Tanktastic

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
TankTastic
Разработчик
Даты выпуска
Лицензия
Последняя версия
1.22
Жанры
MMO-танковый,аркадный шутер ;
Возрастные
рейтинги
12+
Платформы
Игровой движок
Unity 4 (4)
Режим игры
Системные
требования

Минимальные:
OC: android 2.3.6
Процессор: 1,0 ГГц
Оперативная память: 512 мб
Сеть: Широкополосный доступ в Интернет
Размер АПК+Кэш: 236 мб

Рекомендуемые:
OC: Android 4.4
Процессор: 1,7 ГГц и выше

Оперативная память: 1 Гб и выше
Управление
Сайт
[[ru.tanks.mobi/ s.mobi]]

Tanktastic (рус. не переводится) — бесплатный (free to play) многопользовательский аркадный симулятор танка, многопользовательский онлайн шутер, посвященный танковым боям на технике послевоенного периода (1945—20хх годов). Проект разрабатывается студией G.H.O.R. corporation из Украины и являлся её первым самостоятельным проектом.





Игровой процесс

Суть игры проста и незатейлива на первый взгляд. Вы управляете танком и в зависимости от режима игры выполняете поставленные вам задачи. Задачи игры разнообразны, от уничтожения танков противника до захвата контрольных точек и похищения флагов неприятеля.

Игровые возможности

После первого входа в игру вам становится доступен стартовый танк. Тип танка зависит от локализации регистрации игрового аккаунта. В соответствии со страной регистрации, для жителей СНГ будет доступен Т-54, для жителей Азии и Дальнего востока - Type59, для жителей Северной Америки - M26 Persing, для жителей Великобритании и бывших колоний - Центурион (танк), для жителей Польши и Чехословакии - T-34-85, и так далее. Выбор стартового танка обусловлен исторически, игрок получает тот танк, который был принят на вооружение после Второй мировой войны страной локализации его игрового аккаунта. Вход в бой осуществляется тремя возможными способами: 1. Через кнопку "Случайный бой", отправляющую игрока в игровую комнату случайным образом. Доступная для игры комната выбирается из списка существующих, фильтрация доступности осуществляется путём сравнения уровня комнаты и уровня танка. 2. Выбором комнаты из списка доступных в "Лобби", с возможностью самостоятельного выбора игровой карты и режима игры. 3. Путём создания собственной игровой комнаты с выбором карты и типа сражения. Попадая в игровую комнату, вам предстоит уничтожать танки противника, захватывать точки и похищать флаги в зависимости от режима игры. Нанося урон противнику, игрок зарабатывает игровой опыт, который позволяет по достижению определенного ранга открыть доступ к новому танку в игровом магазине "Исследования" . Уничтожая танк противника, вы зарабатываете игровую валюту "Серебро", позволяющую совершать покупки техники и усовершенствовать её в разделе "Мастерская" .

Игровые режимы

В игре доступно четыре игровых режима:

  • Deathmatch - бой в стиле все против всех, или каждый сам за себя. Победитель определяется в конце игрового раунда. Цель режима - выполнение задания,а именно - уничтожение заданного количества противников за отведенный период времени. Доступное время от 10 до 60 минут. Возможные варианты цели - уничтожение от 10 до 70 танков.
  • Team dethmatch - командный бой. Цель боя: выполнение командой боевого задания в виде уничтожения заданного числа танков противника за отведенное время. Доступно от 10 до 60 минут и от 20 до 200 уничтоженных танков.
  • Capture the flag - командный режим. Цель - похищение заданного количества флагов противника за отведенное время. Доступное время от 10 до 60 минут, цель от 1 до 15 флагов. Смысл режима состоит в проникновении на базу противника, похищении его флага с тумбы и доставке флага на свою базу.
  • Control points - контроль точек, командный режим. Цель режима в получении превосходства над противником путём удержания контрольных точек. Захват осуществляется путём остановки танка на контрольной точки и удержания её в течении некоторого времени, после чего система считает точку захваченной и запускает таймер обратного отсчета времени. В режиме побеждает команда, которая быстрее обнулила счетчик времени противника. Прекращение захвата точки осуществляется наездом и остановкой на захваченной врагом точке. Доступное время игры 10-60 минут, цель (таймер) от 500 - до 3000 секунд.
  • Специальная возможность - создавая игровую комнату для командного боя, игрок имеет возможность активировать режим авиа поддержки в игре. Суть режима проста: на игровой локации случайным образом спаунятся ящики авиа поддержки. Подбирая ящик, на локации появляется штурмовая авиация для поддержки команды игрока подобравшего ящик. Один ящик - один бот.

Игровые локации

На сегодняшний день игра имеет 10 игровых локаций. У каждой из них свой неповторимый ландшафт и климатические особенности. Все локации имеют разную площадь и протяженность. Первая и до сих пор самая популярная игровая локация - "Demo". Это демонстрационная карта; небольшая площадь (200х200 метров) и сбалансированная застройка маленького военного городка способствуют быстрым, динамичным и прибыльным боям. Также для игроков доступен мегаполис, нефтяные поля Ближнего Востока, огромная зимняя карта (1000х1000 метров) с маленькой военной частью на крайнем севере, горная долина, маленький европейский городок, джунгли на берегу океана, небольшой завод, военная база, окруженная горами и всемирно известный полигон Алабино .

  • DemoMap
  • Military
  • Oil Field
  • City
  • Forest
  • Winter
  • Village
  • Jungle
  • Industrial
  • Alabino

В настоящее время ведется разработка новых локаций, в том числе специализированных - для проведения клановых боёв и командных соревнований.

Игровые комнаты

В игре существуют два типа игровых комнат.

  • Открытые — комнаты свободного доступа, вход в которые ограничен уровнем танка игрока. Игровой опыт в этих комнатах начисляется непосредственно в бою за нанесение урона противникам. Размер заработка игровой валюты рассчитывается на сервере после окончания боя.
  • Комнаты с паролем — создание доступно игрокам вне зависимости от игрового опыта. Служат для проведения тренировочных и дружеских боев, приватного общения в игровой обстановке, изучения особенностей игровых локаций либо для проведения клановых боёв.

Вход в комнаты с паролем возможен для танков любых уровней и ограничен лишь знанием пароля. Комнаты с паролем не имеют доходности и не приносят прибыли за проведение боёв.

Игровая техника

Все игровые юниты условно разделены на три блока.

  • Страны НАТО и Европы
  • Страны Варшавского договора
  • Страны Азии

На данный момент парк техники состоит из 86 единиц включая авиацию и премиумные танки. Ниже приведены типы техники доступные в игре и распределенные по игровым блокам.

Техника стран НАТО

Техника стран Варшавского договора

Техника Азиатского региона

Индекс Боевой Эффективности

  • И.Б.Э. (индекс боевой эффективности танка) — комплексный показатель актуальности танка на определенный момент времени. За временной отрезок взят срок службы танка от момента принятия и до снятия с вооружения. В случае с опытными образцами за срок службы берется время проведения его испытаний. Однако стоит отметить, что верхняя граница срока службы не всегда является поводом для выставления танку высокого уровня ИБЭ.

Это легко пояснить на примере Т—62, который состоит на вооружении некоторых стран и по сей день, но по уровню ТТХ (тактико-технические характеристики) не сопоставим с современными ОБТ (основной боевой танк). В данном случае в дело вступают игровые допущения, ограничивающие срок службы до года проведения последней официальной модернизации. Комплексность данного показателя заключается в совокупности тактико-технических характеристик танка в разной степени модернизации, логики игрового баланса и как следствие — увеличении числа ИБЭ в процессе проведения модернизаций. Уровень ИБЭ определяет какие танки могут встретиться на поле боя, а какие нет.

  • ИБЭ игровой комнаты — интервал, определяющий нижний и верхний порог значений ИБЭ игровой техники, допущенной к боям в этой комнате.

На текущий момент интервал ИБЭ комнаты равен 10. Это означает, что разница между самым слабым танком и самым сильным в комнате равна десять ИБЭ. Соответственно, в комнату 5-15 ИБЭ могут войти танки не менее пятого и не более пятнадцатого ИБЭ. ИБЭ игровой комнаты является динамическим показателем, он меняется в зависимости от уровня танков, находящихся в данный момент внутри комнаты. Входящий либо выходящий танк вызывает автоматическое изменение ИБЭ комнаты. Для примера рассмотрим вход танка с ИБЭ равным 17 в игровую комнату с интервалом 10-20. В момент входа танка в комнату верхняя и нижняя границы возрастают, тем самым препятствуя вхождению в комнату более слабых и позволяя войти более сильной технике. Выход приведет к понижению интервала и не позволит входить более сильным. Динамический баланс комнаты не позволяет иметь абсолютное игровое преимущество в уровне танка на протяжении всей игры, так же повышая шансы на победу игрокам с техникой более низкого уровня.

