Touchdown Entertainment

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Touchdown Entertainment, Inc., сокращённо Touchdown Entertainmentфилиал американской частной компании Monolith Productions, основной задачей которого является разработка и поддержка игровых движков Lithtech и Copperhead Technology. Как и материнская компания, офис Touchdown Entertainment расположен в городе Бельвью, штат Вашингтон, США. Президентом и CEO Touchdown Entertainment является Джеффри Хатт (англ. Jeffery Hutt).[1]



История

Первая игра компании Monolith — Blood — использовала сторонний игровой движок Build Engine. Однако уже для следующих своих игр Shogo: Mobile Armor Division и Blood II: The Chosen, которые вышли в 1998 году, Monolith разработала свой собственный игровой движок Lithtech версии 1.0, причём разработка велась в тесном сотрудничестве с Microsoft[2]. Он использовался и в следующих играх компании, постоянно совершенствовался и изменялся. Также Monolith сделала движок Lithtech доступным для лицензирования сторонним компаниям.[3]

В феврале 2000 года штат сотрудников, который работал над движком, был выделен в отдельный офис.[2]

В марте 2003 года было заявлено, что офис по разработке Lithtech теперь называется «Touchdown Entertainment».[2]

Также 12 марта 2003 года было сообщено, что наряду с разработкой и поддержкой серии движков Lithtech, студия Touchdown Entertainment будет заниматься разработкой нового игрового движка Copperhead Technology, который, в отличие от Lithtech, будет ориентирован на консольные игры, а не на ПК-игры. Причём этот движок будет разрабатываться для компании Radical Entertainment и в сотрудничестве с ней. Движок был ориентирован на платформы PlayStation 2, Xbox, GameCube и ПК.[4]

20 июня 2003 года сайт GameShark.com опубликовал интервью с CEO Touchdown Entertainment Джеффри Хаттом (англ. Jeffery Hutt), в котором последний рассказывал о движке Copperhead и о самой компании.[5]

В 2004 году Touchdown Entertainment начала разработку своей первой собственной игры — шутера от первого лица Chicago Enforcer (англ.), действия которого разворачиваются в США в межвоенный период, а протагонистом является один из помощников Аль Капоне.[6] Игра вышла в феврале 2005 года эксклюзивно для Xbox, издателем выступала японская компания Kemco. Игры была подвергнута разгромной критике от игровых журналистов, которые отрицательно отозвались обо всех аспектах игры, включая «ужасную» графику. Согласно GameStats, средний рейтинг игры составляет 40% на основании восьми рецензий.[7] При этом игровой движок, на котором была построена игра, неизвестен.

23 июня 2005 года Touchdown Entertainment анонсировала релиз последней на данным момент версии движка Lithtech — Lithtech Jupiter Extended (EX). Движок вместе с средствами разработки игр стал доступен для лицензирования сторонними компаниями.[1][8] Причём первая игра от Monolith на движке Jupiter Extended — F.E.A.R. — вышла лишь через четыре месяца после релиза движка, в октябре.

Между 2005[1] и 2007[9] годами Touchdown Entertainment сменила своё местоположение с Киркленда на Бельвью.

29 августа 2007 года южнокорейская компания GameHi лицензировала Jupiter Extended для использования в своих ПК-играх.[9]

8 июля 2008 года минская компания ELIGAME Studio анонсировала о том, что она будет заниматься распространением движков Lithtech Jupiter и Jupiter EX в странах Восточной Европы.[10]

Напишите отзыв о статье "Touchdown Entertainment"

Примечания

  1. 1 2 3 [www.allbusiness.com/technology/software-services-applications-network-software/5172442-1.html Touchdown Entertainment Unleashes FEAR Technology.] (англ.). Business Wire (23 июня 2005 года). — Пресс-релиз. Проверено 18 ноября 2010.
  2. 1 2 3 [www.mobygames.com/company/touchdown-entertainment-inc Touchdown Entertainment, Inc.] (англ.). MobyGames. — Профиль компании на сайте MobyGames. Проверено 14 февраля 2010. [www.webcitation.org/670BxCukq Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].
  3. [www.mobygames.com/game-group/3d-engine-lithtech-jupiter-ex 3D Engine: Lithtech Jupiter EX] (англ.). MobyGames. — Профиль движка на сайте MobyGames. Проверено 14 февраля 2010. [www.webcitation.org/66D744acD Архивировано из первоисточника 16 марта 2012].
  4. [www.allbusiness.com/manufacturing/miscellaneous-mfg-doll-toy-games-games/5690143-1.html Touchdown Entertainment and Radical Technology Establish Partnership to Deliver Cross-Platform...] (англ.). Business Wire (12 марта 2003 года). — Пресс-релиз. Проверено 14 февраля 2010.
  5. Robert "Apache" Howarth. [ve3d.ign.com/articles/news/22630/Touchdown-Entertainment-Q-A Touchdown Entertainment Q&A] (англ.). Voodoo Extreme 3D (20 июня 2003 года). Проверено 14 февраля 2010. [www.webcitation.org/670BlEbxx Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].
  6. Brent Soboleski - "Shockwave". [previews.teamxbox.com/xbox/886/Chicago-Enforcer/p1/ Chicago Enforcer Hands-On Preview (Xbox)] (англ.). TeamXbox (29 сентября 2004 года). Проверено 27 июня 2010. [www.webcitation.org/670Blx8W8 Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].
  7. [www.gamestats.com/objects/693/693927/ Chicago Enforcer] (англ.). Профиль игры на GameStats. Проверено 27 июня 2010. [www.webcitation.org/670BmtnEM Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].
  8. Nich Maragos. [www.gamasutra.com/view/news/5768/Touchdown_Entertainment_Releases_FEAR_Technology_Middleware.php Touchdown Entertainment Releases FEAR Technology Middleware] (англ.). Gamasutra (23 июня 2005 года). Проверено 20 ноября 2010. [www.webcitation.org/670BvUhWP Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].
  9. 1 2 [www.allbusiness.com/technology/software-services-applications-network-software/5266867-1.html Touchdown Entertainment Licenses Jupiter EX to GameHi.] (англ.). Business Wire (29 августа 2007 года). — Пресс-релиз. Проверено 14 февраля 2010.
  10. Петр Шестаков. [dtf.ru/news/read.php?id=51817 С.т.р.а.ш.н.ы.е. технологии Минская компания ELIGAME Studio будет продвигать в Восточной Европе игровые движки Lithtech.]. DTF (8 июля 2008 года). Проверено 14 февраля 2010. [www.webcitation.org/670BwWojl Архивировано из первоисточника 18 апреля 2012].

Внешние ссылки

  • [www.touchdownentertainment.com chdownentertainment.com] (англ.) — официальный сайт Touchdown Entertainment — в настоящий момент сайт недоступен, однако его старые версии доступны в Архиве Интернета [web.archive.org/web/*/www.touchdownentertainment.com здесь]

Отрывок, характеризующий Touchdown Entertainment



Раздвинули бостонные столы, составили партии, и гости графа разместились в двух гостиных, диванной и библиотеке.
Граф, распустив карты веером, с трудом удерживался от привычки послеобеденного сна и всему смеялся. Молодежь, подстрекаемая графиней, собралась около клавикорд и арфы. Жюли первая, по просьбе всех, сыграла на арфе пьеску с вариациями и вместе с другими девицами стала просить Наташу и Николая, известных своею музыкальностью, спеть что нибудь. Наташа, к которой обратились как к большой, была, видимо, этим очень горда, но вместе с тем и робела.
– Что будем петь? – спросила она.
– «Ключ», – отвечал Николай.
– Ну, давайте скорее. Борис, идите сюда, – сказала Наташа. – А где же Соня?
Она оглянулась и, увидав, что ее друга нет в комнате, побежала за ней.
Вбежав в Сонину комнату и не найдя там свою подругу, Наташа пробежала в детскую – и там не было Сони. Наташа поняла, что Соня была в коридоре на сундуке. Сундук в коридоре был место печалей женского молодого поколения дома Ростовых. Действительно, Соня в своем воздушном розовом платьице, приминая его, лежала ничком на грязной полосатой няниной перине, на сундуке и, закрыв лицо пальчиками, навзрыд плакала, подрагивая своими оголенными плечиками. Лицо Наташи, оживленное, целый день именинное, вдруг изменилось: глаза ее остановились, потом содрогнулась ее широкая шея, углы губ опустились.
– Соня! что ты?… Что, что с тобой? У у у!…
И Наташа, распустив свой большой рот и сделавшись совершенно дурною, заревела, как ребенок, не зная причины и только оттого, что Соня плакала. Соня хотела поднять голову, хотела отвечать, но не могла и еще больше спряталась. Наташа плакала, присев на синей перине и обнимая друга. Собравшись с силами, Соня приподнялась, начала утирать слезы и рассказывать.
– Николенька едет через неделю, его… бумага… вышла… он сам мне сказал… Да я бы всё не плакала… (она показала бумажку, которую держала в руке: то были стихи, написанные Николаем) я бы всё не плакала, но ты не можешь… никто не может понять… какая у него душа.
И она опять принялась плакать о том, что душа его была так хороша.
– Тебе хорошо… я не завидую… я тебя люблю, и Бориса тоже, – говорила она, собравшись немного с силами, – он милый… для вас нет препятствий. А Николай мне cousin… надобно… сам митрополит… и то нельзя. И потом, ежели маменьке… (Соня графиню и считала и называла матерью), она скажет, что я порчу карьеру Николая, у меня нет сердца, что я неблагодарная, а право… вот ей Богу… (она перекрестилась) я так люблю и ее, и всех вас, только Вера одна… За что? Что я ей сделала? Я так благодарна вам, что рада бы всем пожертвовать, да мне нечем…
Соня не могла больше говорить и опять спрятала голову в руках и перине. Наташа начинала успокоиваться, но по лицу ее видно было, что она понимала всю важность горя своего друга.
– Соня! – сказала она вдруг, как будто догадавшись о настоящей причине огорчения кузины. – Верно, Вера с тобой говорила после обеда? Да?
– Да, эти стихи сам Николай написал, а я списала еще другие; она и нашла их у меня на столе и сказала, что и покажет их маменьке, и еще говорила, что я неблагодарная, что маменька никогда не позволит ему жениться на мне, а он женится на Жюли. Ты видишь, как он с ней целый день… Наташа! За что?…
И опять она заплакала горьче прежнего. Наташа приподняла ее, обняла и, улыбаясь сквозь слезы, стала ее успокоивать.
– Соня, ты не верь ей, душенька, не верь. Помнишь, как мы все втроем говорили с Николенькой в диванной; помнишь, после ужина? Ведь мы всё решили, как будет. Я уже не помню как, но, помнишь, как было всё хорошо и всё можно. Вот дяденьки Шиншина брат женат же на двоюродной сестре, а мы ведь троюродные. И Борис говорил, что это очень можно. Ты знаешь, я ему всё сказала. А он такой умный и такой хороший, – говорила Наташа… – Ты, Соня, не плачь, голубчик милый, душенька, Соня. – И она целовала ее, смеясь. – Вера злая, Бог с ней! А всё будет хорошо, и маменьке она не скажет; Николенька сам скажет, и он и не думал об Жюли.
И она целовала ее в голову. Соня приподнялась, и котеночек оживился, глазки заблистали, и он готов был, казалось, вот вот взмахнуть хвостом, вспрыгнуть на мягкие лапки и опять заиграть с клубком, как ему и было прилично.
– Ты думаешь? Право? Ей Богу? – сказала она, быстро оправляя платье и прическу.
– Право, ей Богу! – отвечала Наташа, оправляя своему другу под косой выбившуюся прядь жестких волос.
И они обе засмеялись.
– Ну, пойдем петь «Ключ».
– Пойдем.
– А знаешь, этот толстый Пьер, что против меня сидел, такой смешной! – сказала вдруг Наташа, останавливаясь. – Мне очень весело!
И Наташа побежала по коридору.
Соня, отряхнув пух и спрятав стихи за пазуху, к шейке с выступавшими костями груди, легкими, веселыми шагами, с раскрасневшимся лицом, побежала вслед за Наташей по коридору в диванную. По просьбе гостей молодые люди спели квартет «Ключ», который всем очень понравился; потом Николай спел вновь выученную им песню.
В приятну ночь, при лунном свете,
Представить счастливо себе,
Что некто есть еще на свете,
Кто думает и о тебе!
Что и она, рукой прекрасной,
По арфе золотой бродя,
Своей гармониею страстной
Зовет к себе, зовет тебя!
Еще день, два, и рай настанет…
Но ах! твой друг не доживет!
И он не допел еще последних слов, когда в зале молодежь приготовилась к танцам и на хорах застучали ногами и закашляли музыканты.