TwinBee (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
TwinBee
ツインビー

Обложка игры TwinBee для PSP версии игры.
Жанры

Скролл-шутер

Разработчики

Konami

Платформа

Аркадный автомат
NES
SNES
MSX
PlayStation
GameBoy
GameBoy Advance
Nintendo DS
FDS
Virtual Console
Sharp X68000
PC Engine
Sega Saturn
мобильный телефон
PSP
PlayStation Network

Первая игра

TwinBee / 5 марта 1985

Последняя игра

LINE GoGo! TwinBee / 2013

TwinBee (яп. ツインビー Цуинби:) — серия видеоигр, разработанная компанией Konami. Серия в основном состоит из игр, выполненных в жанре вертикального скролл-шутера, но также включает несколько игр других жанров. Главными героями игр серии являются похожие на пчёл роботы Twinbee («мальчик») и Winbee («девочка»). В некоторых играх также появляется зелёная пчела Gwinbee, выполняющая роль приза или доступного игроку персонажа. Особенностью серии является оформление, использующее яркие краски и забавных персонажей. Первые игры серии, вместе с некоторыми другими играми (Fantasy Zone, Parodius, Cotton), определили стиль скролл-шутеров, называемый cute 'em up.

Первая игра серии, TwinBee, была выпущена в 1985 году в виде аркадного игрового автомата. Впоследствии она была портирована на некоторые домашние игровые системы, а также получила ряд переизданий и продолжений для игровых автоматов и консолей. Серия имеет большую популярность в Японии, но мало известна в США и Европе, где было выпущено только несколько игр серии под названиями RainbowBell, Stinger и Pop’n TwinBee.





Игровой процесс

Игровой процесс в играх серии, выполненных в жанре вертикального скролл-шутера, имеет несколько особенностей. В игре присутствуют наземные и воздушные цели, для поражения которых используются две разные кнопки (аналогично Xevious). Призы выполнены в виде колокольчиков разных цветов. Они появляются при стрельбе по облакам и начинают падать к нижней границе экрана. При стрельбе по колокольчикам они подлетают вверх и меняют цвет.

Игры серии

Появления в других играх

  • Wai Wai World — Twinbee и Vic Viper из Gradius являются доступными кораблями в предпоследнем уровне, выполненном в жанре вертикального скролл-шутера.
  • Wai Wai World 2 — Twinbee доступен как играбельный персонаж на некоторых уровнях, выполненных в виде вертикального скролл-шутера и в виде рельсового шутера (аналогично Space Harrier).
  • Серия игр Parodius — Twinbee и Winbee доступны как играбельные персонажи в большинстве игр серии. Один из противников из игры Twinbee Yahho! доступен как играбельный персонаж в игре Sexy Parodius. Все игры серии также включают систему призов в виде колокольчиков совместно с системой призов из Gradius.
  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu — в игре встречается Pastel в виде NPC в одном из домов.
  • Konami Krazy Racers — Pastel является играбельным персонажем, доступным с начала игра. В игре присутствуют разноцветные колокольчики в качестве призов.
  • DreamMix TV World Fighters — Twinbee доступен как обычный персонаж.
  • Beatmania III и Dance Dance Revolution Extreme — включают ремиксы музыки из игры.

Адаптации

По мотивам видеоигр были созданы радиопостановка и аниме (OVA), имеющие одинаковое название Twinbee Paradise. Они были озвучены такими известными сэйю, как Каппэй Ямагути, Маюми Танака, Хэкиру Сиина, Кумико Нисихара, Мики Ито, Марико Кода, Мэгуми Огата, Юкимаса Кисино и Вакана Ямадзаки.

Саундтреки

Было выпущено множество саундтреков для разных игр серии, включая Pop'n Twinbee Graffiti и Twinbee RPG Original Game Soundtrack.

Напишите отзыв о статье "TwinBee (серия игр)"

Ссылки

  • [hg101.classicgaming.gamespy.com/twinbee/twinbee.htm Обзор игр серии на Hardcore Gaming 101]  (англ.)


