The Tone Rebellion

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
The Tone Rebellion

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Kids to Adults
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Pentium-90 процессор или эквивалент, 16 Мб ОЗУ, 30 Мб свободного места на жёстком диске
Управление

«The Tone Rebellion» — фантастическая стратегия в реальном времени от компании The Logic Factory. Игра была выпущена в продажу в 1997 году компанией Virgin Interactive Entertainment.





Обзор

Игра является псевдотрёхмерной стратегией в реальном времени с элементами ролевых игр и головоломок. Наподобией таких игр как «Alien Legacy» и «Maelstrom», в «The Tone Rebellion» присутствует общий сюжет, который разворачивается по ходу игры. Игрок является лидером племени Парящих — медузоподобных существ, которые борются за освобождение Тона, жизненной энергии мира Парящих от щупалец злобной силы под названием Левиафан.

Форма и силы существ зависят от их начальных стихий. Эти стихии влияют на Парящих и на Левиафана.

В «The Tone Rebellion», присутствует извечная тема борьбы добра и зла: Парящие являются чистыми, невинными, борющимися за добро, тогда как Левиафан олицетворяет бессовестное, жадное и ненавидящее зло. Даже само название, «Левиафан», является библейской ссылкой на огромное, могучее морское существо. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Парящих, существовал лишь один крупный остров и один вид Парящих. Во время нападения, взрыв Тона разбил остров на множество мелких островов. Из всех Парящих, выжило лишь четыре племени, которые застряли на островах вдалеке друг от друга. Каждое племя посчитало себя единственным выжившим. Со временем, эти племена начали развиваться по-разному, но их целью остаётся победа над Левиафаном и восстановление течения «хорошего» Тона, чтобы воссоздать изначальный остров.

Геймплей

Как и во многих других глобальных стратегиях, «The Tone Rebellion» предоставляет игроку выбор из нескольких рас, или племён. Каждое племя отличается от других своими способностями, постройками и заклинаниями. Хотя племён всего четыре, они достаточно уникальны чтобы игра за каждое племя значительно отличалась от других. Также игроку даётся выбор уровня сложности Левиафана и количества островов.

Игра начинается на родном острове избранного племени. Игроку предоставляется несколько рабочих Парящих и племенной центр. Далее, игрок должен отстроить цивилизацию Парящих, постоянно вступая в схватки с Левиафаном. Игроку необходимо решать загадки на каждом мире-острове. Решив загадку на одном острове, игрок получает доступ (в виде светового моста) на соседний остров. По мере открытия новых островов и создания новых мирных и оборонных построек, Левиафан узнаёт о восстании и посылает всё более крупные и сильные армии чтобы уничтожить Парящих. Битвы происходят в реальном времени.

Стихии

В игровом мире существует противоборство между четырьмя живыми стихиями: Физическая, Сверхъестественная, Эфирная и Естественная. Каждая стихия влияет и на племена Парящих и на формы Левиафана. Физическая стихия является противоположностью Эфирной, а Сверхъестественная — Естественной. Баланс между стихиями постоянно колеблется, поэтому способности Парящих могут быть сильнее в различных стихиях по мере продвижения игры.

Как и следует ожидать, между всеми стихиями существует иерархия «камень, ножницы, бумага»:

  • Физическая доминирует над Сверхъестественной
  • Сверхъестественная доминирует над Эфирной
  • Эфирная доминирует над Естественной
  • Естественная доминирует над Физической

Племена

В игре существует четыре племени, каждое из которых обладает уникальными оборонными войсками и заклинаниями. Каждое племя ассоциируется с определённым цветом и всегда начинает игру на своём родном острове. Большая часть войск каждого племени принадлежит к одной стихии, кроме одной категории войск, принадлежащих следующей стихии.

  • Тарки
    • Цвет: Красный
    • Родной остров: Тарзус
    • Стихия: Физическая
  • Зигоны
    • Цвет: Жёлтый
    • Родной остров: Хрустальная пещера
    • Стихия: Сверхъестественная
  • Дилы
    • Цвет: Зелёный
    • Родной остров: Пангир
    • Стихия: Естественная
  • Цефеи
    • Цвет: Голубой
    • Родной остров: Цефейское море
    • Стихия: Эфирная

Левиафан

Левиафан создаёт и неподвижных и мобильных существ по мере распространения своего влияния и захвата островов в игре. Неподвижные структуры строятся на тоновых узлах и бассейнах. Их строительство инициируется спорами. Как только споры прибывают на место, то этот бассейн или узел заражается Левиафаном, пульсируя серым цветом.

