Tripwire Interactive

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Tripwire Interactive LLC
Тип

Частная компания

Основание

2005

Расположение

США США: Розуэлл, Джорджия

Ключевые фигуры

Алан Уилсон (вице-президент)
Джарэд Кейси (связи с общественностью)
Джон Гибсон (президент)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Red Orchestra (серия игр)
Killing Floor
Rising Storm и др.

Число сотрудников

50

Сайт

[www.tripwireinteractive.com/ tripwireinteractive.com]

К:Компании, основанные в 2005 году

Tripwire Interactive — частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Располагается в Розуэлле, штат Джорджия, США





История компании

Компания Tripwire Interactive была основана разработчиками модификации Red Orchestra: Combined Arms для компьютерной игры Unreal Tournament 2004. Red Orchestra победила на конкурсе Make Something Unreal, команда получила лицензию на использование игрового движка Unreal Engine 2.5, после чего приступила к созданию Red Orchestra: Ostfront 41-45 — самостоятельной игры, основанной на ранее вышедшем моде.

В 2009 году был выпущен Killing Floor, сетевой хоррор-шутер от первого лица, изначально, как и Red Orchestra, вышедший в форме модификации для UT2004. Игра несколько раз входила в список популярных игр в Steam. 19 июня 2009 года Tripwire Interactive объявила конкурс по игре Killing Floor под названием «Killing Floor Grindhouse», для участия в котором необходимо создать любительские игровые уровни в редакторе уровней. Спонсорами состязания выступили компании nVidia и Logitech, а общий призовой фонд превысил 20 тысяч долларов.[1]

В 2011 году компания выпустила игру Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad на игровом движке Unreal Engine 3.[2] Международным издателем игры выступила компания «»; игра вышла 13 сентября 2011 года. В 2013 году году вышло самостоятельное дополнениеRising Storm. Примечательным фактом является то, что кампания в игре начинается за нацистов, и только после нее игрок может выбрать Красную армию, что вызвало неодобрительные отзывы некоторых игроков.

Осенью 2010 года состоялся выход игры The Ball, которая была разработана студией Teotl Studios. Tripwire Interactive выступила в качестве издателя.[3][4]

В мае 2014 года года был анонсирован шутер Killing Floor 2, разрабатываемый с 2011 года; первоначально игра появится по программе раннего доступа в Steam.

В 2015 году на выставке E3 2015 анонсировано продолжение Rising StormRising Storm 2: Vietnam (в отличие от оригинала, это не дополнение, а отдельная игра)[5].

Выпущенные игры

Как разработчик

Как издатель

Напишите отзыв о статье "Tripwire Interactive"

Примечания

  1. Денис Тихонов. [games.compulenta.ru/435257/ Студия Tripwire Interactive объявила конкурс по игре Killing Floor] (рус.). Компьюлента (19 июня 2009 года). Проверено 26 июня 2009.
  2. [bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewstory&threadid=98034 Red Orchestra: Heroes of Stalingrad] (англ.). Bluesnews.com (3 мая 2009). Проверено 23 апреля 2010.
  3. 1 2 Константин 'Бобик' Фомин. [www.ag.ru/news/14-07-2010#19463 Мексиканские шары Игровые новости за 14 июля 2010 года, среду] (рус.). Absolute Games (14 июля 2010). Проверено 19 июля 2010.
  4. 1 2 [www.theballthegame.com/ The Ball] (англ.). Teotl Studios. — официальный сайт игры. Проверено 19 июля 2010. [www.webcitation.org/68ku3s2eX Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].
  5. [www.3dnews.ru/915820 E3 2015: анонсирован шутер Rising Storm 2: Vietnam]. 3DNews — Daily Digital Digest. Проверено 6 ноября 2015.
  6. [store.steampowered.com/app/35480/ Dwarfs?! в] (англ.). Steam. Проверено 6 мая 2011. [www.webcitation.org/68ku4m9Xr Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].

Ссылки

  • [www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] (англ.). Tripwire Interactive. — официальный сайт компании. Проверено 1 марта 2010. [www.webcitation.org/67m7O5eVr Архивировано из первоисточника 19 мая 2012].
  • [www.linkedin.com/companies/tripwire-interactive-llc Tripwire Interactive LLC] (англ.). LinkedIn. — профиль и описание компании. Проверено 1 марта 2010. [www.webcitation.org/67m7OVjNP Архивировано из первоисточника 19 мая 2012].


Отрывок, характеризующий Tripwire Interactive

Звуки падавших гранат и ядер возбуждали сначала только любопытство. Жена Ферапонтова, не перестававшая до этого выть под сараем, умолкла и с ребенком на руках вышла к воротам, молча приглядываясь к народу и прислушиваясь к звукам.
К воротам вышли кухарка и лавочник. Все с веселым любопытством старались увидать проносившиеся над их головами снаряды. Из за угла вышло несколько человек людей, оживленно разговаривая.
– То то сила! – говорил один. – И крышку и потолок так в щепки и разбило.
– Как свинья и землю то взрыло, – сказал другой. – Вот так важно, вот так подбодрил! – смеясь, сказал он. – Спасибо, отскочил, а то бы она тебя смазала.
Народ обратился к этим людям. Они приостановились и рассказывали, как подле самих их ядра попали в дом. Между тем другие снаряды, то с быстрым, мрачным свистом – ядра, то с приятным посвистыванием – гранаты, не переставали перелетать через головы народа; но ни один снаряд не падал близко, все переносило. Алпатыч садился в кибиточку. Хозяин стоял в воротах.
– Чего не видала! – крикнул он на кухарку, которая, с засученными рукавами, в красной юбке, раскачиваясь голыми локтями, подошла к углу послушать то, что рассказывали.
– Вот чуда то, – приговаривала она, но, услыхав голос хозяина, она вернулась, обдергивая подоткнутую юбку.
Опять, но очень близко этот раз, засвистело что то, как сверху вниз летящая птичка, блеснул огонь посередине улицы, выстрелило что то и застлало дымом улицу.
– Злодей, что ж ты это делаешь? – прокричал хозяин, подбегая к кухарке.
В то же мгновение с разных сторон жалобно завыли женщины, испуганно заплакал ребенок и молча столпился народ с бледными лицами около кухарки. Из этой толпы слышнее всех слышались стоны и приговоры кухарки:
– Ой о ох, голубчики мои! Голубчики мои белые! Не дайте умереть! Голубчики мои белые!..
Через пять минут никого не оставалось на улице. Кухарку с бедром, разбитым гранатным осколком, снесли в кухню. Алпатыч, его кучер, Ферапонтова жена с детьми, дворник сидели в подвале, прислушиваясь. Гул орудий, свист снарядов и жалостный стон кухарки, преобладавший над всеми звуками, не умолкали ни на мгновение. Хозяйка то укачивала и уговаривала ребенка, то жалостным шепотом спрашивала у всех входивших в подвал, где был ее хозяин, оставшийся на улице. Вошедший в подвал лавочник сказал ей, что хозяин пошел с народом в собор, где поднимали смоленскую чудотворную икону.
К сумеркам канонада стала стихать. Алпатыч вышел из подвала и остановился в дверях. Прежде ясное вечера нее небо все было застлано дымом. И сквозь этот дым странно светил молодой, высоко стоящий серп месяца. После замолкшего прежнего страшного гула орудий над городом казалась тишина, прерываемая только как бы распространенным по всему городу шелестом шагов, стонов, дальних криков и треска пожаров. Стоны кухарки теперь затихли. С двух сторон поднимались и расходились черные клубы дыма от пожаров. На улице не рядами, а как муравьи из разоренной кочки, в разных мундирах и в разных направлениях, проходили и пробегали солдаты. В глазах Алпатыча несколько из них забежали на двор Ферапонтова. Алпатыч вышел к воротам. Какой то полк, теснясь и спеша, запрудил улицу, идя назад.
– Сдают город, уезжайте, уезжайте, – сказал ему заметивший его фигуру офицер и тут же обратился с криком к солдатам:
– Я вам дам по дворам бегать! – крикнул он.
Алпатыч вернулся в избу и, кликнув кучера, велел ему выезжать. Вслед за Алпатычем и за кучером вышли и все домочадцы Ферапонтова. Увидав дым и даже огни пожаров, видневшиеся теперь в начинавшихся сумерках, бабы, до тех пор молчавшие, вдруг заголосили, глядя на пожары. Как бы вторя им, послышались такие же плачи на других концах улицы. Алпатыч с кучером трясущимися руками расправлял запутавшиеся вожжи и постромки лошадей под навесом.
Когда Алпатыч выезжал из ворот, он увидал, как в отпертой лавке Ферапонтова человек десять солдат с громким говором насыпали мешки и ранцы пшеничной мукой и подсолнухами. В то же время, возвращаясь с улицы в лавку, вошел Ферапонтов. Увидав солдат, он хотел крикнуть что то, но вдруг остановился и, схватившись за волоса, захохотал рыдающим хохотом.
– Тащи всё, ребята! Не доставайся дьяволам! – закричал он, сам хватая мешки и выкидывая их на улицу. Некоторые солдаты, испугавшись, выбежали, некоторые продолжали насыпать. Увидав Алпатыча, Ферапонтов обратился к нему.
– Решилась! Расея! – крикнул он. – Алпатыч! решилась! Сам запалю. Решилась… – Ферапонтов побежал на двор.
По улице, запружая ее всю, непрерывно шли солдаты, так что Алпатыч не мог проехать и должен был дожидаться. Хозяйка Ферапонтова с детьми сидела также на телеге, ожидая того, чтобы можно было выехать.