Team17

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Team17 Software
Тип

общество с ограниченной ответственностью

Основание

1990

Расположение

Великобритания Великобритания: Уэст-Йоркшир, Оссетт

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Worms
Superfrog
Alien Breed
Assassin (игра)
Body Blows
Body Blows Galactic
Ultimate Body Blows
Nightlong: Union City Conspiracy
Phoenix (игра)
Project-X
X2
All Terrain Racing
Addiction Pinball
Full Contact
Overdrive (игра)
Arcade Pool
Kingpin (1995)
Lemmings
Silverball
Speris Legacy
Stunt GP
Super Stardust
The Escapists

Число сотрудников

75

Сайт

[www.team17.com/ www.team17.com]

К:Компании, основанные в 1990 году

Team17 Software — частная компания, которая занимается разработкой компьютерных игр. Основатели Team17 являются бывшими сотрудниками 17Bit Software и людьми из Amiga PD/Demo user-group. Компания в настоящее время базируется в Оссетт, Уэст-Йоркшир, Великобритания. Самыми известными и популярными играми компании являются игры серии «Worms» (первоначальная идея Энди Дэвидсона (англ.)), но фирма создала много других игр, в частности Superfrog и серию игр Alien Breed. Большинство их ранних выпусков было предназначено для домашней компьютерной персональной системы Amiga. Также у компании была своя торговая марка и свои особенности в играх, такие как гладкая прокрутка (англ. smooth scrolling) и детализированные пиксельные картинки (англ. detailed cartoonish pixel art). Однако, теперь компания создаёт проекты для PC Windows и всех популярных игровых консолей.





История

Первоначально издательство под названием 17-Bit Software, которое отделилось из Microbyte в 1987 году, специализировалось на каталогизации, производстве и издательстве игр для Public Domain, которое создавало игры для Amiga. [1]

В 1990 году компания 17-Bit Software стала самостоятельной компанией. Принимая название «Team17» (комбинация Team и 17-Bit, как назвал себя один из сотрудников «Team7n», во время разработки «Miami Chase» для Codemasters), они разработали и издали Full Contact для Amiga. У сотрудников компании были намерения разрабатывать качественные игры, которые не были бы портами других игр под Atari ST; они хотели, чтобы их игры имели качественный геймплей и хорошую графику и чтобы они были одними из лучших игр в жанре Beat 'Em Ups. Компания продолжала производить много игр, почти все из которых были оценены как классика большинством журналистов видеоигр (несмотря на краткое разногласие с Amiga Power). Известные игры: Alien Breed, Assassin, Project-X и Body Blows для Amiga, — были выпущены в начале девяностых годов. Team17 также издала игры в Великобритании для других разработчиков, таких как AUDIOS и Eclipse UK. Почти все ранние игры были продуктами внештатных разработчиков.

В 1995 году Team17 заключила соглашение с Ocean Software состоящее в том, что Ocean Software будет издавать их игры во всём мире. Первая игра, которая была опубликована Ocean Software, была Alien Breed 3D для систем Amiga и Amiga CD32. Второй игрой была Worms 1, которая принесла Team17 самый большой успех до настоящего времени; игра была выпущена в конце 1995 года и в начале 1996 для Amiga, PC MS-DOS, Apple Macintosh, PlayStation, Super Nintendo, Game Boy, Atari Jaguar, Sega Mega Drive и Sega Saturn; была также запланирована версия для игровой приставки Virtual Boy, однако она была отменена в связи с очень слабой популярностью этой платформы в Японии. Проект «Worms» превзошёл в цене FIFA и Tomb Raider и, несмотря на его двухмерную графику, стал хитом № 1, выигрывая много наград. Team17 не производила игры для всех платформ; фактически, сами они были ответственны только за разработку версий для Amiga, PC, PlayStation, Mac, Jaguar и Saturn — на то время самые популярные игровые платформы. Все другие 8/16-разрядные игровые приставки были разработаны компанией East Point Software, которая в прошлом производила игры под PC и Amiga, которые не были популярными.

Начиная с выпуска Worms 1, серия продолжала быть очень успешной, продаваясь с тиражом более чем 12 миллионов копий во всем мире. Этот успех поспособствовал к решению компании прекратить создавать проекты под Amiga, которая к 1997 году стала терять популярность. Team17 с тех пор сосредоточилось на рынке PC, выпуская такие игры, как Nightlong: Union City Conspiracy, Phoenix и Addiction Pinball, хотя они также выпускали исключительно консольные игры, такие как X2.

В 2003 году Team17 выпустила Worms 3D для PC, PlayStation 2, Xbox и GameCube, — первая игра в серии, в которой присутствует полноценная трёхмерная графика. После выхода Worms 3D появилось много критики относительно новой игры. Основной объект критики состоит в том, что в связи с переходом на трёхмерную графику изменился и усложнился геймплей, пропали некоторые особенности игры, которые были в двухмерной версии. В ноябре 2004 года Team17 выпустила Worms Forts: Under Siege, в котором был полностью изменён аркадный классический геймплей. В сторону «Worms Forts: Under Siege» было ещё больше критики чем на предыдущие серии игр. Team17 воспринимала критику игры и 29 июля 2005 года выпустила Worms 4: Mayhem для PC, PlayStation 2 и Xbox, в которой была лучшая графика и был возвращен классический геймплей.

В 2006 году компания выпустила Worms: Open Warfare для Nintendo DS и PSP, а также совершенно новый порт для PSP — Lemmings (игра, первоначально разработанная в DMA Design). Слухи о новой игре из серии Army Men, которая первоначально разрабатывалась компанией The 3DO Company, появились, когда бывший композитор Team17 Бёрн Линн (англ. Bjorn Lynne) перечислил название игры в сентябре 2005 года на своём веб-сайте на странице [www.lynnemusic.com/credits.html Credits]. Слухи в конечном счёте были подтверждены и игра Army Men: Major Malfunction была издана в 2006 году компанией Global Star.

В 2007 году Team17 выпустила версию Worms для Xbox Live, которая была в значительной степени портом Worms Open Warfare с загружаемым контентом и возможностью онлайн-игры. Также в 2007 году была выпущена Worms Open Warfare 2 для PSP и DS.

Компания в настоящее время разрабатывает последнюю игру в серии Leisure Suit Larry, названную Leisure Suit Larry: Box Office Bust, которая, как ожидают, выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC в середине 2008 года. [2] 29 апреля 2007 года Team17 заявила что выпустит дополнение к игре Worms HD, в котором будут исправлены ошибки, улучшен искусственный интеллект и т. д. [3]

Также в 2008 году компания заявила журналу «VG247» что в настоящее время разрабатывает ремейк игры «Alien Breed». Уже появился логотип игры. Согласно этим данным игра должна выйти в 2009 году. Вскорее эта новость появилась на блоге Мартина Брауна. [4] [5] [6] [7] [8]

Конфликт с Amiga Power

В своё время в компании Team17 была вражда с Amiga Power — игровым журналом Amiga. У Amiga Power была политика давать средней игре оценку 50 % (50 %, поскольку эта оценка лежит на полпути между 0 и 100), вместо 73 %, чтобы разработчики игры были удовлетворены[9]. Несмотря на хорошие обзоры к таким играм как Alien Breed, Team17 рассмотрел политику журнала враждебно — в игру Alien Breed был помещён чит-код, при введении которого игрок может увидеть секретное сообщение, в котором критикуется политика обзоров Amiga Power. Главные персонажи в играх Arcade Pool [10], F17 Challenge и Kingpin: Arcade Sports Bowling на самых лёгких уровнях сложности были названы в честь различных сотрудников Amiga Power. В дополнение к этому, участник Team17 (и прежний служащий компании Future Publishing) сделали утверждения о взяточничестве и коррупции сотрудников Amiga Power во французском журнале Amiga Concept[11]. Никаких оправданий по поводу этих действий не было дано. В 1995 году, Amiga Power напечатала отрицательные обзоры на игры Kingpin (с оценкой 47 %), и ATR - Kingpin (с оценкой 38 %)[12]. В ответ Team17 хотела подать в суд на журнал с иском «ложь про наши игры». Team17 утверждала, автор написанного обзора на игру Kingpin был очень плохим игроком, и что обзор для игры ATR — Kingpin делался в стиле «нет представления гравитации какая требуется в гоночных играх». Фактически, никакой юридический судебный процесс никогда не был зарегистрирован и был только обмен репликами между Team17 и Amiga Power.

Team17 добавила своё имя в список компаний, которые больше не посылали копии своих игр игровым журналам, в связи с конфликтом с Amiga Power; теперь каждый журнал который хотел написать обзор об игре должен был купить лицензионную копию игры после её выхода в продажу. Большинство игр, которые вышли после Kingpin получали хорошие оценки в обзорах. Worms набрали бал — 60 %. Средняя оценка игры Team17, обзор которой делался журналом Amiga Power составляла 73 %.

После этих событий Team17 потребовала, чтобы другие журналы Amiga внутри Future Publishing (такие как Amiga Format) подписали декларацию о том, что они не будут, ни при каких обстоятельствах, делиться своими обзорами игр с Amiga Power.

Главные редакторы журнала Amiga Power заявили (на их веб-сайте AP2, своего рода интернет-журнал), что редакторы журнала, делают попытку возобновить связь с Team17. До этого конфликта был заключён договор между Amiga Power и творческим директором Team17, Мартином Брауном (англ. Martyn Brown) который занимал важную позицию в компании. Вражда продолжалась до тех пор пока журнал Amiga Power не был расформирован и слит с группой Amiga Power's Usenet. [13]

Будущие разработки

Team17 начала разрабатывать проекты для других издателей, основанных на не-Team17 IP (интеллектуальная собственность) в дополнение к её собственным идеям. Эти игры начали выпускаться, начинаясь с Lemmings для PSP, PS2 и PS3. Studio Head Martyn Brown также недавно объявила, что Alien Breed IP скоро будет издан для платформы следующего поколения.

Team17 — всё ещё независимая студия, в которой приблизительно 75 сотрудников. Это делает Team17 одним из самых старых независимых разработчиков игр. Она существует уже 26 лет.

Сообщество

В результате популярности серии игр Worms и других популярных игр, созданных Team17, у компании сформировалась большое количество поклонников. Многие из фанатов собираются на их официальном форуме.

Некоторые люди на официальном форуме компании думают, что Team17 зарабатывает деньги главным образом, для того чтобы потратить их на пиво. В прошлом было много шуток о штате сотрудников Team17 и их чрезмерном употреблении пива, которые писались на официальном разделе форума игры называемым «Садом Пива» (англ. Beer Garden) (приблизительно от 1999 года). Также одного из сотрудников Team17 — Мартина Брауна (англ. Martyn Brown) до 2005 года на форумах называли «Пивной Пьяница» (англ. Beer Guzzler). Позже Мартин Браун на своём форуме и на своём блоге заявил что он уже с 2006 года не употребляет пиво в связи с диагнозом диабета[14].

В феврале 2004 года, небольшая группа фанатов создала фан-сайт Team17 по имени Dream17. После этого компания дала разрешение Dream17 сделать каталог Amiga игр (Amiga back-catalog), доступных для бесплатного распространения через интернет и на образах дисков ADF и IPF.

Кроме того, находящаяся в Йоркшире музыкальная группа Mighty Evan отдала долг Team17, тем что переделала песню «Wormsong», написанную Бёрном Линном (англ. Bjorn Lynne) и назвала её «Баллада Богги Б» (англ. «The Ballad Of Boggy B»).

Напишите отзыв о статье "Team17"

Ссылки

  • [www.team17.com/ Официальный веб-сайт Team17]  (англ.)
  • [www.mobygames.com/company/team17-software-limited Team17] на MobyGames
  • [mgnews.ru/developers/Team17 Team17] на MGnews.ru
  • [www.lemonamiga.com/?mainurl=interviews/martyn_brown Интервью с основателем Team17 Мартином Брауном (англ. Martyn Brown)]
  • [www.igromania.ru/Articles/13759/Samye_igrayushie_strany_mira_Velikobritaniya.htm?art_page=3 «Самые играющие страны мира: Великобритания»] на сайте журнала Игромания

Примечания

  1. Алена Ермилова. [www.igromania.ru/Articles/13759/Samye_igrayushie_strany_mira_Velikobritaniya.htm?art_page=3 Самые играющие страны мира: Великобритания] (рус.)(недоступная ссылка — история). igromania.ru (2008 год). Проверено 3 октября 2008 года. [web.archive.org/20130730225443/www.igromania.ru/Articles/13759/Samye_igrayushie_strany_mira_Velikobritaniya.htm?art_page=3 Архивировано из первоисточника 30 июля 2013].
  2. [gamenavigator.ru/news/reports/10778/ Новый досуг Ларри] (англ.). gamenavigator.ru (17 февраля 2008 года). Проверено 1 октября 2008 года. [www.webcitation.org/66GRlWdng Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  3. [gizmodo.ru/2007/03/29/gotovitsja_dopolnenie_dlja_worms_hd/ Готовится дополнение для Worms HD] (рус.). gizmodo.ru (29 апреля 2007 года). Проверено 1 октября 2008 года. [www.webcitation.org/66GRuri3D Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  4. admin(at)mgnews.ru. [mgnews.ru/developers/Team17 Ремейк Alien Breed в разработке] (рус.). MGnews.ru (2008 год). Проверено 3 октября 2008 года. [www.webcitation.org/66GRyWbDa Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  5. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/gotovitsya_rimeik_alien_breed/ Готовится ремейк Alien Breed] (рус.). 3dnews.ru (17 сентября 2008 года). Проверено 3 октября 2008 года.
  6. [www.videogaming247.com/2008/09/15/alien-breed-confirmed-for-next-year- Alien Breed confirmed for next year] (рус.). videogaming247 (15 сентября 2008 года). Проверено 3 октября 2008 года. [www.webcitation.org/66GS1Z6CI Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  7. Martyn Brown. [spadget17.blogspot.com/2008/09/under-radar-alien-breed.html Under the radar: Alien Breed] (англ.). spadget17 (25 сентября 2008 года). Проверено 21 октября 2008 года. [www.webcitation.org/66GS2j80l Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  8. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/GameNews/22668/Alien_Breed_vozvrashaetsya.htm Alien Breed возвращается] (рус.)(недоступная ссылка — история). www.igromania.ru (3 ноября 2008 года). Проверено 5 ноября 2008 года.
  9. [dspace.dial.pipex.com/ap2/info/marks.html AP2 | Why we marked the way we did]
  10. Bart. [pro-warez.ru/2007/04/13/arcade_pool_ii__team17.html Arcade Pool II - Team17] (англ.)(недоступная ссылка — история). pro-warez.ru (13 апреля 2007 года). Проверено 1 октября 2008 года. [web.archive.org/20070416145018/pro-warez.ru/2007/04/13/arcade_pool_ii__team17.html Архивировано из первоисточника 16 апреля 2007].
  11. [dspace.dial.pipex.com/ap2/mags/concept.html AP2 | Amiga Concept]
  12. [dspace.dial.pipex.com/ap2/dissent/Team17_lawsuit.html AP2 | «Sttrriiikkke! This game off your shopping list»]
  13. Team17. [www.team17.com/corporate.html?subsection=seventeen Team17 history] (англ.)(недоступная ссылка — история). team17.com. Проверено 11 октября 2008 года. [web.archive.org/20060509091713/www.team17.com/corporate.html?subsection=seventeen Архивировано из первоисточника 9 мая 2006].
  14. [spadget17.blogspot.com/2006/04/so-about-that-diabetes-thing.html So, about that diabetes thing…]

