Troika Games
Troika Games | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Упразднена | |
Причина упразднения |
банкротство |
Расположение | |
Ключевые фигуры | |
Отрасль | |
Продукция |
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, Vampire: The Masquerade - Bloodlines |
Troika Games — разработчик компьютерных ролевых игр. Компания была основана в 1998 году тремя людьми, стоявшими у истоков игры Fallout — Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон[en] — после ухода из Interplay.
Название компании
Troika — транслитерация русского слова «Тройка».
История
Фирма выпустила всего три игры в жанре RPG: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil, и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Bloodlines стала первой игрой выпущенной на движке Source от Valve Software одновременно с Half-Life 2.
Игры Troika Games восхвалялись журналистами и хардкорными игроками за сюжет, проработанные диалоги, ярких персонажей и открытые концовки, но критиковались за большое количество багов, особенно The Temple of Elemental Evil и Bloodlines.
Первая игра Тройки — Arcanum была издана летом 2001 года. Критики и игроки были в восторге, однако казуальных геймеров не заинтересовал Арканум. Вскоре к Тройке присоединился еще один бывший сотрудник Interplay - Том Деккер (Tom Decker)[1].
В 2003 Тройка выпустила The Temple of Elemental Evil по лицензии Dungeons & Dragons. Однако когда игроки получили игру, она была без половины контента и со множеством багов. Многие фанаты считают что в этом виноват издатель Atari, потребовавший выпустить игру раньше, чтобы получить большую прибыль. Несколько официальных патчей (и множество неофициальных) долго выпускались, исправляя и дополняя игру, но большую часть контента так и не добавили.
В 2004 Troika выпустила Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Bloodlines очень глубокая и интересная RPG, сделанная на перспективном движке Source, но множество программных ошибок и плохая оптимизация графического движка, приводившие к длительным загрузкам, не позволили игре собрать большую прибыль, хотя фанатские патчи и моды выходят до сих пор.
В начале 2005 Troika начала испытывать серьёзные проблемы с финансами, и в конце концов закрылась в феврале 2005.
Бывшие сотрудники Troika Games теперь работают в:
- Blizzard Entertainment - Леонард Боярский (2006-2016)
- Sony Computer Entertainment - Чад Мур
- Obsidian Entertainment - Тим Кейн, Джесси Рейнольдс,Леонард Боярский(с 2016)
- Activision
- Point of View
- Mythic Entertainment - Эндрю Меггс
- Seven Studios
- Day One Studios
- Swingin' Ape
- Maxis - Крис Джонс
- Capcom - Сиси Чанг
- Turtle Rock Studios - Брук Хайнц, Джейсон Андерсон
- Treyarch
- Lionhead Studios - Майкл Маккарти
- DoubleBear Productions - Брайан Митсода
Созданные игры
Дата релиза | Название игры | Жанр | Издатель | Платформы |
---|---|---|---|---|
22 августа 2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | RPG | Sierra | PC |
16 сентября 2003 | The Temple of Elemental Evil | RPG | Atari | PC |
16 ноября 2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Action RPG |
Activision | PC |
Напишите отзыв о статье "Troika Games"
Примечания
- ↑ [gamestar.ru/article/1764.html Интервью с Томом Деккером: "Я - приверженец старой школы"] (рус.). сайт GameStar.RU. Проверено 2 октября 2011. [www.webcitation.org/65sJLcn3w Архивировано из первоисточника 3 марта 2012].
Внешние ссылки
- Антон Жук. [gamestar.ru/article/1512.html Troika Games. Догоревшая свеча, или Дневник памяти…]. GameStar (25 апреля 2010 года). — Ретроспектива студии. Проверено 25 апреля 2010. [www.webcitation.org/65sJO4MaE Архивировано из первоисточника 3 марта 2012].
|
Отрывок, характеризующий Troika Games
Ростов поставил 5 рублей на карту и проиграл, поставил еще и опять проиграл. Долохов убил, т. е. выиграл десять карт сряду у Ростова.– Господа, – сказал он, прометав несколько времени, – прошу класть деньги на карты, а то я могу спутаться в счетах.
Один из игроков сказал, что, он надеется, ему можно поверить.
– Поверить можно, но боюсь спутаться; прошу класть деньги на карты, – отвечал Долохов. – Ты не стесняйся, мы с тобой сочтемся, – прибавил он Ростову.
Игра продолжалась: лакей, не переставая, разносил шампанское.
Все карты Ростова бились, и на него было написано до 800 т рублей. Он надписал было над одной картой 800 т рублей, но в то время, как ему подавали шампанское, он раздумал и написал опять обыкновенный куш, двадцать рублей.
– Оставь, – сказал Долохов, хотя он, казалось, и не смотрел на Ростова, – скорее отыграешься. Другим даю, а тебе бью. Или ты меня боишься? – повторил он.
Ростов повиновался, оставил написанные 800 и поставил семерку червей с оторванным уголком, которую он поднял с земли. Он хорошо ее после помнил. Он поставил семерку червей, надписав над ней отломанным мелком 800, круглыми, прямыми цифрами; выпил поданный стакан согревшегося шампанского, улыбнулся на слова Долохова, и с замиранием сердца ожидая семерки, стал смотреть на руки Долохова, державшего колоду. Выигрыш или проигрыш этой семерки червей означал многое для Ростова. В Воскресенье на прошлой неделе граф Илья Андреич дал своему сыну 2 000 рублей, и он, никогда не любивший говорить о денежных затруднениях, сказал ему, что деньги эти были последние до мая, и что потому он просил сына быть на этот раз поэкономнее. Николай сказал, что ему и это слишком много, и что он дает честное слово не брать больше денег до весны. Теперь из этих денег оставалось 1 200 рублей. Стало быть, семерка червей означала не только проигрыш 1 600 рублей, но и необходимость изменения данному слову. Он с замиранием сердца смотрел на руки Долохова и думал: «Ну, скорей, дай мне эту карту, и я беру фуражку, уезжаю домой ужинать с Денисовым, Наташей и Соней, и уж верно никогда в руках моих не будет карты». В эту минуту домашняя жизнь его, шуточки с Петей, разговоры с Соней, дуэты с Наташей, пикет с отцом и даже спокойная постель в Поварском доме, с такою силою, ясностью и прелестью представились ему, как будто всё это было давно прошедшее, потерянное и неоцененное счастье. Он не мог допустить, чтобы глупая случайность, заставив семерку лечь прежде на право, чем на лево, могла бы лишить его всего этого вновь понятого, вновь освещенного счастья и повергнуть его в пучину еще неиспытанного и неопределенного несчастия. Это не могло быть, но он всё таки ожидал с замиранием движения рук Долохова. Ширококостые, красноватые руки эти с волосами, видневшимися из под рубашки, положили колоду карт, и взялись за подаваемый стакан и трубку.
– Так ты не боишься со мной играть? – повторил Долохов, и, как будто для того, чтобы рассказать веселую историю, он положил карты, опрокинулся на спинку стула и медлительно с улыбкой стал рассказывать:
– Да, господа, мне говорили, что в Москве распущен слух, будто я шулер, поэтому советую вам быть со мной осторожнее.
– Ну, мечи же! – сказал Ростов.
– Ох, московские тетушки! – сказал Долохов и с улыбкой взялся за карты.
– Ааах! – чуть не крикнул Ростов, поднимая обе руки к волосам. Семерка, которая была нужна ему, уже лежала вверху, первой картой в колоде. Он проиграл больше того, что мог заплатить.
– Однако ты не зарывайся, – сказал Долохов, мельком взглянув на Ростова, и продолжая метать.
Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.