The Legend of Zelda: Link’s Awakening
The Legend of Zelda: Link’s Awakening | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
Разработчик | |||||||||||||||
Издатель | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Часть серии | |||||||||||||||
Даты выпуска | |||||||||||||||
Жанр | |||||||||||||||
Возрастные рейтинги |
|||||||||||||||
Носители | |||||||||||||||
Платформы | |||||||||||||||
Режим игры |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening (рус. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка), известная в Японии как The Legend of Zelda: Dream Island (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу: Юмэ о Миру Сима, букв. Легенда о Зельде: Остров во сне) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года.
Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки , сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ . Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет Рыба Ветра (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.
Link’s Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремейк под названием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX[комм. 1] был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer , также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.
Содержание
Синопсис
Сеттинг и персонажи
В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста серии Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link's Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде[9][10]. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт[9], изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество подземелий и взаимосвязанных путей[11].
В Link’s Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уорт, Йоши, Кирби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru[12][13][14]. Существо Чейн Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как один из программистов дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбы из Super Mario Bros появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link's Awakening стала похожей на пародию на серию The Legend of Zelda[13]. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену: например, один ребёнок рассказывает игроку о системе сохранения, но потом признаётся, что не понимает, о чём идёт речь[15].
Сюжет
После событий игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages[16][комм. 2] Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт[17]. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям[18]. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственный филин говорит ему, что для того, чтобы вернуться домой, он должен разбудить стража Кохолинта по имени Рыба Ветра. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен, спрятанных в восьми подземельях.
Линк начинает исследовать подземелья и добывать инструменты. Во время поиска шестого инструмента он отправляется в локацию Древние руины. Там он находит стенную роспись, которая повествует о реальности острова: это иллюзия, являющаяся частью сна Рыбы Ветра[19]. После этого филин говорит Линку, что это только слух и только Рыба Ветра знает наверняка, правда или это. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Рыбы Ветра, препятствуют Линку в его поисках инструментов.
Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу Рыбы Ветра (англ. Ballad of the Wind Fish)[20]. Яйцо, где спит Рыба Ветра, раскалывается, Линк входит внутрь, после чего вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Гэнона и других прошлых противников Линка[21]. Последняя его трансформация — циклоп Дэтай[22][23]. После победы над боссом Рыба Ветра объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть Балладу Рыбы Ветра, он вместе с Рыбой Ветра просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают[24]. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин[25]; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.
Игровой процесс
Как и большинство игр серии The Legend of Zelda, Link’s Awakening — приключенческая игра, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях[26] Большая часть игры показана сверху[9]. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть[20]. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещённую дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры[20].
Link’s Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать только в игре Zelda II: The Adventure of Link на этапах с видом сбоку[9]. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другими персонажами. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа до конца игры поменяется на «THIEF» (рус. Вор), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин[9].
В дополнение к основному квесту в Link’s Awakening присутствуют дополнительные задания и миниигры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав 20 ракушек, игрок может получить мощный меч, способный испускать энергетические разряды, когда шкала здоровья Линка полная. В Link’s Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу[20]. Это также первая игра в серии, в которой можно самостоятельно определить функции для кнопок игрового контроллера, что позволяет создавать различные комбинации используемых предметов[9]. К другим минииграм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time)[27].
Разработка
Link's Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda экспериментальную игру для проверки совместимости с игровой платформой. В свободное время ему помогали другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в кружке после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзуки попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link's Awakening перерос в оригинальную игру[4]. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link's Awakening заняла 1,5 года[28].
Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link’s Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby[13]. Сценарист игры A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ присоединился к разработке на её ранней стадии, предложив основу сюжета[13][29]. Тэдзука планировал сделать Link's Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии — Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула[29]. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы[29].
Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми , ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past[13][28]. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link’s Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями[29][30][31]. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link's Awakening была описана как первая игра серии Zelda с настоящим сюжетом, которым, по его мнению, игра обязана романтизму Коидзуми[32]. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал «Твин Пикс», где, как и в Link's Awakening, изображены герои, живущие в маленьком городе[13]. Он предлагал сделать их «подозрительными», наподобие персонажей «Твин Пикс», что было проделано в более поздних играх серии Zelda[32]. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все их диалоги, за исключением реплик филина и Рыбы Ветра[13][29].
Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора[33]. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото[29]. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размещал врагов[29]. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки[28].
Музыка к игре Link’s Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект[28]. Кадзуми Тотака отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты[28]. Как и в большинстве игр Zelda, в Link’s Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве[34]; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой[35]. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году[36]. Тема «Tal Tal Heights» из этой же игры позже звучит как ремикс в Super Smash Bros. Brawl[37].
Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link’s Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии»[38]. Он отмечал, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой[32]. Некоторые элементы из Link’s Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал миниигру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который Тэдзука сравнил с японской сказкой «Соломенный миллионер», где персонаж меняет предметы, начиная с одной соломинки, на что-либо более ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов[13].
Издания
Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала соревнование «Zelda Whistle Stop Tour» по прохождению Link’s Awakening в поезде, следовавшем из Нью-Йорка в Сиэтл[39]. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам и журналистам ознакомиться с игрой[40]. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy[39], необходимой для игры[9]. В 1993 году в журнале Nintendo Power было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон[12].
В 1998 году для поддержки выпуска приставки Game Boy Color Nintendo переиздала Link’s Awakening под заглавием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX. Новая версия игры включала в себя полностью цветную графику и обладала обратной совместимостью с оригинальным Game Boy. Link’s Awakening DX содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)[11]. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые усиливают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать скриншоты; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства Game Boy Printer[11][41]. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма[29]. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами[29]. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной The Legend of Zelda[29][42]. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на Virtual Console для Nintendo 3DS; переиздание вышло 7 июня 2011 года[8].
Восприятие критикой
Рецензии | |
---|---|
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 91,23%[47] 90,39% (DX)[48] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8,7/10 (DX)[43] |
IGN | 10/10 (DX)[26] 9.5/10 (3DS)[44] |
Nintendo Power | 4,18/5[46] |
Nintendo Life | 10/10 (3DS)[45] |
Награды | |
Издание | Награда |
Nintendo Power | Graphics and Sound, Challenge, Play Control, Best Overall[46] 56th Best Nintendo Game[49] |
IGN | Reader's 40th Best Game of all time[50] Staff's 78th Best Game of all time[51] |
Electronic Gaming Monthly | Best Game Boy Game of 1993[52] Editor's Choice Award (DX)[52] |
Рецензии
Link’s Awakening была положительно встречена критиками и на сайте Game Rankings имела средний балл 90 %[47]. В ретроспективной статье журнала Electronic Gaming Monthly Джереми Периш назвал Link’s Awakening «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток — ложный ход “Это всё сон!”»[53]. Сотрудник Washington Post Чип Картер написал, что Nintendo создала «легенду, которая помещается у вас на ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета[54]. На ITMedia звучали аналогичные комментарии[55]. В статье газеты Mainichi Shimbun положительных отзывов удостоились музыка и сюжет[56]. Различные источники хвалили игру за прекрасно проработанное коротенькое приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры[57][58].
Отрицательных отзывов удостоилась монохромная графика; несколько критиков посчитали, что она мешает различать происходящее на экране[59], и жалели, что игра не выполнена в цвете. Рецензент Уильям Беррилл раскритиковал игровую графику, «о которой даже написать нечего»[60]. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из Ottawa Citizen неудобной из-за необходимости менять предметы почти на каждом экране[54][59]. Кетрин Монк из Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»[61].
Ремейк Link’s Awakening DX тоже удостоился одобрительных рецензий: на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях[48]. Адам Кливленд из IGN поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «на всём протяжении новой цветной версии видно, что Nintendo успешно приспособила своё волшебство к новым стандартам», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный[26]. Обозреватель сайта GameSpot Камерон Дэвис одобрил применение камеры в игре и внимание к цветным деталям и стилю[43]; репортёры австралийской газеты Courier-Mail тоже хорошо отозвались о камере, добавляющей, по их мнению, геймплею глубины и позволяющей игрокам похвастаться трофеями[62]. Саманта Амджадали из Daily Telegraph писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя из-за неразборчивой графики[63]. В публикации Total Games значение нового контента для игры оценивалось невысоко, но сама она была названа захватывающей[64].
Переиздание Link’s Awakening DX на Virtual Console для Nintendo 3DS было также положительно принято рецензентами. Лукас Томас из IGN поставил игре 9.5 баллов из 10 возможных. Ему понравилась возможность сохраняться в любой момент, а в недостатки было записано отсутствие функции Game Boy Printer[44]. Джейкоб Крайтс с портала NintendoLife оценил переиздание в 10 баллов из 10 и отметил, что управлять игрой на 3DS стало удобнее[45].
Награды и продажи игры
Игра получила множество наград. В Nintendo Power она победила в категориях Graphics and Sound (рус. Графика и звук), Challenge (рус. Схватка), Theme and Fun (рус. Тематика и веселье), Play Control (рус. Управление) и Best Overall (рус. Лучшая игра)[46]. От редакции журнала Electronic Gaming Monthly игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 (рус. Лучшая игра 1993 года для Game Boy)[52]. Позднее журнал Nintendo Power поставил её на 56-е место в списке лучших игр Nintendo[49], а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр для Game Boy и Game Boy Color[65]. Читатели IGN назвали Link's Awakening сороковой из числа лучших игр всех времён, а редакция журнала поставила её на 78-е место в аналогичном списке[50][51]; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются пределом падения игровой франшизы, Link's Awakening является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные аналоги»[51]. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, представленном в Книге рекордов Гиннеса в 2009 году[66].
Link’s Awakening успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время[67]. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза[68], к 2004 году её продажи составили 3,83 миллиона копий. DX-версия разошлась тиражом в 2,22 миллиона копий[69].
Комментарии
- ↑ Согласно [www.zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp официальному сайту] серии The Legend of Zelda, аббревиатура DX означает Deluxe
- ↑ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages вышли через 8 лет после Link’s Awakening, однако по официальной хронологии, представленной в книге «Hyrule Historia», их события предшествуют The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Примечания
- ↑ [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/zlj/index.html ゼルダの伝説 夢をみる島] (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 26 марта 2009. [www.webcitation.org/6F3IiF8rb Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 3 [www.zeldainformer.com/z4la/index.php Release Information](недоступная ссылка — история). Zelda Informer (2007-2009). Проверено 17 мая 2009. [web.archive.org/20081010030445/www.zeldainformer.com/z4la/index.php Архивировано из первоисточника 10 октября 2008].
- ↑ [www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/dmg_games.pdf Game Boy (original) Games]. Nintendo of America Inc. Проверено 17 января 2011. [www.webcitation.org/5vo8Bg2rI Архивировано из первоисточника 17 января 2011].
- ↑ 1 2 [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_zelda_handheld_history_15603_15604.html Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club]. Nintendo of Europe GmbH. Проверено 17 января 2011. [www.webcitation.org/5vo8HCTzQ Архивировано из первоисточника 17 января 2011].
- ↑ [www.nintendo.com/games/specific_category.jsp?genreId=6 Adventure]. Nintendo of America Inc. [web.archive.org/web/20011005155238/nintendo.com/games/specific_category.jsp?genreId=6 Архивировано из первоисточника 5 октября 2001].
- ↑ [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Zeldaの伝説 – Introduction] (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 17 января 2011. [web.archive.org/web/20080116182314/www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Архивировано из первоисточника 16 января 1008].
- ↑ [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/gb/the_legend_of_zelda_links_awakening_dx.html Release date in Europe]. Nintendo.es. Проверено 17 мая 2009. [www.webcitation.org/66a7Os8TD Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
- ↑ 1 2 Scullion, Chris. [www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=20178 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games]. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited (26 сентября 2010). Проверено 4 декабря 2010. [www.webcitation.org/6F3Ij5a0F Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14269 Zelda Retrospective Part 2]. GameTrailers. MTV Networks (20 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IlbqST Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ «Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ 1 2 3 Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. [www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html History of Zelda]. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20051221112025/www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html Архивировано из первоисточника 21 декабря 2005].
- ↑ 1 2 (July 1993) «'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (50): 57–66.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 [nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=2 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda]. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. [www.webcitation.org/5wRjWlnTE Архивировано из первоисточника 12 февраля 2011].
- ↑ [stars.ign.com/objects/920/920753.html Prince Richard (Legend of Zelda)]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Проверено 3 декабря 2007. [www.webcitation.org/5wRjbQSmV Архивировано из первоисточника 12 февраля 2010].
- ↑ «Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ [kotaku.com/5871215/the-official-zelda-timeline-now-with-added-detail The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail]. Kotaku.com (27 декабря 2011). Проверено 16 ноября 2012. [www.webcitation.org/6F3ImMJta Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ «Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ «Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ «"To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth!"» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ 1 2 3 4 The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. — Nintendo of America Inc. — P. 9–28.
- ↑ [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/15194 Zelda Retrospective Part 6]. GameTrailers. MTV Networks (20 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3In7BmQ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. — Nintendo of America Inc, 1994. — P. 84.
- ↑ [www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Strategy – Bosses of the Egg]. Nintendo of America Inc. [web.archive.org/web/19980224202702/www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Архивировано из первоисточника 24 февраля 1998].
- ↑ «Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ [zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp Link's Awakening – Frequently Asked Questions]. Nintendo of America Inc (2006). Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20080515222829/www.zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp Архивировано из первоисточника 15 мая 2008].
- ↑ 1 2 3 Cleveland, Adam. [gameboy.ign.com/articles/160/160683p1.html Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 сентября 1999). Проверено 4 декабря 2007. [www.webcitation.org/6F3Iw7YD4 Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. [www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html History of Zelda]. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20031016020629/www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html Архивировано из первоисточника 16 октября 2003].
- ↑ 1 2 3 4 5 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 // Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. — Shogakukan Inc. — P. 120–124. — ISBN 4-09-102448-3.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 開発スタッフアンケート // ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. — Shogakukan Inc. — P. 108–111. — ISBN 4-09-102679-6.
- ↑ Kohler, Chris. [www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-super/ Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto]. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (4 декабря 2007). Проверено 10 июня 2010. [www.webcitation.org/6F3Inkjiu Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ [www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2 Interview: Nintendo's Unsung Star]. Next Generation. Future US, Inc (6 февраля 2008). Проверено 11 июля 2010. [web.archive.org/web/20080208121619/www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2 Архивировано из первоисточника 8 февраля 2008].
- ↑ 1 2 3 [nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=3 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types]. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. [www.webcitation.org/6F3Ipd0vU Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
- ↑ [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14063 Zelda Retrospective Part 1]. GameTrailers. MTV Networks (13 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IqSJMK Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ [www.ymm.co.jp/p/detail.php?code=GTP01085505&o=0#song ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト] (яп.). Yamaha Music Media Corporation (26 мая 2010). [www.webcitation.org/5utxYs9Ef Архивировано из первоисточника 11 декабря 2010].
- ↑ (1993) Примечания к Orchestral Game Music Concert 3. Sony Records.
- ↑ [www.smashbros.com/en_us/music/music24_list.html Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs]. Nintendo of America Inc. Проверено 9 апреля 2008. [www.webcitation.org/6F3IrPfkR Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ [cube.ign.com/articles/501/501970p1.html GDC 2004: The History of Zelda]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (25 марта 2004). Проверено 4 февраля 2008. [www.webcitation.org/6F3Is78WQ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 Williamson, Matt. 'Legend of Zelda' Still Growing, Rocky Mountain News (20 августа 1993), стр. C1. Проверено 7 декабря 2007.
- ↑ Bette, Harrison. Riding the rails for Nintendo contest, The Atlanta Journal-Constitution (30 августа 1993), стр. B2. Проверено 7 декабря 2007.
- ↑ Mega Mirror; Win two Game Boy games, The Mirror (27 февраля 1999), стр. 41.
- ↑ Musashi. [www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX]. RPGFan (7 февраля 2000). Проверено 5 июня 2011. [web.archive.org/web/20090327130032/www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html Архивировано из первоисточника 27 марта 2009].
- ↑ 1 2 Davis, Cameron. [www.gamespot.com/gbc/rpg/legendofzeldadx/review.html The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review]. GameSpot. CBS Interactive Inc (28 января 2000). Проверено 14 мая 2007.
- ↑ 1 2 Lucas M. Thomas. [www.ign.com/articles/2011/06/14/the-legend-of-zelda-links-awakening-dx-review THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING DX REVIEW]. IGN. IGN Entertainment, Inc (14 июня 2011 года). Проверено 23 января 2016 года.
- ↑ 1 2 Jacob Crites. [www.nintendolife.com/reviews/2011/06/legend_of_zelda_links_awakening_dx_3dsvc The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review]. Nintendo Life (14 июня 2011 года). Проверено 23 января 2016 года.
- ↑ 1 2 3 (Май 1994) «Nester Awards Results». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (60): 54–57.
- ↑ 1 2 [www.gamerankings.com/htmlpages2/563277.asp The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy]. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. [www.webcitation.org/6F3IsuIcU Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 [www.gamerankings.com/htmlpages2/197769.asp The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color]. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. [www.webcitation.org/6F3IvZorS Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 (Февраль 2006) «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (200): 58–66.
- ↑ 1 2 [top100.ign.com/2006/031-040.html Readers' Picks Top 100 Games: 31–40]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2006). Проверено 22 января 2008. [www.webcitation.org/6F3Ixa8zJ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 3 [top100.ign.com/2007/ign_top_game_78.html IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (9 декабря 2007). Проверено 4 июня 2011. [www.webcitation.org/6F3Iycazd Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 3 (Январь 1994) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc).
- ↑ Parish, Jeremy. [www.1up.com/features/link-thousand-faces Link of A Thousand Faces]. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (15 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3ItVSdL Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ 1 2 Carter, Chip. Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand, The Washington Post (4 августа 1993).
- ↑ Joukiri, An. [gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0707/04/news003.html 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー] (яп.). ITmedia +D Games. ITmedia Inc (4 июля 2007). Проверено 8 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IuBnD2 Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ [mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島] (яп.). Mainichi.jp. Mainichi Newspapers Co. Ltd (25 февраля 2005). Проверено 8 февраля 2008. [web.archive.org/web/20090303192558/mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html Архивировано из первоисточника 3 марта 2009].
- ↑ Diamond, John. Little Plumber Boy; Night and Day, The Mail (19 декабря 1993), стр. 33.
- ↑ Hughes, Gwyn. The Guardian Features Page, The Guardian (9 декабря 1993), стр. 21.
- ↑ 1 2 Provick, Bill. Nintendo's Game Boy on big screen, The Ottawa Citizen (4 августа 1994), стр. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
- ↑ Burrill, William. Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics, The Gazette (14 октября 1993), стр. E5.
- ↑ Monk, Katherine. Zelda lives up to her legend, The Vancouver Sun (6 мая 1999), стр. F23.
- ↑ Wilson, A.. What's On; The Legend of Zelda DX, Courier Mail (14 января 1999), стр. 4.
- ↑ Amjadali, Samantha; Scatena, Dino. Game on, The Daily Telegraph (20 мая 1999), стр. T6.
- ↑ (1999) «Zelda: Link's Awakening DX». Total Games' Guide to the Game Boy Color (Paragon Publishing Ltd) (2).
- ↑ (Август 2008) «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power (Future Publishing Limited) (231).
- ↑ Gibson, Ellie. [www.eurogamer.net/articles/guinness-lists-top-50-games-of-all-time Guinness lists top 50 games of all time]. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (27 февраля 2009). Проверено 17 мая 2009. [www.webcitation.org/6F3IzihSL Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
- ↑ Smith, David. Video games master Nintendo forecasting a record sales year, The Vancouver Sun (20 октября 1993), стр. D5.
- ↑ Kelley, Malcom. Fun time for couch potatoes: Video game reviews, National Post (19 ноября 2000), стр. F6.
- ↑ Parton, Rob. [www.rpgamer.com/news/japan/rp033104.html Japandemonium – Xenogears vs. Tetris]. RPGamer (31 марта 2004). Проверено 21 июня 2008. [www.webcitation.org/6F3IwupJp Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
Ссылки
- [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/zlj/index.html Официальный сайт] (яп.)
- [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Официальный сайт (DX-версия)] (яп.)
- [zelda.com/universe/game/awakening/ Страница игры на сайте Zelda.com]
|
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |