Ubisoft Milan
Поделись знанием:
К:Компании, основанные в 2001 году
Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.
«Шестьсот рублей, туз, угол, девятка… отыграться невозможно!… И как бы весело было дома… Валет на пе… это не может быть!… И зачем же он это делает со мной?…» думал и вспоминал Ростов. Иногда он ставил большую карту; но Долохов отказывался бить её, и сам назначал куш. Николай покорялся ему, и то молился Богу, как он молился на поле сражения на Амштетенском мосту; то загадывал, что та карта, которая первая попадется ему в руку из кучи изогнутых карт под столом, та спасет его; то рассчитывал, сколько было шнурков на его куртке и с столькими же очками карту пытался ставить на весь проигрыш, то за помощью оглядывался на других играющих, то вглядывался в холодное теперь лицо Долохова, и старался проникнуть, что в нем делалось.
«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».
Ubisoft Milan | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Стефано Челентано (итал. Stefano Celentano) (менеджер по связям с общественностью) |
Отрасль | |
Материнская компания | |
Сайт |
[www.ubi.com ubi.com] |
Ubisoft Milan — компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр; дочернее общество французского издателя и разработчика Ubisoft. Основана в 2001 году как Ubisoft Italy.
Размещается в городе Милан, административном центре самого крупного региона Италии. Основная специализация — разработка игр для портативных консолей а также портирование (перенос) проектов, созданных прочими отделами основной компании на другие платформы. В числе известных игр — тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear.
Разработанные игры
- 2001 — F1 Racing Championship (версия для Game Boy Color)
- 2001 — Rayman M (PlayStation 2, Microsoft Windows)
- 2002 — Tomb Raider: The Prophecy (Game Boy Advance)
- 2002 — Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear (версия для Game Boy Advance)
- 2002 — The Mummy (версия для Game Boy Advance)
- 2003 — Beyond Good & Evil (версия для Xbox, совместная разработка)
- 2003 — Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword (ПК, Mac)
- 2006 — Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (совместная разработка многопользовательской части в версии для ПК)
- 2009 — Just Dance (Wii)
- 2010 — Michael Jackson: The Experience (Wii)
- 2010 — Just Dance 2 (Wii, Xbox)
- 2010 — My Fitness Coach 2: Exercise and Nutrition (Wii)
- 2012 — Just Dance 4 (Wii, Xbox 360, PS3, Wii U)
- 2013 — Just Dance 2014 (Wii, Xbox 360, PS3, Wii U)
Напишите отзыв о статье "Ubisoft Milan"
Ссылки
- [www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=72415 Ubisoft Milan] (англ.). GameSpot. Проверено 30 июля 2010. [www.webcitation.org/67PioCFVF Архивировано из первоисточника 4 мая 2012].
- [www.giantbomb.com/ubisoft-milan-studio/65-621/ Ubisoft Milan] (англ.). GiantBomb.com. Проверено 30 июля 2010. [www.webcitation.org/67Pip05yc Архивировано из первоисточника 4 мая 2012].
- [www.gamespy.com/company/476/476987.html Ubisoft Milan] (англ.). GameSpy. Проверено 30 июля 2010. [www.webcitation.org/67Piplmf1 Архивировано из первоисточника 4 мая 2012].
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
|
Отрывок, характеризующий Ubisoft Milan
Через полтора часа времени большинство игроков уже шутя смотрели на свою собственную игру.
Вся игра сосредоточилась на одном Ростове. Вместо тысячи шестисот рублей за ним была записана длинная колонна цифр, которую он считал до десятой тысячи, но которая теперь, как он смутно предполагал, возвысилась уже до пятнадцати тысяч. В сущности запись уже превышала двадцать тысяч рублей. Долохов уже не слушал и не рассказывал историй; он следил за каждым движением рук Ростова и бегло оглядывал изредка свою запись за ним. Он решил продолжать игру до тех пор, пока запись эта не возрастет до сорока трех тысяч. Число это было им выбрано потому, что сорок три составляло сумму сложенных его годов с годами Сони. Ростов, опершись головою на обе руки, сидел перед исписанным, залитым вином, заваленным картами столом. Одно мучительное впечатление не оставляло его: эти ширококостые, красноватые руки с волосами, видневшимися из под рубашки, эти руки, которые он любил и ненавидел, держали его в своей власти.
«Шестьсот рублей, туз, угол, девятка… отыграться невозможно!… И как бы весело было дома… Валет на пе… это не может быть!… И зачем же он это делает со мной?…» думал и вспоминал Ростов. Иногда он ставил большую карту; но Долохов отказывался бить её, и сам назначал куш. Николай покорялся ему, и то молился Богу, как он молился на поле сражения на Амштетенском мосту; то загадывал, что та карта, которая первая попадется ему в руку из кучи изогнутых карт под столом, та спасет его; то рассчитывал, сколько было шнурков на его куртке и с столькими же очками карту пытался ставить на весь проигрыш, то за помощью оглядывался на других играющих, то вглядывался в холодное теперь лицо Долохова, и старался проникнуть, что в нем делалось.
«Ведь он знает, что значит для меня этот проигрыш. Не может же он желать моей погибели? Ведь он друг был мне. Ведь я его любил… Но и он не виноват; что ж ему делать, когда ему везет счастие? И я не виноват, говорил он сам себе. Я ничего не сделал дурного. Разве я убил кого нибудь, оскорбил, пожелал зла? За что же такое ужасное несчастие? И когда оно началось? Еще так недавно я подходил к этому столу с мыслью выиграть сто рублей, купить мама к именинам эту шкатулку и ехать домой. Я так был счастлив, так свободен, весел! И я не понимал тогда, как я был счастлив! Когда же это кончилось, и когда началось это новое, ужасное состояние? Чем ознаменовалась эта перемена? Я всё так же сидел на этом месте, у этого стола, и так же выбирал и выдвигал карты, и смотрел на эти ширококостые, ловкие руки. Когда же это совершилось, и что такое совершилось? Я здоров, силен и всё тот же, и всё на том же месте. Нет, это не может быть! Верно всё это ничем не кончится».