Отрывок, характеризующий TwinBee (серия игр)

Полковой командир обратился к князю Багратиону, упрашивая его отъехать назад, так как здесь было слишком опасно. «Помилуйте, ваше сиятельство, ради Бога!» говорил он, за подтверждением взглядывая на свитского офицера, который отвертывался от него. «Вот, изволите видеть!» Он давал заметить пули, которые беспрестанно визжали, пели и свистали около них. Он говорил таким тоном просьбы и упрека, с каким плотник говорит взявшемуся за топор барину: «наше дело привычное, а вы ручки намозолите». Он говорил так, как будто его самого не могли убить эти пули, и его полузакрытые глаза придавали его словам еще более убедительное выражение. Штаб офицер присоединился к увещаниям полкового командира; но князь Багратион не отвечал им и только приказал перестать стрелять и построиться так, чтобы дать место подходившим двум баталионам. В то время как он говорил, будто невидимою рукой потянулся справа налево, от поднявшегося ветра, полог дыма, скрывавший лощину, и противоположная гора с двигающимися по ней французами открылась перед ними. Все глаза были невольно устремлены на эту французскую колонну, подвигавшуюся к нам и извивавшуюся по уступам местности. Уже видны были мохнатые шапки солдат; уже можно было отличить офицеров от рядовых; видно было, как трепалось о древко их знамя.
– Славно идут, – сказал кто то в свите Багратиона.
Голова колонны спустилась уже в лощину. Столкновение должно было произойти на этой стороне спуска…
Остатки нашего полка, бывшего в деле, поспешно строясь, отходили вправо; из за них, разгоняя отставших, подходили стройно два баталиона 6 го егерского. Они еще не поровнялись с Багратионом, а уже слышен был тяжелый, грузный шаг, отбиваемый в ногу всею массой людей. С левого фланга шел ближе всех к Багратиону ротный командир, круглолицый, статный мужчина с глупым, счастливым выражением лица, тот самый, который выбежал из балагана. Он, видимо, ни о чем не думал в эту минуту, кроме того, что он молодцом пройдет мимо начальства.
С фрунтовым самодовольством он шел легко на мускулистых ногах, точно он плыл, без малейшего усилия вытягиваясь и отличаясь этою легкостью от тяжелого шага солдат, шедших по его шагу. Он нес у ноги вынутую тоненькую, узенькую шпагу (гнутую шпажку, не похожую на оружие) и, оглядываясь то на начальство, то назад, не теряя шагу, гибко поворачивался всем своим сильным станом. Казалось, все силы души его были направлены на то,чтобы наилучшим образом пройти мимо начальства, и, чувствуя, что он исполняет это дело хорошо, он был счастлив. «Левой… левой… левой…», казалось, внутренно приговаривал он через каждый шаг, и по этому такту с разно образно строгими лицами двигалась стена солдатских фигур, отягченных ранцами и ружьями, как будто каждый из этих сотен солдат мысленно через шаг приговаривал: «левой… левой… левой…». Толстый майор, пыхтя и разрознивая шаг, обходил куст по дороге; отставший солдат, запыхавшись, с испуганным лицом за свою неисправность, рысью догонял роту; ядро, нажимая воздух, пролетело над головой князя Багратиона и свиты и в такт: «левой – левой!» ударилось в колонну. «Сомкнись!» послышался щеголяющий голос ротного командира. Солдаты дугой обходили что то в том месте, куда упало ядро; старый кавалер, фланговый унтер офицер, отстав около убитых, догнал свой ряд, подпрыгнув, переменил ногу, попал в шаг и сердито оглянулся. «Левой… левой… левой…», казалось, слышалось из за угрожающего молчания и однообразного звука единовременно ударяющих о землю ног.
– Молодцами, ребята! – сказал князь Багратион.
«Ради… ого го го го го!…» раздалось по рядам. Угрюмый солдат, шедший слева, крича, оглянулся глазами на Багратиона с таким выражением, как будто говорил: «сами знаем»; другой, не оглядываясь и как будто боясь развлечься, разинув рот, кричал и проходил.
Велено было остановиться и снять ранцы.
Багратион объехал прошедшие мимо его ряды и слез с лошади. Он отдал казаку поводья, снял и отдал бурку, расправил ноги и поправил на голове картуз. Голова французской колонны, с офицерами впереди, показалась из под горы.