Visceral Games
Visceral Games | |
Тип | |
---|---|
Расположение | |
Отрасль | |
Сайт |
[www.visceralgames.com/ www.visceralgames.com] |
Visceral Games (бывшая Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].
Содержание
История
В начале мая 2009 года Redwood Shores изменила своё название на Visceral Games. Генеральный менеджер студии Глен Скофилд объяснил, что новое название лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].
2 марта 2011 года появилась информация, что Visceral Games начинает работу над игрой по совершенно новой интеллектуальной собственности. Эта информация появилась благодаря размещению вакансии на сайте Gamasutra на должность продюсера Visceral Games[3][4].
Игры студии
Напишите отзыв о статье "Visceral Games"
Примечания
- ↑ 1 2 McWhertor, Michael [kotaku.com/5239938/dead-space-devs-change-their-name-to-visceral-games Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games] (англ.). Kotaku.com (4 мая 2009 года). Проверено 12 декабря 2009. [www.webcitation.org/66xJ6WEvq Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012].
- ↑ [www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/deadspace Dead Space (X360)] Metacritic
- ↑ Robert Purchese. [www.eurogamer.net/articles/2011-03-02-dead-space-2-dev-making-bold-new-ip Dead Space 2 dev making "bold new IP"] (англ.). Eurogamer (2 марта 2011 года). Проверено 7 марта 2011. [www.webcitation.org/68Ua9uJ9L Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
- ↑ Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/sozdateli-dead-space-delayut-novuyu-igru/ Создатели Dead Space делают новую игру]. 3DNews (7 марта 2011 года). Проверено 7 марта 2011.
- ↑ [news.ea.com/news/ea/20091207005356/en EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2]. EA (7 декабря 2009). Проверено 8 декабря 2009. [www.webcitation.org/68UaBXBfK Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
- ↑ [www.dreadcentral.com/news/36647/eavisceral-games-confirm-the-ripper EA/Visceral Games confirm The Ripper]. Dread Central (29 марта 2009). Проверено 29 марта 2010. [www.webcitation.org/68UaCQTbT Архивировано из первоисточника 17 июня 2012].
Ссылки
- [www.visceralgames.com/ Официальный сайт Visceral Games]
|
|
Отрывок, характеризующий Visceral Games
– Да это невозможно, – сказал князь Андрей, как будто про давно решенное дело.Пьер с удивлением посмотрел на него.
– Однако, – сказал он, – ведь говорят же, что война подобна шахматной игре.
– Да, – сказал князь Андрей, – только с тою маленькою разницей, что в шахматах над каждым шагом ты можешь думать сколько угодно, что ты там вне условий времени, и еще с той разницей, что конь всегда сильнее пешки и две пешки всегда сильнее одной, a на войне один батальон иногда сильнее дивизии, а иногда слабее роты. Относительная сила войск никому не может быть известна. Поверь мне, – сказал он, – что ежели бы что зависело от распоряжений штабов, то я бы был там и делал бы распоряжения, а вместо того я имею честь служить здесь, в полку вот с этими господами, и считаю, что от нас действительно будет зависеть завтрашний день, а не от них… Успех никогда не зависел и не будет зависеть ни от позиции, ни от вооружения, ни даже от числа; а уж меньше всего от позиции.
– А от чего же?
– От того чувства, которое есть во мне, в нем, – он указал на Тимохина, – в каждом солдате.
Князь Андрей взглянул на Тимохина, который испуганно и недоумевая смотрел на своего командира. В противность своей прежней сдержанной молчаливости князь Андрей казался теперь взволнованным. Он, видимо, не мог удержаться от высказывания тех мыслей, которые неожиданно приходили ему.
– Сражение выиграет тот, кто твердо решил его выиграть. Отчего мы под Аустерлицем проиграли сражение? У нас потеря была почти равная с французами, но мы сказали себе очень рано, что мы проиграли сражение, – и проиграли. А сказали мы это потому, что нам там незачем было драться: поскорее хотелось уйти с поля сражения. «Проиграли – ну так бежать!» – мы и побежали. Ежели бы до вечера мы не говорили этого, бог знает что бы было. А завтра мы этого не скажем. Ты говоришь: наша позиция, левый фланг слаб, правый фланг растянут, – продолжал он, – все это вздор, ничего этого нет. А что нам предстоит завтра? Сто миллионов самых разнообразных случайностей, которые будут решаться мгновенно тем, что побежали или побегут они или наши, что убьют того, убьют другого; а то, что делается теперь, – все это забава. Дело в том, что те, с кем ты ездил по позиции, не только не содействуют общему ходу дел, но мешают ему. Они заняты только своими маленькими интересами.
– В такую минуту? – укоризненно сказал Пьер.
– В такую минуту, – повторил князь Андрей, – для них это только такая минута, в которую можно подкопаться под врага и получить лишний крестик или ленточку. Для меня на завтра вот что: стотысячное русское и стотысячное французское войска сошлись драться, и факт в том, что эти двести тысяч дерутся, и кто будет злей драться и себя меньше жалеть, тот победит. И хочешь, я тебе скажу, что, что бы там ни было, что бы ни путали там вверху, мы выиграем сражение завтра. Завтра, что бы там ни было, мы выиграем сражение!
– Вот, ваше сиятельство, правда, правда истинная, – проговорил Тимохин. – Что себя жалеть теперь! Солдаты в моем батальоне, поверите ли, не стали водку, пить: не такой день, говорят. – Все помолчали.
Офицеры поднялись. Князь Андрей вышел с ними за сарай, отдавая последние приказания адъютанту. Когда офицеры ушли, Пьер подошел к князю Андрею и только что хотел начать разговор, как по дороге недалеко от сарая застучали копыта трех лошадей, и, взглянув по этому направлению, князь Андрей узнал Вольцогена с Клаузевицем, сопутствуемых казаком. Они близко проехали, продолжая разговаривать, и Пьер с Андреем невольно услыхали следующие фразы: