Warcraft III: Reign of Chaos

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Страницы на КУЛ (тип: не указан)
Warcraft III: Reign of Chaos


Обложка Warcraft III: Reign of Chaos

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1
Управление
Сайт
[eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/ zard.com/ru-ru/games/war3/]

Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[1][2]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроков[3][4][5]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[6].

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота[7].

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower Defense, Hero Survival и др. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[8].

Издания

Blizzard выпустила две версии игры: обычную версию и ограниченное коллекционное издание. Коллекционное издание содержало следующие вещи:

  • Игру на CD
  • The official Warcraft III Cinematic DVD
  • Collector’s Edition Soundtrack.
  • Collector’s Edition manual.
  • The Art of Warcraft book.
  • Lithographic Prints

Игровой процесс

Появление героев

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями, каждое из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

  • Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), рукопашник (мили файтер) и заклинатель (кастер).

  • Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
  • Рукопашник (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
  • Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Сильное ограничение количества юнитов

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 100 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 стандартными средствами при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe) или же в том же редакторе указав значение потребление пищи на 0 каждому отдельному типу юнитов.

Различные типы оружия и брони

Типы атаки:

  • Melee (обычная) — дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословный перевод — проникающий, пронзающий урон, eng. «Pierce — пронзать») — Чаще всего — тип атаки лучников. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic (магическая) — дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, невосприимчивых к магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege (осадная) — дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos (сила Тьмы) — стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Magic Spells (магические заклинания) — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме героев;
  • Hero (герой) — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored (без защиты) — дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light (лёгкая) — дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium (средняя) — дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy (тяжёлая) — дополнительный урон от магических атак;
  • Fortified (укреплённый объект) — значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero (герой) — уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine (божественная) — есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании (пример — Кенариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню можно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D

Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз — тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. Кроме того, в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.

World Editor

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Сюжет

По традиции, которой придерживается Blizzard, поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех народов Азерота.

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нортренд. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности.

Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять глав: первая — обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов.

Кампании

Исход Орды — кампания орков

  • Ролик: Пророчество
  • Ролик: Сон Тралла
  • Глава 1. В погоне за видением.
  • Глава 2. Отплытие.

Это обучающая кампания, где игрок выступает в роли Тралла, молодого орочьего вождя. Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой.

Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Задирой, вождём клана Боевых Топоров, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Дополнительные главы:

  • Глава 3. На крыльях бури
  • Глава 4. Огни внизу.
  • Глава 5. Бегство с острова.

Падение Лордерона — кампания Альянса

  • Ролик: Предупреждение.
  • Глава 1. Оборона Странбарда.
  • Глава 2. Заварушка у Чёрного Камня.
  • Интерлюдия: Разговор с наставником.
  • Глава 3. Пришествие чумы.
  • Глава 4. Культ Проклятых.
  • Глава 5. Наступление Плети.
  • Интерлюдия: Принц и пророк.
  • Глава 6. Очищение Стратхольма.
  • Интерлюдия: Пути расходятся.
  • Глава 7. Берега Нортренда.
  • Глава 8. Предательство.
  • Глава 9. Фростморн.
  • Ролик: Предательство Артеса.

Первые две главы молодой принц Артес Менетил вместе с паладином Утером Светоносным борется с орками из клана Чёрной Горы, отказавшегося плыть за Море с Траллом и по-прежнему поклоняющегося демонам. Последующие события связаны с нежитью. Артес встречается с магом Джайной. Вместе они спасают деревни Лордерона от откуда ни возьмись появившейся нежити. В деревне Андорал Артес и Джайна встречают некроманта Кел’Тузеда, который распространяет магическую чуму по Лордерону. Артес убивает некроманта. После смерти Кел’Тузеда Артес отправляется в город Стратхольм, где движимый ненавистью к Нежити, вырезает всё население, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками повелителя ужаса Малгануса. Не поддержанный паладином Утером и Джайной, Артес уводит флот и отправляется в Нортренд, где надеется уничтожить демона.

Встретившись с братом короля дворфов Мурадином Бронзобородом, Артес уничтожает лагерь Плети, но Малгануса там не было. Тем временем в лагерь Артеса прибывает посол из Лордерона, который передал приказ короля вернуться домой. Войска Артеса вырубают лес, за которым находятся корабли, но сам Артес уничтожает корабли и обвиняет своих наёмников в этом. Через некоторое время Артес и Мурадин находят проклятый рунный клинок Фростморн. Вопреки уговорам Мурадина, принц раскалывает глыбу льда, в котором был заморожен меч. Мурадина поражает осколком, но Артес не обращает внимания, забирает меч и возвращается в лагерь. Дальше он в одиночку находит Тёмную Цитадель и убивает Малгануса.

Пока Артес в одиночестве идёт сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Повелитель Тьмы сводит его с ума через Фростморн и порабощает его душу. Принц присоединяется к Нежити и, вернувшись в Лордерон Тёмным Рыцарем, убивает своего отца, короля Теренаса Менетила II.
(В этой кампании игрок знакомится с героями Альянса: паладин (полководец; Артес), горный король (рукопашник; Мурадин Бронзобород), верховный маг (заклинатель; Джайна Праудмур).)

Путь проклятых — кампания Нежити

  • Глава 1. Возрождение Проклятых.
  • Глава 2. Прах Кел’Тузеда.
  • Интерлюдия: Совет повелителей ужаса.
  • Глава 3. Королевство эльфов.
  • Глава 4. Ключ Трёх Лун.
  • Глава 5. Падение Сильвергарда.
  • Интерлюдия: Откровение.
  • Глава 6. Заварушка у Чёрного Камня II.
  • Глава 7. Осада Даларана.
  • Глава 8. Пылающее небо.
  • Ролик: Разрушение Даларана.

Артес, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тикондруса возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузеда. Для этого он отправляется в город Сильвергард, расположенный в Кель’Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Источника способна возродить некроманта. Во время наступления на эльфийские земли Артес встречает эльфийскую армию под предводительством Сильваны, но уничтожает её, а саму Сильвану превращает в банши — рабыню Короля Мёртвых.

После воскрешения Кел’Тузед рассказывает Артесу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём Мёртвых задолго до создания культа и что повелители ужаса, такие, как Малганус и Тикондрус, призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призыв Архимонда. Для этого Артес и Кел’Тузед направляются в Даларан, за книгой Медива. Кампания заканчивается призванием Архимонда и уничтожением Даларана.
(В этой кампании игрок знакомится с героями Плети: рыцарь смерти (полководец; Артес), Король Мёртвых (заклинатель; Кел’Тузед).)

Вторжение на Калимдор — кампания Орды

  • Глава 1. Чужие берега.
  • Глава 2. Долгий поход.
  • Интерлюдия: На руинах Лордерона.
  • Глава 3. Боевые топоры.
  • Глава 4. Духи Ашенвальского леса.
  • Интерлюдия: Кровь Маннороха.
  • Глава 5. Охотник-тень.
  • Глава 6. Виверны.
  • Глава 7. Оракул.
  • Глава 8. Воля демонов.
  • Ролик: Гибель Задиры.

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить свою деревню от кентавров и сопроводить караван кодо к Мулгору. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее и Говорящий с Духами направляется на его поиски, надеясь узнать будущую судьбу Орды. По пути он встречает Грома Задиру, который наткнулся на отряд людей. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов, Кенария, который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорох появляется в лесу и оскверняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от этого колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннороха.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеру, населённую разными существами, они встречаются с оракулом. Им оказывается Медив, который был пророком во сне Тралла, и который привел на Калимдор и людей. Он сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона и подчинил себе Грома и весь его клан Боевых Топоров, и что единственный способ сейчас сопротивляться — всем расам Азерота объединиться против демонов. Тралл и Джайна Праудмур, которая тоже пришла встретиться с оракулом, соглашаются, заключая союз. В последней миссии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и повергая Маннороха.
(В этой кампании игрок знакомится с героями Орды: вождь тауренов (полководец; Кэрн Кровавое Копыто), мастер клинка (рукопашник; Гром Адский Крик), говорящий с духами (заклинатель; Тралл).)

Конец вечности — кампания ночных эльфов

  • Глава 1. Враг на пороге.
  • Глава 2. Дочери луны.
  • Глава 3. Пробуждение Малфуриона.
  • Глава 4. Друиды.
  • Глава 5. Кровные братья.
  • Глава 6. Скорбь и пламя.
  • Интерлюдия: Последний хранитель.
  • Глава 7. Сумерки богов (последняя миссия в игре)
  • Ролик: Конец вечности.

Войска Пылающего Легиона вторгаются на земли ночных эльфов. Верховная жрица Элуны Тиренд пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Артес рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли Ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тикондруса — правую руку верховного демона Архимонда, но подвергается осуждению со стороны Ночных эльфов и изгоняется из их земель. Тем временем возле Мирового древа начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, Ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов, Архимонд пробивается к Мировому древу, чтобы впитать в себя его силу, но подвергается атаке со стороны Духов древа, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.
(В этой кампании игрок знакомится с героями ночных эльфов: жрица Элуны (полководец; Тиренд), охотник на демонов (рукопашник; Иллидан), хранитель рощи (заклинатель; Малфурион).)

Кампании за все расы могут быть пройдены менее, чем за 5 часов[9].

Онлайн-игра на Battle.net

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырёх серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырёх человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Развитие игры

Разработка

Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[10]. Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS[11][12][13]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[14].

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[15]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[16][17]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[18].

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[19].

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[20], и затем — окончательно на 2002 год[21].

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[22].

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[23].

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[24][25]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[26]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.

Оценки

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings93,08 %
(52 обзора)[40]
Metacritic92/100
(40 обзоров)[41]
MobyRank92/100 (Win)
94 / 100 (Mac)[42]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[27]
Computer and Video Games8,5/10[28]
Eurogamer9/10[29]
GamePro[30]
Game RevolutionA-[32]
GameSpot9,3/10[33]
GameSpy[34]
GamesRadar10/10[31]
IGN9,3/10[35][36]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80%[38]
Домашний ПК[37]
Страна игр9,5/10[39]

Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10 возможных[43] и присвоил награду «Лучшая стратегия» 2002 года. Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft»[44].

Озвучивание русской локализации

Также в озвучивании игры принимали участие: Юльен Балмусов, Людмила Гнилова, Юрий Лученко, Виктор Цымбал, Любовь Башинская, Сергей Фролов, Сергей Ланбамин, Василий Фирсов, Алиса Каленова.

Факты

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
  • Если предыдущие версии Warcraft были выполнены в стиле стратегической и тактической военной игры Warhammer, то для оформления третьей (и отчасти второй) части разработчики обратились к миру Forgotten Realms (Забытых Королевств), базирующемуся на правилах «Dungeons & Dragons» («D&D»); главным первоисточником послужила «Трилогия Муншае» (англ. The Moonshae Trilogy) Дугласа Найлза (Douglas Niles). Параллельно изменилась игровая механика: акцент был смещён от стратегии в сторону ролевой игры, с возрастанием значимости отдельных персонажей, героев, по сравнению с армиями обезличенных бойцов и единиц военной техники.
  • Один из чит-кодов thereisnospoon (Бесконечная мана) является отсылкой к знаменитой фразе фильма «Матрица»: «Ложки нет» (англ. There is no spoon). Ещё один чит iseedeadpeople (открытие карты) — отсылка к фразе Говорящего-с-Духами (Орда): «Я вижу мертвых людей» (англ. I See Dead People), что, в свою очередь, является отсылкой к фильму «Шестое чувство».
  • В ходе всей кампании оригинального Warcraft III игроку так и не дают возможность поиграть за героя нежити «Повелитель ужаса»; в дополнении The Frozen Throne также невозможно управлять оригинальным повелителем ужаса, поскольку у героя Вариматаса (красный повелитель ужаса из кампании нежити) имеются другие способности.

Пасхальные яйца

  • В игре есть секретные области. Одна из них называется чертог покоя. Её можно найти во второй главе кампании за нежить. Чтобы попасть туда нужно на базе второго паладина найти крест-надгробие, разрушить лес за ним и пройти к водопаду. На экране на короткое время отобразится картинка, на которой изображены панды, а также появится сообщение о том, что игрок нашёл секретную область. Также в этой же миссии как только вы появитесь в лагере, нужно отправится вверх и найти колышки с черепами. После чего надо рубить деревья по тому же направлению. Как только будет видна дорога, идём по ней и начинается интерлюдия, где Артес замечает некое племя йети, которое решается убить его, так как их племя было что-то вроде тайной группой (возможно это секта).
  • Во второй миссий кампании ночных эльфов есть секретный юнит. Находится он в том самом месте, где игрок получает баллисты. Если прорубить баллистами лес на севере, то можно легко взять под контроль себе секретного юнита. Им является Гидралиск зергов из другой вселенной Blizzard'а - StarCraft.
  • В конце после прохождения кампании на высоком уровне сложности будет показан ролик, в котором отряд морпехов терран разбирается сначала с отрядом орков-космодесантников, а потом уничтожает рой зерглингов и гидралисков. В конце выживших морпехов убивают взрывающиеся овцы.

