Сказывают, бежит весьма расстроен. Смотри ж немедля скачи в Корчеву и исполни!»
Князь Андрей вздохнул и распечатал другой конверт. Это было на двух листочках мелко исписанное письмо от Билибина. Он сложил его не читая и опять прочел письмо отца, кончавшееся словами: «скачи в Корчеву и исполни!» «Нет, уж извините, теперь не поеду, пока ребенок не оправится», подумал он и, подошедши к двери, заглянул в детскую. Княжна Марья всё стояла у кроватки и тихо качала ребенка.