The Elder Scrolls V: Skyrim

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls V: Skyrim

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
11 ноября 2011 года
8 декабря 2011 года
Special Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
28 октября 2016 года
Бюджет игры
85 млн долл.[2]
Версия
1.9
Последняя версия

1.9.32.0.8 − / 21 марта 2013

Последняя
бета-версия

1.9 − / 4 марта 2013

Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
ESRB: MMature
PEGI: 16+
USK: 16
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.elderscrolls.com/skyrim/ ElderScrolls.com]

The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно с англ. — «Древние свитки 5: Скайрим») — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная студией Bethesda Game Studios и выпущенная компанией Bethesda Softworks. Это пятая часть в серии The Elder Scrolls. Игра была выпущена 11 ноября 2011 года для Windows, Playstation 3 и Xbox 360. Релиз анонсированной на Electronic Entertainment Expo 2016 обновлённой версии игры для Windows, Playstation 4 и Xbox One был назначен на 28 октября 2016 года[3].


Подобно предыдущим играм серии, Skyrim предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по обширному игровому миру, исследуя его и самостоятельно находя новые места и задания. Действие Skyrim происходит в вымышленной провинции Скайрим на материке Тамриэль, спустя двести лет после событий предыдущей игры серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Основная сюжетная линия игры связана с появлением в Скайриме могущественного дракона Алдуина; на главного героя, «Драконорождённого», возложена задача остановить возвращение драконов и сразить Алдуина.

Игра получила высокие оценки критиков и собрала ряд наград, в том числе звания Spike Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей также сопутствовал коммерческий успех: на 2014 год число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов[4]. Для игры были выпущены три загружаемых дополнения под названиями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. 2 июля 2013 года была выпущена последняя версия игры под названием The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition, включающая в себя все три дополнения, а также исправления большинства ошибок.

Разработка

Системные требования[5]
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 (32 или 64 бита)
Центральный процессор двухъядерный с частотой не менее 2 ГГц четырёхъядерный Intel/AMD
Объём RAM 2 ГБ ОЗУ 4 ГБ ОЗУ


Видеокарта DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 512 МБ ОЗУ DirectX 9.0c-совместимая видеокарта ATI или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ
Звуковая плата DirectX-совместимая звуковая карта
Сеть доступ к интернету для Steam-активации

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировал торговую марку «Skyrim»[6].

На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки[7].

На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на новом движке, разработанном силами Bethesda Game Studios.

Как говорил Говард: «Fallout 3 в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion. А новая модификация будет ещё более серьёзным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества[8].

В ноябре 2010 по утверждению Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda Game Studios занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls — прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о её содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. В ближайшие недели планировалось начать запись актёров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим продолжением Oblivion[9].

В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года[10]. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре[11].

В первых числах января вышел февральский выпуск американского журнала Game Informer с описанием особенностей игры и скриншотами.[12]

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий[13]. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов[14].

4 ноября 2011 года была отправлена в печать РС-версия The Elder Scrolls V: Skyrim. По данным издателя, в течение первой недели со дня продаж игра разошлась тиражом, превысившим семь миллионов копий[15]. В России игра поступила в продажу одновременно с мировым релизом — 11 ноября 2011 года. Версия для PC, полностью переведённая на русский язык, вышла в двух вариантах — экономичной джевел-версии и подарочном издании, включающем диск с саундтреком и карту Скайрима. В некоторых магазинах первые покупатели игры получили в подарок брелок в виде символа империи — дракона (Акатоша). Одновременно в продажу поступили версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на английском языке.

30 ноября 2011 года вышел патч, обновляющий игру до версии 1.2. Данная версия патча подверглась большой критике среди игроков, так как добавила множество багов в игре. Вскоре вышло исправление патча, которое исправило большинство внесённых патчем багов. В дальнейшем, в период с 8 декабря 2011 года по 22 марта 2013 года, компания выпустила ряд исправлений, обновив игру до версии 1.9. 15 апреля 2013 года Bethesda официально подтвердила, что поддержка The Elder Scrolls V: Skyrim дополнительным контентом окончена.

Основной сюжет

События игры происходят спустя 200 лет после событий Oblivion[16] в 201 году 4 эры. Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом закончилась 30 лет назад унизительным Конкордатом Белого Золота, ущемлявшим множество прав, в том числе и поклонение Талосу. Группа нордов, известных как Братья Бури, во главе с ветераном войны Ульфриком Буревестником, ярлом Виндхельма, устроила мятеж против Империи, вследствие чего в Скайриме началась Гражданская война. Дабы заявить о себе всему Скайриму, Ульфрик убивает верховного короля Скайрима Торуга, но вскоре попадает в засаду имперцев. Никто даже не догадывается о древней опасности, ожидающей их впереди.

Вместе с Ульфриком и другими мятежниками героя игры везут на казнь в крепость Хелген. В последнюю секунду до исполнения приговора на крепость нападает дракон Алдуин, начинает сжигать поселение и сметать всех со своего пути. Протагонист бежит из Хелгена с Ралофом (Братья Бури) или Хадваром (Империя). Независимо от того, с кем бежал герой, он получает задание — рассказать Балгруфу Старшему, ярлу Вайтрана, о драконе. Ярл посылает героя к придворному магу Фаренгару, так как тот очень интересуется драконами, и маг просит принести Драконий Камень из руин Ветреного Пика. Там герой узнаёт первое Слово Силы — «Фус» («Сила»).

Вернувшись, он узнаёт, что на окрестности Вайтрана напал дракон Мирмулнир, и теперь ему и отряду стражи нужно попытаться убить этого дракона. От убитого дракона к герою переходит некая сила. Стражник, помогавший убить дракона, рассказывает, что в древности были особенные люди, которые могли поглощать души драконов и использовать Крики, древнюю форму магии, без предварительной подготовки. Их называли Драконорождёнными или Довакинами. Это же и произошло с героем. Он пробует прокричать изученное слово Силы и подтверждает своё происхождение. Стража говорит, что нужно сообщить об этом ярлу. По пути главного героя в город весь Скайрим слышит страшный грохот и слово, как бы произносимое по слогам — До-ва-кин. Седобородые призвали Драконорожденного на Высокий Хротгар.

После того как герой сообщает Балгруфу об убийстве дракона, он отправляется на Высокий Хротгар. Там Седобородые обучают его двум словам — одно дополняет самый первый Крик, а второе принадлежит новому Крику. Затем они отправляют его в Устенгрев забрать Рог Юргена Призывателя Ветра, но там Довакин вместо Рога находит записку. В записке сказано, что некий Друг хочет встретиться в таверне «Спящий Великан» в Ривервуде, в комнате на чердаке. Дельфина, хозяйка таверны, говорит, что у них нет чердака, но есть одна свободная комната. Сняв её, Драконорожденный ждёт «Друга», которым оказывается Дельфина. Хозяйка таверны отдает ему рог и говорит, что драконы никуда не исчезали — они оживают. Затем она просит Довакина пойти с ней в Рощу Кин, так как там скоро должен ожить ещё один дракон. Дельфина и Довакин приходят как раз к воскрешению дракона.

Драконов оживляет Алдуин Пожиратель Мира — тот самый дракон, который напал на Хелген. Согласно пророчеству, Алдуин уничтожит весь Нирн, и только Довакин может его остановить. Дракона Салокнира, которого оживил Алдуин, удаётся убить, и теперь Дельфина верит, что герой — Драконорожденный. Она говорит, что принадлежит к древнему ордену Клинков и думает, что Талмор знает что-нибудь о возвращении драконов. Довакин проникает в Талморское посольство и находит всю информацию, однако эльфы ничего не знают, а также они ищут некого Эсберна. Эсберн, который был архивариусом Клинков, прячется в Рифтене. Герой находит его и приводит его к Дельфине. Он, Дельфина и Эсберн проникают в Храм Небесной Гавани и находят Стену Алдуина. На Стене изображено, как древние герои используют Крик Драконобой, которым можно победить Алдуина.

Драконорожденный идёт к Седобородым, но они не знают этого Крика. Они говорят, что Партурнакс, их предводитель, который живёт на вершине Глотки Мира, должен знать Драконобой. Партурнакс оказывается драконом, младшим братом Алдуина. Но он тоже не знает Драконобоя. Партурнакс говорит, что на Глотке Мира есть Временной Разрыв из-за того, что Древние Герои во время битвы с Алдуином использовали Древний Свиток и изгнали Алдуина из того времени. С помощью библиотекаря Коллегии Винтерхолда и безумного учёного Септимия Сегония Довакин находит Древний Свиток и читает его во Временном Разрыве. Драконорожденный видит прошлое и изучает Крик у его же создателей. Затем на Глотку Мира прибывает лично Алдуин. Довакин почти побеждает его, но дракон успевает бежать в Совнгард, чтобы поглотить больше душ и восстановить силы. Решено поймать одного из союзников Алдуина для допроса. Герой просит помощи у ярла Балгруфа (или Вигнара Серая Грива, если протагонист выиграл войну на стороне Братьев Бури, в случае победы одной из фракции можно избежать квеста «Бесконечная пора»), но тот говорит, что не может поймать дракона, пока идёт Гражданская война между Империей и Братьями Бури. Главному герою предстоит решить эту проблему либо устроив мирные переговоры, либо примкнув к одной из сторон конфликта и одержав победу в войне. После этого Балгруф помогает поймать дракона по имени Одавинг, младшего брата Алдуина, который должен знать, как попасть в Совнгард. Одавинг отвозит Довакина к порталу в Совнгард.

Драконорожденный попадает в Совнгард и проходит к Залу Шора. Вместе с Древними Героями, которые когда-то изгнали Алдуина, он разгоняет туман, навеянный последним. Затем появляется сам Алдуин и Довакин убивает его. Душу Пожирателя миров поглотить не получается, так как дракон взрывается и полностью исчезает. Наконец Тсун — Страж Зала Шора — возвращает Драконорожденного обратно в Скайрим и даёт ему Крик, который позволяет призвать одного из героев Совнгарда.

Место действия

Провинция Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат холодный. Рецензенты отмечают схожесть Скайрима и древней Скандинавии[17]. Фауна представлена различными видами насекомых, птиц, саблезубыми тиграми, лосями, кроликами, волками, лисами, мамонтами, великанами, троллями, ледяными призраками, медведями, и что самое главное — драконами. В водах живут грязевые крабы и рыбы-убийцы — традиционные монстры мира ТЕS, а также целый ряд новых видов рыб, ранее не появлявшихся в серии ТЕS. На территории королевства находятся девять городов — столиц владений: Солитьюд (Хаафингар), Рифтен (Рифт), Морфал (Хьялмарк), Данстар (Белый Берег), Виндхельм (Истмарк), Винтерхолд (Винтерхолд), Вайтран (Вайтран), Фолкрит (Фолкрит) и Маркарт (Предел). На территории провинции разбросаны входы в двемерские руины, три из которых — преддверия локации Чёрный предел.

Также одним из мест действий является Совнгард — загробный мир нордов (аналог Вальгаллы в скандинавских легендах), в который Довакин попадает, преследуя Алдуина.

Игровой мир

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[17]. При этом разработчики отмечали, что игровой процесс может занять около 500 часов.

Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определенное количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж получает один уровень. В игре есть система «левелинга» — наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии[18]. В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[19].

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока находятся ниже максимума, установленного уровнем. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время[20]. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас.[21] Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D[22].

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке[23]. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов.[21] Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества — заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества сжигает вражескую ману (магию). Заклинания можно произносить сразу с двух рук.[24] Сочетание заклинаний тоже возможно, например, огонь и молния[25].

Запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий недолго двигаться быстрее. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб[24].

Особенности

  • В игру вернулись оборотни, и есть возможность стать одним из них.
  • Теперь в каждую руку можно взять оружие или заклинание, сражаясь двумя одноручными клинками или заклинаниями, а также одновременно использовать оружие и заклинание.
  • В игре присутствуют дети. Им нельзя причинить какой-либо урон и они бессмертны.
  • Использовать лук стало труднее.
  • В игре пять школ магии. Школа «Мистицизм» расформирована, её заклинания распределены между школами: «Восстановление», «Изменение», «Иллюзия», «Колдовство» и «Разрушение».
  • Упразднены классы персонажа, и теперь влияние навыков на общий уровень персонажа зависит только от их развития. После достижения очередного уровня игрок получает новый талант. После 50-го уровня развитие персонажа сильно замедляется. Общее число уникальных навыков — 251, но персонаж может получить только 80 способностей из-за ограничения максимального уровня (однако в дополнениях появляется легендарный режим, который убирает планку уровня персонажа).
  • Появились новые возможности, например, приготовление пищи и рубка дров.
  • Удалены навыки атлетики и акробатики, скорость бега и высота/дальность прыжков теперь зависят только от расы и пола; быстрейшим является альтмер (высокий эльф), медленнее всех — бретонка. Кроме этого герой может быстро бегать на короткие дистанции, истощая запас сил.
  • Изменено взаимодействие с NPC. Теперь они во время диалогов с персонажем могут заниматься своими делами, не будет остановки времени, масштабирования во время диалога. Система искусственного интеллекта Radiant Story будет при выдаче заданий учитывать предыдущие действия игрока[12].
  • Монстры в игре подстраиваются под уровень игрока. Однако посетив какое-либо подземелье на 5-м уровне, а после вернувшись на 50-м, игрок обнаружит, что монстры в подземелье 5-го уровня. Если локация была зачищена, позже в ней могут появиться новые монстры с уровнем, соответствующим игроку. Однако у каждого монстра есть предел роста в уровне — например, герой никогда не повстречает разбойников, одетых в даэдрическую или стеклянную броню.
  • Убив дракона, герой поглощает его душу. Души драконов используются для изучения ту’умов (Криков). Каждый ту’ум состоит из трёх слов, то есть изучение полной версии Крика требует трёх драконьих душ (исключение составляют Крики, изучаемые у Седобородых, Дюрневира, Партурнакса и Тсуна).
  • Как и в Oblivion, в игре представлена система Fast Travel (игрок может мгновенно попасть в ранее посещённую им местность (если вес всех вещей в инвентаре игрока превышает максимально переносимый, персонаж сможет передвигаться только медленным шагом, а быстрое перемещение будет возможно только верхом на лошади). Однако в некоторые места игрока могут доставить на специальном экипаже (как это было в Morrowind)[21].
  • Игрок имеет возможность сменить экипировку непосредственно в процессе битвы.
  • Наносимый в битве урон не зависит от того, на какую часть тела пришёлся удар.
  • Если игрок «бежит спиной», то его бег будет значительно замедлен.
  • Количество навыков игрока — 18[26].
  • NPC взаимодействуют со своим окружением, к примеру работая на фермах, мельницах, шахтах и лагерях лесорубов. Также NPC могут попросить игрока о тренировке, или вызвать его на дуэль; подобные случайные встречи были вдохновлены игрой Fallout 3, прежней игрой Bethesda[27].
  • Если в Oblivion ландшафт создавался главным образом с помощью программы-генератора, то в Skyrim, по словам разработчиков, все элементы ландшафта размещены вручную: «каждое деревце, каждый камушек, каждая чашка…»[28].
  • Если в Oblivion над созданием подземелий работал один человек, то в Skyrim этим занималась группа из четырнадцати дизайнеров[29].
  • При создании внешности для своего персонажа игрок может выбрать для него бороду, шрамы и т. д.
  • При повышении уровня больше не приходится спать, как это было раньше в серии TES. Также спать не приходится для восстановления магических сил и здоровья — хит-пойнты начинают восстанавливаться после прекращения получения урона, мана — как только перестаёте колдовать (не исключая различные отравления и заклинания врагов, опустошающих здоровье и/или магию). Сон даёт лишь бонус к росту навыков.
  • При нанесении удара, который приводит к смерти противника, игра часто вставляет небольшой «ролик», в котором персонаж различными способами добивает противника.
  • В игре есть возможность жениться/выйти замуж.
  • После установки патча 1.6 появляется возможность вести верховой бой на коне.
  • Если игрок убьет какого-нибудь NPC, или персонаж сам погибнет при каких-нибудь обстоятельствах, друзья или родственники погибшего могут о нём что-нибудь сказать, вроде: «Бедняга… я так по нему скучаю.»
  • Если игрок обворует кого-либо или убьет, то его близкие (если игрок убьет его) или он сам (если игрок обворует его) могут подослать наёмников, чтобы убить игрока, или даже совершить на него чёрное таинство (контракт у Тёмного Братства на убийство). У наёмников можно найти записку от заказчика, а у ассасина записку от Астрид (главы Тёмного Братства).
  • Если игрок «насолит» Империи, Братьям Бури или Талмору, они могут устроить ему засаду аналогично головорезам или ассасинам Тёмного братства.

Болезни

В игре присутствуют множество простых болезней, которые просто снижают навыки игрока. Узнать о наличии болезни можно, заглянув в действующие эффекты в меню магии (active effects), о чём будет свидетельствовать некий отрицательный эффект, подсвеченный красным. Все обычные болезни можно вылечить в храмах или у статуй, получив благословение того или иного божества, либо с помощью лечебного снадобья. Также в Skyrim есть 2 особых болезни и одно особое умение — каннибализм.

Особые болезни:

  • Вампиризм — болезнь, напоминающая ту, что была в последних трех частях TES, однако с другим названием «вируса». Принцип такой же, как и раньше. Заражение может произойти при попадании под действие вампирского заклинания Life Drain (шанс 10 %). Вампиром можно стать через 72 игровых часа после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм. В течение тех же 72 часов после заражения, возможно излечение обычным методом, однако после того, как персонаж превращается в вампира, статуи и снадобья уже не помогут. Излечиться возможно, став вервольфом или выполнив квест Фалиона в Морфале.
  • Ликантропия — болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному) становиться вервольфом один раз в сутки. Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья. Режим вервольфа длится немногим более игрового часа (изначально — 2 минуты, каждый съеденный труп продлевает режим зверя на 30 секунд).
  • Каннибализм — не совсем болезнь, а скорее способность, после убийства жертвы можно её съесть, тем самым восстановив своё здоровье, а также повышать его скорость восстановления.

Если ваш персонаж заболел, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к болезни — например, если вы вампир, могут сказать «У тебя кожа белая как снег, ты что, солнца боишься?» или «Какие-то странные у тебя глаза, какой-то в них голод», если каннибал — «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень — стражники могут сказать, что от игрока воняет, как от мокрой псины, что им не нравится звериная ухмылка или что они слышали вой вервольфа, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.

Боевая система

Боевая система была незначительно изменена, основное изменение — это появление интерактивности обеих рук, в любую руку можно взять нужный предмет (факел, щит, посох, оружие или заклинание), а также совмещать заклинания и оружие и делать комбинации из заклинаний (например, лечение в одной руке, огненный шар в другой). Во время битвы с оружием ближнего боя персонаж может применять два типа удара — обычный и силовой. Силовой удар представляет собой особый тип атаки, наносимый при удержании кнопки удара и клавиши движения. Развивая навык использования того или иного оружия, игрок сможет использовать новые специальные удары, обладающие определенным действием на противника (например, при взятии способности «Безжалостный удар» в ветви Одноручное оружие, появляется шанс отрубить противнику голову). Скорость удара зависит от класса используемого оружия (одноручное, двуручное) и вида самого оружия: мечи быстрее, чем топоры и секиры, а топоры быстрее, чем булавы и молоты.

Если приблизиться к противнику в режиме скрытности, оставаясь незамеченным, можно нанести критический удар. Удары в спину (если удалось обойти противника, пока он отвлечен) также наносят увеличенный урон, но удар из режима скрытности мощнее.

Во время боя следует следить за характеристикой запас сил, которая тратится на удары и их отражения. При низком запасе сил герой наносит более слабые удары и не способен наносить силовые удары.

Также появилась возможность наносить удары щитом (в том числе силовые), при взятии способности «Обезоруживающий удар» появляется шанс выбить оружие из рук противника, а при ударе щитом в спину противника, тот теряет равновесие.

Гильдии

В Skyrim, как и в предыдущих играх серии The Elder Scrolls, представлено несколько фракций и гильдий, к которым можно присоединиться и пройти путь от рекрута до главы. Как и раньше, в каждой гильдии представлена своя сюжетная линия, и каждая имеет свои особенности. Гильдии не требуют от вступившего знания определённых навыков, но ими желательно владеть для успешного прохождения. К примеру, в Гильдии Воров пригодятся умения Взлома и Карманных Краж, а в Гильдии Магов пригодится знание основ какой-либо магической школы. Однако при этом есть возможность пройти все гильдии одним персонажем, например, использовать для невидимости заклинания, или, убивая свою цель лицом к лицу в честном бою, выполнять задания Тёмного Братства.

