Take On Helicopters

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Take On Helicopters (TKOH) — компьютерная игра, симулятор вертолёта, разработанная чешской студией Bohemia Interactive. Она была выпущена 27 октября 2011 для Microsoft Windows. Лётная модель в игре основана на вертолётной динамике промежуточного программного обеспечения RTDynamics. Первое официальное дополнение, Take On Helicopters: Hinds, было выпущено 15 марта 2012.





Геймплей

Take On Helicopters — это симулятор гражданских вертолётов[1]. В игре присутствуют три класса машин, основанных на реально существующих: лёгкие (основаны на MD500), средние (основаны на Bell 412) и тяжёлые (основаны на AW101 Merlin). Каждый класс имеет лётную модель, подходящую под его характеристики, в пределах каждого класса имеются различные варианты вертолётов. Они получаются изменением оборудования: лебёдок, спусковых верёвок, внешних камер и т. д.

Игроку доступны следующие режимы игры[2]:

  • Карьера — режим состоит из эпизодов, связанных общим сюжетом. В этом режиме на карте присутствует вертолётный порт, в котором игроки могут подписывать контракты, приносящие им заработок. Деньги используются для покупки, починки и улучшения вертолётов.
  • Свободный полёт — позволяет игроку управлять любым вертолётом в свободном режиме.
  • Вызовы — игроку предлагается выполнять различные одиночные задания.
  • Испытание на время — в этом режиме игрок должен пролететь определённое расстояние с дополнительными требованиями на время.
  • Тренировка — режим содержит несколько тренировочных полётов, необходимых для усвоения основ управления вертолётом. Они представлены в порядке от самых лёгких к самым сложным[3].

Кроме того, в игре присутствует редактор миссий и многопользовательский режим. Редактор позволяет игрокам создавать собственные миссии всех вышеописанных типов. Технологию этого редактора разработчики развивают, начиная с игры Operation Flashpoint, на данный момент редактор, построенный по тому же принципу, присутствует во всех играх серии ArmA.

Также игра поддерживает моддинг. Образцы миссий и моделей вертолётов были выпущены для поддержки редакторов миссий и мод-мейкеров[4].

Игровые локации

В игре присутствуют две масштабные локации: Сиэтл (60х60 км) и Южная Азия (120х120 км)[1].

Сиэтл

На этой локации присутствует большое количество городских и природных объектов. Сам город разбит на коммерческие, промышленные и жилые районы. Имеется большое количество водоёмов: природных и искусственных. В городе представлено воздушное, железнодорожное и морское сообщение, за пределами его находятся леса.

Южная Азия

Эта локация представляет собой смесь диких открытых пространств с обширными долинами, высокими горными цепями и лесами. По всей территории разбросаны поселения различного размера и уровня развития.

Кампания

Игровая кампания проходит на локации «Сиэтл»[5]. В кампании игрок принимает роль гражданского пилота Тома Ларкина, компании которого грозит банкротство. На протяжении кампании игроку придётся выполнять различные контракты, приносящие доход. Деньги используются для покупки, починки и улучшения вертолётов. Кампания также включает несколько военных миссий в выдуманной стране Такистан, в которой происходило действие игры ArmA 2: Operation Arrowhead.

Сюжет

После смерти отца братья Джо и Том Ларкины взяли семейный бизнес в свои руки. Однако теперь им грозит банкротство. Пытаясь сохранить то, что было создано их отцом, они подписывают новые контракты и участвуют в соревнованиях.

Разработка

24 июня 2011 года общественная демо-версия игры была представлена игрокам. Она была доступна всем владельцам игры ArmA 2: Operation Arrowhead[6]. 4 октября 2011 года бета-версия игры стала доступна для тех, кто оформил предзаказ на игру[7].

Bohemia Interactive регулярно выпускает общественные бета-версии патчей для игры до их официального релиза[8].

Take On Helicopters: Hinds

Первым официальным дополнением к игре стало «Take On Helicopters: Hinds»[9]. Оно было выпущено 15 марта 2012 года и содержало три различные версии Ми-24 (Ми-24В, Ми-24П и P SuperHind Mk. III). В дополнении также присутствуют миссии для новых вертолётов, в которых основной упор сделан на военные операции.

Источники

  1. 1 2 [www.ripten.com/2011/11/11/ripten-review-take-on-helicopters/ RipTen Review: Take On Helicopters]. Проверено 22 февраля 2012.
  2. [mature-gaming.com/reviews/take-on-helicoptors-review-pc/ Take On Helicoptors – Review (PC)] (англ.). Проверено 22 февраля 2012.
  3. [takeonthegame.com/pdf/TKOH_Manual.pdf Take On The Game]
  4. [www.bistudio.com/english/home/news/projects/280-take-on-samples-a-templates Take On Samples & Templates!] (англ.). Bistudio.com (26 January 2012). Проверено 12 августа 2013.
  5. [www.rockpapershotgun.com/2011/09/28/larkin-about-take-on-helicopters-preview/ Larkin About: Take On Helicopters Test Flown] (англ.). Проверено 28 сентября 2011. [www.webcitation.org/6GwrzgfSG Архивировано из первоисточника 28 мая 2013].
  6. [takeonthegame.com/download/community-preview/ Welcome to the Take On Helicopters Community Preview!] (англ.)(недоступная ссылка — история). Проверено 24 июня 2011. [web.archive.org/20110617234040/takeonthegame.com/download/community-preview/ Архивировано из первоисточника 17 июня 2011].
  7. [takeonthegame.com/take-on-pre-order-beta/ Take On Helicopters Pre-Order Beta] (англ.) (15 September 2011). Проверено 20 сентября 2011.
  8. [takeonthegame.com/take-on-beta-patches/ Take On The Game]
  9. [takeonthegame.com/hinds/ Take On The Game]

Напишите отзыв о статье "Take On Helicopters"

Ссылки

  • [takeonthegame.com/ Official Website]
  • [forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=114 Official Forums]
  • [www.bistudio.com/index.php/english/company/developers-blog/225-take-on-community-faqs Community FAQ]


Отрывок, характеризующий Take On Helicopters

Источник этого противуречия лежит в том, что историками, изучающими события по письмам государей и генералов, по реляциям, рапортам, планам и т. п., предположена ложная, никогда не существовавшая цель последнего периода войны 1812 года, – цель, будто бы состоявшая в том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с маршалами и армией.
Цели этой никогда не было и не могло быть, потому что она не имела смысла, и достижение ее было совершенно невозможно.
Цель эта не имела никакого смысла, во первых, потому, что расстроенная армия Наполеона со всей возможной быстротой бежала из России, то есть исполняла то самое, что мог желать всякий русский. Для чего же было делать различные операции над французами, которые бежали так быстро, как только они могли?
Во вторых, бессмысленно было становиться на дороге людей, всю свою энергию направивших на бегство.
В третьих, бессмысленно было терять свои войска для уничтожения французских армий, уничтожавшихся без внешних причин в такой прогрессии, что без всякого загораживания пути они не могли перевести через границу больше того, что они перевели в декабре месяце, то есть одну сотую всего войска.
В четвертых, бессмысленно было желание взять в плен императора, королей, герцогов – людей, плен которых в высшей степени затруднил бы действия русских, как то признавали самые искусные дипломаты того времени (J. Maistre и другие). Еще бессмысленнее было желание взять корпуса французов, когда свои войска растаяли наполовину до Красного, а к корпусам пленных надо было отделять дивизии конвоя, и когда свои солдаты не всегда получали полный провиант и забранные уже пленные мерли с голода.
Весь глубокомысленный план о том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с армией, был подобен тому плану огородника, который, выгоняя из огорода потоптавшую его гряды скотину, забежал бы к воротам и стал бы по голове бить эту скотину. Одно, что можно бы было сказать в оправдание огородника, было бы то, что он очень рассердился. Но это нельзя было даже сказать про составителей проекта, потому что не они пострадали от потоптанных гряд.
Но, кроме того, что отрезывание Наполеона с армией было бессмысленно, оно было невозможно.
Невозможно это было, во первых, потому что, так как из опыта видно, что движение колонн на пяти верстах в одном сражении никогда не совпадает с планами, то вероятность того, чтобы Чичагов, Кутузов и Витгенштейн сошлись вовремя в назначенное место, была столь ничтожна, что она равнялась невозможности, как то и думал Кутузов, еще при получении плана сказавший, что диверсии на большие расстояния не приносят желаемых результатов.
Во вторых, невозможно было потому, что, для того чтобы парализировать ту силу инерции, с которой двигалось назад войско Наполеона, надо было без сравнения большие войска, чем те, которые имели русские.
В третьих, невозможно это было потому, что военное слово отрезать не имеет никакого смысла. Отрезать можно кусок хлеба, но не армию. Отрезать армию – перегородить ей дорогу – никак нельзя, ибо места кругом всегда много, где можно обойти, и есть ночь, во время которой ничего не видно, в чем могли бы убедиться военные ученые хоть из примеров Красного и Березины. Взять же в плен никак нельзя без того, чтобы тот, кого берут в плен, на это не согласился, как нельзя поймать ласточку, хотя и можно взять ее, когда она сядет на руку. Взять в плен можно того, кто сдается, как немцы, по правилам стратегии и тактики. Но французские войска совершенно справедливо не находили этого удобным, так как одинаковая голодная и холодная смерть ожидала их на бегстве и в плену.
В четвертых же, и главное, это было невозможно потому, что никогда, с тех пор как существует мир, не было войны при тех страшных условиях, при которых она происходила в 1812 году, и русские войска в преследовании французов напрягли все свои силы и не могли сделать большего, не уничтожившись сами.
В движении русской армии от Тарутина до Красного выбыло пятьдесят тысяч больными и отсталыми, то есть число, равное населению большого губернского города. Половина людей выбыла из армии без сражений.
И об этом то периоде кампании, когда войска без сапог и шуб, с неполным провиантом, без водки, по месяцам ночуют в снегу и при пятнадцати градусах мороза; когда дня только семь и восемь часов, а остальное ночь, во время которой не может быть влияния дисциплины; когда, не так как в сраженье, на несколько часов только люди вводятся в область смерти, где уже нет дисциплины, а когда люди по месяцам живут, всякую минуту борясь с смертью от голода и холода; когда в месяц погибает половина армии, – об этом то периоде кампании нам рассказывают историки, как Милорадович должен был сделать фланговый марш туда то, а Тормасов туда то и как Чичагов должен был передвинуться туда то (передвинуться выше колена в снегу), и как тот опрокинул и отрезал, и т. д., и т. д.
Русские, умиравшие наполовину, сделали все, что можно сделать и должно было сделать для достижения достойной народа цели, и не виноваты в том, что другие русские люди, сидевшие в теплых комнатах, предполагали сделать то, что было невозможно.