Warcraft: Orcs & Humans

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft: Orcs & Humans


Обложка диска «Warcraft: Orcs & Humans»

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
ноябрь 1994
1995
Последняя версия
1.22h (DOS)
1.06 (Mac OS)
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Носитель
CD, 4 Дискеты 1.44 МБ
Системные
требования
Управление
Сайт
[eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/ zard.com/ru-ru/games/legacy/]

Warcraft: Orcs & Humans (от англ. warcraft — военное ремесло, orcs and humansорки и люди) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже — для Macintosh. Стратегии в реальном времени Warcraft и Command & Conquer от Westwood Studios сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одной из самых успешных франшиз в истории компьютерных игр.

Действие игры происходит в мире Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Первой войне) в мире Warcraft.

Игровой процесс

Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в мир людей — Азерот, и, движимые жаждой крови, начинают войну против королевства людей. Игрок может играть как за орков, так и за людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях боевых единиц — магов. Игра предлагает также множество одиночных уровней — подземелий, где игрок должен, как правило, добраться до определённого места. Подобные уровни отсутствовали в Warcraft II, но были возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, с добавлением возможности выделения до четырёх единиц одновременно.

Боевые единицы и строения

В Warcraft две враждующие расы: орки и люди. Каждая боевая единица или строение расы имеет аналогичную единицу у другой стороны, полностью идентичную по боевым характеристикам. Отличия сторон друг от друга, кроме внешнего вида единиц — применяемая ими магия и дальность стрельбы лучников.

Боевые единицы

Люди Орки Описание
Крестьянин (Peasant) Батрак (Peon) Начальные единицы — работники. Могут строить и чинить здания, добывать золото и рубить лес.
Пехотинец (Footman) Рубака (Grunt) Простейшие боевые единицы со средним уровнем поражения.
Арбалетчик (Archer) Копейщик (Spearman) Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Копейщик обладает меньшим радиусом поражения, но большей мощностью.
Рыцарь (Knight) Налётчик (Raider) Тяжело бронированная и мощная кавалерия ближнего боя с высокой скоростью.
Катапульта (Catapult) Катапульта (Catapult) Осадное орудие. Медленно двигается, медленно стреляет (вследствие чего можно увернуться от снаряда) , но наносит большой урон по области (может нанести урон союзнику).
Священник (Cleric) Некролит (Necrolyte) Начальные маги, ориентированные на защиту и поддержку.
Кудесник (Conjurer) Чернокнижник (Warlock) Маги с продвинутыми заклинаниями для атаки врага.
Призываемые юниты
Скорпион (Scorpion) Паук (Spider) Слабые, но быстрые боевые единицы ближнего боя. Погибают по истечении внутреннего уровня магии.
Скелет (Skeleton) Некролит имеет возможность воскрешать павших воинов на поле боя и превращать их в скелетов. По прошествии определённого времени — с истечением заложенной в них магии, призванные скелеты исчезают.
Элементаль воды (Water Elemental) Демон (Daemon) Самые мощные призываемые воины. Демон сильнее элементаля воды, но последний наносит удары на расстоянии.

Строения

Люди Орки Замечания
Ратуша (Town Hall) Зал вождей (Town Hall) Главное строение, без которого ни одно другое здание не может быть построено.
Дорога (Road)
Необходимо для соединения всех зданий. Строится через ратушу или зал вождей.
Ферма (Farm)
Начальное строение, необходимое для обеспечения пищей. Чем больше юнитов, тем больше необходимо ферм.
Казарма (Barracks)
Строение, необходимое для тренировки пехотинцев, лучников, рыцарей и катапульт; рубак, копейщиков, налётчиков и катапульт за орков.
Лесопилка (Lumber Mill)
Строение, где каждая раса может хранить собранную древесину. Также позволяет производить улучшения для оружия лучников/копейщиков.
Кузница (Blacksmith)
Это строение позволяет улучшать броню для всех юнитов и оружие пехотинцев, рыцарей, рубак, налётчиков и катапульт.
Стойло (Stables) Зверинец (Kennel) Строения, необходимые для тренировки рыцарей и налётчиков (выращивания лошадей и варгов).
Церковь (Church) Храм (Temple) Строения для тренировки священников и некролитов, а также для изучения ими новых заклинаний.
Башня (Tower)
Строение для тренировки кудесников и чернокнижников, а также для изучения ими новых заклинаний.
Замок Штормград (Stormwind) Пик Чёрной горы (Blackrock Spire) Эти строения появляются в конце кампании каждой расы. Игрок не имеет возможности воспользоваться ими, но уничтожение их необходимо для победы.
Стена (Wall)
Защитное и задерживающее сооружение. Возводится через ратушу или зал вождей.

Чудовища

Чудовище Замечания
Скорпион (Scorpion) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Паук (Spider) Быстрое, но слабое чудовище. Может быть призвано.
Грабитель (Brigand) Быстрый воин-человек ближнего боя.
Огр (Ogre) Сильный воин ближнего боя.
Скелет (Skeleton) В двух вариантах, один может быть призван из трупа, второй сильнее.
Слизь (Slime) Зелёная слизь, пожирающая врагов; очень много здоровья, слабый урон.
Элементаль огня (Fire Elemental) Элементаль, атакующий огнём. Наносит средний урон всем вокруг.
Элементаль воды (Water Elemental) Элементаль, атакующий водой. Может быть призван.
Демон (Demon) Мощный, медленный воин ближнего боя вооруженный мечом. Может быть призван.

Ссылки

  • [www.ag.ru/games/warcraft Warcraft: Orcs & Humans] на сайте Absolute Games
  • [www.mobygames.com/game//warcraft-orcs-humans Warcraft: Orcs & Humans(англ.) на сайте MobyGames