The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Поделись знанием:
(перенаправлено с «The Legend of Zelda: Link's Awakening»)
Перейти к: навигация, поиск
The Legend of Zelda: Link’s Awakening


Североамериканская обложка версии для Game Boy

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: B
ESRB: EEveryone
Носители
4-мегабитный картридж (Game Boy)
8-мегабитный картридж (Game Boy Color)
Платформы
Режим игры

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (рус. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка), известная в Японии как The Legend of Zelda: Dream Island (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу: Юмэ о Миру Сима, букв. Легенда о Зельде: Остров во сне)компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года.

Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки (англ.), сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми (англ.) и Кэнсукэ Танабэ (англ.). Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет Рыба Ветра (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.

Link’s Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремейк под названием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX[комм. 1] был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer (англ.), также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста серии Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link's Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде[9][10]. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт[9], изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество подземелий и взаимосвязанных путей[11].

В Link’s Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уорт, Йоши, Кирби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (англ.)[12][13][14]. Существо Чейн Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как один из программистов дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбы из Super Mario Bros появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link's Awakening стала похожей на пародию на серию The Legend of Zelda[13]. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену: например, один ребёнок рассказывает игроку о системе сохранения, но потом признаётся, что не понимает, о чём идёт речь[15].

Сюжет

После событий игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages[16][комм. 2] Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт[17]. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям[18]. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственный филин говорит ему, что для того, чтобы вернуться домой, он должен разбудить стража Кохолинта по имени Рыба Ветра. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен, спрятанных в восьми подземельях.

Линк начинает исследовать подземелья и добывать инструменты. Во время поиска шестого инструмента он отправляется в локацию Древние руины. Там он находит стенную роспись, которая повествует о реальности острова: это иллюзия, являющаяся частью сна Рыбы Ветра[19]. После этого филин говорит Линку, что это только слух и только Рыба Ветра знает наверняка, правда или это. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Рыбы Ветра, препятствуют Линку в его поисках инструментов.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу Рыбы Ветра (англ. Ballad of the Wind Fish)[20]. Яйцо, где спит Рыба Ветра, раскалывается, Линк входит внутрь, после чего вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Гэнона и других прошлых противников Линка[21]. Последняя его трансформация — циклоп Дэтай[22][23]. После победы над боссом Рыба Ветра объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть Балладу Рыбы Ветра, он вместе с Рыбой Ветра просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают[24]. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин[25]; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.

Игровой процесс

Как и большинство игр серии The Legend of Zelda, Link’s Awakeningприключенческая игра, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях[26] Большая часть игры показана сверху[9]. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть[20]. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещённую дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры[20].

Link’s Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать только в игре Zelda II: The Adventure of Link на этапах с видом сбоку[9]. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другими персонажами. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа до конца игры поменяется на «THIEF» (рус. Вор), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин[9].

В дополнение к основному квесту в Link’s Awakening присутствуют дополнительные задания и миниигры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав 20 ракушек, игрок может получить мощный меч, способный испускать энергетические разряды, когда шкала здоровья Линка полная. В Link’s Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу[20]. Это также первая игра в серии, в которой можно самостоятельно определить функции для кнопок игрового контроллера, что позволяет создавать различные комбинации используемых предметов[9]. К другим минииграм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time)[27].

Разработка

Link's Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda экспериментальную игру для проверки совместимости с игровой платформой. В свободное время ему помогали другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в кружке после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзуки (англ.) попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link's Awakening перерос в оригинальную игру[4]. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link's Awakening заняла 1,5 года[28].

Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link’s Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby[13]. Сценарист игры A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ (англ.) присоединился к разработке на её ранней стадии, предложив основу сюжета[13][29]. Тэдзука планировал сделать Link's Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии — Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула[29]. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы[29].

Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми (англ.), ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past[13][28]. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link’s Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями[29][30][31]. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link's Awakening была описана как первая игра серии Zelda с настоящим сюжетом, которым, по его мнению, игра обязана романтизму Коидзуми[32]. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал «Твин Пикс», где, как и в Link's Awakening, изображены герои, живущие в маленьком городе[13]. Он предлагал сделать их «подозрительными», наподобие персонажей «Твин Пикс», что было проделано в более поздних играх серии Zelda[32]. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все их диалоги, за исключением реплик филина и Рыбы Ветра[13][29].

Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора[33]. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото[29]. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размещал врагов[29]. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки[28].

Музыка к игре Link’s Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект[28]. Кадзуми Тотака (англ.) отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты[28]. Как и в большинстве игр Zelda, в Link’s Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве[34]; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой[35]. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году[36]. Тема «Tal Tal Heights» из этой же игры позже звучит как ремикс в Super Smash Bros. Brawl[37].

Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link’s Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии»[38]. Он отмечал, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой[32]. Некоторые элементы из Link’s Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал миниигру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который Тэдзука сравнил с японской сказкой «Соломенный миллионер», где персонаж меняет предметы, начиная с одной соломинки, на что-либо более ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов[13].

Издания

Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала соревнование «Zelda Whistle Stop Tour» по прохождению Link’s Awakening в поезде, следовавшем из Нью-Йорка в Сиэтл[39]. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам и журналистам ознакомиться с игрой[40]. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy[39], необходимой для игры[9]. В 1993 году в журнале Nintendo Power было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон[12].

В 1998 году для поддержки выпуска приставки Game Boy Color Nintendo переиздала Link’s Awakening под заглавием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX. Новая версия игры включала в себя полностью цветную графику и обладала обратной совместимостью с оригинальным Game Boy. Link’s Awakening DX содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)[11]. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые усиливают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать скриншоты; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства Game Boy Printer (англ.)[11][41]. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма[29]. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами[29]. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной The Legend of Zelda[29][42]. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на Virtual Console для Nintendo 3DS; переиздание вышло 7 июня 2011 года[8].

Восприятие критикой

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings91,23%[47]
90,39% (DX)[48]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,7/10 (DX)[43]
IGN10/10 (DX)[26]
9.5/10 (3DS)[44]
Nintendo Power4,18/5[46]
Nintendo Life10/10 (3DS)[45]
Награды
ИзданиеНаграда
Nintendo PowerGraphics and Sound, Challenge, Play Control, Best Overall[46]
56th Best Nintendo Game[49]
IGNReader's 40th Best Game of all time[50]
Staff's 78th Best Game of all time[51]
Electronic Gaming MonthlyBest Game Boy Game of 1993[52]
Editor's Choice Award (DX)[52]

Рецензии

Link’s Awakening была положительно встречена критиками и на сайте Game Rankings имела средний балл 90 %[47]. В ретроспективной статье журнала Electronic Gaming Monthly Джереми Периш назвал Link’s Awakening «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток — ложный ход “Это всё сон!”»[53]. Сотрудник Washington Post Чип Картер написал, что Nintendo создала «легенду, которая помещается у вас на ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета[54]. На ITMedia звучали аналогичные комментарии[55]. В статье газеты Mainichi Shimbun положительных отзывов удостоились музыка и сюжет[56]. Различные источники хвалили игру за прекрасно проработанное коротенькое приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры[57][58].

Отрицательных отзывов удостоилась монохромная графика; несколько критиков посчитали, что она мешает различать происходящее на экране[59], и жалели, что игра не выполнена в цвете. Рецензент Уильям Беррилл раскритиковал игровую графику, «о которой даже написать нечего»[60]. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из Ottawa Citizen неудобной из-за необходимости менять предметы почти на каждом экране[54][59]. Кетрин Монк из Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»[61].

Ремейк Link’s Awakening DX тоже удостоился одобрительных рецензий: на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях[48]. Адам Кливленд из IGN поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «на всём протяжении новой цветной версии видно, что Nintendo успешно приспособила своё волшебство к новым стандартам», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный[26]. Обозреватель сайта GameSpot Камерон Дэвис одобрил применение камеры в игре и внимание к цветным деталям и стилю[43]; репортёры австралийской газеты Courier-Mail тоже хорошо отозвались о камере, добавляющей, по их мнению, геймплею глубины и позволяющей игрокам похвастаться трофеями[62]. Саманта Амджадали из Daily Telegraph писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя из-за неразборчивой графики[63]. В публикации Total Games значение нового контента для игры оценивалось невысоко, но сама она была названа захватывающей[64].