Отрывок, характеризующий Team17

– Ты ненавидишь, так измени ее, очисти себя, и по мере очищения ты будешь познавать мудрость. Посмотрите на свою жизнь, государь мой. Как вы проводили ее? В буйных оргиях и разврате, всё получая от общества и ничего не отдавая ему. Вы получили богатство. Как вы употребили его? Что вы сделали для ближнего своего? Подумали ли вы о десятках тысяч ваших рабов, помогли ли вы им физически и нравственно? Нет. Вы пользовались их трудами, чтоб вести распутную жизнь. Вот что вы сделали. Избрали ли вы место служения, где бы вы приносили пользу своему ближнему? Нет. Вы в праздности проводили свою жизнь. Потом вы женились, государь мой, взяли на себя ответственность в руководстве молодой женщины, и что же вы сделали? Вы не помогли ей, государь мой, найти путь истины, а ввергли ее в пучину лжи и несчастья. Человек оскорбил вас, и вы убили его, и вы говорите, что вы не знаете Бога, и что вы ненавидите свою жизнь. Тут нет ничего мудреного, государь мой! – После этих слов, масон, как бы устав от продолжительного разговора, опять облокотился на спинку дивана и закрыл глаза. Пьер смотрел на это строгое, неподвижное, старческое, почти мертвое лицо, и беззвучно шевелил губами. Он хотел сказать: да, мерзкая, праздная, развратная жизнь, – и не смел прерывать молчание.
Масон хрипло, старчески прокашлялся и кликнул слугу.
– Что лошади? – спросил он, не глядя на Пьера.
– Привели сдаточных, – отвечал слуга. – Отдыхать не будете?
– Нет, вели закладывать.
«Неужели же он уедет и оставит меня одного, не договорив всего и не обещав мне помощи?», думал Пьер, вставая и опустив голову, изредка взглядывая на масона, и начиная ходить по комнате. «Да, я не думал этого, но я вел презренную, развратную жизнь, но я не любил ее, и не хотел этого, думал Пьер, – а этот человек знает истину, и ежели бы он захотел, он мог бы открыть мне её». Пьер хотел и не смел сказать этого масону. Проезжающий, привычными, старческими руками уложив свои вещи, застегивал свой тулупчик. Окончив эти дела, он обратился к Безухому и равнодушно, учтивым тоном, сказал ему:
– Вы куда теперь изволите ехать, государь мой?
– Я?… Я в Петербург, – отвечал Пьер детским, нерешительным голосом. – Я благодарю вас. Я во всем согласен с вами. Но вы не думайте, чтобы я был так дурен. Я всей душой желал быть тем, чем вы хотели бы, чтобы я был; но я ни в ком никогда не находил помощи… Впрочем, я сам прежде всего виноват во всем. Помогите мне, научите меня и, может быть, я буду… – Пьер не мог говорить дальше; он засопел носом и отвернулся.
Масон долго молчал, видимо что то обдумывая.
– Помощь дается токмо от Бога, – сказал он, – но ту меру помощи, которую во власти подать наш орден, он подаст вам, государь мой. Вы едете в Петербург, передайте это графу Вилларскому (он достал бумажник и на сложенном вчетверо большом листе бумаги написал несколько слов). Один совет позвольте подать вам. Приехав в столицу, посвятите первое время уединению, обсуждению самого себя, и не вступайте на прежние пути жизни. Затем желаю вам счастливого пути, государь мой, – сказал он, заметив, что слуга его вошел в комнату, – и успеха…
Проезжающий был Осип Алексеевич Баздеев, как узнал Пьер по книге смотрителя. Баздеев был одним из известнейших масонов и мартинистов еще Новиковского времени. Долго после его отъезда Пьер, не ложась спать и не спрашивая лошадей, ходил по станционной комнате, обдумывая свое порочное прошедшее и с восторгом обновления представляя себе свое блаженное, безупречное и добродетельное будущее, которое казалось ему так легко. Он был, как ему казалось, порочным только потому, что он как то случайно запамятовал, как хорошо быть добродетельным. В душе его не оставалось ни следа прежних сомнений. Он твердо верил в возможность братства людей, соединенных с целью поддерживать друг друга на пути добродетели, и таким представлялось ему масонство.


Приехав в Петербург, Пьер никого не известил о своем приезде, никуда не выезжал, и стал целые дни проводить за чтением Фомы Кемпийского, книги, которая неизвестно кем была доставлена ему. Одно и всё одно понимал Пьер, читая эту книгу; он понимал неизведанное еще им наслаждение верить в возможность достижения совершенства и в возможность братской и деятельной любви между людьми, открытую ему Осипом Алексеевичем. Через неделю после его приезда молодой польский граф Вилларский, которого Пьер поверхностно знал по петербургскому свету, вошел вечером в его комнату с тем официальным и торжественным видом, с которым входил к нему секундант Долохова и, затворив за собой дверь и убедившись, что в комнате никого кроме Пьера не было, обратился к нему:
– Я приехал к вам с поручением и предложением, граф, – сказал он ему, не садясь. – Особа, очень высоко поставленная в нашем братстве, ходатайствовала о том, чтобы вы были приняты в братство ранее срока, и предложила мне быть вашим поручителем. Я за священный долг почитаю исполнение воли этого лица. Желаете ли вы вступить за моим поручительством в братство свободных каменьщиков?
Холодный и строгий тон человека, которого Пьер видел почти всегда на балах с любезною улыбкою, в обществе самых блестящих женщин, поразил Пьера.
– Да, я желаю, – сказал Пьер.
Вилларский наклонил голову. – Еще один вопрос, граф, сказал он, на который я вас не как будущего масона, но как честного человека (galant homme) прошу со всею искренностью отвечать мне: отреклись ли вы от своих прежних убеждений, верите ли вы в Бога?
Пьер задумался. – Да… да, я верю в Бога, – сказал он.
– В таком случае… – начал Вилларский, но Пьер перебил его. – Да, я верю в Бога, – сказал он еще раз.
– В таком случае мы можем ехать, – сказал Вилларский. – Карета моя к вашим услугам.
Всю дорогу Вилларский молчал. На вопросы Пьера, что ему нужно делать и как отвечать, Вилларский сказал только, что братья, более его достойные, испытают его, и что Пьеру больше ничего не нужно, как говорить правду.
Въехав в ворота большого дома, где было помещение ложи, и пройдя по темной лестнице, они вошли в освещенную, небольшую прихожую, где без помощи прислуги, сняли шубы. Из передней они прошли в другую комнату. Какой то человек в странном одеянии показался у двери. Вилларский, выйдя к нему навстречу, что то тихо сказал ему по французски и подошел к небольшому шкафу, в котором Пьер заметил невиданные им одеяния. Взяв из шкафа платок, Вилларский наложил его на глаза Пьеру и завязал узлом сзади, больно захватив в узел его волоса. Потом он пригнул его к себе, поцеловал и, взяв за руку, повел куда то. Пьеру было больно от притянутых узлом волос, он морщился от боли и улыбался от стыда чего то. Огромная фигура его с опущенными руками, с сморщенной и улыбающейся физиономией, неверными робкими шагами подвигалась за Вилларским.
Проведя его шагов десять, Вилларский остановился.
– Что бы ни случилось с вами, – сказал он, – вы должны с мужеством переносить всё, ежели вы твердо решились вступить в наше братство. (Пьер утвердительно отвечал наклонением головы.) Когда вы услышите стук в двери, вы развяжете себе глаза, – прибавил Вилларский; – желаю вам мужества и успеха. И, пожав руку Пьеру, Вилларский вышел.
Оставшись один, Пьер продолжал всё так же улыбаться. Раза два он пожимал плечами, подносил руку к платку, как бы желая снять его, и опять опускал ее. Пять минут, которые он пробыл с связанными глазами, показались ему часом. Руки его отекли, ноги подкашивались; ему казалось, что он устал. Он испытывал самые сложные и разнообразные чувства. Ему было и страшно того, что с ним случится, и еще более страшно того, как бы ему не выказать страха. Ему было любопытно узнать, что будет с ним, что откроется ему; но более всего ему было радостно, что наступила минута, когда он наконец вступит на тот путь обновления и деятельно добродетельной жизни, о котором он мечтал со времени своей встречи с Осипом Алексеевичем. В дверь послышались сильные удары. Пьер снял повязку и оглянулся вокруг себя. В комнате было черно – темно: только в одном месте горела лампада, в чем то белом. Пьер подошел ближе и увидал, что лампада стояла на черном столе, на котором лежала одна раскрытая книга. Книга была Евангелие; то белое, в чем горела лампада, был человечий череп с своими дырами и зубами. Прочтя первые слова Евангелия: «Вначале бе слово и слово бе к Богу», Пьер обошел стол и увидал большой, наполненный чем то и открытый ящик. Это был гроб с костями. Его нисколько не удивило то, что он увидал. Надеясь вступить в совершенно новую жизнь, совершенно отличную от прежней, он ожидал всего необыкновенного, еще более необыкновенного чем то, что он видел. Череп, гроб, Евангелие – ему казалось, что он ожидал всего этого, ожидал еще большего. Стараясь вызвать в себе чувство умиленья, он смотрел вокруг себя. – «Бог, смерть, любовь, братство людей», – говорил он себе, связывая с этими словами смутные, но радостные представления чего то. Дверь отворилась, и кто то вошел.
При слабом свете, к которому однако уже успел Пьер приглядеться, вошел невысокий человек. Видимо с света войдя в темноту, человек этот остановился; потом осторожными шагами он подвинулся к столу и положил на него небольшие, закрытые кожаными перчатками, руки.
Невысокий человек этот был одет в белый, кожаный фартук, прикрывавший его грудь и часть ног, на шее было надето что то вроде ожерелья, и из за ожерелья выступал высокий, белый жабо, окаймлявший его продолговатое лицо, освещенное снизу.
– Для чего вы пришли сюда? – спросил вошедший, по шороху, сделанному Пьером, обращаясь в его сторону. – Для чего вы, неверующий в истины света и не видящий света, для чего вы пришли сюда, чего хотите вы от нас? Премудрости, добродетели, просвещения?
В ту минуту как дверь отворилась и вошел неизвестный человек, Пьер испытал чувство страха и благоговения, подобное тому, которое он в детстве испытывал на исповеди: он почувствовал себя с глазу на глаз с совершенно чужим по условиям жизни и с близким, по братству людей, человеком. Пьер с захватывающим дыханье биением сердца подвинулся к ритору (так назывался в масонстве брат, приготовляющий ищущего к вступлению в братство). Пьер, подойдя ближе, узнал в риторе знакомого человека, Смольянинова, но ему оскорбительно было думать, что вошедший был знакомый человек: вошедший был только брат и добродетельный наставник. Пьер долго не мог выговорить слова, так что ритор должен был повторить свой вопрос.
– Да, я… я… хочу обновления, – с трудом выговорил Пьер.
– Хорошо, – сказал Смольянинов, и тотчас же продолжал: – Имеете ли вы понятие о средствах, которыми наш святой орден поможет вам в достижении вашей цели?… – сказал ритор спокойно и быстро.
– Я… надеюсь… руководства… помощи… в обновлении, – сказал Пьер с дрожанием голоса и с затруднением в речи, происходящим и от волнения, и от непривычки говорить по русски об отвлеченных предметах.
– Какое понятие вы имеете о франк масонстве?
– Я подразумеваю, что франк масонство есть fraterienité [братство]; и равенство людей с добродетельными целями, – сказал Пьер, стыдясь по мере того, как он говорил, несоответственности своих слов с торжественностью минуты. Я подразумеваю…
– Хорошо, – сказал ритор поспешно, видимо вполне удовлетворенный этим ответом. – Искали ли вы средств к достижению своей цели в религии?
– Нет, я считал ее несправедливою, и не следовал ей, – сказал Пьер так тихо, что ритор не расслышал его и спросил, что он говорит. – Я был атеистом, – отвечал Пьер.
– Вы ищете истины для того, чтобы следовать в жизни ее законам; следовательно, вы ищете премудрости и добродетели, не так ли? – сказал ритор после минутного молчания.
– Да, да, – подтвердил Пьер.
Ритор прокашлялся, сложил на груди руки в перчатках и начал говорить:
– Теперь я должен открыть вам главную цель нашего ордена, – сказал он, – и ежели цель эта совпадает с вашею, то вы с пользою вступите в наше братство. Первая главнейшая цель и купно основание нашего ордена, на котором он утвержден, и которого никакая сила человеческая не может низвергнуть, есть сохранение и предание потомству некоего важного таинства… от самых древнейших веков и даже от первого человека до нас дошедшего, от которого таинства, может быть, зависит судьба рода человеческого. Но так как сие таинство такого свойства, что никто не может его знать и им пользоваться, если долговременным и прилежным очищением самого себя не приуготовлен, то не всяк может надеяться скоро обрести его. Поэтому мы имеем вторую цель, которая состоит в том, чтобы приуготовлять наших членов, сколько возможно, исправлять их сердце, очищать и просвещать их разум теми средствами, которые нам преданием открыты от мужей, потрудившихся в искании сего таинства, и тем учинять их способными к восприятию оного. Очищая и исправляя наших членов, мы стараемся в третьих исправлять и весь человеческий род, предлагая ему в членах наших пример благочестия и добродетели, и тем стараемся всеми силами противоборствовать злу, царствующему в мире. Подумайте об этом, и я опять приду к вам, – сказал он и вышел из комнаты.