  • Соратники — практически то же самое, что Гильдия Бойцов в предыдущих играх серии. Соратники по сути своей являются наёмниками. Избранные члены Соратников под названием «Круг» являются вервольфами. Также борются с организацией под названием «Серебряная Рука». Соратники располагаются в Вайтране.
  • Тёмное Братство — остатки гильдии ассасинов, что была в Oblivion. Чтобы вступить в неё, нужно выполнить задание Авентуса Аретино (его можно найти в Виндхельме) на убийство Грелод Доброй — хозяйки приюта, издевающейся над детьми. Также есть квест, в котором можно уничтожить Тёмное Братство, убив для начала лидера Астрид при первой встрече с ней. Правда в этом случае выживают Бабетта и Цицерон с Матерью ночи. А, значит, не такой уж это и конец.
  • Коллегия Винтерхолда — объединение магов Скайрима (старый конкурент Гильдии Магов, успешно переживший своих соперников). Единственное место в Скайриме, где можно официально обучиться магии (хотя заклинания и магические вещи можно покупать у придворных магов, однако более широкий ассортимент книг с заклинаниями именно в Коллегии). Но самые мощные заклинания (в том числе мастерские заклинания) могут быть получены только в этой гильдии. Маги обитают в Винтерхолде.
  • Гильдия Воров — воровская организация, обосновавшаяся в Рифтене. В отличие от гильдии воров в предыдущих играх серии, в Скайриме она в начале очень слаба. Вступить к ним можно в Рифтене. Если не помогать Гильдии, то она, судя по репликам персонажей, развалится сама через поколение.
  • Имперский легион/Братья Бури — две враждующие фракции (пройти обе одним персонажем не представляется возможным). Игроку предстоит выбрать одну из сторон — либо бороться во имя Империи на стороне Императора под командованием генерала Туллия, либо встать на сторону Ульфрика Буревестника — главы нордского ополчения. Также присутствует возможность предать выбранную сторону при выполнении некоторых квестов. Если игрок не выберет сторону, то война будет продолжаться за кадром(даже в случае заключения перемирия).
  • Коллегия Бардов — приключенческая организация. Игроку придётся выполнять различные просьбы членов гильдии (например, отправиться в какие-либо руины, чтобы добыть определенный предмет) для продвижения по службе. Они расположены в Солитьюде.
  • Клинки/Седобородые — после прохождения главного квеста можно присоединиться к Седобородым, или же к воссоздающейся организации Клинков, где вам будет предложено пригласить или нанять знакомых, которым вы помогли, или просто наёмников, которые будут служить в этой организации «посмертно». Если завершить гражданскую войну, вместо заключения перемирия, то обе стороны будут вам рады сразу обе организации.
  • Стража Рассвета/Клан Вампиров замка Волкихар — после достижения 10 уровня при входе в какой-либо населённый пункт можно встретить члена Стражи Рассвета, который предлагает персонажу присоединиться к ним. Вступив в гильдию, игрок проходит серию квестов, после которых он отправляется в замок Волкихар, и там ему приходится делать выбор: либо проходить игру дальше за Стражу Рассвета, либо присоединиться к Клану Вампиров. Доступно лишь в дополнении Dawnguard.

Ремёсла

По сравнению с Oblivion в Skyrim увеличилось количество и значимость ремёсел.

  • Кузнец — этот навык был полностью изменён: если раньше Кузнец требовался только для ремонта оружия и доспехов, то в Skyrim ремонт предметов не требуется, но существует возможность создавать свою броню и оружие. Любые материалы для создания можно купить или найти, материалы в продаже появляются в соответствии с уровнем персонажа. Создание оружия делится на несколько этапов:
  1. Добыча руды с помощью кирки.
  2. Плавление руды в слитки в Плавильне, чаще всего для одного слитка нужно две единицы руды.
  3. Создание кожи на дубильне (если требуется) из шкур и переделывание кожи в полоски кожи там же.
  4. Создание оружия и брони в кузнице.
  5. Улучшение изделия, насколько позволяет навык.

Навык Кузнец позволяет улучшать оружие на Точильном камне или улучшать броню на Верстаке, улучшение, как правило, стоит один слиток металла или иного материала, из которого изготовлен улучшаемый предмет. Навык Кузнечное дело повышается только при непосредственном создании или улучшении предметов. Добыча и переработка ресурсов не дает прибавки к навыку.

При посещении двемерских руин можно увидеть множество разбросанных двемерских отливок, кусков металлолома, балок и т. д. Большая часть этих предметов много весит, но переплавляется в слитки. Создание большого количества двемерского оружия и доспехов — неплохой способ заработать и повысить навык кузнечного ремесла.

  • Работа дровосеком. При рубке дров необходим колун.
  • Кулинария — позволяет готовить мясо, овощи и прочие ингредиенты в более вкусную и высококачественную пищу. Кулинария не требует такого изощренного мастерства как алхимия, которая позволяет создавать гораздо более полезные для игрока продукты, однако некоторые блюда (например эльсвейрское фондю) обладают свойствами слабых зелий. Для приготовления пищи необходимы котелок или вертел, которые можно легко найти в городах и деревнях Скайрима — почти в каждом доме есть камин. Также их можно обнаружить и в других обитаемых местах, таких как форты и бандитские лагеря.
  • Создание драгоценностей — из слитков Золота и Серебра можно создавать кольца и ожерелья, а если у вас есть драгоценные камни, можно создать, например, кольцо с рубином или ожерелье с самоцветами. Драгоценности создаются в кузнице. Также повышает навык Кузнечного мастерства.
  • Алхимия — в отличие от того же навыка в Oblivion, теперь не требуется алхимический набор (разных уровней эффективности) и нет возможности создавать зелья где угодно. Теперь для алхимии нужно найти Алхимический стол, который чаще всего стоит в домах ярла и в магазинах для алхимиков; также есть возможность установить такой стол у себя дома наряду со столом для зачаровывания. Чтобы узнать свойства ингредиентов, можно их съесть, при этом, как в предыдущих играх серии TES, повышается навык алхимии, или смешать два ингредиента с как минимум одним известным свойством, при этом откроются одинаковые неизвестные свойства(если такие есть) этих ингредиентов. Такой пробой можно узнать вплоть до четырёх свойств ингредиента, в зависимости от уровня знания алхимии. Лазейки, как и в прошлых играх серии, позволяют создавать фантастически сильные снадобья.
  • Зачарование — для зачарования нужна Пентаграмма душ, которая встречается немного реже Алхимического стола, а также наполненный камень душ и предмет, который будет зачаровываться. Кроме того, перед зачарованием необходимо узнать заклятие, которое игрок хочет добавить предмету. Делается это путем уничтожения предмета с магическими свойствами на Пентаграмме душ. Можно накладывать чары на предметы и украшения, сделанные собственноручно в кузнице. Эксклюзивные магические сооружения позволяют создавать магические посохи и существ, или производить иные действия. Указания к этому можно найти в различных квестах, а также в виде рецептов. Теперь для зарядки особых камней душ можно использовать и человеческие души. В эксклюзивных локациях можно найти выходы минералов, содержащих камни душ (Пример: Чёрный предел).

Путешествия и исследования

В игре, как и раньше, существует огромное количество вручную сделанных пещер, фортов и других мест. Все эти места игрок вправе свободно исследовать, изучать и зачищать. При этом в разных локациях для очистки необходимо провести различные действия: убить всех обитателей, одного или нескольких сильнейших существ и/или изучить слово силы, забрать или вернуть предмет. В некоторых подземельях требуется выполнить особые действия. Очищенные места обозначаются на карте пометкой «Очищено». Исследуя и зачищая, игрок может получить побочное задание, либо узнать какую-то историю. Очень часто в конце игроку даётся награда (сундук с артефактами, золотом, свитками и др.), либо в конце игрок может встретить сильного врага, например, главаря разбойников или драугра-военачальника, осмотрев труп которых, можно получить ценности.

В игре появились нейтральные животные, неспособные к агрессии даже ради самообороны (например кролик или лось). Однако эти животные всё же могут напасть, если будут под эффектом бешенства (соответствующий яд или заклинание школы иллюзии). Кроме животных, игрок может встретить великанов, пасущих мамонтов, а также драконов, нападающих на главного героя и других персонажей. В подземельях обитают драугры — норды, восставшие из мёртвых[30]. А в двемерских руинах — механические пауки, фалмеры, корусы и центурионы (сферы и паровые центурионы).

Сложная политическая обстановка в Скайриме обусловлена его бурным правлением.


Creation Kit и пользовательские модификации

5 февраля 2012 года Bethesda выпустила Creation Kit — пакет программ, позволяющий сторонним разработчикам создавать собственные модификации Windows-версии игры. Подобные программы под названием Construction Set уже выпускались для предыдущих игр серии The Elder Scrolls. С помощью Creation Kit сторонние разработчики могут как менять уже присутствующие в игре объекты и их характеристики, так и добавлять новые, существенно меняя игровой процесс. Вместе с Creation Kit для Windows-версии игры был выпущен «сюрприз» — набор текстур высокого разрешения.

Некоторые модификации могут иметь огромный объём, добавляя в игру обширные новые территории, множество новых персонажей и заданий. Так, модификация Falskaar, добавляющая в игру новый регион, была разработана в течение года энтузиастом Александром Велицким (англ. Alexander J. Velicky)[31], впоследствии сотрудником Bungie[32]. Модификация Enderal полностью заменяет мир игры, её действие происходит в собственной вселенной с другими персонажами и мрачной сюжетной линией[33]; эта модификация служит продолжением Nehrim: At Fate’s Edge — столь же масштабной модификации The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданной той же командой разработчиков[34].

Одновременно с появлением Creation Kit игра Skyrim была представлена в Мастерской Steam — таким образом, сторонние разработчики получили возможность публиковать свои модификации в сети цифровой дистрибуции Steam. В апреле 2015 года компания Valve, владеющая Steam, предоставила разработчикам модификаций возможность продавать через Мастерскую Steam результаты своего труда, самостоятельно назначая цену модификации[35], причем лишь 25 % полученных денег доставались самому разработчику, а остальная сумма отходила компаниям Valve и Bethesda. Это решение было сопряжено со скандалами, поскольку многие популярные модификации внезапно оказались платными[36]. Одна из платных модификаций была снята с продажи уже через несколько часов из-за обвинений в плагиате[37]. Петиция на сайте change.org, требующая удалить платный контент из Мастерской Steam, набрала за несколько дней 130 тысяч подписей[38]. Менее чем через неделю продажа модификаций через Steam Workshop была прекращена[38].

Локализация

Роли озвучивали:

Саундтрек

Как и к предыдущим двум играм серии, саундтрек написал композитор Джереми Соул. Альбом продаётся эксклюзивно через цифрового дистрибьютора Соула, DirectSong, и включает в себя 4 диска с 53 композициями общей длительностью 3 часа 38 минут.

Саундтрек получил высокие отзывы критиков и геймеров[39].

Рецензии

 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS3 Xbox 360
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 94.80 %
(5 обзоров)[40]
94,13 %
(15 обзоров)[41]
95,22 %
(55 обзоров)[42]
GameStats 9.8 / 10[43] 9.5 / 10[44] 9.3 / 10[45]
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
Metacritic95 (ПК)[46]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[50]
AllGame[52]
Computer and Video Games9.5 / 10[53]
Eurogamer10 / 10[54]
Famitsu40 / 40[55]
G45 / 5[56]
Game Informer9.50 / 10[57]
GamePro[58]
Game RevolutionA[61]
GameSpot9.0 / 10[62]
GameSpy[59]
GamesRadar10 / 10[60]
GameTrailers9.3 / 10[63]
IGN9.5 / 10[64]
OXM10 / 10[65]
TeamXbox9.8 / 10[66]
XboxAddict97,0 %[67]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews10 / 10[47]
Absolute Games78%[49]
PC Игры9,5 / 10[51]
PlayGround.ru9,7 / 10[48]
Домашний ПК[68]
Игромания9,5/10[70]
Страна игр7,5 / 10[51]
StopGame.ruизумительно[69]

Игра была признана самой покупаемой игрой в истории сервиса Steam. На американском рынке версия Skyrim для PC за первый месяц после выпуска обошла по продажам остальные игры для этой платформы в соотношении три к одному. За первые 48 часов с момента начала продаж игра разошлась тиражом в 3,5 миллиона копий и поставила рекорд по одновременному количеству игроков на Steam[71].

Skyrim получила высокие оценки критиков. Оценка на Metacritic для ПК и PS3 версий на 13 июня 12 года составила 92/100[46][72], а версия для Xbox 360 получила 96 баллов[73]. 11 декабря 12 года «The Elder Scrolls V Skyrim» на церемонии Video Game Awards 2011 получила звание «Игра года»[74].

Несмотря на преимущественно положительное принятие игры обозреватель IGN Нэйтан Грэйсон раскритиковал игру, заявив, что она далека от принципов ролевой игры, приводя в пример отсутствие значительных последствий выбора, странную систему изменения уровня враждебных существ, слабую боевую систему и неспособность игрока значительно изменять игровой мир[75]. Обозреватель портала Absolute Games Владимир Горячев подверг критике слабую сюжетную линию игры, посредственную режиссуру сценок, упрощение статистических параметров, устаревший движок, плохой интерфейс игры для ПК-версии и устаревшие технологии[49].

Журнал «Игромания», подводя итоги 2011 года, назвал Skyrim «Игрой года» и «RPG года»[76].

По результатам Golden Joystick Awards 2012: Абсолютная Игра Года, Лучший Игровой Момент и Лучшая RPG.

Интересные факты

  • В 2012 году в университете Райса (штат Техас, США) был введён курс, посвящённый древним скандинавским легендам и игре Skyrim. Курс планируется провести однократно в течение одного семестра[77][78].
  • В 2015 году компания Bethesda портировала The Elder Scrolls V: Skyrim на консоль Xbox One. Однако, компания заявила, что версия для Xbox One не поступит в продажу. Манипуляции с игрой производились ради технического эксперимента для внутренних нужд компании[79].
  • Персонаж Лидия — хускарл (охранник) ярла Вайтрана, возможный спутник игрока — заняла 12-е место в рейтинге «99 самых горячих вымышленных женщин» на сайте UGO. Было, впрочем, упомянуто, что её довольно легко убить, поэтому лучше не брать её с собой в опасные битвы[80].

Загружаемый контент

Все DLC официально локализованы. Skyrim High Resolution Texture Pack содержит только текстуры.

Skyrim High Resolution Texture Pack

8 февраля 2012 года Bethesda Softworks выпустила Skyrim: High Resolution Texture Pack. Это пакет с абсолютно новыми текстурами высокого разрешения. Skyrim: High Resolution Texture Pack можно загрузить бесплатно в магазине Steam. Обновлён 6 февраля 2013, были добавлены текстуры для 3 DLC и исправлены ошибки.