Переиздание Link’s Awakening DX на Virtual Console для Nintendo 3DS было также положительно принято рецензентами. Лукас Томас из IGN поставил игре 9.5 баллов из 10 возможных. Ему понравилась возможность сохраняться в любой момент, а в недостатки было записано отсутствие функции Game Boy Printer[44]. Джейкоб Крайтс с портала NintendoLife оценил переиздание в 10 баллов из 10 и отметил, что управлять игрой на 3DS стало удобнее[45].

Награды и продажи игры

Игра получила множество наград. В Nintendo Power она победила в категориях Graphics and Sound (рус. Графика и звук), Challenge (рус. Схватка), Theme and Fun (рус. Тематика и веселье), Play Control (рус. Управление) и Best Overall (рус. Лучшая игра)[46]. От редакции журнала Electronic Gaming Monthly игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 (рус. Лучшая игра 1993 года для Game Boy)[52]. Позднее журнал Nintendo Power поставил её на 56-е место в списке лучших игр Nintendo[49], а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр для Game Boy и Game Boy Color[65]. Читатели IGN назвали Link's Awakening сороковой из числа лучших игр всех времён, а редакция журнала поставила её на 78-е место в аналогичном списке[50][51]; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются пределом падения игровой франшизы, Link's Awakening является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные аналоги»[51]. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, представленном в Книге рекордов Гиннеса в 2009 году[66].

Link’s Awakening успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время[67]. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза[68], к 2004 году её продажи составили 3,83 миллиона копий. DX-версия разошлась тиражом в 2,22 миллиона копий[69].

Комментарии

  1. Согласно [www.zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp официальному сайту] серии The Legend of Zelda, аббревиатура DX означает Deluxe
  2. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages вышли через 8 лет после Link’s Awakening, однако по официальной хронологии, представленной в книге «Hyrule Historia», их события предшествуют The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Примечания

  1. [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/zlj/index.html ゼルダの伝説 夢をみる島] (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 26 марта 2009. [www.webcitation.org/6F3IiF8rb Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  2. 1 2 3 [www.zeldainformer.com/z4la/index.php Release Information](недоступная ссылка — история). Zelda Informer (2007-2009). Проверено 17 мая 2009. [web.archive.org/20081010030445/www.zeldainformer.com/z4la/index.php Архивировано из первоисточника 10 октября 2008].
  3. [www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/dmg_games.pdf Game Boy (original) Games]. Nintendo of America Inc. Проверено 17 января 2011. [www.webcitation.org/5vo8Bg2rI Архивировано из первоисточника 17 января 2011].
  4. 1 2 [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_zelda_handheld_history_15603_15604.html Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club]. Nintendo of Europe GmbH. Проверено 17 января 2011. [www.webcitation.org/5vo8HCTzQ Архивировано из первоисточника 17 января 2011].
  5. [www.nintendo.com/games/specific_category.jsp?genreId=6 Adventure]. Nintendo of America Inc. [web.archive.org/web/20011005155238/nintendo.com/games/specific_category.jsp?genreId=6 Архивировано из первоисточника 5 октября 2001].
  6. [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Zeldaの伝説 – Introduction] (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 17 января 2011. [web.archive.org/web/20080116182314/www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Архивировано из первоисточника 16 января 1008].
  7. [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/games/gb/the_legend_of_zelda_links_awakening_dx.html Release date in Europe]. Nintendo.es. Проверено 17 мая 2009. [www.webcitation.org/66a7Os8TD Архивировано из первоисточника 31 марта 2012].
  8. 1 2 Scullion, Chris. [www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=20178 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games]. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited (26 сентября 2010). Проверено 4 декабря 2010. [www.webcitation.org/6F3Ij5a0F Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  9. 1 2 3 4 5 6 7 [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14269 Zelda Retrospective Part 2]. GameTrailers. MTV Networks (20 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IlbqST Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  10. «Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  11. 1 2 3 Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. [www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html History of Zelda]. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20051221112025/www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html Архивировано из первоисточника 21 декабря 2005].
  12. 1 2 (July 1993) «'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (50): 57–66.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 [nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=2 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda]. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. [www.webcitation.org/5wRjWlnTE Архивировано из первоисточника 12 февраля 2011].
  14. [stars.ign.com/objects/920/920753.html Prince Richard (Legend of Zelda)]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Проверено 3 декабря 2007. [www.webcitation.org/5wRjbQSmV Архивировано из первоисточника 12 февраля 2010].
  15. «Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  16. [kotaku.com/5871215/the-official-zelda-timeline-now-with-added-detail The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail]. Kotaku.com (27 декабря 2011). Проверено 16 ноября 2012. [www.webcitation.org/6F3ImMJta Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  17. «Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  18. «Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  19. «"To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth!"» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  20. 1 2 3 4 The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. — Nintendo of America Inc. — P. 9–28.
  21. [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/15194 Zelda Retrospective Part 6]. GameTrailers. MTV Networks (20 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3In7BmQ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  22. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. — Nintendo of America Inc, 1994. — P. 84.
  23. [www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Strategy – Bosses of the Egg]. Nintendo of America Inc. [web.archive.org/web/19980224202702/www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Архивировано из первоисточника 24 февраля 1998].
  24. «Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  25. [zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp Link's Awakening – Frequently Asked Questions]. Nintendo of America Inc (2006). Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20080515222829/www.zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp Архивировано из первоисточника 15 мая 2008].
  26. 1 2 3 Cleveland, Adam. [gameboy.ign.com/articles/160/160683p1.html Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 сентября 1999). Проверено 4 декабря 2007. [www.webcitation.org/6F3Iw7YD4 Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  27. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. [www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html History of Zelda]. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. [web.archive.org/web/20031016020629/www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html Архивировано из первоисточника 16 октября 2003].
  28. 1 2 3 4 5 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 // Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. — Shogakukan Inc. — P. 120–124. — ISBN 4-09-102448-3.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 開発スタッフアンケート // ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. — Shogakukan Inc. — P. 108–111. — ISBN 4-09-102679-6.
  30. Kohler, Chris. [www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-super/ Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto]. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (4 декабря 2007). Проверено 10 июня 2010. [www.webcitation.org/6F3Inkjiu Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  31. [www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2 Interview: Nintendo's Unsung Star]. Next Generation. Future US, Inc (6 февраля 2008). Проверено 11 июля 2010. [web.archive.org/web/20080208121619/www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2 Архивировано из первоисточника 8 февраля 2008].
  32. 1 2 3 [nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=3 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types]. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. [www.webcitation.org/6F3Ipd0vU Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  33. Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  34. [www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14063 Zelda Retrospective Part 1]. GameTrailers. MTV Networks (13 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IqSJMK Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  35. [www.ymm.co.jp/p/detail.php?code=GTP01085505&o=0#song ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト] (яп.). Yamaha Music Media Corporation (26 мая 2010). [www.webcitation.org/5utxYs9Ef Архивировано из первоисточника 11 декабря 2010].
  36. (1993) Примечания к Orchestral Game Music Concert 3. Sony Records.
  37. [www.smashbros.com/en_us/music/music24_list.html Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs]. Nintendo of America Inc. Проверено 9 апреля 2008. [www.webcitation.org/6F3IrPfkR Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  38. [cube.ign.com/articles/501/501970p1.html GDC 2004: The History of Zelda]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (25 марта 2004). Проверено 4 февраля 2008. [www.webcitation.org/6F3Is78WQ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  39. 1 2 Williamson, Matt. 'Legend of Zelda' Still Growing, Rocky Mountain News (20 августа 1993), стр. C1. Проверено 7 декабря 2007.
  40. Bette, Harrison. Riding the rails for Nintendo contest, The Atlanta Journal-Constitution (30 августа 1993), стр. B2. Проверено 7 декабря 2007.
  41. Mega Mirror; Win two Game Boy games, The Mirror (27 февраля 1999), стр. 41.
  42. Musashi. [www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX]. RPGFan (7 февраля 2000). Проверено 5 июня 2011. [web.archive.org/web/20090327130032/www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html Архивировано из первоисточника 27 марта 2009].
  43. 1 2 Davis, Cameron. [www.gamespot.com/gbc/rpg/legendofzeldadx/review.html The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review]. GameSpot. CBS Interactive Inc (28 января 2000). Проверено 14 мая 2007.
  44. 1 2 Lucas M. Thomas. [www.ign.com/articles/2011/06/14/the-legend-of-zelda-links-awakening-dx-review THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING DX REVIEW]. IGN. IGN Entertainment, Inc (14 июня 2011 года). Проверено 23 января 2016 года.
  45. 1 2 Jacob Crites. [www.nintendolife.com/reviews/2011/06/legend_of_zelda_links_awakening_dx_3dsvc The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review]. Nintendo Life (14 июня 2011 года). Проверено 23 января 2016 года.
  46. 1 2 3 (Май 1994) «Nester Awards Results». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (60): 54–57.
  47. 1 2 [www.gamerankings.com/htmlpages2/563277.asp The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy]. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. [www.webcitation.org/6F3IsuIcU Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  48. 1 2 [www.gamerankings.com/htmlpages2/197769.asp The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color]. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. [www.webcitation.org/6F3IvZorS Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  49. 1 2 (Февраль 2006) «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (200): 58–66.
  50. 1 2 [top100.ign.com/2006/031-040.html Readers' Picks Top 100 Games: 31–40]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2006). Проверено 22 января 2008. [www.webcitation.org/6F3Ixa8zJ Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  51. 1 2 3 [top100.ign.com/2007/ign_top_game_78.html IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening]. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (9 декабря 2007). Проверено 4 июня 2011. [www.webcitation.org/6F3Iycazd Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  52. 1 2 3 (Январь 1994) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc).
  53. Parish, Jeremy. [www.1up.com/features/link-thousand-faces Link of A Thousand Faces]. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (15 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3ItVSdL Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  54. 1 2 Carter, Chip. Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand, The Washington Post (4 августа 1993).
  55. Joukiri, An. [gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0707/04/news003.html 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー] (яп.). ITmedia +D Games. ITmedia Inc (4 июля 2007). Проверено 8 марта 2011. [www.webcitation.org/6F3IuBnD2 Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  56. [mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島] (яп.). Mainichi.jp. Mainichi Newspapers Co. Ltd (25 февраля 2005). Проверено 8 февраля 2008. [web.archive.org/web/20090303192558/mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html Архивировано из первоисточника 3 марта 2009].
  57. Diamond, John. Little Plumber Boy; Night and Day, The Mail (19 декабря 1993), стр. 33.
  58. Hughes, Gwyn. The Guardian Features Page, The Guardian (9 декабря 1993), стр. 21.
  59. 1 2 Provick, Bill. Nintendo's Game Boy on big screen, The Ottawa Citizen (4 августа 1994), стр. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
  60. Burrill, William. Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics, The Gazette (14 октября 1993), стр. E5.
  61. Monk, Katherine. Zelda lives up to her legend, The Vancouver Sun (6 мая 1999), стр. F23.
  62. Wilson, A.. What's On; The Legend of Zelda DX, Courier Mail (14 января 1999), стр. 4.
  63. Amjadali, Samantha; Scatena, Dino. Game on, The Daily Telegraph (20 мая 1999), стр. T6.
  64. (1999) «Zelda: Link's Awakening DX». Total Games' Guide to the Game Boy Color (Paragon Publishing Ltd) (2).
  65. (Август 2008) «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power (Future Publishing Limited) (231).
  66. Gibson, Ellie. [www.eurogamer.net/articles/guinness-lists-top-50-games-of-all-time Guinness lists top 50 games of all time]. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (27 февраля 2009). Проверено 17 мая 2009. [www.webcitation.org/6F3IzihSL Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].
  67. Smith, David. Video games master Nintendo forecasting a record sales year, The Vancouver Sun (20 октября 1993), стр. D5.
  68. Kelley, Malcom. Fun time for couch potatoes: Video game reviews, National Post (19 ноября 2000), стр. F6.
  69. Parton, Rob. [www.rpgamer.com/news/japan/rp033104.html Japandemonium – Xenogears vs. Tetris]. RPGamer (31 марта 2004). Проверено 21 июня 2008. [www.webcitation.org/6F3IwupJp Архивировано из первоисточника 12 марта 2013].

Ссылки

  • [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/zlj/index.html Официальный сайт]  (яп.)
  • [www.nintendo.co.jp/n02/dmg/azlj/index.html Официальный сайт (DX-версия)]  (яп.)
  • [zelda.com/universe/game/awakening/ Страница игры на сайте Zelda.com]