Tabula Rasa (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Richard Garriott's Tabula Rasa

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: T
PEGI: 16+
Платформы
Игровой движок
In-house, Proprietary
Режимы игры
Носитель
DVD, Download
Системные
требования

(Минимальные)
Microsoft Windows XP
2.5Ghz Intel Pentium 4 или эквивалетный
512МБ RAM
DVD-ROM
5ГБ на жёстком диске
Видеокарта ATI Radeon 9600 или NVIDIA GeForce FX 5700 с 128МБ VRAM
16-bit звуковая карта
Широкополосное подключение к Интернет
DirectX 9.0C


(Рекомендуемые)
Microsoft Windows Vista/XP
3.5Ghz Intel Pentium 4 или эквивалетный
2ГБ RAM
DVD-ROM
5ГБ на жёстком диске
Видеокарта ATI Radeon x1800 или NVIDIA Geforce 7800
16-bit звуковая карта
Широкополосное подключение к Интернет
DirectX 9.0C
Управление
Сайт
[rgtr.com/ m]

Richard Garriott’s Tabula Rasa — MMORPG от NCsoft, созданный некоторыми создателями Ultima Online, в том числе Ричардом Гэрриотом. Эта RPG совмещает в себе некоторые аспекты шутера в боевой системе. Официальный запуск был произведен 2 ноября 2007. Пользователи, которые сделали предзаказ, получили доступ к серверам уже 30 октября 2007. Игра просуществовала до 28 февраля 2009 года.

Tabula Rasa рассказывает о последнем противостоянии человечества и группы инопланетян, называющихся Пагуба (The Bane). История происходит в недалеком будущем на двух планетах, Arieki и Foreas, который сводится к постоянным конфронтациям между АОС (Армией Объединенных Свободомыслящих) и Пагубой (The Bane). Термин tabula rasa (в переводе с латинского очищенная таблица для письма), означает новое начинание.

В игре включена возможность игроков влиять на результат войны между игровыми персонажами и NPC.





История разработки

Начиная с мая 2007 года, игра претерпела крупные двухлетние реорганизации. Постоянные конфликты между разработчиками и неоднозначность направления создания игры привели к этим драматическим изменениям. Четверть первоначальной команды была заменена и 75 % кода было переписано.[1] Некоторые сотрудники, которые работали над другими проектами NCSoft, были переведены в команду разработчиков Tabula Rasa, в том числе координатор по работе с сообществом Эйприл «CuppaJo» Барба.[2] На E3 2005 игра предстала в её теперешнем облике научной фантастики.

Бета тест

NCSoft начала раздавать приглашение на ограниченный закрытый бета-тест 5 января 2007[3], который начался 2 мая.[4] Изначально приглашения давались, как призы конкурсов, но, начиная с 8 августа, несколько тысяч дополнительных приглашений было распространено через сайты FilePlanet[5] и Eurogamer.[6] Соглашение о неразглашении для бета-теста было прекращено 5 сентября и сам тест был окончен 26 октября с тематическим событием, где игроков пригласили попробовать убить персонажа General British, которым играет создатель игры Ричард Гэрриот.[7]

Бонусы

Предзаказ бонусного пака был доступен на сайте PlayNC, один для Европы и один для США. Европейский пак продавался за €4.99 и американский — за $4.99 с возможностью приобрести полную официальную версию игры за $49.99. Каждый пак в себе содержал:

  • Ключ для открытия бонусного игрового содержимого и доступ к бета-тесту
  • Эксклюзивные не боевые питомцы Shell Bot или Pine-Ock, по одному на персонажа
  • Два эксклюзивных движения(emotes) персонажа
  • Возможность начать играть в полную версию игры за три дня до официального запуска

Также были выпущены Стандартное и Коллекционное издания игры. Обе содержат клиент игры и ключ для создания аккаунта с 30 днями оплаченной игры. Также Коллекционное издание включало в себя ещё несколько бонусов:

  • Полное цветное руководство по игре, содержащее концепт-арт
  • Письмо с наставлениями от General British
  • Собрание карт различных игровых локаций
  • AFS Challenge Coin и собрание Tabula Rasa Dog Tags
  • Плакат «Black Ops»
  • «Making of» Tabula Rasa DVD-видео диск
  • 3 эксклюзивных бонуса доступных только через Коллекционное издание: Boo Bot, не боевой питомец; набор из 4-ех уникальных красок для брони; уникальное движение (emote) персонажа.

Закрытие игры

С 10 января 2009 года доступ на игровые серверы стал бесплатным, а 28 февраля 2009 года игра была официально закрыта.[8] Всем активным на 21 ноября 2008 г. подписчикам были предложены специальные бонусы.[9]

Предыстория

Однажды существовала цивилизация могущественных инопланетян, известных как Ило (Eloh). Они распространяли знания о Знаках (Logos), способности управлять событиями и энергией лишь силой мысли, менее развитым расам. Одна из этих менее развитых рас, Тракс (Thrax), использовала эту способность, чтобы начать войну против Ило, войну, которую Ило с трудом выиграли. Это привело к великому разделению Ило. Одна часть хотела распространять знания о Знаках, как прежде. Другие же, назвавшихся Нэф (Neph), стремились контролировать развитие других рас, чтобы они, Нэф, оставались высшими существами. Этот внутренний конфликт заставил Нэф покинуть Ило и начать поиски других союзников, среди которых оказались побежденные Траксы, что, объединившись, создали альянс Пагуба (Bane), ныне контролируемый Нэф.

Они напали и разрушили мир Ило, и оставшиеся Ило в живых бежали в другие миры. И однажды, в нашем недалеком будущем, Пагуба атаковала Землю. Человечество оказалось беспомощным перед мощью нападающих и было почти полностью уничтожено. К счастью, с помощью спрятанных многие столетия назад порталы Ило, были эвакуированы все, кто мог драться, в другие миры. Там люди нашли другие расы, которые также бежали со своих домов, чтобы спастись от Пагубы. Они объединяются в АОС, Армию Объединенных Свободомыслящих (AFS, Allied Free Sentients), чтобы сражаться против Пагубы.[10][11][12]

Судя по информации из руководства по игре, прошло пять лет с тех пор, как была атакована Земля. Хоть основной задачей АОС остается возвращение на родные планеты, судьба Земли до сих пор неизвестна.

Женщину, которая изображена на обложке диска и присутствует во вступительном видео к игре, зовут Сара Моррисон.

Геймплей

Боевая система

Боевая система представляет собой смесь шутера от третьего лица(TPS) и РПГ. Это не чистый шутер, так как в игре присутствует привязка прицеливания и сила атаки множится на случайно сгенерированое число. Привязку можно настраивать под игрока. Некоторое оружие, к примеру ружье, не имеет привязку прицеливания.[13] Также в Tabula Rasa урон зависит от типа оружия, патронов, стойки, укрытия и движения. У NPC весьма толковый AI и они используют преимущества местности, численности отряда и расположения игроков. Все это, в совокупности с передвижениями, в реальном времени и физической системой заставляет игрока думать тактически, к примеру, — уйти в укрытие, чтобы перезарядить оружие, обойти противника со стороны, чтобы застать врасплох.[14]

Миссии и раскрытие сюжета

Миссии игрок получает от NPC. Некоторые из заданий изменяются в зависимости от положения дел на поле боя. Другие требуют доступ к некоторым контрольным пунктам, которые могут быть под контролем Пагубы, что требует атаки и захвата контрольного пункта. У миссий также могут быть несколько способов развития сюжета. Например, есть миссия, где нужно уничтожить плотину, чтобы остановить продвижение Пагубы, но тогда потоком будет уничтожен поселок с невинными жителями. Игроку предоставляется возможность предупредить жителей перед атакой.[15] Эти так называемые «этические притчи» составляют около 20 % всех миссий.[16] Миссии, которые игрок выбирает, и какие действия он произвел на их протяжении, влияют на то, как некоторые NPC будут относиться к персонажу. Некоторые миссии приведут игрока к ранее недоступным локациям с глубоким раскрытием сюжета, головоломками, ловушками и новыми NPC. Другие будут преисполнены этический противоречий. Игроку придется принимать различные решения, которые повлияют на прогресс продвижения по миссиям. «Этические и моральные дилеммы. Вот что мы хотели реализовать в Tabula Rasa с самого начала. Главное, дать вам минуту, чтобы остановиться и обдумать свои решения, прежде чем закончить миссию.»[17][18]

Знаки

Знаки (Logos) это пиктографический язык оставленный Ило. Продвигаясь по игре персонаж находит новые Знаки, которыми он заполняет свою таблицу Знаков, очищенную таблицу, и изучает язык инопланетян, чтобы обрести необычные силы. Знаки можно назвать эквивалентом магии в Tabula Rasa. Но так как магия это в основном что-то сверхъестественное и необъяснимое, Знаки показаны, как нечто объясняющее сам процесс эволюции в сверхсущество.[19] Игроки могут улучшать свои новые способности и получать новое тактическое превосходство над противником. Некоторые знаки помогают улучшить базовые способности, такие как электростатические разряды, спринт, восстановление сил и т. д.[11][20][21] Другие же имеют новое применение; они спрятаны по всему миру Tabula Rasa и их не так легко найти.

Создание персонажа

В Tabula Rasa есть древо классов персонажей. Все начинают с первого «яруса»(ветки) Рекрут(Recruit) и «продвигаются» дальше, перемещаясь на другую ветку. На втором «ярусе» находятся Солдат(Soldier) и Специалист(Specialist), которые в свою очередь имеют по два собственных субкласса. На время закрытия проекта существовало 4 яруса.

В Tabula Rasa также имеется функция клонирования на каждом из ярусов. Она работает как сохранение игры для персонажа перед переходом на следующий ярус, таким образом игрок может опробовать другой класс без необходимости повторять предыдущие уровни.[14]

В патче версии 1.4.6 были представлены гибридные персонажи. Это люди, чья ДНК комбинированная с ДНК Траксов, Форин (Forean) или Бранн (Brann) для изменения и улучшения некоторых параметров персонажа. Возможность создавать гибриды через меню создания персонажа или клонирования появляется только после выполнения череды определённых миссий.

Поле боя

Поединки

Оценки игровых СМИ

Российский игровой журнал «Игромания» дал игре рейтинг 7.5 из 10 [22].

Напишите отзыв о статье "Tabula Rasa (игра)"

Примечания

  1. [pc.gamespy.com/pc/tabula-rasa/698217p1.html Tabula Rasa: A Candid Look]. Проверено 5 марта 2007. [www.webcitation.org/65qX6Oz1K Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  2. [www.playtr.com/community/community_news/welcome_recruits.html Welcome Recruits!]. Проверено 29 января 2008.
  3. [www.playtr.com/community/community_news/omg_betaz.html OMG Betaz!]. Проверено 29 января 2008.
  4. [www.playtr.com/news/archives/2007/05/closed_beta_tes.html Closed Beta Testing Starts!]. Проверено 6 мая 2007.
  5. [www.fileplanet.com/betas/tabularasa_signup.aspx Limited Play Test]. Retrieved on 2007-08-10.
  6. [www.eurogamer.net/article.php?article_id=81061 Closed beta keys]. Retrieved on 2007-08-10.
  7. [www.playtr.com/news/latest_news/the_tabula_rasa_end_of_beta_event.html The Tabula Rasa End of Beta Event]. Проверено 29 января 2008.
  8. [news.goha.ru/c/archive/item/0/242941.html Это было здорово!]. Проверено 1 января 2010. [www.webcitation.org/65qXBW8wj Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  9. [news.goha.ru/c/archive/item/0/243228.html Награда за преданность]. Проверено 1 января 2010. [www.webcitation.org/65qXCPp45 Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  10. [www.playtr.com/features/backstory_tabularasa.html Backstory - Clean Slate]. Проверено 5 марта 2007.
  11. 1 2 [www.cgonline.com/index.php?option=com_content&task=view&id=685&Itemid=1&mosmsg=Thanks+for+your+vote%21 Tabula Rasa Interview](недоступная ссылка — история). Проверено 5 марта 2007. [web.archive.org/20070927051536/www.cgonline.com/index.php?option=com_content&task=view&id=685&Itemid=1&mosmsg=Thanks+for+your+vote! Архивировано из первоисточника 27 сентября 2007].
  12. [www.gamealmighty.com/game-preview-individual/preview/Tabula_Rasa_Exclusive_Preview/ Tabula Rasa Almighty Preview](недоступная ссылка — история). [web.archive.org/20070328020119/www.gamealmighty.com/game-preview-individual/preview/Tabula_Rasa_Exclusive_Preview/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2007].
  13. [tr-en.curse-gaming.com/wiki/tabula-rasa-hands-on/ Tabula Rasa Hands On](недоступная ссылка — история). Проверено 10 июня 2007.
  14. 1 2 w00t Radio CuppaJo Interview 2007-01-17
  15. [pc.gamespy.com/pc/tabula-rasa/794032p1.html Tabula Rasa Hands-on]. Проверено 10 июня 2007. [www.webcitation.org/65qXD7Gnj Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  16. [tr.warcry.com/forums/read/191.42678 Hands-On Preview, Interview with Richard Garriott]. Проверено 10 июня 2007. [www.webcitation.org/65qXI0uGR Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  17. [ve3d.ign.com/articles/765/765698p1.html An Audience with Lord British]. Проверено 5 марта 2007. [www.webcitation.org/65qXImjxH Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  18. [blogs.mercurynews.com/aei/2007/02/interview_with_richard_and_robert_garriott_about_tabula_rasa_massively_multiplayer_online_games_and_taking_on_world_of_warcraft.html Interview With Richard and Robert Garriott About Tabula Rasa, Massively Multiplayer Online Games, And Taking On World of Warcraft](недоступная ссылка — история). Проверено 5 марта 2007. [web.archive.org/20070929140517/blogs.mercurynews.com/aei/2007/02/interview_with_richard_and_robert_garriott_about_tabula_rasa_massively_multiplayer_online_games_and_taking_on_world_of_warcraft.html Архивировано из первоисточника 29 сентября 2007].
  19. Taken from the Collector’s edition version of the game manual.
  20. [www.gamealmighty.com/game-preview-individual/preview/Tabula_Rasa_Exclusive_Preview/ Tabula Rasa Almighty Preview](недоступная ссылка — история). Проверено 12 марта 2007. [web.archive.org/20070328020119/www.gamealmighty.com/game-preview-individual/preview/Tabula_Rasa_Exclusive_Preview/ Архивировано из первоисточника 28 марта 2007].
  21. [www.gamedaily.com/canvases/gd/_a/interview-richard-lord-british-garriott/20070228143009990001 Interview: Richard "Lord British" Garriott]. Проверено 5 марта 2007. [www.webcitation.org/65qXJp5A0 Архивировано из первоисточника 1 марта 2012].
  22. [www.igromania.ru/articles/55552/Igraem_Tabula_Rasa.htm Играем: Tabula Rasa]

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/tabula_rasa Tabula Rasa] на сайте Absolute Games
  • [www.rgtr.com/ Официальный вебсайт игры Richard Garriott’s Tabula Rasa]
    • [www.rgtr.com/community/fansites/index.html Список фансайтов]
  • [www.ncsoft.com/eng/ncgames/tb_intro.asp/ Richard Garriott’s Tabula Rasa на сайте NCsoft]
  • Официальный FTP-сервер Tabula Rasa со скачиваемым клиентом игры, руководствами и некоторыми медиафайлами.
  • [tabularasa.wikia.com/wiki/Main_Page Tabula Rasa на Wikia]
  • [tabularasa.goha.ru/ Tabula Rasa на Goha.ru]

Отрывок, характеризующий Tabula Rasa (игра)

– Поезжай, голубчик, поезжай, Христос с тобой, – говорил Кутузов, не спуская глаз с поля сражения, генералу, стоявшему подле него.
Выслушав приказание, генерал этот прошел мимо Пьера, к сходу с кургана.
– К переправе! – холодно и строго сказал генерал в ответ на вопрос одного из штабных, куда он едет. «И я, и я», – подумал Пьер и пошел по направлению за генералом.
Генерал садился на лошадь, которую подал ему казак. Пьер подошел к своему берейтору, державшему лошадей. Спросив, которая посмирнее, Пьер взлез на лошадь, схватился за гриву, прижал каблуки вывернутых ног к животу лошади и, чувствуя, что очки его спадают и что он не в силах отвести рук от гривы и поводьев, поскакал за генералом, возбуждая улыбки штабных, с кургана смотревших на него.


