Super Street Fighter II

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Super Street Fighter II

Разработчик
Издатель
Capcom
Часть серии
Дата выпуска
Аркадный автомат
10 сентября 1993
SNES
25 июня 1994
июнь 1994
Virtual Console
8 ноября 2011
PAL 12 апреля 2012
26 апреля 2012
Жанр
Платформы
Режимы игры
до 2-х игроков
Тип корпуса
вертикальный
Дисплей
растровый, 384 x 224 пикселя, 4096 цветов
Аркадная
платформа

Super Street Fighter II: The New Challengers (яп. スーパーストリートファイターⅡ -The New Challengers- Супа: Сутори:то Файта: Цу: Дза Ню: Тярэендзя:су) — мультиплатформенная видеоигра из серии Street Fighter, разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов в 1993 году; четвёртая в числе обновлённых версий Street Fighter II, следующая за Street Fighter II: Hyper Fighting и предшествующая Super Street Fighter II Turbo.

Помимо обновлений и дополнений боевой системы и правок баланса вернувшихся персонажей, игра ввела в серию четырёх новых персонажей. Также, Super Street Fighter II стала первой игрой Capcom, разработанной для автоматов на базе вновь созданной системы CP System II, бывшей более совершенной в техническом плане, чем предшествовавшая ей CP System (для которой разрабатывались предшествующие игры подсерии Street Fighter II), что сделало возможным введение более совершенных графики и звука.





Общее описание

Структура боевой системы в Super Street Fighter II аналогична той, что использовалась в предыдущих версиях игры. Основным же изменениям подверглись те аспекты игры, которые меньше были связаны с боевой системой.

Графика и звук

В Super Street Fighter II была полностью обновлена графическая часть вплоть до HUD, что стало возможным с техническими возможностями системы CPS-2. Для игры были подготовлены полностью новые вступительный ролик, в котором Рю выстреливает хадокэн в сторону игрока, и соответствующая ему музыкальная тема. Была перерисована анимация для всех игровых персонажей; часть из них получили новые победные позы. Для примера, у всех четырёх персонажей-боссов появились новые анимации для их базовых атак (Вега и Сагат не имели анимации воздушных атак в предыдущих играх, а их атаки из положений стоя и сидя имели одинаковую анимацию), тогда как Чунь Ли получила новую анимацию для спецприёма кикокэн. Музыка и звуковые эффекты также были обновлены под возможности новой аркадной системы; был введён новый комментатор, с которым также была записана озвучка для некоторых персонажей (Кена, Гайла и Сагата).

Прочие нововведения

В Super Street Fighter II была введена новая система начисления очков, которая отслеживает количество ударов, нанесённых игроком во время комбо, а также награждает игрока бонусными очками за определённые действия, как например, нанесение первого удара в раунде.

Каждый персонаж теперь имеет 8 доступных расцветок, каждая из которых выбирается нажатием кнопки, использованной при выборе бойца. Игрок может выбрать между оригинальной расцветкой, расцветками из Champion Edition и Hyper Fighting либо одной из пяти новых расцветок, включенных в игру.

Повышенная скорость игрового процесса, введенная в Hyper Fighting, в SSFII была сведена до скорости, использовавшейся в Champion Edition. Повышенная скорость игры впоследствии возвратится в игровой процесс с выходом Super Turbo.

В дополнение к стандартным режимам одиночной игры и игры между двумя игроками в SSFII был введён новый режим турнира, проходящего по олимпийской системе. Этот режим становится доступным после того, как четыре автомата с игрой подключены и настроены для игры в означенном режиме. Турнир состоит из трёх наборов четырёх одновременно проходящих матчей: начальный плей-офф, полуфинал и финал. По завершении первого набора игроки перегруппируются в зависимости от их положения в турнире: победившие игроки усаживаются за любой из двух первых автоматов, тогда как проигравшие — на один из двух других. В финале игроки, борющиеся за первое место, усаживаются за первый автомат, игроки в матче за третье место — за второй, и так далее.

Персонажи

В игру возвратились все двенадцать персонажей из предыдущих версий Street Fighter II, претерпев значительные изменения в балансе. Некоторые персонажи получили новые спецприёмы (огненный хадокэн у Рю (в последующих играх — сякунецу-хадокэн); «Атомный суплекс» у Зангиева) либо измененные версии уже существовавших (горящий сёрюкэн у Кена)[1].

В игру было четыре новых персонажа; таким образом, общее их число в игре составило шестнадцать.

Несмотря на появление новых персонажей, число боев против компьютерных игроков во время одиночного прохождения осталось неизменным. Игрок сражается с восемью случайно выбранными оппонентами и четырьмя боссами (как и в предыдущих версиях Street Fighter II), оставляя ещё четырёх бойцов, с которыми боёв не происходит. Чунь Ли и четыре босса получили обновленные концовки.

Новые персонажи

  • Громовой Ястреб (яп. サンダー・ホーク Санда: Хо:ку, англ. Thunder Hawk) — мексиканский индеец, пытающий вернуть земли своего племени у «Шадалу».
  • Кэмми Уайт (яп. キャミィ・ホワイト Кями: Ховайто, англ. Cammy White) — агент MI-6 с таинственным прошлым, связанным с Байсоном.
  • Фэй Лун (яп. 飛龍(フェイロン) Фэйрон, пиньинь Fēi Lóng) — кинозвезда из Гонконга, желающий опробовать свои способности на реальных оппонентах.
  • Ди Джей (яп. ディージェイ Ди: Дзэй, англ. Dee Jay) — кикбоксёр-музыкант из Ямайки, ищущий вдохновление для своей новой песни.

Вернувшиеся персонажи

Оценки в игровой прессе

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
MobyRank88% (SNES)[17]
87% (Genesis)[18]
NinRetro93% (SNES)
91% (Mega Drive)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Computer and Video Games92% (Arcade)[2]
90% (SNES)[3]
88% (Mega Drive)[4]
EGM28 / 40 (SNES)[5]
27/40 (Genesis)[6]
Famitsu31/40 (Mega Drive)[7]
90% (SNES)[8]
GameFan268/300 (Genesis)[9]
280/300 (SNES)[10]
GamePro4,5/5 (Arcade)[11]
4,5/5 (SNES)[12]
4,5/5 (Genesis)[13]
GameSpot8,7 / 10 (SNES)[14]
IGN8/10 (SNES)[15]
ONM94% (SNES)[16]
Mega94% (Mega Drive)[19]
Total! (SNES)[20]
Video Games92% (SNES)[20]
91% (Mega Drive)[21]
GamesMaster95% (SNES)[22]
94% (Mega Drive)[23]
Награды
ИзданиеНаграда
Gamest Awards (1993)[24]«Лучшая игра 1993 года»
(3-е место),
«Лучший файтинг»
(3-е место),
«Лучшая графика»
(3-е место),
«Лучшая музыка»
(3-е место),
«Лучший персонаж»
(Кэмми, 5-е место)[24]
Mega (1994)«Лучшая игра всех времён»
(2-е место)[25]

В выпуске журнала Gamest за февраль 1994 года Super Street Fighter II получила четырежды выходила на третьих местах в рейтингах «Лучшая игра 1993 года», «Лучший файтинг», «Лучшая графика» и «Лучшая музыка». Персонаж Кэмми Уайт, представленный в SSFII, занял пятое место в рейтинге лучших персонажей видеоигр за 1993 год; Ди Джей и Громовой Ястреб заняли тридцать шестое и тридцать седьмое места соответственно[24][26].