Заражённые бассейны производят родительные структуры — огромные постройки, создающие споры и нападающих существ. Тип постройки зависит от доминирующей стихии на данном острове:

  • Брунтовое болото — Физическая
  • Сасповая домна — Сверхъестественная
  • Звериный шар — Эфирная
  • Древо Творца — Естественная

Заражённые тоновые узлы производят злобную растительность и машины, которые могут быть либо активными либо пассивными. Пассивные структуры (такие как Слепая рука) могут поранить Парящих при непосредственном контакте, тогда как активные структуры (такие как Плазид) могут стрелять в Парящих издалека.

Кроме спор, родительные структуры создают нападающих существ для борьбы с мятежными Парящими. Как и сами структуры, эти существа зачастую зависят от влияния стихий на данный остров. Существует огромная разновидность существ, большинство которых имеют две версии. Например, Надрак является тем же Драком, только с большей выносливостью и усиленной атакой. Избранный уровень сложности определяет тип и количество появляющихся существ.

Реакция игроков

К сожалению, как и у предыдущей игры компании, «Ascendancy», ИИ игры является довольно слабым, даже на самой высокой сложности. Кроме того, для победы, игроку выделяется единственный особый Парящий. Если его не уберечь до конца игры, то победа становится невозможной. Несмотря на это, уникальный сюжет и стиль игры отделяют её от других похожих стратегийК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4096 дней].

Напишите отзыв о статье "The Tone Rebellion"

Ссылки

  • [www.logicfactory.com/ Официальный сайт The Logic Factory]

Отрывок, характеризующий The Tone Rebellion

– Пускай выходит, мне всё равно, – закричал он тем пронзительным голосом, которым он кричал при прощаньи с сыном.
– Я вам прямо скажу, – сказал князь Василий тоном хитрого человека, убедившегося в ненужности хитрить перед проницательностью собеседника. – Вы ведь насквозь людей видите. Анатоль не гений, но честный, добрый малый, прекрасный сын и родной.
– Ну, ну, хорошо, увидим.
Как оно всегда бывает для одиноких женщин, долго проживших без мужского общества, при появлении Анатоля все три женщины в доме князя Николая Андреевича одинаково почувствовали, что жизнь их была не жизнью до этого времени. Сила мыслить, чувствовать, наблюдать мгновенно удесятерилась во всех их, и как будто до сих пор происходившая во мраке, их жизнь вдруг осветилась новым, полным значения светом.
Княжна Марья вовсе не думала и не помнила о своем лице и прическе. Красивое, открытое лицо человека, который, может быть, будет ее мужем, поглощало всё ее внимание. Он ей казался добр, храбр, решителен, мужествен и великодушен. Она была убеждена в этом. Тысячи мечтаний о будущей семейной жизни беспрестанно возникали в ее воображении. Она отгоняла и старалась скрыть их.
«Но не слишком ли я холодна с ним? – думала княжна Марья. – Я стараюсь сдерживать себя, потому что в глубине души чувствую себя к нему уже слишком близкою; но ведь он не знает всего того, что я о нем думаю, и может вообразить себе, что он мне неприятен».
И княжна Марья старалась и не умела быть любезной с новым гостем. «La pauvre fille! Elle est diablement laide», [Бедная девушка, она дьявольски дурна собою,] думал про нее Анатоль.
M lle Bourienne, взведенная тоже приездом Анатоля на высокую степень возбуждения, думала в другом роде. Конечно, красивая молодая девушка без определенного положения в свете, без родных и друзей и даже родины не думала посвятить свою жизнь услугам князю Николаю Андреевичу, чтению ему книг и дружбе к княжне Марье. M lle Bourienne давно ждала того русского князя, который сразу сумеет оценить ее превосходство над русскими, дурными, дурно одетыми, неловкими княжнами, влюбится в нее и увезет ее; и вот этот русский князь, наконец, приехал. У m lle Bourienne была история, слышанная ею от тетки, доконченная ею самой, которую она любила повторять в своем воображении. Это была история о том, как соблазненной девушке представлялась ее бедная мать, sa pauvre mere, и упрекала ее за то, что она без брака отдалась мужчине. M lle Bourienne часто трогалась до слез, в воображении своем рассказывая ему , соблазнителю, эту историю. Теперь этот он , настоящий русский князь, явился. Он увезет ее, потом явится ma pauvre mere, и он женится на ней. Так складывалась в голове m lle Bourienne вся ее будущая история, в самое то время как она разговаривала с ним о Париже. Не расчеты руководили m lle Bourienne (она даже ни минуты не обдумывала того, что ей делать), но всё это уже давно было готово в ней и теперь только сгруппировалось около появившегося Анатоля, которому она желала и старалась, как можно больше, нравиться.
Маленькая княгиня, как старая полковая лошадь, услыхав звук трубы, бессознательно и забывая свое положение, готовилась к привычному галопу кокетства, без всякой задней мысли или борьбы, а с наивным, легкомысленным весельем.
Несмотря на то, что Анатоль в женском обществе ставил себя обыкновенно в положение человека, которому надоедала беготня за ним женщин, он чувствовал тщеславное удовольствие, видя свое влияние на этих трех женщин. Кроме того он начинал испытывать к хорошенькой и вызывающей Bourienne то страстное, зверское чувство, которое на него находило с чрезвычайной быстротой и побуждало его к самым грубым и смелым поступкам.
Общество после чаю перешло в диванную, и княжну попросили поиграть на клавикордах. Анатоль облокотился перед ней подле m lle Bourienne, и глаза его, смеясь и радуясь, смотрели на княжну Марью. Княжна Марья с мучительным и радостным волнением чувствовала на себе его взгляд. Любимая соната переносила ее в самый задушевно поэтический мир, а чувствуемый на себе взгляд придавал этому миру еще большую поэтичность. Взгляд же Анатоля, хотя и был устремлен на нее, относился не к ней, а к движениям ножки m lle Bourienne, которую он в это время трогал своею ногою под фортепиано. M lle Bourienne смотрела тоже на княжну, и в ее прекрасных глазах было тоже новое для княжны Марьи выражение испуганной радости и надежды.
«Как она меня любит! – думала княжна Марья. – Как я счастлива теперь и как могу быть счастлива с таким другом и таким мужем! Неужели мужем?» думала она, не смея взглянуть на его лицо, чувствуя всё тот же взгляд, устремленный на себя.
Ввечеру, когда после ужина стали расходиться, Анатоль поцеловал руку княжны. Она сама не знала, как у ней достало смелости, но она прямо взглянула на приблизившееся к ее близоруким глазам прекрасное лицо. После княжны он подошел к руке m lle Bourienne (это было неприлично, но он делал всё так уверенно и просто), и m lle Bourienne вспыхнула и испуганно взглянула на княжну.
«Quelle delicatesse» [Какая деликатность,] – подумала княжна. – Неужели Ame (так звали m lle Bourienne) думает, что я могу ревновать ее и не ценить ее чистую нежность и преданность ко мне. – Она подошла к m lle Bourienne и крепко ее поцеловала. Анатоль подошел к руке маленькой княгини.
– Non, non, non! Quand votre pere m'ecrira, que vous vous conduisez bien, je vous donnerai ma main a baiser. Pas avant. [Нет, нет, нет! Когда отец ваш напишет мне, что вы себя ведете хорошо, тогда я дам вам поцеловать руку. Не прежде.] – И, подняв пальчик и улыбаясь, она вышла из комнаты.


Все разошлись, и, кроме Анатоля, который заснул тотчас же, как лег на постель, никто долго не спал эту ночь.
«Неужели он мой муж, именно этот чужой, красивый, добрый мужчина; главное – добрый», думала княжна Марья, и страх, который почти никогда не приходил к ней, нашел на нее. Она боялась оглянуться; ей чудилось, что кто то стоит тут за ширмами, в темном углу. И этот кто то был он – дьявол, и он – этот мужчина с белым лбом, черными бровями и румяным ртом.
Она позвонила горничную и попросила ее лечь в ее комнате.