Dawnguard

The Elder Scrolls V: Dawnguard
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games55%[81]

1 мая 2012 года в блоге компании Bethesda появилась картинка с изображением Довакина с красными глазами. На самой картинке указано название аддона — Dawnguard. Такая же информация размещена на сайте Gamespot. 31 мая вышел официальный трейлер к дополнению, в нём показано, что основной темой дополнения станут вампиры и их создатель, даэдрический принц порабощения Молаг Бал.

Игроку предстоит выбор: играть за вампирский клан Скайрима Волкихар и стать лордом-вампиром (этому выделена целая ветка перков), или же играть за охотников на вампиров «Стражей Рассвета» (англ. Dawnguard). Помимо ветки способностей лорда вампира появилась и ветка для ликантропии. Появилось оружие из драконьей кости, доспехи Стражи Рассвета и вампирская броня, существа, локации и новые Крики. Также добавились новые помощники: хаски и бронированные тролли (Стража Рассвета), и адские гончие (Волкихар)

Загружаемое дополнение вышло 26 июня 2012 года на Xbox 360, 3 августа 2012 года на PC, которое можно купить через Steam. На PS3 дополнение задерживалось по причине низкой производительности игры после установки дополнения. Для PS3 вышло 26 февраля 2013 года.

Русская локализация от компании 1С-СофтКлаб вышла 23 ноября 2012 года[82].

Hearthfire

28 августа 2012 года состоялся анонс второго загружаемого дополнения под названием Hearthfire. DLC вышло 2 сентября 2012 года на Xbox 360, 4 октября 2012 года на PC и 19 февраля 2013 года на PS3.

Дополнение позволяет игроку купить один из трех земельных участков и построить на нём собственный дом — это может быть как маленький одноэтажный домик, так и шикарный особняк с кузницей, алхимической лабораторией и другими прелестями. Появились новые занятия — рыбная ловля, работа на ферме и т. д. Появились новые виды пищи, к примеру, крабовое мясо. Появились несколько уникальных блюд, приготовленных в специальной печи. Появилась возможность усыновлять детей.[83]

Dragonborn

The Elder Scrolls V: Dragonborn
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75% [84]

Третье DLC носит название Dragonborn. Дата выхода первого трейлера к дополнению — 5 ноября 2012 года.[85] DLC вышел 4 декабря 2012 года только для Xbox 360[86]. На PC и PS3 вышел 5 февраля 2013 года[87]. В России дополнение вышло 5 апреля 2013 года.

Сюжет Dragonborn связан с первым Драконорождённым на планете, драконьим жрецом Мираком. В дополнении можно летать на драконах, кидаться пауками и служить Хермеусу Море, также присутствует несколько новых типов брони, а события переносятся на остров Солстхейм — колонию Морровинда.

Коллекционное издание

Коллекционное издание включает в себя:

  • Диск с игрой The Elder Scrolls V: Skyrim;
  • Фигурка Алдуина;
  • Арт-бук «The Art of Skyrim», содержащий более двухсот страниц с полноцветными концепт-артами, набросками и моделями из игры с комментариями разработчиков;
  • DVD «The Making of The Elder Scrolls V: Skyrim», на котором представлены различные «закадровые моменты» и интервью с разработчиками;
  • Карта Скайрима;
  • Руководство к игре.

Легендарное издание

Было официально анонсировано компанией Bethesda 25 апреля 2013 года.

Издание «Legendary Edition» адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения, но и различные улучшения — в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также «легендарные» умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. Все дополнения, как и полагается «золотому изданию», были переведены на самые распространённые языки, в том числе и русский.

Издание вышло 4 июня 2013 года в США, 7 июня — в Европе. В России издание вышло полностью на русском языке 5 июля 2013 года.

Примечания

  1. [bethesda.net/ru/article/25B2dGBtDacUaS2KOUsoMq/skyrim-special-edition-zolotaya-versiya-i-sistemnye-trebovaniya Skyrim Special Edition – «Золотая» версия и системные требования]
  2. [www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/ ]
  3. [news.techlabs.by/17_294067.html Анонсирован Skyrim Special Edition для PC, Xbox One и PlayStation 4]. Techlabs.by. Проверено 12 июня 2016.
  4. Makuch, Eddie [www.gamespot.com/articles/the-elder-scrolls-v-skyrim-sells-20-million-copies/1100-6417363/ The Elder Scrolls V: Skyrim sells 20 million copies] (англ.). Gamespot (27 января 2014). Проверено 20 февраля 2014.
  5. [www.bethblog.com/index.php/2011/10/25/skyrim-system-requirements-announced/ Skyrim system requirements announced (updated)] (англ.). Bethesda Blog. Проверено 16 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GBDPl9B Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  6. United States Patent and Trademark Office, [www.uspto.gov/main/trademarks.htm Trademark] Serial Number: 77044247.
  7. [tes4.at.ua/news/2009-08-26-55 Тодд Ховард на QuakeCon 2009](недоступная ссылка — история) (26 августа 2009). Проверено 17 апреля 2009. [web.archive.org/20090906015139/tes4.at.ua/news/2009-08-26-55 Архивировано из первоисточника 6 сентября 2009].
  8. П. Бажин [www.igromania.ru/news/126579/The_Elder_Scrolls_5_v_razrabotke.htm The Elder Scrolls 5 в разработке?] на сайте igromania.ru
  9. www.eurogamer.net/articles/2010-11-23-rumour-elder-scrolls-5-in-the-works/
  10. [www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708368 Первый тизер игры]
  11. Ben Hanson. [www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx The Sounds Of Skyrim] (англ.). Game Informer (14 January 2011). — «Lampert shows off some of the amazing musical score for Skyrim, composed by series mainstay Jeremy Soule»  Проверено 23 июля 2011. [www.webcitation.org/68GBE4TN8 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  12. 1 2 [tes.ag.ru/beth/11010801.shtml TES 5: Skyrim — Рассказывает Game Informer]
  13. Matt Bertz. [www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim] (англ.). Gameinformer (17 January 2011). Проверено 18 января 2011. [www.webcitation.org/68GBHDL0A Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  14. Nick. [bethblog.com/index.php/2011/01/19/new-creation-kit-to-bring-modding-tools-to-skyrim/ New Creation Kit to bring modding tools to Skyrim] (англ.), Bethesda Blog (19 January 2011). Проверено 20 января 2011.
  15. Brett Molina. [content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/11/the-elder-scrolls-v-shipments-top-7-million/1 The Elder Scrolls V' shipments top 7 million] (англ.). USAToday. Проверено 17 февраля 2012. [www.webcitation.org/68GBIAgs2 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  16. [tes.ag.ru/beth/09102401.shtml Грег Киз пророчит 200 лет ожидания]
  17. 1 2 Павел Брель. [gamestar.ru/article/1818.html The Elder Scrolls 5: skyrim. Убить дракона]. GameStar (2 декабря 2011). Проверено 6 февраля 2011. [www.webcitation.org/68GBIq6Ve Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  18. [www.thesixthaxis.com/2011/01/08/first-skyrim-info-and-screens-surface/ First ‘Skyrim’ Info And Screens Surface] (англ.). www.thesixthaxis.com (8 December 2011). Проверено 8 декабря 2011. [www.webcitation.org/68GBKrXmj Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  19. James Cottee. [games.on.net/article/11530/Skyrim_to_Feature_Branching_Perk_System_Horse_Armour Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armour] (англ.). Games On Net (6 February 2011). Проверено 6 февраля 2011. [www.webcitation.org/68GFwTSWH Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  20. [tesskyrim.ru/news/podkast_s_toddom_khovardom/2011-02-04-41 Перевод интервью с Тодом Говардом]
  21. 1 2 3 Charles Onyett. [pc.ign.com/articles/115/1158651p1.html The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim] (англ.). IGN (31 March 2011). — «If you've been to a location before you can fast travel back. We also have a carriage system that can take you to some major locations that you haven't been yet, so it's a bit of a mix.»  Проверено 3 апреля 2011. [www.webcitation.org/68GG2Pm1P Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  22. Matt Bertz. [www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx Inside Skyrim's Menu System Overhaul] (англ.). www.gameinformer.com. GamerInformer (28 January 2011). [www.webcitation.org/68GFyTFsF Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  23. Luke Plunkett. [kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling] (англ.). kotaku.com. Kotaku (7 January 2011). Проверено 7 января 2011. [www.webcitation.org/68GFzYmiU Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  24. 1 2 Matt Bertz. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx Skyrim: Building Better Combat] (англ.). www.gameinformer.com. GameInformer (24 January 2011). Проверено 24 января 2011. [www.webcitation.org/68GG1cklU Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  25. Aayush Shrut. [www.gamersmint.com/tes-skyrim-blowout-game-length-gameplay-and-more-detailed/ TES: Skyrim Blowout: Game length, gameplay and more detailed] (англ.). GamersMint (26 January 2011). Проверено 2 февраля 2011. [www.webcitation.org/68GG0RSRC Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  26. [tesskyrim.ru/news/dolgozhdannye_novosti_o_tes_5_iz_zhurnala_official_playstation_magazine/2011-02-18-45 Новости о TES 5 из журнала Official Playstation Magazine]
  27. Matt Bertz. [www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim]. Game Informer (17 января 2011). Проверено 17 января 2011. [www.webcitation.org/68GBHDL0A Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  28. [elderscrolls.net/articles/from-morrowind-to-skyrim.php Интервью Тода Говарда на сайте OXM.CO.UK,переведённая версия с elderscrolls.net ]
  29. Channell, Mike (March 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Official Xbox Magazine UK (Future plc) (070): 30–45. Проверено 19 February 2011.
  30. В одной из книг в игре объясняется, что Драугры — это не восставшие из мёртвых, а жрецы-хранители своего подземелья, которые имеют дар поддерживать в себе искру жизни. Пусть и путем впадения в некое подобие комы и иссушения тела.
  31. Birnbaum, Ian [www.pcgamer.com/behind-falskaar-a-massive-new-skyrim-mod-and-the-19-year-old-who-spent-a-year-building-it/ Behind Falskaar, a massive new Skyrim mod, and the 19-year-old who spent a year building it] (англ.). PG Gamer (16 July 2013). Проверено 26 апреля 2015.
  32. Purchese, Robert [www.eurogamer.net/articles/2013-11-26-skyrim-falskaar-mod-maker-lands-a-games-job Skyrim Falskaar mod-maker lands a games job] (англ.). Eurogamer (26 November 2013). Проверено 26 апреля 2015.
  33. Grayson, Nathan [kotaku.com/years-after-release-heres-one-of-skyrims-most-impressi-1669950978 Years After Release, Here's One Of Skyrim's Most Impressive Mods Yet] (англ.). Kotaku (12 November 2014). Проверено 2 августа 2015.
  34. Petitte, Omri [www.pcgamer.com/skyrim-enderal-the-shards-of-order-mod/ Enderal: The Shards of Order mod to convert Skyrim into an entirely new adventure] (англ.). PC Gamer (4 February 2013). Проверено 2 августа 2015.
  35. Chalk, Andy [www.pcgamer.com/valve-allows-mod-makers-to-sell-their-creations-on-steam/ Valve now enables mod makers to sell their creations on Steam] (англ.). PC Gamer (23 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  36. Smith, Dave [www.businessinsider.com/valve-bethesda-backlash-for-paid-skyrim-mods-2015-4 Thousands of people are furious about the introduction of paid 'Skyrim' mods] (англ.). Business Insider (25 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  37. Purchese, Robert. [www.eurogamer.net/articles/2015-04-24-a-paid-skyrim-steam-workshop-mod-has-already-been-pulled A paid Skyrim Steam Workshop mod has already been pulled] (англ.), Eurogamer (25 April 2015). Проверено 26 апреля 2015.
  38. 1 2 Moore, Bo [www.wired.com/2015/04/steam-skyrim-paid-mods/ Valve Nixes Paid Skyrim Mods After Huge Backlash] (англ.). Wired (27 April 2015). Проверено 28 апреля 2015.
  39. [game-ost.ru/albums/4346/elder_scrolls_v_skyrim_original_soundtrack,_the/#reviews The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Музыка, саундтрек из игры The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack]. Проверено 11 января 2013.
  40. [www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html The Elder Scrolls V: Skyrim for PC - GameRankings] (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG3IHLL Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  41. [www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 - GameRankings] (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG3tLti Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  42. [www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 - GameRankings] (англ.). GameRankings. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG4SKC2 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  43. [www.gamestats.com/objects/093/093395/ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News] (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG51nEr Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  44. [www.gamestats.com/objects/093/093394/ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News] (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG6Rj77 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  45. [www.gamestats.com/objects/142/14267318/ GameStats: Skyrim Cheats, Reviews, News] (англ.). GameStats. Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG79REA Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  46. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  47. Артем Терехов. [www.3dnews.ru/games/620077 The Elder Scrolls V: Skyrim — прекрасный новый мир]. 3DNews (19 ноября 2011). Проверено 19 ноября 2011.
  48. [www.playground.ru/articles/34885/ The Elder Scrolls 5: Skyrim. Душа]
  49. 1 2 Nomad. [www.ag.ru/reviews/elder_scrolls_5_skyrim/5414 Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Рецензия (обзор, review) на AG.ru]. Absolute Games (21 ноября 2011). Проверено 22 ноября 2011.
  50. 1UP Stuff. [www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3 Elder Scrolls V: Skyrim Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com] (англ.). 1UP.com (11 October 2011). Проверено 22 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG8Ylzd Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  51. 1 2 [www.gameland.ru/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/51828/ The Elder Scrolls V: Skyrim. ОБЗОР.]
  52. [www.allgame.com/game.php?id=74958 The Elder Scrolls V: Skyrim - Overview - allgame] (англ.). Allgame. Проверено 22 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GG9RryM Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  53. Andrew Kelly. [www.computerandvideogames.com/325673/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review Review: The Elder Scrolls V: Skyrim Review] (англ.). ComputerAndVideoGames (10 November 2011). Проверено 23 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGAJAPs Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  54. John Bedford. [www.eurogamer.net/articles/2011-11-10-the-elder-scrolls-5-skyrim-review The Elder Scrolls 5: Skyrim Review] (англ.). Eurogamer (10 November 2011). Проверено 24 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGCNbaX Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  55. [www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-skyrim-the-first-western-game-to-receive-a-40-40-famitsu-review Skyrim: the first western game to receive a 40/40 Famitsu review]
  56. Adam Sessler. [www.g4tv.com/games/pc/64712/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/ The Elder Scrolls 5: Skyrim Review for PC] (англ.). G4tv (10 November 2011). Проверено 25 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGGC0fA Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  57. Andrew Reiner. [www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/11/10/skyrim-review-an-rpg-worth-shouting-about.aspx Skyrim Review: An RPG Worth Shouting About - The Elder Scrolls V: Skyrim - Xbox 360] (англ.). GameInformer (10 November 2011). Проверено 25 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGJSvz3 Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  58. Jason Wilson. [www.gamepro.com/article/reviews/225109/review-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/ The Elder Scrolls V: Skyrim Review from GamePro] (англ.). GamePro (15 November 2011). Проверено 25 ноября 2011.
  59. Ike Nelson and Scott Sharkey. [pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1212121p1.html GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim PC Review] (англ.). GameSpy (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGLa4KC Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  60. Matthew Keast. [www.gamesradar.com/elder-scrolls-v-skyrim-review/ The Elder Scrolls V: Skyrim review, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 Reviews] (англ.). GamesRadar (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGMQyLX Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  61. Nick Tan. [www.gamerevolution.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrimxbox360 The Elder Scrolls V: Skyrim Review] (англ.). Game Revolution (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGNwqPq Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  62. Kevin VanOrd. [www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344622 The Elder Scrolls V: Skyrim Reviews on Xbox 360, PC and PlayStation 3] (англ.). GameSpot (10 November 2011). Проверено 26 ноября 2011.
  63. [www.gametrailers.com/game/elder-scrolls-v-skyrim/14247 Elder Scrolls V: Skyrim Video Game] (англ.). GameTrailers. Проверено 27 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGOitcI Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  64. Charles Onyett. [pc.ign.com/articles/121/1212033p1.html The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC] (англ.). IGN (10 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGQ3JPt Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  65. Jon Blyth. [www.oxm.co.uk/35877/reviews/the-elder-scrolls-5-skyrim-review/ Xbox 360 Review: The Elder Scrolls 5: Skyrim Review - Xbox 360] (англ.). Official Xbox Magazine (10 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGRBjeg Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  66. Jesse Lord - "SimpsonsFan007". [reviews.teamxbox.com/xbox-360/1958/Elder-Scrolls-V-Skyrim/p1/ Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360)] (англ.). TeamXbox (9 November 2011). Проверено 27 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGTvHjt Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  67. [www.xboxaddict.com/game-profile/2466/Elder-Scrolls-V:-Skyrim.html Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Game Profile] (англ.). XboxAddict. Проверено 27 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGUqbFd Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  68. Сергей Светличный. Here be dragons // Домашний ПК : журнал. — 2011. — № 12. — С. 76—77.
  69. Игнатий Колыско. [stopgame.ru/review/elder_scrolls_5/review.html Обзор игры Elder Scrolls 5: Skyrim, The]. StopGame.ru (27 ноября 2011). Проверено 28 ноября 2011. [www.webcitation.org/68GGWhzrm Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  70. Илья Янович. [www.igromania.ru/articles/168257/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.htm Вердикт: The Elder Scrolls 5: Skyrim]. Игромания.
  71. [lenta.ru/news/2011/12/16/skyrim/ Skyrim поставил рекорд по продажам в Steam], 16 декабря 2011
  72. [www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  73. [www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  74. [elderscrolls-5.ru/news/tes_skyrim_igra_goda_na_vga_2011/2011-12-11-359 TES 5: Skyrim — игра года по версии VGA 2011 — The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Скайрим]
  75. Nathan Grayson. [pc.ign.com/articles/121/1217140p1.html Opinion: Where Skyrim Fails] (англ.). IGN (24 January 2012). — «Bethesda's latest has more wrong with it than just bugs»  Проверено 29 января 2012. [www.webcitation.org/68GG7kz9p Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  76. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  77. [lenta.ru/news/2012/10/22/study/ Студенты университета в Техасе будут изучать Skyrim]. Лента.ру (12 ноября 2012). [www.webcitation.org/6CKDJemhG Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012].
  78. [english.rice.edu/Content.aspx?id=2147483658 Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and Skyrim] (англ.). Rice University. Проверено 12 ноября 2012. [www.webcitation.org/6CKDLJCOY Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012].
  79. [kanobu.ru/news/bethesda-sdelala-xbox-one-versiyu-skyrim-no-vyipuskat-ee-ne-planiruet-378552/ Bethesda сделала Xbox One-версию Skyrim, но выпускать ее не планирует]. Канобу.
  80. K. Thor Jensen. [www.ugo.com/girls/99-hottest-fictional-women-of-2012-lydia The 99 Hottest Fictional Women Of 2012] (англ.). UGO (1 February 2012).
  81. Nomad. [www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/review Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - рецензия и обзор на игру]. Absolute Games (28 августа 2012). Проверено 11 сентября 2012. [www.webcitation.org/6AauTQGgN Архивировано из первоисточника 11 сентября 2012].
  82. [tes-skyrim.ru/1c_dg Анонс русской версии Dawnguard]
  83. [www.bethblog.com/2012/08/28/hearthfire-coming-to-xbox-live-on-september-4th/ Анонс Hearthfire в блоге разработчиков]
  84. [www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dragonborn/review/ Рецензия на The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn от AG.ru]
  85. [twitter.com/BGS_Devs/status/264445390592569344 Анонс даты выхода трейлера к Dragonborn]
  86. [twitter.com/BGS_Devs/status/275979004987727872 Выход дополнения Dragonborn]
  87. [www.cinemablend.com/games/Skyrim-Dragonborn-PS3-PC-Release-Date-Scheduled-2013-49989.html Skyrim Dragonborn PS3, PC Release Date Scheduled For 2013 — Gaming Blend]

