Tremulous

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Tremulous

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Лицензия
Code: GPL; м-медиа: CC-BY-SA 2.5 [svn.icculus.org/tremulous/trunk/COPYING?view=markup ] (недоступная ссылка с 14-05-2013 (4000 дней) — история)
Версия
1.1.0
Жанр
Платформы
Игровой движок
Системные
требования
Процессор x86 800 МГц
256 МиБ ОЗУ
32 МиБ NVIDIA GeForce2 или ATI Radeon 7000
Стереозвуковая карта
125 МБ места на жёстком диске
56 кбит соединение с Интернет
Сайт
[tremulous.net/ us.net]

Tremulous — многопользовательская компьютерная игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III, но в настоящее время является самостоятельным продуктом и не требует инсталляции Quake III. Tremulous полностью распространяется под свободной лицензией GPL v2, исходные коды поставляются вместе с дистрибутивом игры, а бинарные версии доступны для платформ Linux, FreeBSD, Mac OS X и Microsoft Windows.

Сюжет игры построен на военном противостоянии двух рас — людей (humans) и пришельцев (aliens). Действие разворачивается на различных космических и земных объектах, судя по интерьеру, построенных людьми. Цель игры проста — тотальное уничтожение существ противостоящей расы и принадлежащих ей построек. Игрок может выбирать, за какую расу он будет играть, это определяет для него дальнейших игровой процесс — обе расы сильно различаются по своим игровым характеристикам. Люди пользуются стрелковым оружием, пришельцы полагаются на свои природные качества — когти, зубы и быстроту перемещения. Также пришельцы могут передвигаться по стенам и потолку, что делает процесс игры за них весьма необычным.





Геймплей

Игровой процесс Tremulous состоит из двух частей — 3D-шутер от первого лица и стратегия в реальном времени. Каждая команда имеет три стадии развития, переход на следующую стадию предоставляет новые постройки, оружие и игровые классы. Для того чтобы команда перешла на следующую стадию, ей необходимо набрать определённое число фрагов. Число необходимых фрагов зависит от количества игроков, что позволяет сбалансировать длительность раундов.

У каждой команды есть различные «игровые классы» — люди могут покупать вооружение и амуницию, а пришельцы эволюционировать в более мощные особи. Выбор ограничен только количеством кредитов у людей или очков эволюции у пришельцев (очки даются за убийства врагов). Обычно в каждой команде присутствуют один или несколько игроков-строителей, которые не вооружены или имеют очень слабые средства самозащиты. При возведении или деконструкции постройки у строителя появляется таймер, который не позволяет ему сменить класс или оружие, а также производить ремонт.

Неопытный игрок может напрямую (по неосторожности убить товарища по команде) или косвенно (неудачно возвести постройки, постоянно жертвовать себя команде оппонента) навредить своей команде, поэтому зачастую таких игроков призывают вести более осторожный стиль игры, а могут даже и выгрузить игрока с сервера с помощью голосования команды.

Игровые классы

Классы у людей определяются выбором оружия — за уничтожение пришельцев игрок получает на счёт деньги, которые он может тратить на покупку своей амуниции и оружия. У пришельцев смена класса осуществляется посредством мутации, на которую тратятся очки эволюции (evo points), выдаваемые за уничтожение противника.

Экипировка людей

1-й уровень апгрейда
  • Бластер (Blaster) — у бойца может быть только одно основное оружие, но бластер присутствует всегда и его нельзя сдать в арсенал. Не обладает большой скорострельностью или огневой мощью, но имеет неограниченный боезапас.
  • Автоматическая винтовка (MX-000 Rifle) — базовое оружие, которое выдается бесплатно. Имеет большую скорострельность, но маленькую ёмкость магазина и относительно слабую огневую мощь.
  • Пила боли (212Z Electric Chainsaw, Painsaw) — оружие ближнего боя. Наносит большие повреждения и поэтому используется в основном для диверсионных атак на строения пришельцев.
  • Дробовик (MX-001 Shotgun) — оружие с низкой кучностью стрельбы. Малоэффективен на значительных расстояниях.
  • Лазерное ружьё, «лазган» (MX-005 Lasgun) — мощное скорострельное оружие с большой точностью ведения огня, но имеет маленький боезапас.
  • Электромагнитная катапульта (MD400-RK Mass Driver) — оружие с маленькой скорострельностью и магазином, наносит точечный, но очень большой урон. Используется в основном опытными игроками в связи с тем что низкая скорострельность требует высокой точности ведения огня.
  • Пулемёт (AMX-00 Chaingun) — мощное скорострельное оружие. Во время стрельбы прицел сильно дрожит, что делает пулемёт неэффективным против небольших пришельцев. Большая скорострельность приводит к быстрому истощению боезапаса.
  • Строительный набор (construction kit) — позволяет возводить и ремонтировать здания людей. Не является оружием.
  • Аптечка (medkit) — не является оружием, а при использовании лечит игрока от воздействия яда и дает иммунитет к яду на 30 секунд. Также после использования начинает восстанавливать здоровье человека с возрастающей скоростью до тех пор, пока человек снова не получит урон. Если игрок с полным здоровьем, но без аптечки забежит на медстанцию, то он получит новую аптечку.
  • Легкая броня (Light Armor) — дополнительная защита тела (кроме головы).
  • Батареи (Battery Pack) — увеличение на 50 % боезапаса для энергетического оружия.
2-й уровень апгрейда
  • Граната (Incendiary Grenade) — при использовании игрок выбрасывает перед собой маленькое устройство, взрывающееся через несколько секунд, нанося очень большой урон. Эффективно против строений пришельцев.
  • Импульсное ружьё (Pulse Rifle) — скорострельное точное энергетическое оружие.
  • Огнемёт (NG-256 Flamethrower) — мощное оружие людей, требующее предельной осторожности, так как огонь легко может навредить игроку и его товарищам по команде. Ландшафт, здания и игроки в Tremulous не загораются.
  • Улучшенный строительный набор (adv. construction kit) — позволяет возводить новые здания.
  • Шлем (Helmet) — защита головы. Также добавляет на экран небольшой радар, обозначающий игроков и здания в некотором радиусе от пользователя. В связи с наличием шлема у людей тактика расположения зданий пришельцев в «скрытных» местах считается неэффективной, но начинающие игроки могут использовать и её, хотя это порицается другими игроками.
  • Реактивный ранец (Jetpack) — устройство для перемещения по воздуху. Действует бесконечно долго, однако при любом повреждении временно выходит из строя. На некоторых картах существуют области, недоступные всем видам пришельцев, кроме Advanced Dragoon, в связи с чем злоупотребление возможностями ракетного ранца порицается и приравнивается к кемпингу.
3-й уровень апгрейда
  • Пушка Люцифера, «люси» (Lucifer Cannon) — самое мощное оружие людей, стреляющее медленными но мощными снарядами с большим радиусом поражения. Если зажать клавишу основного огня, мощность снаряда будет накапливаться. Как только она достигнет максимума, пушка известит игрока звуковым сигналом. Если игрок в течение секунды не отпустит клавишу огня, излучение пушки нанесёт ему большой урон(больше половины полного здоровья) или убьёт его.
  • Боевой скафандр (Battlesuit) — защищает игрока от повреждений и укусов в голову. Также делает его неуязвимым для яда, но не позволяет ему приседать, гасит отдачу пулемёта.

Существа инопланетян

1-й уровень эволюции
  • Дретч (dretch) — самый слабый вид инопланетян, способный только кусать врага (при соприкосновении автоматически). Может ползать по стенам. Если при укусе прицел игрока будет направлен в голову жертвы, то укус нанесёт огромные повреждения (укус будет смертелен если жертва имеет небольшие ранения; в связи с этим перекрестье прицела при игре дретчем отсутствует).
  • Василиск (basilisk) — более крупная особь. При соприкосновении с противником не позволяет ему поворачиваться. Укусы контролируются игроком. Может ползать по стенам.
  • Мародёр (maradeur) — способен совершать прыжки на большие расстояния (в том числе и от стен) и атаковать клешнями.
  • Драгун (dragoon) — большой инопланетянин, сражается только в ближнем бою. Может совершать прыжки на большое расстояние (зажать и отпустить альтернативный огонь).
  • Гренджер (granger) — строитель, не может атаковать.
2-й уровень эволюции
  • Улучшенный василиск (advanced basilisk) — кроме обычных способностей может выпускать отравляющий газ, который дезориентирует врага в пространстве.
  • Улучшенный мародёр (advanced maradeur) — способен поражать нескольких врагов электрическим разрядом на расстоянии пары метров.
  • Улучшенный гренджер (advanced granger) — улучшенная версия строителя. Может сражаться клешнями и ползать по стенам, также способен «выстреливать» частицы крипа. На некоторых серверах выстреленные частицы крипа несколько раз отскакивают от стен. В сочетании с бустером — это сильно увеличивает оборонительные способности команды при недостатке очков эволюции (evo points).
3-й уровень эволюции
  • Улучшенный драгун (advanced dragoon) — к способностям добавляются три снаряда, которые драгун может выплюнуть во врага. После того, как все три снаряда выпущены, необходимо подождать некоторое время, пока они восстановятся. (В версии 1.2 появляется уже на втором уровне!)
  • Тиран (tyrant) — самая крупная особь, сражается только ближнем бою. Может также разбегаться, расталкивая все на своем пути. Создает вокруг себя «ауру лечения», которая ускоряет восстановление здоровья у других особей. Не подвержен влиянию ауры лечения Ускорителя.

Строительство объектов

Стратегический элемент игры — возможность строительства различных служебных объектов: у людей этим занимаются инженеры с помощью специальных устройств «construction kit», а у пришельцев особый класс существ-строителей — гренджеры (grangers). Допустимый набор построек и их действие различается в зависимости от выбранной расы.

Постройки людей

I уровень
  • Реактор (reactor) — базовое сооружение, обеспечивающее энергией все остальные постройки. На близких расстояниях бьет током пришельцев. Реактор имеет ограниченную зону действия, постройки, оказавшиеся вне этой зоны, будут неработоспособны (исключение составляют телепорты). Так же, при уничтожении реактора становится невозможным использование JetPack.
  • Телепорт (telenode) — посредством телепорта осуществляется вход в игру. После убийства бойца он через короткий промежуток времени переносится в один из телепортов. Оружие, бывшее «в предыдущей жизни», при этом теряется.
  • Арсенал (armoury) — в этом сооружении люди заряжают оружие и могут произвести апгрейд своего вооружения и защиты. Большая часть средств доступна за деньги, которые можно получить, уничтожая особей противника.
  • Медпункт (medistation) — находясь на этой площадке люди пополняют единицы здоровья и получают аптечку. Зачастую медпункт устанавливается рядом с арсеналом, чтобы игроки при покупке вооружения лечились в этом время. Медпункт может обслуживать до двух людей одновременно.
  • Стационарный пулемёт (turret) — автоматическое оружие, обороняет другие сооружения базы, уничтожая живую силу противника в зоне досягаемости. Наносит большие повреждения, но имеет ограниченную скорость вращения ствола, в связи с чем одиноко стоящий пулемёт представляет собой легкую мишень для дретчей.
II уровень апгрейда
  • Повторитель энергии (repeater) — позволяет расширить территорию базы, увеличивая энергетическую зону вокруг реактора. Повторителей может быть построено сколько угодно (на определённом расстоянии друг от друга и от реактора), но если повторитель не используется каким-либо сооружением для питания, то он самоуничтожается через определённое время. Повторители иногда используются для блокировки Тиранов в узких проходах.
  • Компьютер защиты (defence computer) — улучшает скорость наводки пушек и требуется для постройки тесла-генераторов на 3-ем уровне апгрейда.
III уровень апгрейда
  • Генератор Теслы (tesla generator) — поражает живую силу противника электрическим зарядом. Более уязвим, нежели пушки.

Постройки пришельцев

Все здания пришельцев создают вокруг себя крип (creep), темную массу покрывающую землю вокруг. Перемещение людей по крипу замедленно, а пришельцы восстанавливают своё здоровье быстрее, находясь на нём. Пришельцы могут возводить здания только в некотором радиусе вокруг яиц и супермозга.

I уровень эволюции
  • Супермозг (overmind) — по сюжету «коллективный разум» пришельцев. На самом деле каждый игрок чужих мыслит и действует самостоятельно, но без супермозга невозможна работа остальных построек (за исключением яиц). Только при наличии супермозга возможна эволюция пришельцев. При приближении человека к супермозгу строение атакует его щупальцами.
  • Яйцо (egg) — из них «вылупляются» пришельцы. После уничтожения пришелец возрождается в одном из яиц и может заново выбрать один из базовых классов, которыми можно войти в игру — дретч или гренджер.
  • Кислотная трубка (acid tube) — защитное устройство, разбрызгивающее едкую кислотную смесь на появляющихся в зоне досягаемости врагов. Несмотря на анимацию, трубка наносит урон постоянно, и его количество зависит от расстояния до цели.
  • Заграждение (barricade) — несколько длинных наростов, преграждающих путь. Люди не могут стрелять сквозь баррикады, однако кислотные трубки пришельцов способны наносить урон, находясь за баррикадой.
II уровень эволюции
  • Ускоритель (booster) — ускоряет регенерацию находящихся рядом с ним пришельцев, а также заряжает их ядом на некоторое время. Заряженный ядом пришелец наносит дополнительный урон — человеку требуется вовремя употребить аптечку для лечения от яда или прибыть в медпункт, пока отравление не привело к смерти.
  • Трэппер (trapper) — парализующая ловушка, блокирующая движения попавшего в неё человека (человек может продолжать стрелять, но не может двигаться). Действует только в некотором «конусе» из ловушки, поэтому установка трэппера на пол бесполезна. Также трэппер может промахнуться при выстреле ловушки.
III уровень эволюции
  • Укрытие (hovel) — позволяет инопланетным строителям-гренджерам прятаться во время атаки базы. Зачастую используется как баррикада.(в версии GPP постройка не возможна)
  • Улей (hive) — рой насекомых атакует находящихся поблизости людей, но не трогает пришельцев. Сам рой некоторое время преследует человека, даже если он покинул базу.

Хитрости игры

  • Нападать на реактор лучше сверху, так можно получать значительно меньшие повреждения от самого реактора.
  • При игре за печенюшку (dretch) имеет смысл «стрейфится», то есть нажимать не только кнопку вперёд, но и в стороны. При таком поведении, направление взгляда жучка не соответствует его движению. Как правило это сильно мешает целиться людям.
  • Печенюшка (dretch) может наносить повреждения только вражеским башням (turrets, tesla). Наносить повреждения остальные зданиям данным классом пришельцев нельзя.

При этом при атаке на turrets следует помнить, что башне требуется время для разворота. Если бегать вокруг башенки в противоположном от её поворота движении, можно легко уничтожить её. При атаке на tesla — башне не требуется «разворот», поэтому dretch получает летальное количество повреждений, прежде чем прикоснётся к ней.

  • При игре за пришельцев следует помнить, что люди имеют ограниченное количество патронов, и их очки жизни не восстанавливаются. Поэтому пришельцам выгодны затяжные перестрелки вдали от базы.
  • Если у вас излишнее количество evo points или кредитов — вы можете поделится ими с командой. Для этого в консоли (открывается кнопкой `) следует использовать:
  1. /share <имя> <количество> — передать определённое количество эво/кредитов товарищу по команде
  2. /donate <количество> — передать определённое количество эво/кредитов команде.

На некоторых серверах включен autodonate, так что заработанные эво/кредиты, которые не куда «складировать» автоматически жертвуются команде

  • При игре за людей бывает эффективным использование реактивного ранца, для взлёта на такую высоту, где пришельцы не могут допрыгнуть. Как правило карты создаются с расчётом, чтобы только Advancer Dragoon имел возможность прыжка на нужную для атаки высоту. В случае если пришельцы ещё не достигли S3, человек с реактивным ранцем остаётся неуязвимым. Естественно рекомендуется при такой тактике брать с собой побольше патронов (например Lasgun)
  • Большая часть пришельцев ходит по земле, поэтому люди обычно ходят с прицелом опущенным к земле. Пришельцы обычно имеют меньший рост, и для нанесения больших повреждений целятся в голову. Это приводит к тому что пришельцы больше смотрят в «небо» чем на пол. Впрочем это правило не распространяется на громадного пришельца Tyrant.
  • Когда вы играете за людей (humans), при обороне базы отстреливаться лучше присев, так как урон будет значительно больше.

Карты

Карты, которые идут в комплекте с клиентом версии 1.1.0:

Большинство серверов используют дополнительно карты от сторонних разработчиков. Точное число карт, разработанных для Tremulous, назвать сложно, однако счёт идёт на сотни[1].

Разработчики

Права на игру принадлежат Dark Legion Development.

  • Тим Ангус (Tim ’Timbo’ Angus) — программирование и управление
  • Ник Джансенс (Nick ’jex’ Jansens) — создание карт, текстурирование и 2D-арт
  • Робин Маршалл (Robin ’OverFlow’ Marshall) — моделирование, анимация и создание карт
  • Ян ван дер Вег (Jan ’Stannum’ van der Weg) — текстурирование и создание карт
  • Майк МакИннерней (Mike ’Veda’ McInnerney) — моделирование, анимация и текстурирование
  • Гордон Миллер (Gordon ’Godmil’ Miller) — создание карт
  • ’Who-[Soup]’ — создание карт
  • Тристан Близ (Tristan ’jhrx’ Blease) — создание карт
  • Пол Гревенсон (Paul ’MoP’ Greveson) — моделирование и текстурирование
  • Крис МакКарти (Chris ’Dolby’ McCarthy) — звук

Жаргон игроков в Tremulous

За время существования игры сформировался жаргон для обозначения предметов и действий в Tremulous. Отчасти он пересекается с общим жаргоном компьютерных игроков, поэтому приведены только термины, специфичные для Tremulous.

  • Advgoon — игровой класс чужих Advanced Dragoon.
  • Advmara — игровой класс пришельцев Advanced Maradeur.
  • Battlegranger — игрок, использующий класс строителя пришельцев для нападения на базу противника. Гренджер почти не способен навредить противнику, но очень часто блокирует передвижение более крупных особей, в связи с чем такая тактика игры порицается большинством игроков.
  • Bsuit, BS — игрок команды людей использующий защитный костюм Battlesuit.
    • Chainsuit — игрок команды людей, использующий защитный костюм и пулемёт.
  • Blocking, blocker — поведение в игре, при котором участник блокирует собой перемещение других участников. Обычно, блокировка несёт вред игрокам, которые не смогли уйти от огня из-за блокирующих товарищей. Данное поведение порицается и может привести к кику или бану игрока.
  • Base — уведомление игрокам о том, что противник атакует RC или OM.
  • Camp, camping — излишне осторожный стиль игры, при котором участники команды (людей или пришельцев) не покидают пределов своей базы, стараясь использовать поддержку сооружений базы для своей защиты.
  • Camper — игрок использующий camp, то есть редко покидающий или постоянно находящийся в пределах своей базы.
    • Jetcamper, Jettard (игра слов: англ. jet — реактивная струя и англ. retard — страдающий слабоумием) — игрок, использующий ракетный ранец для того, чтобы постоянно находиться на большой высоте, недосягаемой для большинства чужих.
  • DC — сокращённое название Defence Computer, особого сооружения на базе людей
  • Decon, deconing — вредительство в игре, выражающееся в удалении участником команды сооружений собственной базы без особых на то причин. Игровые серверы содержат некоторую защиту от подобных действий, но полностью избежать таких действий игроков невозможно. Данное поведение порицается и может привести к кику или бану игрока.
  • Deconer — игрок, осуществивший decon.
  • Feeding, feeder — бездумное жертовавание себя игрокам чужой команды, что приводит к более раннему развитию последней.
  • Flyer — игрок команды людей использующий Jet Pack.
  • Goon — игровой класс пришельцев Dragoon.
  • Humies — презрительное название команды людей (обычно используется командой пришельцев).
  • Luci — игрок, использующий Lucifer’s Cannon.
  • Mara — игровой класс пришельцев Maradeur.
  • OM — сокращённое название Overmind, главной постройки пришельцев.
  • RC — сокращённое название Reactor, главной постройки людей.
  • Sawer, psaw — игрок команды людей использующий пилу (Saw). Пила не является эффективным оружием против пришельцев, однако может сильно повредить здания, поэтому о приближающемся игроке с пилой товарищи по команде предупреждают строителей заранее.
  • S2, S3 — уведомление игрокам своей команды, что противоборствующая команда достигла соответствующего уровня. Обычно используется только в командном чате. Иногда добавляют букву H или A в начале, обозначающую команду оппонента.
  • SD — сокращение от Sudden Death, момента в игре, когда более нельзя строить новых построек на базе. Деконструкция сооружений во время Sudden Death зачастую бессмысленна, поэтому такие действия приравнивают к deconing.
  • TB (Team Bleed), tber — слишком частое нанесение повреждений товарищам по команде.
  • TK (Team Kill), tker — убийство игроков собственной команды и игрок, осуществляющий такое действие. Некоторые серверы содержат защиту от TK, и в этом случае tker отдает те кредиты или очки убитому товарищу по команде, которые последний потерял из-за TK.
  • TL — сокращение от Time Limit, момента когда игра принудительно прекращается сервером и происходит переход на следующую игровую карту.
  • Tyr, rant — игровой класс пришельцев Tyrant.

О русском игровом сленге пока говорить вероятно преждевременно, поскольку игру в рунете нельзя отнести к разряду столь же популярных как Quake, Counter Strike. На русскоязычных форумах по Tremulous используются кальки с английской терминологии. Из прижившихся терминов на русском можно отметить название игрового класса dretch: «таракан» или «печенька».

См. также

Напишите отзыв о статье "Tremulous"

Примечания

  1. [downloads.mercenariesguild.net/maps/ Карты для Tremulous]

Ссылки

  • [tremulous.net/ Официальный сайт проекта Tremulous]
  • [www.tremulous.net.ru/ Русское сообщество проекта Tremulous, форум, блог, суппорт, статистика ]
  • [trem.omg-linux.ru/ Tremulous для начинающих ]
  • [happywind.ru/ Форум русскоязычных игроков Tremulous]
  • [prdownloads.sourceforge.net/tremulous/tremulous-promo-II.avi?download Проморолик игры]

Отрывок, характеризующий Tremulous

Наташа подняла голову, и в губы поцеловав свою подругу, прижала к ней свое мокрое лицо.
– Я не могу сказать, я не знаю. Никто не виноват, – говорила Наташа, – я виновата. Но всё это больно ужасно. Ах, что он не едет!…
Она с красными глазами вышла к обеду. Марья Дмитриевна, знавшая о том, как князь принял Ростовых, сделала вид, что она не замечает расстроенного лица Наташи и твердо и громко шутила за столом с графом и другими гостями.


В этот вечер Ростовы поехали в оперу, на которую Марья Дмитриевна достала билет.
Наташе не хотелось ехать, но нельзя было отказаться от ласковости Марьи Дмитриевны, исключительно для нее предназначенной. Когда она, одетая, вышла в залу, дожидаясь отца и поглядевшись в большое зеркало, увидала, что она хороша, очень хороша, ей еще более стало грустно; но грустно сладостно и любовно.
«Боже мой, ежели бы он был тут; тогда бы я не так как прежде, с какой то глупой робостью перед чем то, а по новому, просто, обняла бы его, прижалась бы к нему, заставила бы его смотреть на меня теми искательными, любопытными глазами, которыми он так часто смотрел на меня и потом заставила бы его смеяться, как он смеялся тогда, и глаза его – как я вижу эти глаза! думала Наташа. – И что мне за дело до его отца и сестры: я люблю его одного, его, его, с этим лицом и глазами, с его улыбкой, мужской и вместе детской… Нет, лучше не думать о нем, не думать, забыть, совсем забыть на это время. Я не вынесу этого ожидания, я сейчас зарыдаю», – и она отошла от зеркала, делая над собой усилия, чтоб не заплакать. – «И как может Соня так ровно, так спокойно любить Николиньку, и ждать так долго и терпеливо»! подумала она, глядя на входившую, тоже одетую, с веером в руках Соню.
«Нет, она совсем другая. Я не могу»!
Наташа чувствовала себя в эту минуту такой размягченной и разнеженной, что ей мало было любить и знать, что она любима: ей нужно теперь, сейчас нужно было обнять любимого человека и говорить и слышать от него слова любви, которыми было полно ее сердце. Пока она ехала в карете, сидя рядом с отцом, и задумчиво глядела на мелькавшие в мерзлом окне огни фонарей, она чувствовала себя еще влюбленнее и грустнее и забыла с кем и куда она едет. Попав в вереницу карет, медленно визжа колесами по снегу карета Ростовых подъехала к театру. Поспешно выскочили Наташа и Соня, подбирая платья; вышел граф, поддерживаемый лакеями, и между входившими дамами и мужчинами и продающими афиши, все трое пошли в коридор бенуара. Из за притворенных дверей уже слышались звуки музыки.
– Nathalie, vos cheveux, [Натали, твои волосы,] – прошептала Соня. Капельдинер учтиво и поспешно проскользнул перед дамами и отворил дверь ложи. Музыка ярче стала слышна в дверь, блеснули освещенные ряды лож с обнаженными плечами и руками дам, и шумящий и блестящий мундирами партер. Дама, входившая в соседний бенуар, оглянула Наташу женским, завистливым взглядом. Занавесь еще не поднималась и играли увертюру. Наташа, оправляя платье, прошла вместе с Соней и села, оглядывая освещенные ряды противуположных лож. Давно не испытанное ею ощущение того, что сотни глаз смотрят на ее обнаженные руки и шею, вдруг и приятно и неприятно охватило ее, вызывая целый рой соответствующих этому ощущению воспоминаний, желаний и волнений.
Две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня, с графом Ильей Андреичем, которого давно не видно было в Москве, обратили на себя общее внимание. Кроме того все знали смутно про сговор Наташи с князем Андреем, знали, что с тех пор Ростовы жили в деревне, и с любопытством смотрели на невесту одного из лучших женихов России.
Наташа похорошела в деревне, как все ей говорили, а в этот вечер, благодаря своему взволнованному состоянию, была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты, в соединении с равнодушием ко всему окружающему. Ее черные глаза смотрели на толпу, никого не отыскивая, а тонкая, обнаженная выше локтя рука, облокоченная на бархатную рампу, очевидно бессознательно, в такт увертюры, сжималась и разжималась, комкая афишу.
– Посмотри, вот Аленина – говорила Соня, – с матерью кажется!
– Батюшки! Михаил Кирилыч то еще потолстел, – говорил старый граф.
– Смотрите! Анна Михайловна наша в токе какой!
– Карагины, Жюли и Борис с ними. Сейчас видно жениха с невестой. – Друбецкой сделал предложение!
– Как же, нынче узнал, – сказал Шиншин, входивший в ложу Ростовых.
Наташа посмотрела по тому направлению, по которому смотрел отец, и увидала, Жюли, которая с жемчугами на толстой красной шее (Наташа знала, обсыпанной пудрой) сидела с счастливым видом, рядом с матерью.
Позади их с улыбкой, наклоненная ухом ко рту Жюли, виднелась гладко причесанная, красивая голова Бориса. Он исподлобья смотрел на Ростовых и улыбаясь говорил что то своей невесте.
«Они говорят про нас, про меня с ним!» подумала Наташа. «И он верно успокоивает ревность ко мне своей невесты: напрасно беспокоятся! Ежели бы они знали, как мне ни до кого из них нет дела».
Сзади сидела в зеленой токе, с преданным воле Божией и счастливым, праздничным лицом, Анна Михайловна. В ложе их стояла та атмосфера – жениха с невестой, которую так знала и любила Наташа. Она отвернулась и вдруг всё, что было унизительного в ее утреннем посещении, вспомнилось ей.
«Какое право он имеет не хотеть принять меня в свое родство? Ах лучше не думать об этом, не думать до его приезда!» сказала она себе и стала оглядывать знакомые и незнакомые лица в партере. Впереди партера, в самой середине, облокотившись спиной к рампе, стоял Долохов с огромной, кверху зачесанной копной курчавых волос, в персидском костюме. Он стоял на самом виду театра, зная, что он обращает на себя внимание всей залы, так же свободно, как будто он стоял в своей комнате. Около него столпившись стояла самая блестящая молодежь Москвы, и он видимо первенствовал между ними.
Граф Илья Андреич, смеясь, подтолкнул краснеющую Соню, указывая ей на прежнего обожателя.
– Узнала? – спросил он. – И откуда он взялся, – обратился граф к Шиншину, – ведь он пропадал куда то?
– Пропадал, – отвечал Шиншин. – На Кавказе был, а там бежал, и, говорят, у какого то владетельного князя был министром в Персии, убил там брата шахова: ну с ума все и сходят московские барыни! Dolochoff le Persan, [Персианин Долохов,] да и кончено. У нас теперь нет слова без Долохова: им клянутся, на него зовут как на стерлядь, – говорил Шиншин. – Долохов, да Курагин Анатоль – всех у нас барынь с ума свели.
В соседний бенуар вошла высокая, красивая дама с огромной косой и очень оголенными, белыми, полными плечами и шеей, на которой была двойная нитка больших жемчугов, и долго усаживалась, шумя своим толстым шелковым платьем.
Наташа невольно вглядывалась в эту шею, плечи, жемчуги, прическу и любовалась красотой плеч и жемчугов. В то время как Наташа уже второй раз вглядывалась в нее, дама оглянулась и, встретившись глазами с графом Ильей Андреичем, кивнула ему головой и улыбнулась. Это была графиня Безухова, жена Пьера. Илья Андреич, знавший всех на свете, перегнувшись, заговорил с ней.
– Давно пожаловали, графиня? – заговорил он. – Приду, приду, ручку поцелую. А я вот приехал по делам и девочек своих с собой привез. Бесподобно, говорят, Семенова играет, – говорил Илья Андреич. – Граф Петр Кириллович нас никогда не забывал. Он здесь?
– Да, он хотел зайти, – сказала Элен и внимательно посмотрела на Наташу.
Граф Илья Андреич опять сел на свое место.
– Ведь хороша? – шопотом сказал он Наташе.
– Чудо! – сказала Наташа, – вот влюбиться можно! В это время зазвучали последние аккорды увертюры и застучала палочка капельмейстера. В партере прошли на места запоздавшие мужчины и поднялась занавесь.
Как только поднялась занавесь, в ложах и партере всё замолкло, и все мужчины, старые и молодые, в мундирах и фраках, все женщины в драгоценных каменьях на голом теле, с жадным любопытством устремили всё внимание на сцену. Наташа тоже стала смотреть.


На сцене были ровные доски по средине, с боков стояли крашеные картины, изображавшие деревья, позади было протянуто полотно на досках. В середине сцены сидели девицы в красных корсажах и белых юбках. Одна, очень толстая, в шелковом белом платье, сидела особо на низкой скамеечке, к которой был приклеен сзади зеленый картон. Все они пели что то. Когда они кончили свою песню, девица в белом подошла к будочке суфлера, и к ней подошел мужчина в шелковых, в обтяжку, панталонах на толстых ногах, с пером и кинжалом и стал петь и разводить руками.
Мужчина в обтянутых панталонах пропел один, потом пропела она. Потом оба замолкли, заиграла музыка, и мужчина стал перебирать пальцами руку девицы в белом платье, очевидно выжидая опять такта, чтобы начать свою партию вместе с нею. Они пропели вдвоем, и все в театре стали хлопать и кричать, а мужчина и женщина на сцене, которые изображали влюбленных, стали, улыбаясь и разводя руками, кланяться.
После деревни и в том серьезном настроении, в котором находилась Наташа, всё это было дико и удивительно ей. Она не могла следить за ходом оперы, не могла даже слышать музыку: она видела только крашеные картоны и странно наряженных мужчин и женщин, при ярком свете странно двигавшихся, говоривших и певших; она знала, что всё это должно было представлять, но всё это было так вычурно фальшиво и ненатурально, что ей становилось то совестно за актеров, то смешно на них. Она оглядывалась вокруг себя, на лица зрителей, отыскивая в них то же чувство насмешки и недоумения, которое было в ней; но все лица были внимательны к тому, что происходило на сцене и выражали притворное, как казалось Наташе, восхищение. «Должно быть это так надобно!» думала Наташа. Она попеременно оглядывалась то на эти ряды припомаженных голов в партере, то на оголенных женщин в ложах, в особенности на свою соседку Элен, которая, совершенно раздетая, с тихой и спокойной улыбкой, не спуская глаз, смотрела на сцену, ощущая яркий свет, разлитый по всей зале и теплый, толпою согретый воздух. Наташа мало по малу начинала приходить в давно не испытанное ею состояние опьянения. Она не помнила, что она и где она и что перед ней делается. Она смотрела и думала, и самые странные мысли неожиданно, без связи, мелькали в ее голове. То ей приходила мысль вскочить на рампу и пропеть ту арию, которую пела актриса, то ей хотелось зацепить веером недалеко от нее сидевшего старичка, то перегнуться к Элен и защекотать ее.
В одну из минут, когда на сцене всё затихло, ожидая начала арии, скрипнула входная дверь партера, на той стороне где была ложа Ростовых, и зазвучали шаги запоздавшего мужчины. «Вот он Курагин!» прошептал Шиншин. Графиня Безухова улыбаясь обернулась к входящему. Наташа посмотрела по направлению глаз графини Безуховой и увидала необыкновенно красивого адъютанта, с самоуверенным и вместе учтивым видом подходящего к их ложе. Это был Анатоль Курагин, которого она давно видела и заметила на петербургском бале. Он был теперь в адъютантском мундире с одной эполетой и эксельбантом. Он шел сдержанной, молодецкой походкой, которая была бы смешна, ежели бы он не был так хорош собой и ежели бы на прекрасном лице не было бы такого выражения добродушного довольства и веселия. Несмотря на то, что действие шло, он, не торопясь, слегка побрякивая шпорами и саблей, плавно и высоко неся свою надушенную красивую голову, шел по ковру коридора. Взглянув на Наташу, он подошел к сестре, положил руку в облитой перчатке на край ее ложи, тряхнул ей головой и наклонясь спросил что то, указывая на Наташу.
– Mais charmante! [Очень мила!] – сказал он, очевидно про Наташу, как не столько слышала она, сколько поняла по движению его губ. Потом он прошел в первый ряд и сел подле Долохова, дружески и небрежно толкнув локтем того Долохова, с которым так заискивающе обращались другие. Он, весело подмигнув, улыбнулся ему и уперся ногой в рампу.
– Как похожи брат с сестрой! – сказал граф. – И как хороши оба!
Шиншин вполголоса начал рассказывать графу какую то историю интриги Курагина в Москве, к которой Наташа прислушалась именно потому, что он сказал про нее charmante.
Первый акт кончился, в партере все встали, перепутались и стали ходить и выходить.
Борис пришел в ложу Ростовых, очень просто принял поздравления и, приподняв брови, с рассеянной улыбкой, передал Наташе и Соне просьбу его невесты, чтобы они были на ее свадьбе, и вышел. Наташа с веселой и кокетливой улыбкой разговаривала с ним и поздравляла с женитьбой того самого Бориса, в которого она была влюблена прежде. В том состоянии опьянения, в котором она находилась, всё казалось просто и естественно.
Голая Элен сидела подле нее и одинаково всем улыбалась; и точно так же улыбнулась Наташа Борису.
Ложа Элен наполнилась и окружилась со стороны партера самыми знатными и умными мужчинами, которые, казалось, наперерыв желали показать всем, что они знакомы с ней.
Курагин весь этот антракт стоял с Долоховым впереди у рампы, глядя на ложу Ростовых. Наташа знала, что он говорил про нее, и это доставляло ей удовольствие. Она даже повернулась так, чтобы ему виден был ее профиль, по ее понятиям, в самом выгодном положении. Перед началом второго акта в партере показалась фигура Пьера, которого еще с приезда не видали Ростовы. Лицо его было грустно, и он еще потолстел, с тех пор как его последний раз видела Наташа. Он, никого не замечая, прошел в первые ряды. Анатоль подошел к нему и стал что то говорить ему, глядя и указывая на ложу Ростовых. Пьер, увидав Наташу, оживился и поспешно, по рядам, пошел к их ложе. Подойдя к ним, он облокотился и улыбаясь долго говорил с Наташей. Во время своего разговора с Пьером, Наташа услыхала в ложе графини Безуховой мужской голос и почему то узнала, что это был Курагин. Она оглянулась и встретилась с ним глазами. Он почти улыбаясь смотрел ей прямо в глаза таким восхищенным, ласковым взглядом, что казалось странно быть от него так близко, так смотреть на него, быть так уверенной, что нравишься ему, и не быть с ним знакомой.
Во втором акте были картины, изображающие монументы и была дыра в полотне, изображающая луну, и абажуры на рампе подняли, и стали играть в басу трубы и контрабасы, и справа и слева вышло много людей в черных мантиях. Люди стали махать руками, и в руках у них было что то вроде кинжалов; потом прибежали еще какие то люди и стали тащить прочь ту девицу, которая была прежде в белом, а теперь в голубом платье. Они не утащили ее сразу, а долго с ней пели, а потом уже ее утащили, и за кулисами ударили три раза во что то металлическое, и все стали на колена и запели молитву. Несколько раз все эти действия прерывались восторженными криками зрителей.
Во время этого акта Наташа всякий раз, как взглядывала в партер, видела Анатоля Курагина, перекинувшего руку через спинку кресла и смотревшего на нее. Ей приятно было видеть, что он так пленен ею, и не приходило в голову, чтобы в этом было что нибудь дурное.
Когда второй акт кончился, графиня Безухова встала, повернулась к ложе Ростовых (грудь ее совершенно была обнажена), пальчиком в перчатке поманила к себе старого графа, и не обращая внимания на вошедших к ней в ложу, начала любезно улыбаясь говорить с ним.
– Да познакомьте же меня с вашими прелестными дочерьми, – сказала она, – весь город про них кричит, а я их не знаю.
Наташа встала и присела великолепной графине. Наташе так приятна была похвала этой блестящей красавицы, что она покраснела от удовольствия.
– Я теперь тоже хочу сделаться москвичкой, – говорила Элен. – И как вам не совестно зарыть такие перлы в деревне!
Графиня Безухая, по справедливости, имела репутацию обворожительной женщины. Она могла говорить то, чего не думала, и в особенности льстить, совершенно просто и натурально.
– Нет, милый граф, вы мне позвольте заняться вашими дочерьми. Я хоть теперь здесь не надолго. И вы тоже. Я постараюсь повеселить ваших. Я еще в Петербурге много слышала о вас, и хотела вас узнать, – сказала она Наташе с своей однообразно красивой улыбкой. – Я слышала о вас и от моего пажа – Друбецкого. Вы слышали, он женится? И от друга моего мужа – Болконского, князя Андрея Болконского, – сказала она с особенным ударением, намекая этим на то, что она знала отношения его к Наташе. – Она попросила, чтобы лучше познакомиться, позволить одной из барышень посидеть остальную часть спектакля в ее ложе, и Наташа перешла к ней.
В третьем акте был на сцене представлен дворец, в котором горело много свечей и повешены были картины, изображавшие рыцарей с бородками. В середине стояли, вероятно, царь и царица. Царь замахал правою рукою, и, видимо робея, дурно пропел что то, и сел на малиновый трон. Девица, бывшая сначала в белом, потом в голубом, теперь была одета в одной рубашке с распущенными волосами и стояла около трона. Она о чем то горестно пела, обращаясь к царице; но царь строго махнул рукой, и с боков вышли мужчины с голыми ногами и женщины с голыми ногами, и стали танцовать все вместе. Потом скрипки заиграли очень тонко и весело, одна из девиц с голыми толстыми ногами и худыми руками, отделившись от других, отошла за кулисы, поправила корсаж, вышла на середину и стала прыгать и скоро бить одной ногой о другую. Все в партере захлопали руками и закричали браво. Потом один мужчина стал в угол. В оркестре заиграли громче в цимбалы и трубы, и один этот мужчина с голыми ногами стал прыгать очень высоко и семенить ногами. (Мужчина этот был Duport, получавший 60 тысяч в год за это искусство.) Все в партере, в ложах и райке стали хлопать и кричать изо всех сил, и мужчина остановился и стал улыбаться и кланяться на все стороны. Потом танцовали еще другие, с голыми ногами, мужчины и женщины, потом опять один из царей закричал что то под музыку, и все стали петь. Но вдруг сделалась буря, в оркестре послышались хроматические гаммы и аккорды уменьшенной септимы, и все побежали и потащили опять одного из присутствующих за кулисы, и занавесь опустилась. Опять между зрителями поднялся страшный шум и треск, и все с восторженными лицами стали кричать: Дюпора! Дюпора! Дюпора! Наташа уже не находила этого странным. Она с удовольствием, радостно улыбаясь, смотрела вокруг себя.
– N'est ce pas qu'il est admirable – Duport? [Неправда ли, Дюпор восхитителен?] – сказала Элен, обращаясь к ней.
– Oh, oui, [О, да,] – отвечала Наташа.


В антракте в ложе Элен пахнуло холодом, отворилась дверь и, нагибаясь и стараясь не зацепить кого нибудь, вошел Анатоль.
– Позвольте мне вам представить брата, – беспокойно перебегая глазами с Наташи на Анатоля, сказала Элен. Наташа через голое плечо оборотила к красавцу свою хорошенькую головку и улыбнулась. Анатоль, который вблизи был так же хорош, как и издали, подсел к ней и сказал, что давно желал иметь это удовольствие, еще с Нарышкинского бала, на котором он имел удовольствие, которое не забыл, видеть ее. Курагин с женщинами был гораздо умнее и проще, чем в мужском обществе. Он говорил смело и просто, и Наташу странно и приятно поразило то, что не только не было ничего такого страшного в этом человеке, про которого так много рассказывали, но что напротив у него была самая наивная, веселая и добродушная улыбка.
Курагин спросил про впечатление спектакля и рассказал ей про то, как в прошлый спектакль Семенова играя, упала.
– А знаете, графиня, – сказал он, вдруг обращаясь к ней, как к старой давнишней знакомой, – у нас устраивается карусель в костюмах; вам бы надо участвовать в нем: будет очень весело. Все сбираются у Карагиных. Пожалуйста приезжайте, право, а? – проговорил он.
Говоря это, он не спускал улыбающихся глаз с лица, с шеи, с оголенных рук Наташи. Наташа несомненно знала, что он восхищается ею. Ей было это приятно, но почему то ей тесно и тяжело становилось от его присутствия. Когда она не смотрела на него, она чувствовала, что он смотрел на ее плечи, и она невольно перехватывала его взгляд, чтоб он уж лучше смотрел на ее глаза. Но, глядя ему в глаза, она со страхом чувствовала, что между им и ей совсем нет той преграды стыдливости, которую она всегда чувствовала между собой и другими мужчинами. Она, сама не зная как, через пять минут чувствовала себя страшно близкой к этому человеку. Когда она отворачивалась, она боялась, как бы он сзади не взял ее за голую руку, не поцеловал бы ее в шею. Они говорили о самых простых вещах и она чувствовала, что они близки, как она никогда не была с мужчиной. Наташа оглядывалась на Элен и на отца, как будто спрашивая их, что такое это значило; но Элен была занята разговором с каким то генералом и не ответила на ее взгляд, а взгляд отца ничего не сказал ей, как только то, что он всегда говорил: «весело, ну я и рад».
В одну из минут неловкого молчания, во время которых Анатоль своими выпуклыми глазами спокойно и упорно смотрел на нее, Наташа, чтобы прервать это молчание, спросила его, как ему нравится Москва. Наташа спросила и покраснела. Ей постоянно казалось, что что то неприличное она делает, говоря с ним. Анатоль улыбнулся, как бы ободряя ее.
– Сначала мне мало нравилась, потому что, что делает город приятным, ce sont les jolies femmes, [хорошенькие женщины,] не правда ли? Ну а теперь очень нравится, – сказал он, значительно глядя на нее. – Поедете на карусель, графиня? Поезжайте, – сказал он, и, протянув руку к ее букету и понижая голос, сказал: – Vous serez la plus jolie. Venez, chere comtesse, et comme gage donnez moi cette fleur. [Вы будете самая хорошенькая. Поезжайте, милая графиня, и в залог дайте мне этот цветок.]