Бронирование

В игре реализована система раздельного бронирования. Каждая модель танка имеет свою толщину брони. Толщина брони варьируется в зависимости от места расположения детали и в целом соответствует реальным показателям (имеются незначительные отклонения и игровые допущения).

Система нанесения урона

Для уничтожения танка противника выбрана относительно простая и понятная широкому кругу игроков аркадная система нанесения урона. Она заключается в том, что каждый снаряд, попадающий в танк, наносит определенный ущерб. Величина ущерба зависит от толщины брони в месте попадания, дистанции стрельбы и угла попадания. Наносимый ущерб снижает живучесть боевой машины. При достижении отметки живучести в 0 и менее, танк считается уничтоженным.

  • Для разнообразия геймплея в игре присутствуют рикошеты, имитирована работа противокумулятивных экранов, динамической защиты и комплексов активной защиты танков. Это приводит к вероятности отражения попаданий, увеличивая шансы на выживание. Вероятность рикошета возрастает в случае попадания под углом 70 градусов и менее.Чем меньше угол, тем выше вероятность. Вероятность противодействия (срабатывания) вспомогательных систем защиты танка, в зависимости от предусмотренных для него систем и уровня их апгрейда, находится в интервале 10-20% для каждого попадания.

Модули

Система модулей танка - это критические точки в его конструкции, поражение которых приводит к частичной потери функциональности танка и/или нанесению значительного урона живучести.

  • Модуль гусеницы - повреждение приводит к прекращению вращения пораженной гусеницы на определенный промежуток времени, за который осуществляется её ремонт.
  • Модуль орудия - приводит к временной потере возможности стрелять.
  • Модуль боеукладки - сильный разовый урон с возможностью отстрела заряженного снаряда, но без возможности перезарядки до истечения срока ремонта.
  • Модуль двигателя башни - потеря возможности осуществлять горизонтальное наведение орудия.
  • Двигатель - сильный разовый урон, временная неспособность продолжать движение и высокая вероятность пожара, снижающего живучесть танка на всем протяжении горения.

Историчность и реалистичность проекта "Tanktastic"

Несмотря на то, что игра в первую очередь является танковой аркадой с основным управлением танком от третьего лица и проведением танковых боев в малых замкнутых пространствах, разработчик по мере возможности постарался внести элементы симулятора танка. Одним из таких элементов является "снайперский" прицел - вид от первого лица из прицельных приспособлений с места командира, либо наводчика танка. Для создания атмосферы и усиления эффекта присутствия вид сквозь танковый прицел без зуммирования, помимо прицельной марки, показывает части конструкций танка попадающие в поле зрения. Зуммирование осуществляется двумя способами: 1. Ползунком с левой стороны экрана. 2. Мультитач — "щипок" по центру экрана.

  • Реалистичность моделей танков. Все интегрируемые в игру танки внешне соответствуют прототипам, существовавшим в реальной жизни и выпущенным как минимум в единичном экземпляре в виде испытательного образца (не путать с компоновочным макетом).
  • Тактико-технические характеристики танков. За основу баланса игровой техники берутся реальные тактико-технические характеристики прототипов, находящиеся в свободном доступе с контролем и сверкой данных из нескольких источников (по возможности). В случае отсутствия необходимых данных, их моделируют по типу наиболее близких моделей, узлов и агрегатов.

Несмотря на это, в игре существует ряд ограничений, требующих внесения изменений некоторых реальных ТТХ. Они продиктованы балансом игрового комфорта и сложности игры. К примеру скорострельность всех игровых танков увеличена для повышения динамики боёв, а максимальная скорость движения снижена, так как может привести к существенному дискомфорту вплоть до полной невозможности вести прицельную стрельбу по целям, движущимся на скорости свыше 67 км/ч.

  • Реалистичность системы повреждений и урона. В виду невозможности произведения расчётов бронепробития и физики проникновения одного материала в другой в мобильной игре, а также в связи с аркадным уклоном геймплея, система урона основана на утверждении, что любой малокалиберный снаряд (не менее 20мм), выпущенный с имеющихся в игре дистанций, способен нанести ущерб и снизить живучесть боевой машины. Таким уроном может быть как пробитие бортовой/кормовой брони (в отдельных случаях лобовой брони легко бронированной техники), так и повреждение вызванное образованием осколков в заброневом объёме, повреждения и вывод из строя наружных приборов наблюдения/прицеливания, связи, активных и динамических защит, гусениц, наружных баков и тому подобных элементов. Сумма подобных повреждений снижает шансы на выживание и даже без уничтожения может привести к полной, либо временной потери танка как боевой единицы на поле боя. Основанием такого утверждения служат данные бронепробития скорострельных малокалиберных орудий, к примеру 30-мм пушка 2А42.

Коммуникации и социальная составляющая

Коммуникации играют весомую роль в развитии проекта "Танктастик". В игре реализованы различные возможности для свободного общения игроков. После достижения 10 000 очков игрового опыта игроку становятся доступны:

  • Чат лобби - для общения игроков разных стран. Основной язык английский.
  • Локальный чат - чат национальной локации, свой для каждого из 21 языков, представленного в игре.
  • Чаты игровых комнат - для смешанного общения на доступных пользователям языках без ограничения.
  • Чат клана - чат игроков, объединённых социальной ячейкой "клан" и доступный для общения только для участников этой группы.
  • Личные сообщения - возможность приватной переписки с пользователями, находящимися в списке друзей.
  • Голосовой чат в игровых комнатах - доступен игрокам после установки модуля "радиостанция" на танк. Радиостанция имеет возможность настройки частоты и позволяет вести приватные беседы в режиме push-to-talk между одним, либо несколькими игроками, у которых присутствуют установленные радиостанции и выставлена соответствующая частота.

Поддержка общения вне игры и связь с администрацией/разработчиками происходит на двух официальных форумах - Русскоязычном и Англоязычном, в официальной группе ВКонтакте и фан-группах игры, на форуме 4pda, а также в Фейсбук. Прямая связь с разработчиком и службой поддержки осуществляется через официальный сайт игры и магазины приложений для Android и IOS .

История

В сентябре 2012 года состоялся дебютный релиз игры в Play Market. Первоначально игра вышла в жанре футуризм, первые танки лишь отдаленно напоминали реально существующие модели. На форуме 4PDA создаётся тема для обсуждения проекта и связи с игроками. Первые шесть обновлений не внесли особых изменений в игру и были направлены на исправление ошибок и повышение стабильности. Седьмая версия игры принесла первые значительные изменения. Принимается решение о смене игрового движка Stonetrip Shiva3D на Unity 3D как более перспективный. Регулярное общение с первыми пользователями игры позволило разработчику более глубоко взглянуть на потребности целевой аудитории и косвенно повлияло на принятие ещё одного важного решения. Таким решением стал уход от линии футуризма и переход к реализму. В январе 2013 года в игру вводятся первые восемь танков, имеющих реальные прототипы, что стало отправной точкой в развитии новой концепции игры. В дальнейшем плодотворное сотрудничество разработчика и потребителя выливалось в различные нововведения и новые игровые возможности. Игровое сообщество внесло немалый вклад в развитие и облик игры, принимая активное участие в тестировании обновлений и поиске скрытых проблем. В июне 2013 года происходит обновление игрового движка до версии Unity 4, а также замена серверной части. Все это позволило улучшить визуальные составляющие, улучшить эффекты и повысить стабильность работы приложения. В августе того же года происходит ещё одно важное событие - изменение в системе нанесения урона, танки получают раздельное бронирование. Теперь танковая дуэль становится более непредсказуемой и её исход сложно угадать заранее.Экономика игры также претерпела значительные изменения - ввод второй валюты навсегда разделил игровой доход и внутренние покупки за реальные деньги, серебро как основная валюта зарабатывается за участие в боях и уничтожение танков, золото - вспомогательная, доступная к покупке за реальные деньги, либо выдающаяся разово при достижении нового ранга. Так же добавляются премиум аккаунты, позволяющие ускорить процесс набора игрового опыта и увеличить доход. Премиум аккаунты работают по схеме - +50% опыта и серебра к каждому проведенному бою в течении всего срока действия премиум аккаунта. Ранги вводятся в этом же обновлении и представляют собой военные звания, каждое из них присваивается при наборе определенного количества игровых очков и открывает новую технику, доступную к покупке. В январе 2014 года в игровой механике и геймплее появляются ещё одни значимые изменения - вводятся различные типы снарядов, аналогичные реально существующим, вводятся Танковые Управляемые Ракеты , РЗСО и САУ. В противовес самонаводящимся ракетам появляется важнейшая игровая деталь - Дымовые Гранаты, позволяющие скрыть танк за завесой дыма и имеющие шанс отклонения управляемых ракет. Проводится удачный эксперимент по внедрению воды на одну из карт и как следствие - появление полноценно плавающего танка ПТ-76 Нужно отметить, что все эти экспериментальные нововведения были одними из первых внедренных на мобильных платформах, до этого времени в танковых аркадах для Андроид устройств не было техники такого класса. Даже несмотря на весьма скромные размеры игровых локаций, разработчику удалось создать приемлемый комфорт в использовании артиллерии.

  • Важным моментом развития проекта стало превышение рубежа в один миллион скачиваний из магазина приложений Google Play, достижение рейтинга 4.3 и это не учитывая скачиваний со сторонних ресурсов и магазина приложений iTunes Store

Февраль 2014 года вносит в геймплей ещё одно новшество в индустрии мобильных игр - ночные бои с динамическим изменением времени суток. Танки получают приборы ночного видения. Последующие обновления приносят новые особенности и возможности, такие как голосовая связь, система повреждаемых модулей, динамическая и активная защита современных ОБТ, рейтинги игроков, штурмовая авиация для поддержки команд и конечно же новые игровые локации, новые режимы игры и новые виды боевой техники. С конца октября 2014 года начинается полное переосмысление проекта и закладывается основа для самых значительных изменений, что в январе 2015 года приводит к старту проекта Tanktastic 2.0. Работы по обновлению игры продолжаются по сегодняшний день и находятся в финальной стадии тестирования и доработки.

  • примечание: обновления, не включённые в описания, носили сугубо отладочный характер и в основном исправляли проблемы игры, не внося каких либо существенных нововведений и изменений.

Известные проблемы проекта Tanktastic

На всех стадиях развития проекта основными проблемами были небольшое количество команды разработчиков (на сегодняшний день 12 человек, включая техподдержку) и относительно невысокий начальный уровень профессионализма, значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а также полное отсутствие какой либо рекламы, низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения:

  • Высокий порог входа в игру — наличие регистрации аккаунта, отсутствие привязки и входа через социальные сети и отсутствие фильтра по игровому опыту снижает порог входа потенциальных игроков в игру. Самая распространенная проблема регистрации "ошибка сети" в подавляющем большинстве случаев происходит из-за неправильного ввода учётных данных. Например, электронный адрес содержит критическую ошибку в наличии дополнительных точек, либо указывается без окончаний (ru,com,ua и так далее). Пароль, содержащий менее 4 символов, также приводит к сбою регистрации.
  • Низкая информативность - отсутствие полноценного обучения
  • Проблемы оптимизации и производительности - связаны с поддержкой бюджетных игровых устройств и их огромного разнообразия.
  • Относительно невысокий уровень графики и эффектов - следствие ограничений, накладываемых бюджетными устройствами.
  • "Неверно введен логин/пароль" - самая распространенная проблема среди пользователей, часто переходящих с одного игрового аккаунта на другие. При условии регистрации игрока с соблюдением корректности ввода электронной почты, проблема легко устранима путём "сброса пароля" - сервер высылает письмо для замены старого пароля на новый, таким образом восстанавливая доступ.

Хронология обновлений

8 сентября 2012 года первый релиз игры на плей маркете. Версия 1 альфа.

  • Игровой движок: Stonetrip Shiva3D
  • 1 демонстрационная карта
  • 1 режим игры
  • 3 различных вида танка
  • неограниченное число комнат для игры

3 ноября 2012 года обновление 7 альфа.Игровой движок:

  • 1 демонстративная карта
  • 2 игровых режима: одиночный и командный
  • 3 различных танка
  • Урон и ники отображаются над танками
  • Обучение
  • Таблица статистики лучших игроков игровой комнаты
  • Восстановление пароля
  • Лобби показывает количество игроков в онлайне
  • Экспериментальный чат в лобби
  • Небольшие багфиксы;

9 января 2013 года обновление 13 альфа

  • Исправлены ошибки с искажениями текстур и зависание во время сворачивания-разворачивания игры;
  • Исправлена ошибка невозможности повторного входа в игру после дисконнекта;
  • Исправлены текстуры мостов;
  • Завершить приложение можно нажав системную клавишу "Назад" в ОС Android;
  • Добавлены китайский и японский языки;
  • Автобаланс. Нельзя зайти в команду, где на 2 игрока больше, чем у противника. Также автоматический переход игроков в другую команду;
  • Сообщения из чата отображаются в общей ленте уведомлений. Лента прилеплена к верхней части экрана;
  • Удалённый отладчик для более оперативного обнаружения багов;

1 января 2013 года обновление 15 альфа.

  • 2 игровые карты.
  • Режимы "Уничтожение" и "Командный Бой".
  • 8 видов танков, впервые в игре появляются модели танков,з а основу которых взяты реальные образцы техники (amx 56, Challenger1, K2, leopard 2, Abrams M1A1, merkava 4, Т-90, type 99).
  • Достижения и таблицы лидеров.
  • Текстовый чат;

10 июня 2013 года обновление 16 альфа.

  • Переход на Unity 4
  • Заменена серверная часть.
  • Переработан интерфейс.
  • Добавлены новые танки: M 60, leopard 1, M 50 Ontos, M 551, Spahpanzer, Т-10, Т-62, type90, БМ Оплот, БРМ 1к, ПТ- 76, Arjun 1, C 1 Ariette, fv101, kanonenjagdpanzer, mbt 70, tr 85 Bisinul, Zulfiqar 3, АСУ-85
  • Заложен скелет для дерева развития танков.
  • Вид от первого лица - снайперский прицел с дискретным зуммированием.
  • Новые визуальные эффекты выстрелов и взрывов.
  • Тестируется динамическое изменение времени суток и погодные условия.
  • Возможность создания комнат с паролем для ограниченного доступа.
  • Поддержка iOS
  • Динамические тени.
  • Списки друзей;

22 августа 2013 года обновление 17 альфа.

  • 9 новых танков: m48 Patton, type59, Marder1, Type61, Type74, Type10, T-72, T-80, T-64, вертолет Mi-24
  • Новая карта: Oil Field;
  • Новый игровой режим: захват флага;
  • Раунды - бои в игровых комнатах теперь небесконечны;
  • Премиум-аккаунты;
  • Уровни танков - при создании игровой комнаты введена возможность выставления максимально возможного уровня танка, которому позволено присоединиться к бою в этой комнате.
  • Зоны бронирования, рикошеты, критические повреждения - урон танкам наносится в зависимости от того, куда попал противник, какое бронирование установлено в этом участке, с какого расстояния и под каким углом прилетел снаряд,;
  • Кланы и клановые чаты - возможность создания клана и присоединения к существующему. Игрокам клана доступен отдельный чат;
  • Список друзей - позволяет увидеть находящихся онлайн и присоединиться к другу, находящемуся в бою.
  • Вторая валюта - серебряные монеты;
  • Ранги;
  • Антифлуд и система модерации - контроль за чатами и наказание нарушителей;
  • Исправления ошибок и оптимизация.;

2 января 2014 года обновление 18 альфа

  • Модификации - апгрейд характеристик танков и их частей, без визуального изменения.
  • Сменные камуфляжи.
  • Различные типы снарядов - Бронебойные, Подкалиберные, Кумулятивные, Осколочно-фугасные с возможностью горячей смены снаряда в бою.
  • Артиллерия - САУ и РСЗО со своим отдельным интерфейсом управления.
  • Карта - City (город)
  • Карта - Forest (лес)
  • Обновление старых карт.
  • Обновление растительности на картах и эффект ветра.
  • Обновление всех моделей танков.
  • Вводится вода и плавающие танки как элемент геймплея.
  • Поддержка геймпада Moga и совместимых HID контроллеров.
  • Добавлен новый тип боеприпаса ПТУР - противотанковые управляемые ракеты в качестве дополнительного вооружения.
  • Дымовые гранаты - постановка дымовой завесы и защита от ПТУР
  • Автоматические пушки с возможностью стрельбы очередями.
  • Многоствольные артиллерийские системы.
  • Региональные чаты ,деление чатов по локализации игры.
  • Оптимизация и LOD для всей техники.

18 февраля 2014 года обновление 1.19

  • 8 новых танков: Стингрей, FV-102, Type-69II, Type-79, Type-85, T95 Medium, K9 Thunder, K1-88;
  • Новая карта: Winter (зима) - самая крупная карта в игре, размеры поля 1000х1000м
  • Дневные и ночные бои.
  • Введены Приборы Ночного Видения и тепловизоры для ночных боёв.
  • Добавлено разрушаемое окружение - деревья и бетонные заборы, которые можно ломать либо разрушать выстрелами.
  • Новый порядок стрельбы ТУР - для произведения выстрела требуется захват цели .Для захвата цель необходимо удержать в прицеле некоторое время.
  • Добавлены итальянская, польская, португальская, турецкая и вьетнамская локализации игры.
  • Геймпады : Гарантировано из коробки работают Moga и Nvidia Shield.

8 июля 2014 года обновление 1.20

  • 20 новых боевых машин: PTZ 89, Sprut SD, BMPT Terminator, Ikv 91, Magach, Object 279, Strv74, Su 152 Taran, Conqueror, Type 60, Kpz34-85m, Challenger 2, M-42 Duster, Centurion, BMP-3, Is-4, T-54, M-26 Pershing, Is-3, ZSU-23
  • 2 новые карты;
  • Расширение кланового функционала. У кланов теперь есть казна, возможно вручную расширять объём клана;
  • Рейтинги. Кланы и отдельные игроки участвуют в рейтингах. Дневной, недельный и месячный. По итогам, первые места получают бонусы. Рейтинги зарабатывается в обычных боях.
  • Ежедневный бонус за вход в игру для постоянных игроков;
  • Повреждения модулей и возгорания танков. Можно повредить отдельные части танка или поджечь его, попав в двигатель.
  • Авиация: введены боты, они будут управлять авиацией на картах с командным режимом и вызываются посредством подбора специальной коробки авиа поддержки;
  • Голосовой чат для всех игроков с возможностью приватного общения на своих частотах.

18 сентября 2014 года обновление 1.21

  • Новая карта.
  • Введение системы бонусов за игру на картах разной площади, разные карты дают разный бонус к доходности.
  • 11 новых камуфляжей.
  • Полностью переделан баланс техники.
  • 15 новых рангов.
  • В таблице участников боя иконка платформы заменена на иконку (силуэт) танка. Все силуэты соответствуют типам и моделям игровых танков.
  • Расширение авиа поддержки,ввод в игру штурмовиков Су-7 и A4M Skyhawk.
  • Багфикс.
  • Добавлен премиум танк доступный в качестве подарка за участие в ивентах администрации: Тигр-1

19 октября 2014 обновление 1.22

  • Личные сообщения для общения с друзьями.
  • Новая карта: Полигон Алабино.
  • Новый режим: Захват точек.
  • Оптимизация.Слабые устройства могут уменьшить разрешение экрана в настройках.
  • Багфикс.
  • Добавлено два премиум танка доступные как подарки за участия в ивентах администрации игры:Kv-1,Pz 3

 ;

24 января 2015 года обновление 1.22 альфа

  • Оптимизация. Поддержка устройств на процессорах Интел.

хх.хх 2016 года подготовка к масштабному обновлению, тестирование ТТ 2.0

  • Смена версии игрового движка. Переход на Unity 5 с поддержкой многоядерности.
  • Полная переработка физики игры.
  • Улучшенная баллистика танков.
  • Новое управление САУ и РЗСО
  • Полностью новое озвучивание.
  • Добавление новой карты.
  • Ввод в игру не менее 50 единиц новой техники.
  • Обновление текстур.
  • Обновление и добавление спецэффектов.
  • Полноценные режимы обучения с бонусами за их завершение.
  • Оффлайн режим с боем против ботов.
  • Увеличение количества камуфляжей и ввод эксклюзивных окрасок - национальных флагов.
  • Полностью новый интерфейс.
  • Новый ангар.
  • Легкий старт - возможность входа в игру без регистрации, с предоставляемого автоматически гостевого аккаунта.
  • Регистрация гостевого аккаунта, привязка аккаунта к социальным сетям.
  • Полная статистика игрового аккаунта во вкладке "Профиль". Профиль включает такие данные как: ранг, игровой опыт, дата регистрации, наличие премиум аккаунта, рейтинговые данные игрока, статистика боев с количеством уничтожений, помощи в уничтожении, получении и нанесении урона/повреждений и многое другое.
  • Оптимизация и расширение количества LOD в игре.

 ;

Интересные факты

  • Игрок с наивысшим количеством игрового опыта - пенсионер из Молдавии.
  • Номер два по количеству опыта - игрок из Германии.
  • Танктастик - единственная танковая аркада на Android, в которой реализованы плавающие танки.
  • Единственная танковая игра для мобильных платформ с реализацией динамического времени суток и полноценных ночных боёв с применением ПНВ и тепловизоров.
  • Танктастик - одна из немногих танковых онлайн игр, дающая игроку беспрецедентную свободу выбора игровой комнаты, локации(карты), уровня танков (в пределах доступной игроку техники), режима боя и любых комбинаций этих параметров, включая создание собственной игровой комнаты.
Обзоры и рецензии
  • [games.mail.ru/pc/articles/feat/samye_interesnye_mobilnye_igry_pro_tanki/ статья Mail.ru ,самые интересные игры про танки] (рус.)
  • [stopgame.ru/review/tanktastic/review.html обзор игры от сайта stopgame] (рус.)
  • [www.3dnews.ru/797666 обзор игры от 3D news] (рус.)
  • [hi-tech.mail.ru/news/tanks-rating/ рейтинг Mail.ru ,самые популярные танки в мобильных играх] (рус.)
  • [root-nation.com/2013/12/27/pesochnica-tanki-na-mobilnyx-os-ili-korotko-tanktastic/ обзор игры на сайте root-nation] (рус.)

Напишите отзыв о статье "Tanktastic"

Ссылки

  • [ru.tanks.mobi/ Tanks mobi] (рус.). — официальный сайт игры.
  • [ghor.com/ G.H.O.R corp] (англ.). — официальный сайт G.H.O.R corp.
  • [forum.tanktastic.ru/ Tanktastic RU] (рус.). — официальный форум русскоязычного сообщества.
  • [forum.tanktastic.org/ Tanktastic ENG] (англ.). — официальный форум англоязычного сообщества.
  • [vk.com/tanktastic3d Tanktastic VK] (рус.). — официальная группа игры ВКонтакте.
  • [www.facebook.com/tanktastic3d Tanktastic Fb] (англ.). — официальная страница в фейсбук.
  • [4pda.ru/forum/index.php?showtopic=376621 Tanktastic 4pda]. — обсуждения проекта на форуме 4пда.

Отрывок, характеризующий Tanktastic

«Со вчерашнего вечера участь моя решена: быть любимым вами или умереть. Мне нет другого выхода», – начиналось письмо. Потом он писал, что знает про то, что родные ее не отдадут ее ему, Анатолю, что на это есть тайные причины, которые он ей одной может открыть, но что ежели она его любит, то ей стоит сказать это слово да , и никакие силы людские не помешают их блаженству. Любовь победит всё. Он похитит и увезет ее на край света.
«Да, да, я люблю его!» думала Наташа, перечитывая в двадцатый раз письмо и отыскивая какой то особенный глубокий смысл в каждом его слове.
В этот вечер Марья Дмитриевна ехала к Архаровым и предложила барышням ехать с нею. Наташа под предлогом головной боли осталась дома.


Вернувшись поздно вечером, Соня вошла в комнату Наташи и, к удивлению своему, нашла ее не раздетою, спящею на диване. На столе подле нее лежало открытое письмо Анатоля. Соня взяла письмо и стала читать его.
Она читала и взглядывала на спящую Наташу, на лице ее отыскивая объяснения того, что она читала, и не находила его. Лицо было тихое, кроткое и счастливое. Схватившись за грудь, чтобы не задохнуться, Соня, бледная и дрожащая от страха и волнения, села на кресло и залилась слезами.
«Как я не видала ничего? Как могло это зайти так далеко? Неужели она разлюбила князя Андрея? И как могла она допустить до этого Курагина? Он обманщик и злодей, это ясно. Что будет с Nicolas, с милым, благородным Nicolas, когда он узнает про это? Так вот что значило ее взволнованное, решительное и неестественное лицо третьего дня, и вчера, и нынче, думала Соня; но не может быть, чтобы она любила его! Вероятно, не зная от кого, она распечатала это письмо. Вероятно, она оскорблена. Она не может этого сделать!»
Соня утерла слезы и подошла к Наташе, опять вглядываясь в ее лицо.
– Наташа! – сказала она чуть слышно.
Наташа проснулась и увидала Соню.
– А, вернулась?
И с решительностью и нежностью, которая бывает в минуты пробуждения, она обняла подругу, но заметив смущение на лице Сони, лицо Наташи выразило смущение и подозрительность.
– Соня, ты прочла письмо? – сказала она.
– Да, – тихо сказала Соня.
Наташа восторженно улыбнулась.
– Нет, Соня, я не могу больше! – сказала она. – Я не могу больше скрывать от тебя. Ты знаешь, мы любим друг друга!… Соня, голубчик, он пишет… Соня…
Соня, как бы не веря своим ушам, смотрела во все глаза на Наташу.
– А Болконский? – сказала она.
– Ах, Соня, ах коли бы ты могла знать, как я счастлива! – сказала Наташа. – Ты не знаешь, что такое любовь…
– Но, Наташа, неужели то всё кончено?
Наташа большими, открытыми глазами смотрела на Соню, как будто не понимая ее вопроса.
– Что ж, ты отказываешь князю Андрею? – сказала Соня.
– Ах, ты ничего не понимаешь, ты не говори глупости, ты слушай, – с мгновенной досадой сказала Наташа.
– Нет, я не могу этому верить, – повторила Соня. – Я не понимаю. Как же ты год целый любила одного человека и вдруг… Ведь ты только три раза видела его. Наташа, я тебе не верю, ты шалишь. В три дня забыть всё и так…
– Три дня, – сказала Наташа. – Мне кажется, я сто лет люблю его. Мне кажется, что я никого никогда не любила прежде его. Ты этого не можешь понять. Соня, постой, садись тут. – Наташа обняла и поцеловала ее.
– Мне говорили, что это бывает и ты верно слышала, но я теперь только испытала эту любовь. Это не то, что прежде. Как только я увидала его, я почувствовала, что он мой властелин, и я раба его, и что я не могу не любить его. Да, раба! Что он мне велит, то я и сделаю. Ты не понимаешь этого. Что ж мне делать? Что ж мне делать, Соня? – говорила Наташа с счастливым и испуганным лицом.
– Но ты подумай, что ты делаешь, – говорила Соня, – я не могу этого так оставить. Эти тайные письма… Как ты могла его допустить до этого? – говорила она с ужасом и с отвращением, которое она с трудом скрывала.
– Я тебе говорила, – отвечала Наташа, – что у меня нет воли, как ты не понимаешь этого: я его люблю!
– Так я не допущу до этого, я расскажу, – с прорвавшимися слезами вскрикнула Соня.
– Что ты, ради Бога… Ежели ты расскажешь, ты мой враг, – заговорила Наташа. – Ты хочешь моего несчастия, ты хочешь, чтоб нас разлучили…
Увидав этот страх Наташи, Соня заплакала слезами стыда и жалости за свою подругу.
– Но что было между вами? – спросила она. – Что он говорил тебе? Зачем он не ездит в дом?
Наташа не отвечала на ее вопрос.
– Ради Бога, Соня, никому не говори, не мучай меня, – упрашивала Наташа. – Ты помни, что нельзя вмешиваться в такие дела. Я тебе открыла…
– Но зачем эти тайны! Отчего же он не ездит в дом? – спрашивала Соня. – Отчего он прямо не ищет твоей руки? Ведь князь Андрей дал тебе полную свободу, ежели уж так; но я не верю этому. Наташа, ты подумала, какие могут быть тайные причины ?
Наташа удивленными глазами смотрела на Соню. Видно, ей самой в первый раз представлялся этот вопрос и она не знала, что отвечать на него.
– Какие причины, не знаю. Но стало быть есть причины!
Соня вздохнула и недоверчиво покачала головой.
– Ежели бы были причины… – начала она. Но Наташа угадывая ее сомнение, испуганно перебила ее.
– Соня, нельзя сомневаться в нем, нельзя, нельзя, ты понимаешь ли? – прокричала она.
– Любит ли он тебя?
– Любит ли? – повторила Наташа с улыбкой сожаления о непонятливости своей подруги. – Ведь ты прочла письмо, ты видела его?
– Но если он неблагородный человек?
– Он!… неблагородный человек? Коли бы ты знала! – говорила Наташа.
– Если он благородный человек, то он или должен объявить свое намерение, или перестать видеться с тобой; и ежели ты не хочешь этого сделать, то я сделаю это, я напишу ему, я скажу папа, – решительно сказала Соня.
– Да я жить не могу без него! – закричала Наташа.
– Наташа, я не понимаю тебя. И что ты говоришь! Вспомни об отце, о Nicolas.
– Мне никого не нужно, я никого не люблю, кроме его. Как ты смеешь говорить, что он неблагороден? Ты разве не знаешь, что я его люблю? – кричала Наташа. – Соня, уйди, я не хочу с тобой ссориться, уйди, ради Бога уйди: ты видишь, как я мучаюсь, – злобно кричала Наташа сдержанно раздраженным и отчаянным голосом. Соня разрыдалась и выбежала из комнаты.
Наташа подошла к столу и, не думав ни минуты, написала тот ответ княжне Марье, который она не могла написать целое утро. В письме этом она коротко писала княжне Марье, что все недоразуменья их кончены, что, пользуясь великодушием князя Андрея, который уезжая дал ей свободу, она просит ее забыть всё и простить ее ежели она перед нею виновата, но что она не может быть его женой. Всё это ей казалось так легко, просто и ясно в эту минуту.

В пятницу Ростовы должны были ехать в деревню, а граф в среду поехал с покупщиком в свою подмосковную.
В день отъезда графа, Соня с Наташей были званы на большой обед к Карагиным, и Марья Дмитриевна повезла их. На обеде этом Наташа опять встретилась с Анатолем, и Соня заметила, что Наташа говорила с ним что то, желая не быть услышанной, и всё время обеда была еще более взволнована, чем прежде. Когда они вернулись домой, Наташа начала первая с Соней то объяснение, которого ждала ее подруга.
– Вот ты, Соня, говорила разные глупости про него, – начала Наташа кротким голосом, тем голосом, которым говорят дети, когда хотят, чтобы их похвалили. – Мы объяснились с ним нынче.
– Ну, что же, что? Ну что ж он сказал? Наташа, как я рада, что ты не сердишься на меня. Говори мне всё, всю правду. Что же он сказал?
Наташа задумалась.
– Ах Соня, если бы ты знала его так, как я! Он сказал… Он спрашивал меня о том, как я обещала Болконскому. Он обрадовался, что от меня зависит отказать ему.
Соня грустно вздохнула.
– Но ведь ты не отказала Болконскому, – сказала она.
– А может быть я и отказала! Может быть с Болконским всё кончено. Почему ты думаешь про меня так дурно?
– Я ничего не думаю, я только не понимаю этого…
– Подожди, Соня, ты всё поймешь. Увидишь, какой он человек. Ты не думай дурное ни про меня, ни про него.
– Я ни про кого не думаю дурное: я всех люблю и всех жалею. Но что же мне делать?
Соня не сдавалась на нежный тон, с которым к ней обращалась Наташа. Чем размягченнее и искательнее было выражение лица Наташи, тем серьезнее и строже было лицо Сони.
– Наташа, – сказала она, – ты просила меня не говорить с тобой, я и не говорила, теперь ты сама начала. Наташа, я не верю ему. Зачем эта тайна?
– Опять, опять! – перебила Наташа.
– Наташа, я боюсь за тебя.
– Чего бояться?
– Я боюсь, что ты погубишь себя, – решительно сказала Соня, сама испугавшись того что она сказала.
Лицо Наташи опять выразило злобу.
– И погублю, погублю, как можно скорее погублю себя. Не ваше дело. Не вам, а мне дурно будет. Оставь, оставь меня. Я ненавижу тебя.
– Наташа! – испуганно взывала Соня.
– Ненавижу, ненавижу! И ты мой враг навсегда!
Наташа выбежала из комнаты.
Наташа не говорила больше с Соней и избегала ее. С тем же выражением взволнованного удивления и преступности она ходила по комнатам, принимаясь то за то, то за другое занятие и тотчас же бросая их.
Как это ни тяжело было для Сони, но она, не спуская глаз, следила за своей подругой.
Накануне того дня, в который должен был вернуться граф, Соня заметила, что Наташа сидела всё утро у окна гостиной, как будто ожидая чего то и что она сделала какой то знак проехавшему военному, которого Соня приняла за Анатоля.
Соня стала еще внимательнее наблюдать свою подругу и заметила, что Наташа была всё время обеда и вечер в странном и неестественном состоянии (отвечала невпопад на делаемые ей вопросы, начинала и не доканчивала фразы, всему смеялась).
После чая Соня увидала робеющую горничную девушку, выжидавшую ее у двери Наташи. Она пропустила ее и, подслушав у двери, узнала, что опять было передано письмо. И вдруг Соне стало ясно, что у Наташи был какой нибудь страшный план на нынешний вечер. Соня постучалась к ней. Наташа не пустила ее.
«Она убежит с ним! думала Соня. Она на всё способна. Нынче в лице ее было что то особенно жалкое и решительное. Она заплакала, прощаясь с дяденькой, вспоминала Соня. Да это верно, она бежит с ним, – но что мне делать?» думала Соня, припоминая теперь те признаки, которые ясно доказывали, почему у Наташи было какое то страшное намерение. «Графа нет. Что мне делать, написать к Курагину, требуя от него объяснения? Но кто велит ему ответить? Писать Пьеру, как просил князь Андрей в случае несчастия?… Но может быть, в самом деле она уже отказала Болконскому (она вчера отослала письмо княжне Марье). Дяденьки нет!» Сказать Марье Дмитриевне, которая так верила в Наташу, Соне казалось ужасно. «Но так или иначе, думала Соня, стоя в темном коридоре: теперь или никогда пришло время доказать, что я помню благодеяния их семейства и люблю Nicolas. Нет, я хоть три ночи не буду спать, а не выйду из этого коридора и силой не пущу ее, и не дам позору обрушиться на их семейство», думала она.


Анатоль последнее время переселился к Долохову. План похищения Ростовой уже несколько дней был обдуман и приготовлен Долоховым, и в тот день, когда Соня, подслушав у двери Наташу, решилась оберегать ее, план этот должен был быть приведен в исполнение. Наташа в десять часов вечера обещала выйти к Курагину на заднее крыльцо. Курагин должен был посадить ее в приготовленную тройку и везти за 60 верст от Москвы в село Каменку, где был приготовлен расстриженный поп, который должен был обвенчать их. В Каменке и была готова подстава, которая должна была вывезти их на Варшавскую дорогу и там на почтовых они должны были скакать за границу.
У Анатоля были и паспорт, и подорожная, и десять тысяч денег, взятые у сестры, и десять тысяч, занятые через посредство Долохова.
Два свидетеля – Хвостиков, бывший приказный, которого употреблял для игры Долохов и Макарин, отставной гусар, добродушный и слабый человек, питавший беспредельную любовь к Курагину – сидели в первой комнате за чаем.
В большом кабинете Долохова, убранном от стен до потолка персидскими коврами, медвежьими шкурами и оружием, сидел Долохов в дорожном бешмете и сапогах перед раскрытым бюро, на котором лежали счеты и пачки денег. Анатоль в расстегнутом мундире ходил из той комнаты, где сидели свидетели, через кабинет в заднюю комнату, где его лакей француз с другими укладывал последние вещи. Долохов считал деньги и записывал.
– Ну, – сказал он, – Хвостикову надо дать две тысячи.
– Ну и дай, – сказал Анатоль.
– Макарка (они так звали Макарина), этот бескорыстно за тебя в огонь и в воду. Ну вот и кончены счеты, – сказал Долохов, показывая ему записку. – Так?
– Да, разумеется, так, – сказал Анатоль, видимо не слушавший Долохова и с улыбкой, не сходившей у него с лица, смотревший вперед себя.
Долохов захлопнул бюро и обратился к Анатолю с насмешливой улыбкой.
– А знаешь что – брось всё это: еще время есть! – сказал он.
– Дурак! – сказал Анатоль. – Перестань говорить глупости. Ежели бы ты знал… Это чорт знает, что такое!
– Право брось, – сказал Долохов. – Я тебе дело говорю. Разве это шутка, что ты затеял?
– Ну, опять, опять дразнить? Пошел к чорту! А?… – сморщившись сказал Анатоль. – Право не до твоих дурацких шуток. – И он ушел из комнаты.
Долохов презрительно и снисходительно улыбался, когда Анатоль вышел.
– Ты постой, – сказал он вслед Анатолю, – я не шучу, я дело говорю, поди, поди сюда.
Анатоль опять вошел в комнату и, стараясь сосредоточить внимание, смотрел на Долохова, очевидно невольно покоряясь ему.
– Ты меня слушай, я тебе последний раз говорю. Что мне с тобой шутить? Разве я тебе перечил? Кто тебе всё устроил, кто попа нашел, кто паспорт взял, кто денег достал? Всё я.
– Ну и спасибо тебе. Ты думаешь я тебе не благодарен? – Анатоль вздохнул и обнял Долохова.
– Я тебе помогал, но всё же я тебе должен правду сказать: дело опасное и, если разобрать, глупое. Ну, ты ее увезешь, хорошо. Разве это так оставят? Узнается дело, что ты женат. Ведь тебя под уголовный суд подведут…
– Ах! глупости, глупости! – опять сморщившись заговорил Анатоль. – Ведь я тебе толковал. А? – И Анатоль с тем особенным пристрастием (которое бывает у людей тупых) к умозаключению, до которого они дойдут своим умом, повторил то рассуждение, которое он раз сто повторял Долохову. – Ведь я тебе толковал, я решил: ежели этот брак будет недействителен, – cказал он, загибая палец, – значит я не отвечаю; ну а ежели действителен, всё равно: за границей никто этого не будет знать, ну ведь так? И не говори, не говори, не говори!
– Право, брось! Ты только себя свяжешь…
– Убирайся к чорту, – сказал Анатоль и, взявшись за волосы, вышел в другую комнату и тотчас же вернулся и с ногами сел на кресло близко перед Долоховым. – Это чорт знает что такое! А? Ты посмотри, как бьется! – Он взял руку Долохова и приложил к своему сердцу. – Ah! quel pied, mon cher, quel regard! Une deesse!! [О! Какая ножка, мой друг, какой взгляд! Богиня!!] A?
Долохов, холодно улыбаясь и блестя своими красивыми, наглыми глазами, смотрел на него, видимо желая еще повеселиться над ним.
– Ну деньги выйдут, тогда что?
– Тогда что? А? – повторил Анатоль с искренним недоумением перед мыслью о будущем. – Тогда что? Там я не знаю что… Ну что глупости говорить! – Он посмотрел на часы. – Пора!
Анатоль пошел в заднюю комнату.
– Ну скоро ли вы? Копаетесь тут! – крикнул он на слуг.
Долохов убрал деньги и крикнув человека, чтобы велеть подать поесть и выпить на дорогу, вошел в ту комнату, где сидели Хвостиков и Макарин.
Анатоль в кабинете лежал, облокотившись на руку, на диване, задумчиво улыбался и что то нежно про себя шептал своим красивым ртом.
– Иди, съешь что нибудь. Ну выпей! – кричал ему из другой комнаты Долохов.
– Не хочу! – ответил Анатоль, всё продолжая улыбаться.
– Иди, Балага приехал.
Анатоль встал и вошел в столовую. Балага был известный троечный ямщик, уже лет шесть знавший Долохова и Анатоля, и служивший им своими тройками. Не раз он, когда полк Анатоля стоял в Твери, с вечера увозил его из Твери, к рассвету доставлял в Москву и увозил на другой день ночью. Не раз он увозил Долохова от погони, не раз он по городу катал их с цыганами и дамочками, как называл Балага. Не раз он с их работой давил по Москве народ и извозчиков, и всегда его выручали его господа, как он называл их. Не одну лошадь он загнал под ними. Не раз он был бит ими, не раз напаивали они его шампанским и мадерой, которую он любил, и не одну штуку он знал за каждым из них, которая обыкновенному человеку давно бы заслужила Сибирь. В кутежах своих они часто зазывали Балагу, заставляли его пить и плясать у цыган, и не одна тысяча их денег перешла через его руки. Служа им, он двадцать раз в году рисковал и своей жизнью и своей шкурой, и на их работе переморил больше лошадей, чем они ему переплатили денег. Но он любил их, любил эту безумную езду, по восемнадцати верст в час, любил перекувырнуть извозчика и раздавить пешехода по Москве, и во весь скок пролететь по московским улицам. Он любил слышать за собой этот дикий крик пьяных голосов: «пошел! пошел!» тогда как уж и так нельзя было ехать шибче; любил вытянуть больно по шее мужика, который и так ни жив, ни мертв сторонился от него. «Настоящие господа!» думал он.
Анатоль и Долохов тоже любили Балагу за его мастерство езды и за то, что он любил то же, что и они. С другими Балага рядился, брал по двадцати пяти рублей за двухчасовое катанье и с другими только изредка ездил сам, а больше посылал своих молодцов. Но с своими господами, как он называл их, он всегда ехал сам и никогда ничего не требовал за свою работу. Только узнав через камердинеров время, когда были деньги, он раз в несколько месяцев приходил поутру, трезвый и, низко кланяясь, просил выручить его. Его всегда сажали господа.
– Уж вы меня вызвольте, батюшка Федор Иваныч или ваше сиятельство, – говорил он. – Обезлошадничал вовсе, на ярманку ехать уж ссудите, что можете.
И Анатоль и Долохов, когда бывали в деньгах, давали ему по тысяче и по две рублей.
Балага был русый, с красным лицом и в особенности красной, толстой шеей, приземистый, курносый мужик, лет двадцати семи, с блестящими маленькими глазами и маленькой бородкой. Он был одет в тонком синем кафтане на шелковой подкладке, надетом на полушубке.
Он перекрестился на передний угол и подошел к Долохову, протягивая черную, небольшую руку.
– Федору Ивановичу! – сказал он, кланяясь.
– Здорово, брат. – Ну вот и он.
– Здравствуй, ваше сиятельство, – сказал он входившему Анатолю и тоже протянул руку.
– Я тебе говорю, Балага, – сказал Анатоль, кладя ему руки на плечи, – любишь ты меня или нет? А? Теперь службу сослужи… На каких приехал? А?
– Как посол приказал, на ваших на зверьях, – сказал Балага.
– Ну, слышишь, Балага! Зарежь всю тройку, а чтобы в три часа приехать. А?
– Как зарежешь, на чем поедем? – сказал Балага, подмигивая.
– Ну, я тебе морду разобью, ты не шути! – вдруг, выкатив глаза, крикнул Анатоль.
– Что ж шутить, – посмеиваясь сказал ямщик. – Разве я для своих господ пожалею? Что мочи скакать будет лошадям, то и ехать будем.
– А! – сказал Анатоль. – Ну садись.
– Что ж, садись! – сказал Долохов.
– Постою, Федор Иванович.
– Садись, врешь, пей, – сказал Анатоль и налил ему большой стакан мадеры. Глаза ямщика засветились на вино. Отказываясь для приличия, он выпил и отерся шелковым красным платком, который лежал у него в шапке.
– Что ж, когда ехать то, ваше сиятельство?
– Да вот… (Анатоль посмотрел на часы) сейчас и ехать. Смотри же, Балага. А? Поспеешь?
– Да как выезд – счастлив ли будет, а то отчего же не поспеть? – сказал Балага. – Доставляли же в Тверь, в семь часов поспевали. Помнишь небось, ваше сиятельство.
– Ты знаешь ли, на Рожество из Твери я раз ехал, – сказал Анатоль с улыбкой воспоминания, обращаясь к Макарину, который во все глаза умиленно смотрел на Курагина. – Ты веришь ли, Макарка, что дух захватывало, как мы летели. Въехали в обоз, через два воза перескочили. А?
– Уж лошади ж были! – продолжал рассказ Балага. – Я тогда молодых пристяжных к каурому запрег, – обратился он к Долохову, – так веришь ли, Федор Иваныч, 60 верст звери летели; держать нельзя, руки закоченели, мороз был. Бросил вожжи, держи, мол, ваше сиятельство, сам, так в сани и повалился. Так ведь не то что погонять, до места держать нельзя. В три часа донесли черти. Издохла левая только.


Анатоль вышел из комнаты и через несколько минут вернулся в подпоясанной серебряным ремнем шубке и собольей шапке, молодцовато надетой на бекрень и очень шедшей к его красивому лицу. Поглядевшись в зеркало и в той самой позе, которую он взял перед зеркалом, став перед Долоховым, он взял стакан вина.
– Ну, Федя, прощай, спасибо за всё, прощай, – сказал Анатоль. – Ну, товарищи, друзья… он задумался… – молодости… моей, прощайте, – обратился он к Макарину и другим.
Несмотря на то, что все они ехали с ним, Анатоль видимо хотел сделать что то трогательное и торжественное из этого обращения к товарищам. Он говорил медленным, громким голосом и выставив грудь покачивал одной ногой. – Все возьмите стаканы; и ты, Балага. Ну, товарищи, друзья молодости моей, покутили мы, пожили, покутили. А? Теперь, когда свидимся? за границу уеду. Пожили, прощай, ребята. За здоровье! Ура!.. – сказал он, выпил свой стакан и хлопнул его об землю.
– Будь здоров, – сказал Балага, тоже выпив свой стакан и обтираясь платком. Макарин со слезами на глазах обнимал Анатоля. – Эх, князь, уж как грустно мне с тобой расстаться, – проговорил он.
– Ехать, ехать! – закричал Анатоль.
Балага было пошел из комнаты.
– Нет, стой, – сказал Анатоль. – Затвори двери, сесть надо. Вот так. – Затворили двери, и все сели.
– Ну, теперь марш, ребята! – сказал Анатоль вставая.
Лакей Joseph подал Анатолю сумку и саблю, и все вышли в переднюю.
– А шуба где? – сказал Долохов. – Эй, Игнатка! Поди к Матрене Матвеевне, спроси шубу, салоп соболий. Я слыхал, как увозят, – сказал Долохов, подмигнув. – Ведь она выскочит ни жива, ни мертва, в чем дома сидела; чуть замешкаешься, тут и слезы, и папаша, и мамаша, и сейчас озябла и назад, – а ты в шубу принимай сразу и неси в сани.
Лакей принес женский лисий салоп.
– Дурак, я тебе сказал соболий. Эй, Матрешка, соболий! – крикнул он так, что далеко по комнатам раздался его голос.
Красивая, худая и бледная цыганка, с блестящими, черными глазами и с черными, курчавыми сизого отлива волосами, в красной шали, выбежала с собольим салопом на руке.
– Что ж, мне не жаль, ты возьми, – сказала она, видимо робея перед своим господином и жалея салопа.
Долохов, не отвечая ей, взял шубу, накинул ее на Матрешу и закутал ее.
– Вот так, – сказал Долохов. – И потом вот так, – сказал он, и поднял ей около головы воротник, оставляя его только перед лицом немного открытым. – Потом вот так, видишь? – и он придвинул голову Анатоля к отверстию, оставленному воротником, из которого виднелась блестящая улыбка Матреши.
– Ну прощай, Матреша, – сказал Анатоль, целуя ее. – Эх, кончена моя гульба здесь! Стешке кланяйся. Ну, прощай! Прощай, Матреша; ты мне пожелай счастья.
– Ну, дай то вам Бог, князь, счастья большого, – сказала Матреша, с своим цыганским акцентом.
У крыльца стояли две тройки, двое молодцов ямщиков держали их. Балага сел на переднюю тройку, и, высоко поднимая локти, неторопливо разобрал вожжи. Анатоль и Долохов сели к нему. Макарин, Хвостиков и лакей сели в другую тройку.
– Готовы, что ль? – спросил Балага.
– Пущай! – крикнул он, заматывая вокруг рук вожжи, и тройка понесла бить вниз по Никитскому бульвару.
– Тпрру! Поди, эй!… Тпрру, – только слышался крик Балаги и молодца, сидевшего на козлах. На Арбатской площади тройка зацепила карету, что то затрещало, послышался крик, и тройка полетела по Арбату.
Дав два конца по Подновинскому Балага стал сдерживать и, вернувшись назад, остановил лошадей у перекрестка Старой Конюшенной.
Молодец соскочил держать под уздцы лошадей, Анатоль с Долоховым пошли по тротуару. Подходя к воротам, Долохов свистнул. Свисток отозвался ему и вслед за тем выбежала горничная.
– На двор войдите, а то видно, сейчас выйдет, – сказала она.
Долохов остался у ворот. Анатоль вошел за горничной на двор, поворотил за угол и вбежал на крыльцо.
Гаврило, огромный выездной лакей Марьи Дмитриевны, встретил Анатоля.
– К барыне пожалуйте, – басом сказал лакей, загораживая дорогу от двери.
– К какой барыне? Да ты кто? – запыхавшимся шопотом спрашивал Анатоль.
– Пожалуйте, приказано привесть.
– Курагин! назад, – кричал Долохов. – Измена! Назад!
Долохов у калитки, у которой он остановился, боролся с дворником, пытавшимся запереть за вошедшим Анатолем калитку. Долохов последним усилием оттолкнул дворника и схватив за руку выбежавшего Анатоля, выдернул его за калитку и побежал с ним назад к тройке.