Ссылки

  • [elderscrolls.com/ Официальный сайт The Elder Scrolls]
  • [bethsoft.com/ Bethesda Softworks] (англ.)
  • [elderscrolls.net ElderScrolls.Net] — Официальный[1][2] российский фан-сайт.
  • [www.playground.ru/games/elder_scrolls_5_skyrim/ The Elder Scrolls 5: Skyrim] на сайте PlayGround.ru
  • [www.ag.ru/games/elder_scrolls_5_skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim] на сайте Absolute Games
  • [www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard] на сайте Absolute Games
Тестирования
  • Don Woligroski. [www.tomshardware.com/reviews/skyrim-performance-benchmark,3074.html Elder Scrolls V: Skyrim: PC Performance, Benchmarked] (англ.). Tom’s Hardware (11 November 2011). — Тестирование производительности TES V: Skyrim на разных настройках. Проверено 24 ноября 2011.
  1. [games.1c.ru/?news_month=11&news_year=2011&news_day=14#4687 The Elder Scrolls V: Skyrim — стань драконорожденным!]. 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). — «Компания «1С-СофтКлаб» и официальный российский фансайт ElderScrolls.Net: Skyrim»  Проверено 28 января 2012. [www.webcitation.org/68GGbJvNt Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].
  2. [www.softclub.ru/news/article.asp?id=3418 The Elder Scrolls V: Skyrim – Стань драконорожденным!]. 1С-СофтКлаб (14 ноября 2011). Проверено 28 января 2012. [www.webcitation.org/68GGdVVpP Архивировано из первоисточника 8 июня 2012].