Генерал, за которым скакал Пьер, спустившись под гору, круто повернул влево, и Пьер, потеряв его из вида, вскакал в ряды пехотных солдат, шедших впереди его. Он пытался выехать из них то вправо, то влево; но везде были солдаты, с одинаково озабоченными лицами, занятыми каким то невидным, но, очевидно, важным делом. Все с одинаково недовольно вопросительным взглядом смотрели на этого толстого человека в белой шляпе, неизвестно для чего топчущего их своею лошадью.
– Чего ездит посерёд батальона! – крикнул на него один. Другой толконул прикладом его лошадь, и Пьер, прижавшись к луке и едва удерживая шарахнувшуюся лошадь, выскакал вперед солдат, где было просторнее.
Впереди его был мост, а у моста, стреляя, стояли другие солдаты. Пьер подъехал к ним. Сам того не зная, Пьер заехал к мосту через Колочу, который был между Горками и Бородиным и который в первом действии сражения (заняв Бородино) атаковали французы. Пьер видел, что впереди его был мост и что с обеих сторон моста и на лугу, в тех рядах лежащего сена, которые он заметил вчера, в дыму что то делали солдаты; но, несмотря на неумолкающую стрельбу, происходившую в этом месте, он никак не думал, что тут то и было поле сражения. Он не слыхал звуков пуль, визжавших со всех сторон, и снарядов, перелетавших через него, не видал неприятеля, бывшего на той стороне реки, и долго не видал убитых и раненых, хотя многие падали недалеко от него. С улыбкой, не сходившей с его лица, он оглядывался вокруг себя.
– Что ездит этот перед линией? – опять крикнул на него кто то.
– Влево, вправо возьми, – кричали ему. Пьер взял вправо и неожиданно съехался с знакомым ему адъютантом генерала Раевского. Адъютант этот сердито взглянул на Пьера, очевидно, сбираясь тоже крикнуть на него, но, узнав его, кивнул ему головой.
– Вы как тут? – проговорил он и поскакал дальше.
Пьер, чувствуя себя не на своем месте и без дела, боясь опять помешать кому нибудь, поскакал за адъютантом.
– Это здесь, что же? Можно мне с вами? – спрашивал он.
– Сейчас, сейчас, – отвечал адъютант и, подскакав к толстому полковнику, стоявшему на лугу, что то передал ему и тогда уже обратился к Пьеру.
– Вы зачем сюда попали, граф? – сказал он ему с улыбкой. – Все любопытствуете?
– Да, да, – сказал Пьер. Но адъютант, повернув лошадь, ехал дальше.
– Здесь то слава богу, – сказал адъютант, – но на левом фланге у Багратиона ужасная жарня идет.
– Неужели? – спросил Пьер. – Это где же?
– Да вот поедемте со мной на курган, от нас видно. А у нас на батарее еще сносно, – сказал адъютант. – Что ж, едете?
– Да, я с вами, – сказал Пьер, глядя вокруг себя и отыскивая глазами своего берейтора. Тут только в первый раз Пьер увидал раненых, бредущих пешком и несомых на носилках. На том самом лужке с пахучими рядами сена, по которому он проезжал вчера, поперек рядов, неловко подвернув голову, неподвижно лежал один солдат с свалившимся кивером. – А этого отчего не подняли? – начал было Пьер; но, увидав строгое лицо адъютанта, оглянувшегося в ту же сторону, он замолчал.
Пьер не нашел своего берейтора и вместе с адъютантом низом поехал по лощине к кургану Раевского. Лошадь Пьера отставала от адъютанта и равномерно встряхивала его.
– Вы, видно, не привыкли верхом ездить, граф? – спросил адъютант.
– Нет, ничего, но что то она прыгает очень, – с недоуменьем сказал Пьер.
– Ээ!.. да она ранена, – сказал адъютант, – правая передняя, выше колена. Пуля, должно быть. Поздравляю, граф, – сказал он, – le bapteme de feu [крещение огнем].
Проехав в дыму по шестому корпусу, позади артиллерии, которая, выдвинутая вперед, стреляла, оглушая своими выстрелами, они приехали к небольшому лесу. В лесу было прохладно, тихо и пахло осенью. Пьер и адъютант слезли с лошадей и пешком вошли на гору.
– Здесь генерал? – спросил адъютант, подходя к кургану.
– Сейчас были, поехали сюда, – указывая вправо, отвечали ему.
Адъютант оглянулся на Пьера, как бы не зная, что ему теперь с ним делать.
– Не беспокойтесь, – сказал Пьер. – Я пойду на курган, можно?
– Да пойдите, оттуда все видно и не так опасно. А я заеду за вами.
Пьер пошел на батарею, и адъютант поехал дальше. Больше они не видались, и уже гораздо после Пьер узнал, что этому адъютанту в этот день оторвало руку.
Курган, на который вошел Пьер, был то знаменитое (потом известное у русских под именем курганной батареи, или батареи Раевского, а у французов под именем la grande redoute, la fatale redoute, la redoute du centre [большого редута, рокового редута, центрального редута] место, вокруг которого положены десятки тысяч людей и которое французы считали важнейшим пунктом позиции.
Редут этот состоял из кургана, на котором с трех сторон были выкопаны канавы. В окопанном канавами место стояли десять стрелявших пушек, высунутых в отверстие валов.
В линию с курганом стояли с обеих сторон пушки, тоже беспрестанно стрелявшие. Немного позади пушек стояли пехотные войска. Входя на этот курган, Пьер никак не думал, что это окопанное небольшими канавами место, на котором стояло и стреляло несколько пушек, было самое важное место в сражении.
Пьеру, напротив, казалось, что это место (именно потому, что он находился на нем) было одно из самых незначительных мест сражения.
Войдя на курган, Пьер сел в конце канавы, окружающей батарею, и с бессознательно радостной улыбкой смотрел на то, что делалось вокруг него. Изредка Пьер все с той же улыбкой вставал и, стараясь не помешать солдатам, заряжавшим и накатывавшим орудия, беспрестанно пробегавшим мимо него с сумками и зарядами, прохаживался по батарее. Пушки с этой батареи беспрестанно одна за другой стреляли, оглушая своими звуками и застилая всю окрестность пороховым дымом.
В противность той жуткости, которая чувствовалась между пехотными солдатами прикрытия, здесь, на батарее, где небольшое количество людей, занятых делом, бело ограничено, отделено от других канавой, – здесь чувствовалось одинаковое и общее всем, как бы семейное оживление.
Появление невоенной фигуры Пьера в белой шляпе сначала неприятно поразило этих людей. Солдаты, проходя мимо его, удивленно и даже испуганно косились на его фигуру. Старший артиллерийский офицер, высокий, с длинными ногами, рябой человек, как будто для того, чтобы посмотреть на действие крайнего орудия, подошел к Пьеру и любопытно посмотрел на него.
Молоденький круглолицый офицерик, еще совершенный ребенок, очевидно, только что выпущенный из корпуса, распоряжаясь весьма старательно порученными ему двумя пушками, строго обратился к Пьеру.
– Господин, позвольте вас попросить с дороги, – сказал он ему, – здесь нельзя.
Солдаты неодобрительно покачивали головами, глядя на Пьера. Но когда все убедились, что этот человек в белой шляпе не только не делал ничего дурного, но или смирно сидел на откосе вала, или с робкой улыбкой, учтиво сторонясь перед солдатами, прохаживался по батарее под выстрелами так же спокойно, как по бульвару, тогда понемногу чувство недоброжелательного недоуменья к нему стало переходить в ласковое и шутливое участие, подобное тому, которое солдаты имеют к своим животным: собакам, петухам, козлам и вообще животным, живущим при воинских командах. Солдаты эти сейчас же мысленно приняли Пьера в свою семью, присвоили себе и дали ему прозвище. «Наш барин» прозвали его и про него ласково смеялись между собой.
Одно ядро взрыло землю в двух шагах от Пьера. Он, обчищая взбрызнутую ядром землю с платья, с улыбкой оглянулся вокруг себя.
– И как это вы не боитесь, барин, право! – обратился к Пьеру краснорожий широкий солдат, оскаливая крепкие белые зубы.
– А ты разве боишься? – спросил Пьер.
– А то как же? – отвечал солдат. – Ведь она не помилует. Она шмякнет, так кишки вон. Нельзя не бояться, – сказал он, смеясь.
Несколько солдат с веселыми и ласковыми лицами остановились подле Пьера. Они как будто не ожидали того, чтобы он говорил, как все, и это открытие обрадовало их.
– Наше дело солдатское. А вот барин, так удивительно. Вот так барин!
– По местам! – крикнул молоденький офицер на собравшихся вокруг Пьера солдат. Молоденький офицер этот, видимо, исполнял свою должность в первый или во второй раз и потому с особенной отчетливостью и форменностью обращался и с солдатами и с начальником.
Перекатная пальба пушек и ружей усиливалась по всему полю, в особенности влево, там, где были флеши Багратиона, но из за дыма выстрелов с того места, где был Пьер, нельзя было почти ничего видеть. Притом, наблюдения за тем, как бы семейным (отделенным от всех других) кружком людей, находившихся на батарее, поглощали все внимание Пьера. Первое его бессознательно радостное возбуждение, произведенное видом и звуками поля сражения, заменилось теперь, в особенности после вида этого одиноко лежащего солдата на лугу, другим чувством. Сидя теперь на откосе канавы, он наблюдал окружавшие его лица.
К десяти часам уже человек двадцать унесли с батареи; два орудия были разбиты, чаще и чаще на батарею попадали снаряды и залетали, жужжа и свистя, дальние пули. Но люди, бывшие на батарее, как будто не замечали этого; со всех сторон слышался веселый говор и шутки.
– Чиненка! – кричал солдат на приближающуюся, летевшую со свистом гранату. – Не сюда! К пехотным! – с хохотом прибавлял другой, заметив, что граната перелетела и попала в ряды прикрытия.
– Что, знакомая? – смеялся другой солдат на присевшего мужика под пролетевшим ядром.
Несколько солдат собрались у вала, разглядывая то, что делалось впереди.
– И цепь сняли, видишь, назад прошли, – говорили они, указывая через вал.
– Свое дело гляди, – крикнул на них старый унтер офицер. – Назад прошли, значит, назади дело есть. – И унтер офицер, взяв за плечо одного из солдат, толкнул его коленкой. Послышался хохот.
– К пятому орудию накатывай! – кричали с одной стороны.
– Разом, дружнее, по бурлацки, – слышались веселые крики переменявших пушку.
– Ай, нашему барину чуть шляпку не сбила, – показывая зубы, смеялся на Пьера краснорожий шутник. – Эх, нескладная, – укоризненно прибавил он на ядро, попавшее в колесо и ногу человека.
– Ну вы, лисицы! – смеялся другой на изгибающихся ополченцев, входивших на батарею за раненым.
– Аль не вкусна каша? Ах, вороны, заколянились! – кричали на ополченцев, замявшихся перед солдатом с оторванной ногой.
– Тое кое, малый, – передразнивали мужиков. – Страсть не любят.
Пьер замечал, как после каждого попавшего ядра, после каждой потери все более и более разгоралось общее оживление.
Как из придвигающейся грозовой тучи, чаще и чаще, светлее и светлее вспыхивали на лицах всех этих людей (как бы в отпор совершающегося) молнии скрытого, разгорающегося огня.
Пьер не смотрел вперед на поле сражения и не интересовался знать о том, что там делалось: он весь был поглощен в созерцание этого, все более и более разгорающегося огня, который точно так же (он чувствовал) разгорался и в его душе.
В десять часов пехотные солдаты, бывшие впереди батареи в кустах и по речке Каменке, отступили. С батареи видно было, как они пробегали назад мимо нее, неся на ружьях раненых. Какой то генерал со свитой вошел на курган и, поговорив с полковником, сердито посмотрев на Пьера, сошел опять вниз, приказав прикрытию пехоты, стоявшему позади батареи, лечь, чтобы менее подвергаться выстрелам. Вслед за этим в рядах пехоты, правее батареи, послышался барабан, командные крики, и с батареи видно было, как ряды пехоты двинулись вперед.