См. также

В Викицитатнике есть страница по теме
Warcraft III: Reign of Chaos

Примечания

  1. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2875162&mode=news Warcraft III sells 1 million].
  2. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2870623&mode=news Warcraft III goes gold].
  3. [www.metacritic.com/game/pc/warcraft-iii-reign-of-chaos Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos].
  4. [www.gamerankings.com/pc/256222-warcraft-iii-reign-of-chaos/index.html GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos].
  5. [eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/awards.html Blizzard Entertainment: Награды].
  6. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2880776&mode=news Warcraft III slips from the top spot].
  7. [www.wow-europe.com/ru/info/story/timeline.html История мира Warcraft].
  8. [www.metacritic.com/game/pc/warcraft-iii-the-frozen-throne Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne].
  9. [speeddemosarchive.com/Warcraft3.html Speeddemosarchive]
  10. IGN Staff. [pc.ign.com/articles/070/070149p1.html ECTS News: Warcraft III Announced] (англ.). IGN (2 сентября 1999). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/686boKXY0 Архивировано из первоисточника 2 июня 2012].
  11. Redguard. [www.ag.ru/news/05-09-1999#2388 Явление народу…] (рус.). Absolute Games (05.09.1999). Проверено 8 марта 2010.
  12. [www.blizzard.com/war3/rps.html Role Play Strategy] (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. [web.archive.org/web/19991128034730/www.blizzard.com/war3/rps.html Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999].
  13. [www.infoceptor.com/information/war3/rps.shtml What is Role Playing Strategy?] (англ.). Infoceptor. Проверено 23 марта 2010. [web.archive.org/web/20000818033908/www.infoceptor.com/information/war3/rps.shtml Архивировано из первоисточника 18 августа 2000].
  14. [www.blizzard.com/war3/index.shtml Warcraft III] (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. [web.archive.org/web/19991128014445/www.blizzard.com/war3/index.shtml Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999].
  15. Elliott Chin. [www.gamespot.com/features/warcraft3-p3_pre/ Gamespot preview: Warcraft III] (англ.). Gamespot (28 апреля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  16. Andrew Park. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2569124&mode=previews Warcraft III - Hands On] (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  17. Andrew Park. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2568873&mode=all Warcraft III Drops Out of Race] (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  18. Staff. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2667651&mode=previews Warcraft III Q&A] (англ.). Gamespot (21 декабря 2000). Проверено 23 марта 2010.
  19. Sam Parker. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2605500&mode=all Warcraft III for Mac] (англ.). Gamespot (19 июля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  20. IGN Staff. [pc.ign.com/articles/086/086385p1.html Warcraft III Delayed] (англ.). IGN (13 октября 2000). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/686bp0hCi Архивировано из первоисточника 2 июня 2012].
  21. IGN Staff. [pc.ign.com/articles/096/096846p1.html Warcraft III: Rain of Delays] (англ.). IGN (24 июля 2001). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/686bpbXxv Архивировано из первоисточника 2 июня 2012].
  22. IGN Staff. [pc.ign.com/articles/090/090971p1.html WarCraft III Information Overload] (англ.). IGN (1 февраля 2001). Проверено 8 марта 2010. [www.webcitation.org/686bq6xnh Архивировано из первоисточника 2 июня 2012].
  23. Trey Walker. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2823366&mode=all Blizzard collecting hardware data] (англ.). Gamespot (7 ноября 2001). Проверено 23 марта 2010.
  24. Jazzcat. [www.ag.ru/news/03-01-2002#8226 WarCraft 3 beta: скоро] (рус.). Absolute Games (3 января 2002). Проверено 8 марта 2010.
  25. Jazzcat. [www.ag.ru/news/08-02-2002#8465 Warcraft 3: бета-тестинг] (рус.). Absolute Games (8 февраля 2002). Проверено 8 марта 2010.
  26. Sam Parker. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/news.html?sid=2899163&mode=news Warcraft III demo released] (англ.). Gamespot (2 декабря 2002). Проверено 23 марта 2010.
  27. [www.allgame.com/game.php?id=20865 WarCraft III: Reign of Chaos — Overview — allgame]
  28. [www.computerandvideogames.com/game.php?id=2908 Warcraft III: Reign of Chaos News, Warcraft III: Reign of Chaos Review, Warcraft III: Reign of Chaos Preview, Warcraft III: Reign of Chaos Release Date, — ComputerAndVideoGames.com]
  29. [www.eurogamer.net/articles/r_warcraft3 WarCraft III: Reign Of Chaos PC Review — Page 1 | Eurogamer.net]
  30. [www.gamepro.com/games/pc/104609/warcraft-iii-reign-of-chaos/ Warcraft III: Reign of Chaos PC Video Game, Warcraft III: Reign of Chaos Game for PC]
  31. [www.gamesradar.com/pc/warcraft-iii-reign-of-chaos/g-2005120716475810885620 Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: Reign of Chaos PC, Warcraft 3 [UK] | GamesRadar]
  32. [www.gamerevolution.com/review/pc/warcraft-iii-reign-of-chaos WarCraft III: Reign of Chaos Review for the PC]
  33. [www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3reignofchaos/index.html Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameSpot]
  34. [pc.gamespy.com/pc/warcraft-iii-reign-of-chaos/544184p1.html GameSpy: Warcraft III: Reign of Chaos — Page 1]
  35. [pc.ign.com/objects/012/012906.html IGN: Warcraft III: Reign of Chaos]
  36. [mac.ign.com/objects/487/487288.html Warcraft III: Reign of Chaos (2002) on Macintosh]
  37. Сергей Галёнкин. Орки — вперед! // Домашний ПК. — 2002. — № 8-9. — С. 92-94.
  38. [www.ag.ru/reviews/warcraft_3_reign_of_chaos Warcraft 3: Reign of Chaos // Рецензия (обзор, review) на AG.ru]
  39. [www.gameland.ru/pc/warcraft-3-reign-of-chaos/ WarCraft 3: Reign of Chaos на PC. Досье игры. 1 статья. 1 видеоролик. 7 новостей. 25 скриншотов.]
  40. [www.gamerankings.com/pc/256222-warcraft-iii-reign-of-chaos/index.html Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameRankings]
  41. [www.metacritic.com/game/pc/warcraft-iii-reign-of-chaos Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  42. [www.mobygames.com/game/warcraft-iii-reign-of-chaos Warcraft III: Reign of Chaos for Macintosh (2002) — MobyGames]
  43. [www.igromania.ru/gamebase/786/ Описание игры — Warcraft 3: Reign of Chaos]
  44. [www.igromania.ru/articles/45925/Luchshie_igry_2002_goda.htm Лучшие игры 2002] // Игромания. — 2003. — № 2 (65).

Ссылки

  • [eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/ Warcraft III] на сайте компании Blizzard
  • [www.battle.net/war3/ Warcraft III] на сайте Battle.net
  • [www.1csc.ru/games/pc/19413-warcraft-iii-the-reign-of-chaos Warcraft III] на сайте 1С-СофтКлаб

Официальные форумы

  • [forums.battle.net/board.html?forumId=12012 Общий форум Warcraft III на сайте Battle.net]
  • [forums.battle.net/board.html?forumId=12013 Форум для создателей карт Warcraft III]

Другие ресурсы

  • [xgm.guru/ Крупнейшее российское моддинг-сообщество, посвященное Warcraft III]
  • [roc.replayers.com Replayers] — сайт с записями игр WarCraft III: Reign of Chaos
  • [www.wowwiki.com/Quotes_of_Warcraft_III Quotes of Warcraft III] — список всех цитат юнитов и героев игры на английском
  • [www.ag.ru/games/warcraft_3_reign_of_chaos Warcraft III: Reign of Chaos] на сайте Absolute Games
  • [dotagames.ru/ Warcraft III: Frozen Throne] — файловый архив: карты, модели, иконки, патчи