Марья Дмитриевна, застав заплаканную Соню в коридоре, заставила ее во всем признаться. Перехватив записку Наташи и прочтя ее, Марья Дмитриевна с запиской в руке взошла к Наташе.
– Мерзавка, бесстыдница, – сказала она ей. – Слышать ничего не хочу! – Оттолкнув удивленными, но сухими глазами глядящую на нее Наташу, она заперла ее на ключ и приказав дворнику пропустить в ворота тех людей, которые придут нынче вечером, но не выпускать их, а лакею приказав привести этих людей к себе, села в гостиной, ожидая похитителей.
Когда Гаврило пришел доложить Марье Дмитриевне, что приходившие люди убежали, она нахмурившись встала и заложив назад руки, долго ходила по комнатам, обдумывая то, что ей делать. В 12 часу ночи она, ощупав ключ в кармане, пошла к комнате Наташи. Соня, рыдая, сидела в коридоре.
– Марья Дмитриевна, пустите меня к ней ради Бога! – сказала она. Марья Дмитриевна, не отвечая ей, отперла дверь и вошла. «Гадко, скверно… В моем доме… Мерзавка, девчонка… Только отца жалко!» думала Марья Дмитриевна, стараясь утолить свой гнев. «Как ни трудно, уж велю всем молчать и скрою от графа». Марья Дмитриевна решительными шагами вошла в комнату. Наташа лежала на диване, закрыв голову руками, и не шевелилась. Она лежала в том самом положении, в котором оставила ее Марья Дмитриевна.
– Хороша, очень хороша! – сказала Марья Дмитриевна. – В моем доме любовникам свидания назначать! Притворяться то нечего. Ты слушай, когда я с тобой говорю. – Марья Дмитриевна тронула ее за руку. – Ты слушай, когда я говорю. Ты себя осрамила, как девка самая последняя. Я бы с тобой то сделала, да мне отца твоего жалко. Я скрою. – Наташа не переменила положения, но только всё тело ее стало вскидываться от беззвучных, судорожных рыданий, которые душили ее. Марья Дмитриевна оглянулась на Соню и присела на диване подле Наташи.
– Счастье его, что он от меня ушел; да я найду его, – сказала она своим грубым голосом; – слышишь ты что ли, что я говорю? – Она поддела своей большой рукой под лицо Наташи и повернула ее к себе. И Марья Дмитриевна, и Соня удивились, увидав лицо Наташи. Глаза ее были блестящи и сухи, губы поджаты, щеки опустились.
– Оставь… те… что мне… я… умру… – проговорила она, злым усилием вырвалась от Марьи Дмитриевны и легла в свое прежнее положение.
– Наталья!… – сказала Марья Дмитриевна. – Я тебе добра желаю. Ты лежи, ну лежи так, я тебя не трону, и слушай… Я не стану говорить, как ты виновата. Ты сама знаешь. Ну да теперь отец твой завтра приедет, что я скажу ему? А?
Опять тело Наташи заколебалось от рыданий.
– Ну узнает он, ну брат твой, жених!
– У меня нет жениха, я отказала, – прокричала Наташа.
– Всё равно, – продолжала Марья Дмитриевна. – Ну они узнают, что ж они так оставят? Ведь он, отец твой, я его знаю, ведь он, если его на дуэль вызовет, хорошо это будет? А?
– Ах, оставьте меня, зачем вы всему помешали! Зачем? зачем? кто вас просил? – кричала Наташа, приподнявшись на диване и злобно глядя на Марью Дмитриевну.
– Да чего ж ты хотела? – вскрикнула опять горячась Марья Дмитриевна, – что ж тебя запирали что ль? Ну кто ж ему мешал в дом ездить? Зачем же тебя, как цыганку какую, увозить?… Ну увез бы он тебя, что ж ты думаешь, его бы не нашли? Твой отец, или брат, или жених. А он мерзавец, негодяй, вот что!
– Он лучше всех вас, – вскрикнула Наташа, приподнимаясь. – Если бы вы не мешали… Ах, Боже мой, что это, что это! Соня, за что? Уйдите!… – И она зарыдала с таким отчаянием, с каким оплакивают люди только такое горе, которого они чувствуют сами себя причиной. Марья Дмитриевна начала было опять говорить; но Наташа закричала: – Уйдите, уйдите, вы все меня ненавидите, презираете. – И опять бросилась на диван.
Марья Дмитриевна продолжала еще несколько времени усовещивать Наташу и внушать ей, что всё это надо скрыть от графа, что никто не узнает ничего, ежели только Наташа возьмет на себя всё забыть и не показывать ни перед кем вида, что что нибудь случилось. Наташа не отвечала. Она и не рыдала больше, но с ней сделались озноб и дрожь. Марья Дмитриевна подложила ей подушку, накрыла ее двумя одеялами и сама принесла ей липового цвета, но Наташа не откликнулась ей. – Ну пускай спит, – сказала Марья Дмитриевна, уходя из комнаты, думая, что она спит. Но Наташа не спала и остановившимися раскрытыми глазами из бледного лица прямо смотрела перед собою. Всю эту ночь Наташа не спала, и не плакала, и не говорила с Соней, несколько раз встававшей и подходившей к ней.
На другой день к завтраку, как и обещал граф Илья Андреич, он приехал из Подмосковной. Он был очень весел: дело с покупщиком ладилось и ничто уже не задерживало его теперь в Москве и в разлуке с графиней, по которой он соскучился. Марья Дмитриевна встретила его и объявила ему, что Наташа сделалась очень нездорова вчера, что посылали за доктором, но что теперь ей лучше. Наташа в это утро не выходила из своей комнаты. С поджатыми растрескавшимися губами, сухими остановившимися глазами, она сидела у окна и беспокойно вглядывалась в проезжающих по улице и торопливо оглядывалась на входивших в комнату. Она очевидно ждала известий об нем, ждала, что он сам приедет или напишет ей.
Когда граф взошел к ней, она беспокойно оборотилась на звук его мужских шагов, и лицо ее приняло прежнее холодное и даже злое выражение. Она даже не поднялась на встречу ему.
– Что с тобой, мой ангел, больна? – спросил граф. Наташа помолчала.
– Да, больна, – отвечала она.
На беспокойные расспросы графа о том, почему она такая убитая и не случилось ли чего нибудь с женихом, она уверяла его, что ничего, и просила его не беспокоиться. Марья Дмитриевна подтвердила графу уверения Наташи, что ничего не случилось. Граф, судя по мнимой болезни, по расстройству дочери, по сконфуженным лицам Сони и Марьи Дмитриевны, ясно видел, что в его отсутствие должно было что нибудь случиться: но ему так страшно было думать, что что нибудь постыдное случилось с его любимою дочерью, он так любил свое веселое спокойствие, что он избегал расспросов и всё старался уверить себя, что ничего особенного не было и только тужил о том, что по случаю ее нездоровья откладывался их отъезд в деревню.


Со дня приезда своей жены в Москву Пьер сбирался уехать куда нибудь, только чтобы не быть с ней. Вскоре после приезда Ростовых в Москву, впечатление, которое производила на него Наташа, заставило его поторопиться исполнить свое намерение. Он поехал в Тверь ко вдове Иосифа Алексеевича, которая обещала давно передать ему бумаги покойного.
Когда Пьер вернулся в Москву, ему подали письмо от Марьи Дмитриевны, которая звала его к себе по весьма важному делу, касающемуся Андрея Болконского и его невесты. Пьер избегал Наташи. Ему казалось, что он имел к ней чувство более сильное, чем то, которое должен был иметь женатый человек к невесте своего друга. И какая то судьба постоянно сводила его с нею.
«Что такое случилось? И какое им до меня дело? думал он, одеваясь, чтобы ехать к Марье Дмитриевне. Поскорее бы приехал князь Андрей и женился бы на ней!» думал Пьер дорогой к Ахросимовой.
На Тверском бульваре кто то окликнул его.
– Пьер! Давно приехал? – прокричал ему знакомый голос. Пьер поднял голову. В парных санях, на двух серых рысаках, закидывающих снегом головашки саней, промелькнул Анатоль с своим всегдашним товарищем Макариным. Анатоль сидел прямо, в классической позе военных щеголей, закутав низ лица бобровым воротником и немного пригнув голову. Лицо его было румяно и свежо, шляпа с белым плюмажем была надета на бок, открывая завитые, напомаженные и осыпанные мелким снегом волосы.