Журнал GamePro дал преимущественно позитивную рецензию на версию игры для Mega Drive. Рецензенты написали, что порт явился приличной конверсией аркадной игры, но Super, по их мнению, «никогда не был такой игрой, какой могла быть на аркадах; более того, проблемы, с которыми сталкивается игра там [на аркадах], являются теми же на приставках». Нововведения, по мнению рецензентов, выглядят во многом «косметическими или вовсе скучными и бесполезными». Качество технического оформления (звук и графика) были отмечены как менее качественные по сравнению с версией игры на SNES. В итоговом выводе, тем не менее признаётся, что «Super — по-прежнему Street Fighter, а Street Fighter — по-прежнему лучший файтинг, когда-либо сделанный»[13]. Это же издание также дало более позитивный обзор на версию игры для SNES, обозначив те же проблемы, что и в первоначальной версии игры[12].

Обозреватели Electronic Gaming Monthly поставил игре в версии для SNES 28 баллов из 40 возможных; в целом они согласились с тем, что Super является собой наилучшей версией Street Fighter II на момент издания, но также они полагают, что Capcom следует задуматься об издании Street Fighter III с полностью новыми механиками вместо ввода незначительных нововведений в очередную версию Street Fighter II[5]. Схожие комментарии были даны по версии игры для Mega Drive, которая к тому же удостоилась отрицательных отзывов касательно звуковой части[6].

Напишите отзыв о статье "Super Street Fighter II"

Примечания

  1. IGN Staff. [uk.retro.ign.com/articles/954/954426p3.html IGN Presents the History of Street Fighter]. IGN. Проверено 7 февраля 2010.
  2. Computer and Video Games, issue 145 (December 1993), [www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/210/571/super_street_fighter_-_tournament_edition_review.html pages 112-113]
  3. [amr.abime.net/review_28095 Super Street Fighter 2 review from Computer + Video Games 156 The Essential Guide - Amiga Magazine Rack]
  4. Computer and Video Games, issue 153 (August 1994)
  5. 1 2 Review Crew: Super SFII, Electronic Gaming Monthly, EGM Media, LLC (August 1994), стр. 32.
  6. 1 2 Review Crew: Super Street Fighter II, Electronic Gaming Monthly, EGM Media, LLC (September 1994), стр. 36.
  7. [www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6366 スーパーストリートファイターII ザ ニューチャレンジャーズ まとめ [メガドライブ] / ファミ通.com]
  8. [www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=7004 スーパーストリートファイターII まとめ [スーパーファミコン] / ファミ通.com]
  9. GameFan, volume 2, issue 8 (August 1994), page 30
  10. GameFan, volume 2, issue 8 (August 1994), page 31
  11. GamePro, issue 55 (February 1994), page 36
  12. 1 2 ProReview: Super Street Fighter II, GamePro, IDG (July 1994), стр. 34-35.
  13. 1 2 ProReview: Super Street Fighter II, GamePro, IDG (August 1994), стр. 40.
  14. uk.gamespot.com/super-street-fighter-ii/
  15. [ign.com/articles/2008/02/07/super-street-fighter-ii-the-new-challengers-review Super Street Fighter II: The New Challengers Review - IGN]
  16. [web.archive.org/web/20080201214433/www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=2968 Virtual Console Review: Super Street Fighter II - Official Nintendo Magazine]
  17. www.mobygames.com/game/snes/super-street-fighter-ii/mobyrank
  18. www.mobygames.com/game/genesis/super-street-fighter-ii/mobyrank
  19. Mega magazine review, Future Publishing, issue 23, page 50, August 1994
  20. 1 2 [www.ninretro.de/game-1-505.html Super Street Fighter II: The New Challengers (Super NES) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3]
  21. [www.ninretro.de/game-4-506.html Super Street Fighter II: The New Challengers (Mega Drive) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3]
  22. GamesMaster, issue 19 (July 1994), pages 37-42
  23. GamesMaster, issue 20 (August 1994), pages 44-46
  24. 1 2 3 «[www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/magazine/gamest/v107.html 第7回ゲーメスト大賞]» (Japanese). GAMEST (107).
  25. Mega magazine Top 50 feature, Future Publishing, issue 24, page 74, September 1994
  26. Fatalities on SNES!!, GamePro, IDG (August 1994), стр. 25.

Литература

  • All About Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987–2000. — Dempa Publications. — ISBN 4-88554-676-1.

Ссылки

Основные источники
  • [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9956 Super Street Fighter II] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  • [www.streetfighter.wikia.com Super Street Fighter II] на Street Fighter Wiki
  • [strategywiki.org/wiki/Super_Street_Fighter_II Super Street Fighter II] на StrategyWiki
  • [fightingstreet.com/folders/artworkfolder/artworkpages/sf_art_pages/sfii_art_pages/ssfii_art_pages/ssfii_art.html Иллюстрации к игре] на FightingStreet.com

Отрывок, характеризующий Super Street Fighter II

– Когда это графиня приедет, измучила меня совсем. Ты смотри ж, не говори ей всего, – обратилась она к Пьеру. – И бранить то ее духу не хватает, так жалка, так жалка!
Наташа, исхудавшая, с бледным и строгим лицом (совсем не пристыженная, какою ее ожидал Пьер) стояла по середине гостиной. Когда Пьер показался в двери, она заторопилась, очевидно в нерешительности, подойти ли к нему или подождать его.
Пьер поспешно подошел к ней. Он думал, что она ему, как всегда, подаст руку; но она, близко подойдя к нему, остановилась, тяжело дыша и безжизненно опустив руки, совершенно в той же позе, в которой она выходила на середину залы, чтоб петь, но совсем с другим выражением.
– Петр Кирилыч, – начала она быстро говорить – князь Болконский был вам друг, он и есть вам друг, – поправилась она (ей казалось, что всё только было, и что теперь всё другое). – Он говорил мне тогда, чтобы обратиться к вам…
Пьер молча сопел носом, глядя на нее. Он до сих пор в душе своей упрекал и старался презирать ее; но теперь ему сделалось так жалко ее, что в душе его не было места упреку.
– Он теперь здесь, скажите ему… чтобы он прост… простил меня. – Она остановилась и еще чаще стала дышать, но не плакала.
– Да… я скажу ему, – говорил Пьер, но… – Он не знал, что сказать.
Наташа видимо испугалась той мысли, которая могла притти Пьеру.
– Нет, я знаю, что всё кончено, – сказала она поспешно. – Нет, это не может быть никогда. Меня мучает только зло, которое я ему сделала. Скажите только ему, что я прошу его простить, простить, простить меня за всё… – Она затряслась всем телом и села на стул.
Еще никогда не испытанное чувство жалости переполнило душу Пьера.
– Я скажу ему, я всё еще раз скажу ему, – сказал Пьер; – но… я бы желал знать одно…
«Что знать?» спросил взгляд Наташи.
– Я бы желал знать, любили ли вы… – Пьер не знал как назвать Анатоля и покраснел при мысли о нем, – любили ли вы этого дурного человека?
– Не называйте его дурным, – сказала Наташа. – Но я ничего – ничего не знаю… – Она опять заплакала.
И еще больше чувство жалости, нежности и любви охватило Пьера. Он слышал как под очками его текли слезы и надеялся, что их не заметят.
– Не будем больше говорить, мой друг, – сказал Пьер.
Так странно вдруг для Наташи показался этот его кроткий, нежный, задушевный голос.
– Не будем говорить, мой друг, я всё скажу ему; но об одном прошу вас – считайте меня своим другом, и ежели вам нужна помощь, совет, просто нужно будет излить свою душу кому нибудь – не теперь, а когда у вас ясно будет в душе – вспомните обо мне. – Он взял и поцеловал ее руку. – Я счастлив буду, ежели в состоянии буду… – Пьер смутился.
– Не говорите со мной так: я не стою этого! – вскрикнула Наташа и хотела уйти из комнаты, но Пьер удержал ее за руку. Он знал, что ему нужно что то еще сказать ей. Но когда он сказал это, он удивился сам своим словам.
– Перестаньте, перестаньте, вся жизнь впереди для вас, – сказал он ей.
– Для меня? Нет! Для меня всё пропало, – сказала она со стыдом и самоунижением.
– Все пропало? – повторил он. – Ежели бы я был не я, а красивейший, умнейший и лучший человек в мире, и был бы свободен, я бы сию минуту на коленях просил руки и любви вашей.
Наташа в первый раз после многих дней заплакала слезами благодарности и умиления и взглянув на Пьера вышла из комнаты.
Пьер тоже вслед за нею почти выбежал в переднюю, удерживая слезы умиления и счастья, давившие его горло, не попадая в рукава надел шубу и сел в сани.
– Теперь куда прикажете? – спросил кучер.
«Куда? спросил себя Пьер. Куда же можно ехать теперь? Неужели в клуб или гости?» Все люди казались так жалки, так бедны в сравнении с тем чувством умиления и любви, которое он испытывал; в сравнении с тем размягченным, благодарным взглядом, которым она последний раз из за слез взглянула на него.
– Домой, – сказал Пьер, несмотря на десять градусов мороза распахивая медвежью шубу на своей широкой, радостно дышавшей груди.
Было морозно и ясно. Над грязными, полутемными улицами, над черными крышами стояло темное, звездное небо. Пьер, только глядя на небо, не чувствовал оскорбительной низости всего земного в сравнении с высотою, на которой находилась его душа. При въезде на Арбатскую площадь, огромное пространство звездного темного неба открылось глазам Пьера. Почти в середине этого неба над Пречистенским бульваром, окруженная, обсыпанная со всех сторон звездами, но отличаясь от всех близостью к земле, белым светом, и длинным, поднятым кверху хвостом, стояла огромная яркая комета 1812 го года, та самая комета, которая предвещала, как говорили, всякие ужасы и конец света. Но в Пьере светлая звезда эта с длинным лучистым хвостом не возбуждала никакого страшного чувства. Напротив Пьер радостно, мокрыми от слез глазами, смотрел на эту светлую звезду, которая, как будто, с невыразимой быстротой пролетев неизмеримые пространства по параболической линии, вдруг, как вонзившаяся стрела в землю, влепилась тут в одно избранное ею место, на черном небе, и остановилась, энергично подняв кверху хвост, светясь и играя своим белым светом между бесчисленными другими, мерцающими звездами. Пьеру казалось, что эта звезда вполне отвечала тому, что было в его расцветшей к новой жизни, размягченной и ободренной душе.


С конца 1811 го года началось усиленное вооружение и сосредоточение сил Западной Европы, и в 1812 году силы эти – миллионы людей (считая тех, которые перевозили и кормили армию) двинулись с Запада на Восток, к границам России, к которым точно так же с 1811 го года стягивались силы России. 12 июня силы Западной Европы перешли границы России, и началась война, то есть совершилось противное человеческому разуму и всей человеческой природе событие. Миллионы людей совершали друг, против друга такое бесчисленное количество злодеяний, обманов, измен, воровства, подделок и выпуска фальшивых ассигнаций, грабежей, поджогов и убийств, которого в целые века не соберет летопись всех судов мира и на которые, в этот период времени, люди, совершавшие их, не смотрели как на преступления.
Что произвело это необычайное событие? Какие были причины его? Историки с наивной уверенностью говорят, что причинами этого события были обида, нанесенная герцогу Ольденбургскому, несоблюдение континентальной системы, властолюбие Наполеона, твердость Александра, ошибки дипломатов и т. п.
Следовательно, стоило только Меттерниху, Румянцеву или Талейрану, между выходом и раутом, хорошенько постараться и написать поискуснее бумажку или Наполеону написать к Александру: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d'Oldenbourg, [Государь брат мой, я соглашаюсь возвратить герцогство Ольденбургскому герцогу.] – и войны бы не было.
Понятно, что таким представлялось дело современникам. Понятно, что Наполеону казалось, что причиной войны были интриги Англии (как он и говорил это на острове Св. Елены); понятно, что членам английской палаты казалось, что причиной войны было властолюбие Наполеона; что принцу Ольденбургскому казалось, что причиной войны было совершенное против него насилие; что купцам казалось, что причиной войны была континентальная система, разорявшая Европу, что старым солдатам и генералам казалось, что главной причиной была необходимость употребить их в дело; легитимистам того времени то, что необходимо было восстановить les bons principes [хорошие принципы], а дипломатам того времени то, что все произошло оттого, что союз России с Австрией в 1809 году не был достаточно искусно скрыт от Наполеона и что неловко был написан memorandum за № 178. Понятно, что эти и еще бесчисленное, бесконечное количество причин, количество которых зависит от бесчисленного различия точек зрения, представлялось современникам; но для нас – потомков, созерцающих во всем его объеме громадность совершившегося события и вникающих в его простой и страшный смысл, причины эти представляются недостаточными. Для нас непонятно, чтобы миллионы людей христиан убивали и мучили друг друга, потому что Наполеон был властолюбив, Александр тверд, политика Англии хитра и герцог Ольденбургский обижен. Нельзя понять, какую связь имеют эти обстоятельства с самым фактом убийства и насилия; почему вследствие того, что герцог обижен, тысячи людей с другого края Европы убивали и разоряли людей Смоленской и Московской губерний и были убиваемы ими.
Для нас, потомков, – не историков, не увлеченных процессом изыскания и потому с незатемненным здравым смыслом созерцающих событие, причины его представляются в неисчислимом количестве. Чем больше мы углубляемся в изыскание причин, тем больше нам их открывается, и всякая отдельно взятая причина или целый ряд причин представляются нам одинаково справедливыми сами по себе, и одинаково ложными по своей ничтожности в сравнении с громадностью события, и одинаково ложными по недействительности своей (без участия всех других совпавших причин) произвести совершившееся событие. Такой же причиной, как отказ Наполеона отвести свои войска за Вислу и отдать назад герцогство Ольденбургское, представляется нам и желание или нежелание первого французского капрала поступить на вторичную службу: ибо, ежели бы он не захотел идти на службу и не захотел бы другой, и третий, и тысячный капрал и солдат, настолько менее людей было бы в войске Наполеона, и войны не могло бы быть.
Ежели бы Наполеон не оскорбился требованием отступить за Вислу и не велел наступать войскам, не было бы войны; но ежели бы все сержанты не пожелали поступить на вторичную службу, тоже войны не могло бы быть. Тоже не могло бы быть войны, ежели бы не было интриг Англии, и не было бы принца Ольденбургского и чувства оскорбления в Александре, и не было бы самодержавной власти в России, и не было бы французской революции и последовавших диктаторства и империи, и всего того, что произвело французскую революцию, и так далее. Без одной из этих причин ничего не могло бы быть. Стало быть, причины эти все – миллиарды причин – совпали для того, чтобы произвести то, что было. И, следовательно, ничто не было исключительной причиной события, а событие должно было совершиться только потому, что оно должно было совершиться. Должны были миллионы людей, отрекшись от своих человеческих чувств и своего разума, идти на Восток с Запада и убивать себе подобных, точно так же, как несколько веков тому назад с Востока на Запад шли толпы людей, убивая себе подобных.
Действия Наполеона и Александра, от слова которых зависело, казалось, чтобы событие совершилось или не совершилось, – были так же мало произвольны, как и действие каждого солдата, шедшего в поход по жребию или по набору. Это не могло быть иначе потому, что для того, чтобы воля Наполеона и Александра (тех людей, от которых, казалось, зависело событие) была исполнена, необходимо было совпадение бесчисленных обстоятельств, без одного из которых событие не могло бы совершиться. Необходимо было, чтобы миллионы людей, в руках которых была действительная сила, солдаты, которые стреляли, везли провиант и пушки, надо было, чтобы они согласились исполнить эту волю единичных и слабых людей и были приведены к этому бесчисленным количеством сложных, разнообразных причин.