Tony Hawk’s Pro Skater 3

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Tony Hawk's Pro Skater 3»)
Перейти к: навигация, поиск
Tony Hawk's Pro Skater 3

Разработчик
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры

Tony Hawk’s Pro Skater 3, также известная как THPS3 или Tony Hawk 3 — видеоигра из серии Tony Hawk, разработанная компанией Neversoft и изданная Activision в 2001 году для платформ Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation и PlayStation 2. В 2002 году игра была также выпущена для Nintendo 64, Xbox, PC и Game Boy Advance. На PlayStation 2 игра стала первой, поддерживающей режим онлайн. В то же время это была последняя игра, выпущенная на Nintendo 64 в США.





Игровой процесс

В отличие от большинства игр, в THPS3 нет сюжета. Игрок может выполнять ряд трюков, за которые начисляются очки. Также игрок может соединять их в различные комбинации (combo).

В игре представлены следующие режимы:

  • Карьера
  • Свободное катание
  • Один заезд

Цель игрока в режиме карьеры: выбрав одного из представленных персонажей, выполнить все задания на всех уровнях в игре. Есть два вида уровней: обычный и соревнование.

Для обычных уровней характерен общий набор из девяти заданий:

  • Набрать определённое количество очков (3 задания)
  • Собрать буквы S K A T E, разбросанные по всему уровню.
  • Найти секретную ленту. Обычно она находится в труднодоступном месте.
  • Сделать 5 одинаковых действий на уровне (например, включить 5 кранов в кузне).
  • Специфические задания уровня (3 задания)

Соревнование проходит по следующим правилам:

  • Игрок участвует в трёх заездах. Каждый заезд оценивают 5 судей.
  • В итоге вычисляется среднее арифметическое между двумя лучшими заездами.
  • Минимальная оценка 0.0, максимальная 99.9.

Помимо этого, на каждом уровне есть 5 очков статистики (stat points) и 1 скейтборд. Очки статистики позволяют развивать умения персонажа, а скейтборды (в отличие от предыдущих частей) никак не влияют на игру.

Также в игре есть редактор карт, благодаря которому можно создавать карты по своему желанию.

В режимах свободное катание и один заезд статистика персонажей зависит от их статистики в карьере. Цель игрока в режиме один заезд: набрать как можно больше очков за 2 минуты. Свободное катание — тренировка без ограничений по времени.

Персонажи игры

В игре представлены следующие профессиональные скейтбордисты:

Список секретных персонажей THPS3:

  • Дарт Мол (Darth Maul)
  • Росомаха (Wolverine)
  • Офицер Дик (Officer Dick)
  • Рядовой Каррера (Private Carrera)
  • Волшебный бомж Олли (Ollie The Magic Bum)
  • Келли Слейтер (Kelly Slater)
  • Демонша (Demoness)
  • Глазное яблоко (Neversoft Eyeball)
  • Парень из Doom (Doom Guy)

Офицер Дик и Рядовой Каррера также доступны в первой и второй частях игры. Волшебный бомж Олли встречается во второй части игры на уровне Калифорнийский пляж. Келли Слэйтер — главный герой игры Kelly Slater’s Pro Surfer (в которой, в свою очередь, есть Тони Хоук). Глазное яблоко — персонаж из ролика Neversoft. Парня из Doom нельзя открыть путём прохождения игры.

Уровни

Уровень PS1 N64 PC PS2 XBOX
Литейная (Foundry) X X X X X
Канада (Canada) X X X X X
Рио (Rio) X X X X X
Пригород (Suburbia) X X X X X
Аэропорт (Airport) X X X X X
Остров скейтеров (Skater Island) X X X X X
Лос-Анджелес (Los Angelos) X X X X X
Токио (Tokyo) X X X X X
Круизное судно (Cruise Ship) X X X
Склоны (Downhill) X X
Склад (Warehouse) X X X
Бернсайд (Burnside) X X X
Розуэлл (Roswell) X X X
Нефтяная вышка (Oil Rig) X

Интересные факты

  • В PS1 и N64 версиях игры уровни Канада и Лос-Анжделес поменяли местами.
  • Прототипом уровня Склоны (Downhill), вероятно, стал одноимённый уровень из бета-версии THPS1.
  • В планы разработчиков входило создание уровня Paris. Его разработкой занимались одновременно с уровнем Пригороды, но позднее от Paris отказались по неизвестным причинам. Однако Paris есть в GBA-версии игры.
  • Уровень Oil Rig доступен только для XBOX-версии THPS3. Однако в игровых файлах версии для PS2 остался недоработанный вариант этого уровня, что позволило портировать этот уровень на PC.
  • Вскоре после выхода игры в интернете появились уровни Paris, Oil Rig и Foo — просто набор различных объектов.

Саундтрек

PC-версия игры содержит 20 треков:

  1. The Adolescents — «Amoeba»
  2. AFI — «The Boy Who Destroyed the World»
  3. Alien Ant Farm — «Wish»
  4. Bodyjar — «Not the Same»
  5. CKY — «96 Quite Bitter Beings»
  6. Del tha Funky Homosapien — «If You Must»
  7. Guttermouth — «I’m Destroying the World»
  8. House of Pain — «I’m a Swing-It»
  9. KRS-One — «Hush»
  10. The Mad Capsule Markets — «Pulse»
  11. Motörhead — «Ace of Spades»
  12. The Nextmen — «Amongst The Madness»
  13. Ozomatli — «Cut Chemist Suite»
  14. Ramones — «Blitzkrieg Bop»
  15. Red Hot Chili Peppers — «Fight Like a Brave»
  16. Redman — «Let’s Get Dirty»
  17. The Reverend Horton Heat — «I Can’t Surf»
  18. Rollins Band — «What’s the Matter Man»
  19. Xzibit — «Paparazzi»
  20. Zebrahead — «Check»

Только тринадцать из этих треков были включены в версию игры для PlayStation, и только шесть — в версию для Nintendo 64.

Критика

Игра получила положительные отзывы в игровой прессе. Так, GameSpot ставит игре максимально возможную оценку — 10 баллов. На выставке E3 в 2001 году игра получила награду как лучшая спортивная игра. По версии IGN, игра занимает 23 место в сотне лучших игр для PlayStation 2.[1]

Напишите отзыв о статье "Tony Hawk’s Pro Skater 3"

Ссылки

  • [www.gamefaqs.com/search/index.html?game=Tony+Hawk%27s+Pro+Skater+3&platform=0Tony Hawk’s Pro Skater 3 на GameFAQs]  (англ.)
  • [planettonyhawk.gamespy.com/thps3/Tony Hawk’s Pro Skater 3 на Planet Tony Hawk]  (англ.)
  • [www.chapter-3.net/Chapter-3 форум THPS3 сообщества]  (англ.)

Примечания

  1. [www.ign.com/top/ps2-games/23 Tony Hawk's Pro Skater 3 на IGN]. IGN. [www.webcitation.org/6HzP0vvkf Архивировано из первоисточника 9 июля 2013].


Отрывок, характеризующий Tony Hawk’s Pro Skater 3

Кто то сказал, что капитан Тушин стоит здесь у самой деревни, и что за ним уже послано.
– Да вот вы были, – сказал князь Багратион, обращаясь к князю Андрею.
– Как же, мы вместе немного не съехались, – сказал дежурный штаб офицер, приятно улыбаясь Болконскому.
– Я не имел удовольствия вас видеть, – холодно и отрывисто сказал князь Андрей.
Все молчали. На пороге показался Тушин, робко пробиравшийся из за спин генералов. Обходя генералов в тесной избе, сконфуженный, как и всегда, при виде начальства, Тушин не рассмотрел древка знамени и спотыкнулся на него. Несколько голосов засмеялось.
– Каким образом орудие оставлено? – спросил Багратион, нахмурившись не столько на капитана, сколько на смеявшихся, в числе которых громче всех слышался голос Жеркова.
Тушину теперь только, при виде грозного начальства, во всем ужасе представилась его вина и позор в том, что он, оставшись жив, потерял два орудия. Он так был взволнован, что до сей минуты не успел подумать об этом. Смех офицеров еще больше сбил его с толку. Он стоял перед Багратионом с дрожащею нижнею челюстью и едва проговорил:
– Не знаю… ваше сиятельство… людей не было, ваше сиятельство.
– Вы бы могли из прикрытия взять!
Что прикрытия не было, этого не сказал Тушин, хотя это была сущая правда. Он боялся подвести этим другого начальника и молча, остановившимися глазами, смотрел прямо в лицо Багратиону, как смотрит сбившийся ученик в глаза экзаменатору.
Молчание было довольно продолжительно. Князь Багратион, видимо, не желая быть строгим, не находился, что сказать; остальные не смели вмешаться в разговор. Князь Андрей исподлобья смотрел на Тушина, и пальцы его рук нервически двигались.
– Ваше сиятельство, – прервал князь Андрей молчание своим резким голосом, – вы меня изволили послать к батарее капитана Тушина. Я был там и нашел две трети людей и лошадей перебитыми, два орудия исковерканными, и прикрытия никакого.
Князь Багратион и Тушин одинаково упорно смотрели теперь на сдержанно и взволнованно говорившего Болконского.
– И ежели, ваше сиятельство, позволите мне высказать свое мнение, – продолжал он, – то успехом дня мы обязаны более всего действию этой батареи и геройской стойкости капитана Тушина с его ротой, – сказал князь Андрей и, не ожидая ответа, тотчас же встал и отошел от стола.
Князь Багратион посмотрел на Тушина и, видимо не желая выказать недоверия к резкому суждению Болконского и, вместе с тем, чувствуя себя не в состоянии вполне верить ему, наклонил голову и сказал Тушину, что он может итти. Князь Андрей вышел за ним.
– Вот спасибо: выручил, голубчик, – сказал ему Тушин.
Князь Андрей оглянул Тушина и, ничего не сказав, отошел от него. Князю Андрею было грустно и тяжело. Всё это было так странно, так непохоже на то, чего он надеялся.

«Кто они? Зачем они? Что им нужно? И когда всё это кончится?» думал Ростов, глядя на переменявшиеся перед ним тени. Боль в руке становилась всё мучительнее. Сон клонил непреодолимо, в глазах прыгали красные круги, и впечатление этих голосов и этих лиц и чувство одиночества сливались с чувством боли. Это они, эти солдаты, раненые и нераненые, – это они то и давили, и тяготили, и выворачивали жилы, и жгли мясо в его разломанной руке и плече. Чтобы избавиться от них, он закрыл глаза.
Он забылся на одну минуту, но в этот короткий промежуток забвения он видел во сне бесчисленное количество предметов: он видел свою мать и ее большую белую руку, видел худенькие плечи Сони, глаза и смех Наташи, и Денисова с его голосом и усами, и Телянина, и всю свою историю с Теляниным и Богданычем. Вся эта история была одно и то же, что этот солдат с резким голосом, и эта то вся история и этот то солдат так мучительно, неотступно держали, давили и все в одну сторону тянули его руку. Он пытался устраняться от них, но они не отпускали ни на волос, ни на секунду его плечо. Оно бы не болело, оно было бы здорово, ежели б они не тянули его; но нельзя было избавиться от них.
Он открыл глаза и поглядел вверх. Черный полог ночи на аршин висел над светом углей. В этом свете летали порошинки падавшего снега. Тушин не возвращался, лекарь не приходил. Он был один, только какой то солдатик сидел теперь голый по другую сторону огня и грел свое худое желтое тело.
«Никому не нужен я! – думал Ростов. – Некому ни помочь, ни пожалеть. А был же и я когда то дома, сильный, веселый, любимый». – Он вздохнул и со вздохом невольно застонал.
– Ай болит что? – спросил солдатик, встряхивая свою рубаху над огнем, и, не дожидаясь ответа, крякнув, прибавил: – Мало ли за день народу попортили – страсть!
Ростов не слушал солдата. Он смотрел на порхавшие над огнем снежинки и вспоминал русскую зиму с теплым, светлым домом, пушистою шубой, быстрыми санями, здоровым телом и со всею любовью и заботою семьи. «И зачем я пошел сюда!» думал он.
На другой день французы не возобновляли нападения, и остаток Багратионова отряда присоединился к армии Кутузова.



Князь Василий не обдумывал своих планов. Он еще менее думал сделать людям зло для того, чтобы приобрести выгоду. Он был только светский человек, успевший в свете и сделавший привычку из этого успеха. У него постоянно, смотря по обстоятельствам, по сближениям с людьми, составлялись различные планы и соображения, в которых он сам не отдавал себе хорошенько отчета, но которые составляли весь интерес его жизни. Не один и не два таких плана и соображения бывало у него в ходу, а десятки, из которых одни только начинали представляться ему, другие достигались, третьи уничтожались. Он не говорил себе, например: «Этот человек теперь в силе, я должен приобрести его доверие и дружбу и через него устроить себе выдачу единовременного пособия», или он не говорил себе: «Вот Пьер богат, я должен заманить его жениться на дочери и занять нужные мне 40 тысяч»; но человек в силе встречался ему, и в ту же минуту инстинкт подсказывал ему, что этот человек может быть полезен, и князь Василий сближался с ним и при первой возможности, без приготовления, по инстинкту, льстил, делался фамильярен, говорил о том, о чем нужно было.