Visceral Games

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Visceral Games
Тип

Дочерняя компания EA

Расположение

США США: Редвуд-Сити, Калифорния

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Сайт

[www.visceralgames.com/ www.visceralgames.com]

Visceral Games (бывшая Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].





История

В начале мая 2009 года Redwood Shores изменила своё название на Visceral Games. Генеральный менеджер студии Глен Скофилд объяснил, что новое название лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].

2 марта 2011 года появилась информация, что Visceral Games начинает работу над игрой по совершенно новой интеллектуальной собственности. Эта информация появилась благодаря размещению вакансии на сайте Gamasutra на должность продюсера Visceral Games[3][4].

Игры студии

Название игры Год выхода Статус проекта Платформа
James Bond 007: Agent Under Fire 2001 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
James Bond 007: Everything Or Nothing 2003 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
The Lord of the Rings: The Return of the King 14 ноября, 2003 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Microsoft Windows, Mac
James Bond 007: From Russia With Love 2005 разработка завершена PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation Portable
The Godfather: The Game 2006 разработка завершена PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation Portable
The Simpsons Game 2007 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 21 октября, 2008 разработка завершена PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
The Godfather II 2009 разработка завершена PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space: Extraction 2009 разработка завершена PlayStation 3, Wii
Dante's Inferno 5 февраля, 2010 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Dead Space 2[5] 26 января, 2011 разработка завершена PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
The Ripper[6] Отменен разработка отменена PlayStation 3, Xbox 360
Dead Space 3 7 февраля, 2013 разработка завершена PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Army of Two: The Devil's Cartel 2013 разработка завершена PlayStation 3, Xbox 360
Battlefield: Hardline 17 марта, 2015 разработка завершена PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
Проект по вселенной Звездных Войн 2017 В разработке PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One

Напишите отзыв о статье "Visceral Games"

Примечания

  1. 1 2 McWhertor, Michael [kotaku.com/5239938/dead-space-devs-change-their-name-to-visceral-games Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games] (англ.). Kotaku.com (4 мая 2009 года). Проверено 12 декабря 2009. [www.webcitation.org/66xJ6WEvq Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012].
  2. [www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/deadspace Dead Space (X360)] Metacritic
  3. Robert Purchese. [www.eurogamer.net/articles/2011-03-02-dead-space-2-dev-making-bold-new-ip Dead Space 2 dev making "bold new IP"] (англ.). Eurogamer (2 марта 2011 года). Проверено 7 марта 2011. [www.webcitation.org/68Ua9uJ9L Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
  4. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/sozdateli-dead-space-delayut-novuyu-igru/ Создатели Dead Space делают новую игру]. 3DNews (7 марта 2011 года). Проверено 7 марта 2011.
  5. [news.ea.com/news/ea/20091207005356/en EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2]. EA (7 декабря 2009). Проверено 8 декабря 2009. [www.webcitation.org/68UaBXBfK Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
  6. [www.dreadcentral.com/news/36647/eavisceral-games-confirm-the-ripper EA/Visceral Games confirm The Ripper]. Dread Central (29 марта 2009). Проверено 29 марта 2010. [www.webcitation.org/68UaCQTbT Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].

Ссылки

  • [www.visceralgames.com/ Официальный сайт Visceral Games]

Отрывок, характеризующий Visceral Games

– Да это невозможно, – сказал князь Андрей, как будто про давно решенное дело.
Пьер с удивлением посмотрел на него.
– Однако, – сказал он, – ведь говорят же, что война подобна шахматной игре.
– Да, – сказал князь Андрей, – только с тою маленькою разницей, что в шахматах над каждым шагом ты можешь думать сколько угодно, что ты там вне условий времени, и еще с той разницей, что конь всегда сильнее пешки и две пешки всегда сильнее одной, a на войне один батальон иногда сильнее дивизии, а иногда слабее роты. Относительная сила войск никому не может быть известна. Поверь мне, – сказал он, – что ежели бы что зависело от распоряжений штабов, то я бы был там и делал бы распоряжения, а вместо того я имею честь служить здесь, в полку вот с этими господами, и считаю, что от нас действительно будет зависеть завтрашний день, а не от них… Успех никогда не зависел и не будет зависеть ни от позиции, ни от вооружения, ни даже от числа; а уж меньше всего от позиции.
– А от чего же?
– От того чувства, которое есть во мне, в нем, – он указал на Тимохина, – в каждом солдате.
Князь Андрей взглянул на Тимохина, который испуганно и недоумевая смотрел на своего командира. В противность своей прежней сдержанной молчаливости князь Андрей казался теперь взволнованным. Он, видимо, не мог удержаться от высказывания тех мыслей, которые неожиданно приходили ему.
– Сражение выиграет тот, кто твердо решил его выиграть. Отчего мы под Аустерлицем проиграли сражение? У нас потеря была почти равная с французами, но мы сказали себе очень рано, что мы проиграли сражение, – и проиграли. А сказали мы это потому, что нам там незачем было драться: поскорее хотелось уйти с поля сражения. «Проиграли – ну так бежать!» – мы и побежали. Ежели бы до вечера мы не говорили этого, бог знает что бы было. А завтра мы этого не скажем. Ты говоришь: наша позиция, левый фланг слаб, правый фланг растянут, – продолжал он, – все это вздор, ничего этого нет. А что нам предстоит завтра? Сто миллионов самых разнообразных случайностей, которые будут решаться мгновенно тем, что побежали или побегут они или наши, что убьют того, убьют другого; а то, что делается теперь, – все это забава. Дело в том, что те, с кем ты ездил по позиции, не только не содействуют общему ходу дел, но мешают ему. Они заняты только своими маленькими интересами.
– В такую минуту? – укоризненно сказал Пьер.
– В такую минуту, – повторил князь Андрей, – для них это только такая минута, в которую можно подкопаться под врага и получить лишний крестик или ленточку. Для меня на завтра вот что: стотысячное русское и стотысячное французское войска сошлись драться, и факт в том, что эти двести тысяч дерутся, и кто будет злей драться и себя меньше жалеть, тот победит. И хочешь, я тебе скажу, что, что бы там ни было, что бы ни путали там вверху, мы выиграем сражение завтра. Завтра, что бы там ни было, мы выиграем сражение!
– Вот, ваше сиятельство, правда, правда истинная, – проговорил Тимохин. – Что себя жалеть теперь! Солдаты в моем батальоне, поверите ли, не стали водку, пить: не такой день, говорят. – Все помолчали.
Офицеры поднялись. Князь Андрей вышел с ними за сарай, отдавая последние приказания адъютанту. Когда офицеры ушли, Пьер подошел к князю Андрею и только что хотел начать разговор, как по дороге недалеко от сарая застучали копыта трех лошадей, и, взглянув по этому направлению, князь Андрей узнал Вольцогена с Клаузевицем, сопутствуемых казаком. Они близко проехали, продолжая разговаривать, и Пьер с Андреем невольно услыхали следующие фразы: