Warface

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Warface

Разработчики
Crytek:
Crytek Kiev
Crytek Seoul
Crytek Frankfurt
Издатели
Локализаторы
Язык интерфейса
Английский, русский
Дата анонса
Дата выпуска
Лицензия
Версия
на основных серверах — от 27.07.2016
Жанр
Возрастной
рейтинг
12+
Платформа

Microsoft Windows,

Xbox 360 (Закрыта)
Игровой движок
CryEngine 3 (модифицированный)
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[wf.mail.ru .ru]




Warface шутер

До официального анонса

Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры.[1][2][3][4]

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface®» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение».[5]

3 марта 2009 года широкой общественности стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы.[6][7][8][9][10][11]

В начале апреля 2009 года общественности стало известно, что Crytek зарегистрировала ещё три новые торговые марки, среди которых присутствовала «GFACE». Журналисты IGN.com предположили, что эта торговая марка может быть связана с Warface.[12][13] Уже позже, в 2011 году, стало известно, что «GFACE» является наименованием социальной сети, разрабатываемой Crytek, и не имеет никакого отношения к Warface.[14]

В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над не анонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК по новой интеллектуальной собственности (в 2014 году игра была импортирована на Xbox 360[15]). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek никак не прокомментировала эту информацию.[1][2]

После официального анонса

25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта концепция игры, её разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что «Warface» разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею.[16][17][18][19]

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая.[20][21][22]

В этот же день, 13 декабря, был опубликован первый трейлер по Warface, в котором запечатлена пре-альфа версия игры.[23][24]

В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy 2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представителями Crytek и Tencent были даны интервью.[25][26]

В начале августа 2010 года был опубликован второй трейлер по Warface.[27][28]

16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — 2012 год.

9 декабря 2011 года на сайте «Игры@mail.ru», который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.Ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.Ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры.[29] Позже в эту игру играл игрок с ником мр.звер по имени Алексей Иванов. Мр.звер был признан лучшим игроком в Warface за 2011 год редакцией GamesForSport в номинации лучший стрелок.

16 декабря 2011 года в официальном пресс-релизе стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.Ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.Ru входит полная локализация игры на русский язык. Также Mail.Ru объявила о начале приёма заявок на закрытое бета-тестирование (сокр. ЗБТ) Warface.[30][31]

23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в ЗБТ,[32] который начался 1 марта 2012 года[33] и закончился 2 апреля[34]. 4 апреля 2012 года начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ). ОБТ началось 12 апреля 2012 года.

В КРИ Awards Warface был представлен в нескольких номинациях. Warface получил награду «Лучшая игра КРИ 2012». Помимо этого, игре досталась награда «Лучшая игровая графика». Это очень высокая оценка для игры, которая только начинает свой путь.[35]

Сервера игры

  • wf.mail.ru/ - сервер Warface в России (Mail.ru)
  • www.warface.com/ - европейский сервер (Trion Worlds)
  • levelupgames.uol.com.br/warface/ - сервер Бразилии (Level Up! Interactive)
  • warface.goplay.vn/ - сервер во Вьетнаме
  • wf.qq.com/ - сервер в Китае (Tencent Games) - закрыт в 2015 году
  • wf.nexon.com/ - сервер Warface в Корее (Nexon) + сервер в Японии - закрыты

Силы сторон

Blackwood — террористическая организация, которая занимается незаконной торговлей оружия, распространением коррупции мирового масштаба, испытаниями над людьми, убийством мирных жителей. Ей противостоит отряд «Warface», освобождая ключевые позиции по всему миру. На посту главы организации находятся Урсула Эллис и Оберон Уайт.

Warface — В 2012 году организация «Blackwood» развязала серию вооруженных конфликтов с целью контроля над ресурсами и установления нового мирового порядка. Отряду «Warface» приказано остановить их. Солдаты отряда «Warface» как и отряд «Blackwood» действуют по всему миру. Форма отряда «Warface» похожа на форму морских пехотинцев США. Костюмы пустынного камуфляжа, эмблема «Warface» — неизменная атрибутика отряда. Командующий силами «Warface» — генерал Ли Уортон.

Технологии

Системные требования[36]
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Центральный процессор Intel/AMD dual-core 2.0 ГГц Intel Core 2 Duo™ E6-series или Athlon64 X2 6400+
Объём RAM 1GB (1.5GB for Vista/7) 2GB ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 6 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта GeForce 8600 GT 250 МБ/ATI (AMD) Radeon X1950 256 МБ GeForce 9600 GT 512МБ/AMD Radeon HD 4830 512 МБ
Звуковая плата DirectX-совместимая
Сеть Доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал. Оборудование для переговоров в онлайн-режиме teamspeak (наушники, микрофон).

Игра использует игровой движок CryEngine 3. Также в игре присутствуют частицы APEX, поддерживаемые только видеокартами Nvidia.

Геймплей

Режимы игры

В игре доступны 3 режима игры: PvE и PvP, а также Спецоперации

Спецоперации — режим командного прохождение Спец миссий, в котором могут принимать участие до 5 лиц.

  • "Белая акула" ("Ликвидация") — отряду «Warface» предстоит штурмовать огромный современный небоскреб, состоящий из 20 этажей и убить главную цель отряда, одну из глав «Blackwood» — Оберона Уайта.[wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F]
  • Опасный эксперимент (Зомби-режим) — отряд «Warface» будет заброшен в Европу, где предстоит уничтожить лабораторию «Blackwood», в которой создавались кибер-зомби. Для этой цели им выделят в помощь ЭМИ-Машину, которую нужно сопроводить на базу, прорываясь сквозь толпы наступающих зомби. В конце миссии, лаборатория будет выведена из строя, но ЭМИ-Машина будет уничтожена гигантским зомби-роботом «Разрушитель», которого нужно уничтожить.
  • Вулкан — отряд «Warface» будет заброшен в Африку, в квадрат N26, где внутри действующего вулкана расположен крупный исследовательский комплекс «Blackwood», где, как они утверждают ведут исследования горячих источников. Отряду предстоит штурмовать лабораторию, прорываясь сквозь ряды бойцов «Blackwood», которых прикрывают автоматические турели, выяснить истинные намерения врага и уничтожить одну из глав «Blackwood» — Урсулу Эллис.
  • Анубис — отряд «Warface» будет заброшен в Африку, где им предстоит предотвратить запуск ракет «Blackwood», уничтожить базу подводных лодок и завладеть важными данными, которые выложит один из руководителей «Blackwood» — Оберон Уайт. Дальше они перенесутся в Египет, к легендарной пирамиде Анубиса, древнеегипетского бога смерти и темноты, внутри которой они обнаружат фабрику по производству кибер-зомби, подобную той, что была расположена в Европе, и которую нужно также уничтожить.
  • Снежный бастион — серия, состоящая из 3 специальных зимних миссий в Сибири. Так же включает в себя Марафон:
  • Остриё — вам будет необходимо проникнуть на территорию врага, отыскать там оборудование, мешающее спутникам исследовать этот регион, и вывести его из строя.
  • Засада полная — отряды «Blackwood» попытаются взорвать генераторы, обеспечивающие работу сети, и уничтожить наш вирус. Необходимо занять позиции и защитить источники питания, не допустив их отключения.
  • Зенит — успешно справившись со второй линией обороны, мы наконец обнаружили крепость, которую наш противник скрывал от спутникового наблюдения. Необходимо проникнуть туда и уничтожить этот оплот врага.
  • Марафон — вмещает себе все три задания таких как: Острие, Засада и Зенит. В основном проходится за полтора часа (90 минут).

PvE — режим командного прохождения миссий, делящихся на 3 уровня сложности: легко, сложно и профи. Существует 5 типов PvE:

  • Сафари — следование к вертолету на обстреливаемом со всех сторон транспорте;
  • Арена — оборона в одной точке от наступающих отрядов врагов;
  • Конвой — сопровождение техники к безопасной точке;
  • Убийство босса — целью миссии является убийство «Пилотируемой Боевой Машины ГРОМ», либо вертолёта КА-50 «Чёрная Акула». Также все PvE карты делятся на 2 этапа — это убийство «Джаггернаута» (мини-босса) на первом этапе и выполнение миссии на втором.
  • В любой миссии PvE могут принимать от 3 до 5 человек, по условиям игры.

PvP — режим игры друг против друга. Здесь существует несколько видов боев.

  • Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Ваша задача – уничтожение солдат противника. Выберите одну из противоборствующих сторон – Warface или Blackwood – и отправляйтесь в атаку. Побеждает команда, достигшая определенного лимита убийств (например 150), или набравшая наибольшее их количество за отведенное время.
  • Захват — В основе этого режима лежит игра "Захват флага" в её классическом виде. Задача атакующей команды в режиме "Захват" – заполучить коды запуска ракет, и доставить их в безопасное место. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведенного на раунд времени.
  • Подрыв — тактический режим заимствованный из популярной игры Counter-Strike. Задача атакующей команды в режиме "Подрыв" – пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. В свою очередь, защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим все-таки удалось заложить заряд. Для победы в раунде нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника.
  • Доминация — игровой режим, где нужно не только умело стрелять, но и активно двигаться. Ваша задача — захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Будет важно умело распределить свои силы, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые. Этот режим схож с одним из режимов из игры Battlefield 4.
  • Мясорубка — Забудьте о командной игре и взаимодействии – в режиме "Мясорубка" каждый солдат должен сам стоять за себя. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков. После смерти игрок возрождается на карте в случайном месте, и может продолжать бой.
  • Штурм — Цель одной команды – захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперед с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведенное на атаку.
  • Уничтожение — Добиться победы в режиме "Уничтожение" можно в том случае, если три раза нанести удар с воздуха по позициям противника. Чтобы вызвать авиаудар, следует удерживать контрольную точку, расположенную в центре карты. В случае, если в течение 120 секунд с момента начала боя ни одна команда не начала захват точки, матч автоматически завершается поражением.
  • Выживание — игровой режим, где нужно убивать противников, оставаясь как можно дольше незамеченным. Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам стоять за себя. Задача всех игроков — уничтожать как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает один жетон, выделенный красным цветом, собрав который можно получить дополнительные очки. Но помните, оставленный кем-то жетон может быть приманкой! Будьте осторожны!

Рейтинговые-pvp игры[37]

Матчи проводятся в режиме "Подрыв" между командами из пяти участников каждая. Поиск рейтинговых игр может осуществляться как в одиночку, так и с друзьями или соклановцами.

  • На данный момент система включает в себя 21 лигу. Изначально игрок находится в самой последней 21 лиге. Чтобы перейти в лигу уровнем выше, необходимо заработать несколько очков (по одному за каждую победу) в рамках текущей лиги. Проигрывая, игрок перемещается назад, в сторону низшей лиги. При череде поражений возможен «вылет» в лигу уровнем ниже. За серию побед, начиная с третьей, начисляется бонусное очко за каждую победу, данные бонусы работают до получения пятой лиги. В одной лиге может находиться неограниченное количество человек, т. е. игроки друг друга не вытеснят, сколько бы их ни было. Посмотреть свою лигу или прогресс рейтинговой шкалы можно в закладке «Рейтинговое PvP».
  • Участники разных лиг могут играть вместе — поиск в этом случае будет осуществляться в соответствии с самым высоким рангом внутри группы. Ранг игрока в рейтинговых матчах не влияет на поиск матчей в "Быстрой игре".
  • Участники, которые решили покинуть матч до его завершения, получают штраф в виде 30 минут игрового времени. Во время, пока штраф активен, игрок не сможет принимать участие в матчах. Данная мера была принята с целью устранения самопроизвольного выхода с комнаты до завершения матча, что давало бы команде соперников в какой-то степени преимущество.
  • В текущий момент рейтинговые игры доступны для игроков 26-го ранга и выше.

Карты режима «Подрыв», использующиеся в рейтинговых матчах:

• Трейлерный парк.

• Объект D17.

• Пункт назначения.

• Мосты.

• Фабрика.

• Окраина.

• Переулки.

• Дворец

Карты

В PvP-режиме широкий выбор карт для различных видов боёв[38]

Подрыв Командный бой Мясорубка Уничтожение Захват Штурм Доминация Выживание
Дворец Терминал Депо Башни Стройка Вторжение Шахта Пустыня
Пункт назначения Посёлок Пригород Маяк Депозит Чёрное золото Форпост Африка
Объект Д17 Ферма Лес Конвой Верфь Запуск
Мосты Ферма (закат) Эстакада Крепость Холмы
Переулки Ферма (Хэллоуин) Мотель Убежище Чёрная мамба
Фабрика Док Площадь Убежище (2014)
Окраина Ангар / Ангар 2.0 Бункер Комплекс
Эстакада Ангар (Новый Год) Карьер
Трейлерный парк Ангар (Летние игры 2016)
Пирамида Переправа
Площадь
Нефтебаза
Нефтебаза (Новый Год)
Нефтебаза (Евро-2016)
Авиабаза
Объект Д18
Стоянка
Квартал
Рынок
Запуск

Примечания к списку:

Карты для PvE-миссий регулярно обновляются в 4:00 по московскому времени, а жетоны для специальных миссий выдаются в 3:00 по московскому времени. Специальная игровая валюта, выдаваемая за успешное прохождение совместных миссий — короны. Получаемое количество корон зависит от количества очков, заработанных в схватке, а также от времени, за которое была пройдена миссия: чем больше очков заработано и чем скорее пройдена PvE-миссия, тем больше корон достанется игроку. Также короны выдаются рандомно в спецоперациях, а также в трансляциях по Warface. Также можно получить короны, участвуя в Гонке кланов и занимая в ней высокие позиции по итогам месяца.

Список оружия

Штурмовик (Штурм. винтовки, пулемёты) Медик (Дробовики) Инженер (Пистолеты-пулемёты, укороченные автоматы) Снайпер (Снайп. винтовки) Доп. оружие (Пистолеты) Бл. бой (ножи)
M4A1 Remington Model 870 H&K MP5 СВД Browning High Power Нож Executor
Daewoo K2 SPAS-12 / Элитный SPAS-12 M4 CQB M16 SPR Custom АПС Нож Ultramarine
Daewoo K3 UTAS UTS-15 B&T MP9 QBU-88 Daewoo K5 Сапёрная лопатка
M16A2 LMG Derya MK-10 VR 102 Beretta MX4 Storm M40A5 Beretta M9 / Элитная Beretta M9 Нож S&W Sirvival Tanto
IMBEL IA2[en] Remington 870 CB СР-2 "Вереск" XM8 Sharpshooter Rhino 60DS Армейский нож
XM8 MC 255 12 ПП-2000 H&K SL8 M1911A1 Универсальный нож KA-BAR
АС "Вал" Сайга H&K G36C SIG 550 Walther P99 Кукри-мачете KA-BAR
M60E4 Hawk Pump Daewoo K1 / Элитный Daewoo K1 ACR SPR Steyr M9-A1 Jagdkommando Tri-Dagger Knife
H&K G36K Benelli Nova tactical АК-9 Walther WA 2000 Beretta M93R Катана
H&K MG36 Benelli M4 Super 90 H&K MP7 AMP DSR-1 Calico M950 Тактический топор / Золотой Тактический топор
Tavor TAR-21 SRM 1216[en] AUG A3 9mm XS ALPINE FN Five-seveN Топор Black Hawk
Calico M955A Вепрь Mini Uzi Tavor STAR-21 Navy Blue COLT Python Elite
Galil AR Kel-Tec Shotgun ПП-19 "Бизон" ВСС "Винторез" Mateba Autorevolver
XM8 LMG SPAS-15 Kriss super V / Элитный Kriss super V Barett M107 H&K USP
АК-103 Jackhammer MPA10SST-X Barett M98B ПЯ "Грач"
РПК Anakon SIG 552 CheyTac M200 Desert Eagle / Элитный Desert Eagle / Золотой Desert Eagle
H&K MG4 Cobray Striker Calico M960A AWM / Золотая AWM Glock 18C / Элитный Glock 18C
AUG A3 AA-12 FN P90 Calico M951S SIG Sauer P226 C
AUG A3 Hbar Remington 870 RAS JS 9mm[en] AS50 / Элитная AS50 CZ 75-Auto / Золотой CZ 75-Auto
FN F2000 Сайга-12C / Элитная Сайга-12C Daewoo K7 MK 14 EBR / Элитная MK 14 EBR Розовый Micro Desert Eagle
Famas F1 USAS-12 Skorpion vz. 83 DSA SA58 SPR
SIG 551 Mossberg 500 Custom / Элитный Mossberg 500 Custom Tavor CTAR-21 / Элитный Tavor CTAR-21 / Золотой Tavor CTAR-21 McMillan CS5
MG3 SIX12 H&K UMP / Элитный H&K UMP AX308 / Золотая AX308
АК-47 / Золотой АК-47 Fabarm S.A.T. 8 Pro / Золотой Fabarm S.A.T. 8 Pro XM8 Compact Remington R11 RSASS / Золотая Remington R11 RSASS
FN SCAR-H / Элитный FN SCAR-H Fabarm STF 12 Compact / Золотой Fabarm STF 12 Compact ACR CQB Steyr Scout / Золотой Steyr Scout
ACR / Элитный ACR Fabarm XLR5 Prestige / Золотой Fabarm XLR5 Prestige SCAR-L PDW / Золотой SCAR-L PDW СВУ-АС
Type 97 / Элитный Type 97 Sidewinder Venom Honey Badger / Золотой Honey Badger[en] ОРСИС Т-5000
M249 Para / Золотой M249 Para
M16A3 / Золотая M16A3
Enfield L85A2 Custom / Золотой Enfield L85A2 Custom
Элитный M240B
ПКП "Печенег"

Примечания к списку:

  • Дробовик Winchester M1897 вводили на время празднования Дня Победы.
  • Пистолет-пулемёт ППШ-41 вводили на время празднования Дня Победы.
  • Винтовку Мосина 1891/30 гг. вводили на время празднования Дня Победы.
  • Пистолет Luger вводили на время празднования Дня Победы.
  • Револьвер Наган M1895 вводили на время празднования Дня Победы.
  • Пальцестрел вводили на время празднования Дня смеха.
  • Гидродезинтегратор вводили на время празднования Дня смеха.
  • Деревянный молоток вводили на время празднования Дня смеха.
  • Карающую Длань вводили на время празднования Дня смеха.
  • Серп вводили на время празднования Дня труда.
  • Молот вводили на время празднования Дня труда.
  • Новогоднюю хлопушку вводили на время празднования Нового Года.
  • Убийственную сосульку вводили на время празднования Нового Года.
  • Полосатый леденец вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний сюрприз вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогоднюю гранату (M26) вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогоднюю ACR вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний SPAS-12 вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний Kriss super V вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогоднюю ALPINE вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний M240B вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний Cobray Striker вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний Daewoo K1 вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогоднюю AS50 вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогодний Desert Eagle вводили на время празднования Нового Года.
  • Новогоднюю Beretta M9 вводили на время празднования Нового Года.
  • Нож десантника вводили на время празднования Дня ВДВ.
  • Пистолет АПС "Сталь" вводили на время празднования Дня ВДВ.
  • Винтовку АК-103 "Сталь" вводили на время празднования Дня ВДВ.
  • Пистолет-пулемёт АК-9 "Сталь" вводили на время празднования Дня ВДВ.
  • Снайперскую винтовку СВД "Сталь" вводили на время празднования Дня ВДВ.
  • Топор Black Hawk ввели в честь установки мирового рекорда Гиннеса («Наибольшее количество игроков, одновременно находящихся на одном сервере онлайн-шутера»).
  • Наградную M4A1 вводили на время празднования годовщины игры (1 и 2 года).
  • Наградной Cobray Striker вводили на время празднования годовщины игры (1 и 2 года).
  • Наградной АК-9 вводили на время празднования годовщины игры (1 и 2 года).
  • Наградную ВСС "Винторез" вводили на время празднования годовщины игры (1 и 2 года).
  • Наградной FN SCAR-H вводили на время празднования годовщины игры (3 года).
  • Наградной Benelli M4 Super 90 вводили на время празднования годовщины игры (3 года).
  • Наградной XM8 Compact вводили на время празднования годовщины игры (3 года).
  • Наградную Barett M107 вводили на время празднования годовщины игры (3 года).
  • Винтовка FN SCAR-H временно убран(а) из игрового магазина.
  • Винтовка ACR временно убрана из игрового магазина.
  • Винтовка Type 97 временно убран(а) из игрового магазина.
  • Пулемёт M249 Para временно убран из игрового магазина.
  • Дробовик Сайга-12C временно убран(а) из игрового магазина.
  • Дробовик USAS-12 временно убран из игрового магазина.
  • Дробовик Mossberg 500 Custom временно убран из игрового магазина.
  • Дробовик SIX12 временно убран из игрового магазина.
  • Дробовик Fabarm S.A.T. 8 Pro временно убран из игрового магазина.
  • Пистолет-пулемёт Tavor CTAR-21 временно убран из игрового магазина.
  • Пистолет-пулемёт H&K UMP временно убран из игрового магазина.
  • Пистолет-пулемёт XM8 Compact временно убран из игрового магазина.
  • Пистолет-пулемёт ACR CQB временно убран(а) из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка Calico M951S временно убрана из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка AS50 временно убрана из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка MK 14 EBR временно убрана из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка DSA SA58 SPR временно убрана из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка McMillan CS5 временно убран(а) из игрового магазина.
  • Снайперская винтовка Remington R11 RSASS временно убран(а) из игрового магазина.
  • Пистолет Glock 18C временно убран из игрового магазина.
  • Пистолет SIG Sauer P226 C временно убран из игрового магазина.
  • Розовый Micro Desert Eagle временно убран из игрового магазина.
  • Катана временно убрана из игрового магазина.

Камуфляжи

Камуфляж[39] - это внешняя специальная маскировочная окраска оружия, применяемая для уменьшения его заметности или придания ему некой уникальности, индивидуальности.

Он меняет только внешний вид оружия и не затрагивает его тактико-технические характеристики. Поэтому следует отличать оружие в камуфляже от арсенала из оружейных серий, например, «Город» или «Джунгли».

На текущий момент в игре представлены камуфляжи 15 серий:

  • Наградной камуфляж - Выдавался в честь дня рождения Warface в 2016 году. Чтобы получить его, достаточно было заходить в игру с 12 по 15 апреля.

Наградной Камуфляж доступен для оружия: АК-103, Вепрь, Kriss super V, AMP DSR-1.

  • Камуфляж "Open Cup"[40] - Приобрести камуфляж можно через окно выбора камуфляжей на складе персонажа за 200 Кредитов навсегда.

Наградной Камуфляж Open Cup доступен для оружия: SIG Sauer P226 C, M16A3, SIX12, SCAR-L PDW, AX308, Тактический топор.

  • Африканский камуфляж - можно получить за прохождение спецоперации Анубис (Сложно и Профи) или из коробок удачи за Кредиты.

Африканский камуфляж доступен для оружия: АК-103, Вепрь, Alpine, Бизон, Colt Python Elite.

  • Розовый, Лесной, "Картель" Камуфляж - приобретаются в магазине из коробок удач за кредиты.

Доступны для оружия: M1911A1, АС «Вал», UTAS UTS-15, Beretta MX4 Storm, Barrett M98B.

  • Камуфляж "Сталь" - камуфляж, сделанный на основе оружейной серии "Сталь". Выдавался в честь Дня Воздушно-Десантных войск. Для получения нужно принять участие в розыгрыше в официальном сообществе игры ВКонтакте.

Доступны для оружия: АК-103, АК-9, Сайга, СВД.

  • Камуфляжи "Алый дракон", "Нефритовый дракон", "Черный дракон" - Нефритовый дракон выдается в награду в конце сезона рейтинговых игр за получение первой лиги. Алый дракон выдается топ-25 кланам по результатам ежемесячной гонки кланов. Черный дракон могут получить участники турнира Fast Cup, занявшие 1-32 места.

Доступны для оружия: Mateba Autorevolver, FN F2000, Jackhammer, M4 CQB, Cheytac M200.

  • Камуфляж "Open Cup: Осень-2016" - сейчас их можно предзаказать на официальном сайте Warface, отдав за полный комплект 2000 кредитов, или же за классовый комплект 1000 кредитов. Бонусом выдается оружие, к которому применим данный камуфляж, сроком на 30 дней.

Доступны для оружия: Enfield L85A2, Fabarm XLR5 Prestige, Honey Badger, Steyr Scout, Sig Sauer P226C, Катана.

  • Камуфляж "Оливковый" - внешне схожий с раскрасом наградного оружия, посвященного первому и второму дню рождения игры. Распродавался по 600 кредитов за штуку в рамках акции "Оружейные дельцы".

Доступны для оружия: M4A1, АК-103, РПК, Cobray Stryker, Вепрь, Kriss Super V, АК-9, ВСС "Винторез" и AWM.

  • Камуфляж "Горный" - распродавался по 600 кредитов за штуку в рамках акции "Оружейные дельцы".

Доступны для оружия: Type 97, Hawk Pump, JS 9mm, QBU-88.

  • Камуфляж "Восход" - серия камуфляжей для южнокорейского вооружения. Так как снайперская винтовка южнокорейского производства отсутствует в игре, ее дополнила британская AWM. Распродавался по 700 кредитов за штуку в рамках акции "Оружейные дельцы.

Доступны для оружия: Daewoo K5, Daewoo K2, Daewoo K7, USAS-12 и AWM.

  • Для катаны существует два индивидуальных камуфляжа - "Красный неон" и "Синий неон". Первый - визуальная копия версии "Антизомби", второй - тот же самый камуфляж, только выполнен в синих тонах. Светится в темноте.

Список камуфляжей будет пополняться по мере их ввода в игру.

Прогресс персонажа

Поставщики

Система поставщиков, действующая в Warface, это способ открытия игроком новых видов вооружения, снаряжения и оборудования, которое повысит боевую эффективность бойца.

Участвуйте в боях! По мере получения опыта вы сможете открывать улучшенное снаряжение. Для этого перед началом схватки вы должны выбрать одного из поставщиков. Ваша "репутация" в его глазах будет увеличиваться с получением опыта.

Поставщиков в игре три: для оружия, снаряжения и оборудования. В разделе снаряжения вам будет открываться улучшенная амуниция — шлемы, бронежилеты и т. д., в разделе оборудования — модули для оружия (прицелы, рукоятки, глушители и т. д.). Каждый из поставщиков предлагает предметы одной из трёх категорий: «Обычные», «Редкие» и «Раритетные», которые, в свою очередь, разделены на классы бойцов и «Общие», доступные любому из классов. Выбрать поставщика можно в комнате при прохождении PvE-миссий или игре в PvP-режимах.

Система открытия предметов — случайная. Вы не можете выбрать конкретный предмет, который будет изучаться далее — только поставщика. Таким образом, при некотором везении вам может очень быстро достаться мощное раритетное оружие. Однако следует отметить, что чем реже обмундирование, тем меньше шанс, что вы начнете его открывать раньше обмундирования более низкого порядка, и тем больше опыта поставщиков для этого потребуется.

Кланы

Гонка кланов

Клан — это группа людей идущая для достижения своих целей. Например: прохождение с соклановцами PvE миссий, либо играя вместе в PvP матчи или же участвуя в Гонке кланов.[41]

Клановый рейтинг

Каждый созданный клан помещается в рейтинг кланов, все кланы сортируются по убыванию с соответствии с заработанными им очками клана (ОК). Больше всего ОК получают бойцы сыгравшие в клановых битвах (КВ). За другие матчи, не клановые, дают меньше очков и высчитывают для каждого бойца индивидуально. Если игрока исключили из клана, то все набранные им очки высчитываются из общей суммы. Все кланы попавшие в рейтинг, разбиваются на лиги, всего их 6:

  • Элитная
  • Платиновая
  • Золотая
  • Серебряная
  • Бронзовая
  • Стальная

Клановые битвы

В Warface возможны клановые битвы. Чтобы начать такой матч, нужно изменить режим комнаты с «Обычное» на «Битва кланов». Войти в такую комнату может лишь человек, состоящий в клане. В гонке учитываются лишь только ОК, заработанные в общей сумме. В Российской локализации также существуют специальные награды для тех, кто участвует в клановых битвах. -100%, по сравнению с обычными матчами опыт в клан, без учёта ускорителей. Помимо очков клана, в награду также можно получить достижения и камуфляжи для оружия.

Напишите отзыв о статье "Warface"

Примечания

  1. 1 2 [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11032 Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?]. GameTech (31 января 2010 года). Проверено 31 января 2010. [www.webcitation.org/65g0wnhqj Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  2. 1 2 Мамби. [news.playground.ru/28799/ Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?]. PlayGround.ru (1 февраля 2010 года). Проверено 1 февраля 2010. [www.webcitation.org/65g0ysJP9 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  3. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=22930 Западный релиз Warface в 2012]. GameTech (17 августа 2011 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnrwRXR Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  4. [www.freemmostation.com/2011/08/crytek-mmofps-warface-also-in-us-and.html MMOFPS Warface также в США и Европе] (англ.)(недоступная ссылка — история). Free MMO Station (18 августа 2011 года). Проверено 20 августа 2011.
  5. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77677728 Warface — последняя информация] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7AAZw3 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  6. Моциб. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=772 Crytek зарегистрировала торговые марки Warface и С Е] (англ.). [www.incrysis.com inCrysis.com] (5 марта 2009 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/65g1wocTB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  7. Тор Торсен. [www.gamespot.com/news/6205678.html?tag=latestheadlines;title;2 Crytek показывает Warface] (англ.). GameSpot (5 марта 2009 года). Проверено 20 августа 2011.
  8. Mumby. [news.playground.ru/24174/#comments Crytek зарегистрировала торговую марку Warface]. PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009. [www.webcitation.org/65g1yCTyn Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  9. Пётр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/novii_proekt_crytek/ Новый проект Crytek]. 3DNews (6 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  10. Роман Епишин. [www.igromania.ru/GameNews/23708/Sluhi_o_zagadochnom_proekte_Crytek.htm Слухи о загадочном проекте Crytek]. Игромания (журнал) (6 марта 2009 года). Проверено 7 марта 2009. [www.webcitation.org/6ABnNvNG0 Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  11. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=841 Торговая марка Warface]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars русский портал] (8 марта 2009 года). Проверено 8 марта 2009. [www.webcitation.org/65g20OZcr Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  12. Джейсон Окампо. [uk.pc.ign.com/articles/970/970160p1.html Компания Crytek подаёт заявки на регистрацию товарных знаков, это намёк на следующие игры?] (англ.). IGN.com (6 апреля 2009 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnPvXVG Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  13. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6689 Crytek зарегистрировала три новые торговые марки]. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnQgTKp Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  14. [translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FCrytek-Studios-GmbH-und-Co-KG-Firma-20818%2FNews%2FGFace-Macht-Crytek-mit-eigenem-Social-Network-Facebook-und-Co-Konkurrenz-810636%2F GFACE: Crytek создаёт собственную социальную сеть ради конкуренции?] (нем.) 2. PCGames (5 февраля 2011 года). Проверено 20 августа 2011.
  15. [www.xbox.com/ru-RU/Marketplace/SplashPages/Warface Warface на Xbox 360]
  16. [www.crytek.com/news/crytek-reveals-warface-2729735e0ba6501fe9ddc8a7b23280c7 Crytek показывает Warface] (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (25 ноября 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnkSc0y Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  17. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16964 MP-шутер Warface от Crytek]. GameTech (25 ноября 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnl3Lzh Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  18. Оливер. [www.el33tonline.com/past/2010/11/26/cryteks_new_game_revealed_to Crytek показывает новую игру Warface] (англ.). el33tonline (26 ноября 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnm90w4 Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  19. Миклош Шзеклий. [www.lazygamer.net/fixed/please-welcome-cryteks-latest-pc-exclusive-warface Добро пожаловать в последний ПК-эксклюзив — Warface] (англ.). lazygamer (26 ноября 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnovp2R Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  20. [www.crytek.com/news/next-generation-online-fps-developed-by-crytek-will-be-introduced-to-the-chinese-market-by-tencent Следующее поколения онлайн-FPS, разрабатывающаяся игра от Crytek будет нацелена на китайский рынок] (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (13 декабря 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnSGi1R Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  21. Морис Тан. [www.destructoid.com/crytek-s-warface-licensed-by-tencent-in-china-189555.phtml Crytek лицензировала Warface в Китае] (англ.). Destructoid (13 декабря 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnSuJbl Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  22. Андрей Думетриску. [news.softpedia.com/news/Crytek-Confirms-Tencent-Will-Handle-Warface-172462.shtml Crytek подтверждает, что Warface будет выпущена китайской компанией Tencet] (англ.). Softpedia (14 декабря 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnUTKQZ Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  23. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=17328 Первый трейлер Warface]. GameTech (13 декабря 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnVRLtX Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  24. Брайан Лихи. [www.shacknews.com/article/66832/crytek-secures-chinese-publisher-for Crytek защищает китайского издателя Warface, трейлер показывает пре-альфа геймплей] (англ.). Shacknews (14 декабря 2010 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnWfmAy Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  25. Синдербой. [www.mmoculture.com/2011/07/chinajoy-2011-crytek-speaks-on-warface.html ChinaJoy 2011 — Crytek рассказывает о Warface] (англ.). MMO Culture (31 июля 2011 года). Проверено 20 августа 2011.
  26. [mgnews.ru/read-news/video-warface-demonstraciya-na-chinajoy-2011-1108011337 Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011]. MGnews.ru (1 августа 2011 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnY2dI6 Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  27. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=22558 Тизер Warface]. GameTech (3 августа 2011 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnZupou Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  28. Уильям Ашер. [www.cinemablend.com/games/Crytek-Trailer-Welcomes-You-Warface-33984.html Новый трейлер приветствует вас в Warface] (англ.). Cinema Blend (2 августа 2011 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnb4V0g Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  29. Павел Ковалёв. [games.mail.ru/online/articles/preview/warface/ Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями] (рус.). Игры@mail.ru (9 декабря 2011 года). [www.webcitation.org/6ABnsz74g Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  30. [www.crytek.com/news/mailru-group-and-crytek-sign-publishing-deal-for-warface Mail.Ru Group и Crytek входят издательский курс Warface] (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (16 декабря 2011 года). Проверено 20 августа 2011. [www.webcitation.org/6ABnvDgdS Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  31. Gameprogame. [online-warface.ru/novosti/item/267-den-rozhdeniya-warface-vsem-podarki.html Warface празднует 1 год со дня запуска] (рус.). Gameprogame (11 апреля 2013 года). Проверено 11 апреля 2013 года. [www.webcitation.org/6ABnvpBy1 Архивировано из первоисточника 11 апреля 2013].
  32. [mgnews.ru/read-news/registracija-na-beta-test-warface-2312112239 Регистрация на бета-тест Warface]. MGnews.ru (23 декабря 2011 года). Проверено 10 апреля 2012. [www.webcitation.org/6ABneFODz Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  33. Том Старший. [www.pcgamer.com/2012/03/08/warface-closed-beta-sign-ups-now-live/ Регистрация на ЗБТ Wsrface] (англ.). PC Gamer (8 марта 2012 года). Проверено 10 апреля 2012. [www.webcitation.org/6ABnfqYwL Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  34. [wf.mail.ru/news/13180.html Завершение ЗБТ]. mail.ru (1 апреля 2012 года). Проверено 10 апреля 2012. [www.webcitation.org/6ABnh8HZN Архивировано из первоисточника 26 августа 2012].
  35. Варриорс. [warface-game.com/content/warface-luchshaya-igra-na-kri-2012 Warface на КРИ 2012] (рус.). warfacegamecom (18 марта 2012 года). Проверено 18 марта 2012. [www.webcitation.org/6BiLfvfEU Архивировано из первоисточника 27 октября 2012].
  36. [wf.mail.ru/download Системные требования Warface]
  37. [wf.mail.ru/wiki/index.php/%25D0%25A0%25D0%25B5%25D0%25B9%25D1%2582%25D0%25B8%25D0%25BD%25D0%25B3%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B5_PvP-%25D0%25BC%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2587%25D0%25B8 Недопустимое название — Warface]. wf.mail.ru. Проверено 24 июля 2016.
  38. [wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B_PvP Список карт игры Warface]
  39. [wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6%D0%B8 Камуфляжи — Warface]. wf.mail.ru. Проверено 19 июня 2016.
  40. [wf.mail.ru/news/1000920.html Warface | Многопользовательский онлайн-шутер нового поколения от создателей Far Cry и Crysis]. wf.mail.ru. Проверено 19 июня 2016.
  41. [wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B Кланы в Warface]

Ошибка в сносках?: Тег <ref> с именем «release2012_crytek», определённый в <references>, не используется в предшествующем тексте.

Ссылки

  • [www.crytek.com/games/warface/overview Страница игры] на сайте Crytek


Отрывок, характеризующий Warface

– Нет, я знаю, что всё кончено, – сказала она поспешно. – Нет, это не может быть никогда. Меня мучает только зло, которое я ему сделала. Скажите только ему, что я прошу его простить, простить, простить меня за всё… – Она затряслась всем телом и села на стул.
Еще никогда не испытанное чувство жалости переполнило душу Пьера.
– Я скажу ему, я всё еще раз скажу ему, – сказал Пьер; – но… я бы желал знать одно…
«Что знать?» спросил взгляд Наташи.
– Я бы желал знать, любили ли вы… – Пьер не знал как назвать Анатоля и покраснел при мысли о нем, – любили ли вы этого дурного человека?
– Не называйте его дурным, – сказала Наташа. – Но я ничего – ничего не знаю… – Она опять заплакала.
И еще больше чувство жалости, нежности и любви охватило Пьера. Он слышал как под очками его текли слезы и надеялся, что их не заметят.
– Не будем больше говорить, мой друг, – сказал Пьер.
Так странно вдруг для Наташи показался этот его кроткий, нежный, задушевный голос.
– Не будем говорить, мой друг, я всё скажу ему; но об одном прошу вас – считайте меня своим другом, и ежели вам нужна помощь, совет, просто нужно будет излить свою душу кому нибудь – не теперь, а когда у вас ясно будет в душе – вспомните обо мне. – Он взял и поцеловал ее руку. – Я счастлив буду, ежели в состоянии буду… – Пьер смутился.
– Не говорите со мной так: я не стою этого! – вскрикнула Наташа и хотела уйти из комнаты, но Пьер удержал ее за руку. Он знал, что ему нужно что то еще сказать ей. Но когда он сказал это, он удивился сам своим словам.
– Перестаньте, перестаньте, вся жизнь впереди для вас, – сказал он ей.
– Для меня? Нет! Для меня всё пропало, – сказала она со стыдом и самоунижением.
– Все пропало? – повторил он. – Ежели бы я был не я, а красивейший, умнейший и лучший человек в мире, и был бы свободен, я бы сию минуту на коленях просил руки и любви вашей.
Наташа в первый раз после многих дней заплакала слезами благодарности и умиления и взглянув на Пьера вышла из комнаты.
Пьер тоже вслед за нею почти выбежал в переднюю, удерживая слезы умиления и счастья, давившие его горло, не попадая в рукава надел шубу и сел в сани.
– Теперь куда прикажете? – спросил кучер.
«Куда? спросил себя Пьер. Куда же можно ехать теперь? Неужели в клуб или гости?» Все люди казались так жалки, так бедны в сравнении с тем чувством умиления и любви, которое он испытывал; в сравнении с тем размягченным, благодарным взглядом, которым она последний раз из за слез взглянула на него.
– Домой, – сказал Пьер, несмотря на десять градусов мороза распахивая медвежью шубу на своей широкой, радостно дышавшей груди.
Было морозно и ясно. Над грязными, полутемными улицами, над черными крышами стояло темное, звездное небо. Пьер, только глядя на небо, не чувствовал оскорбительной низости всего земного в сравнении с высотою, на которой находилась его душа. При въезде на Арбатскую площадь, огромное пространство звездного темного неба открылось глазам Пьера. Почти в середине этого неба над Пречистенским бульваром, окруженная, обсыпанная со всех сторон звездами, но отличаясь от всех близостью к земле, белым светом, и длинным, поднятым кверху хвостом, стояла огромная яркая комета 1812 го года, та самая комета, которая предвещала, как говорили, всякие ужасы и конец света. Но в Пьере светлая звезда эта с длинным лучистым хвостом не возбуждала никакого страшного чувства. Напротив Пьер радостно, мокрыми от слез глазами, смотрел на эту светлую звезду, которая, как будто, с невыразимой быстротой пролетев неизмеримые пространства по параболической линии, вдруг, как вонзившаяся стрела в землю, влепилась тут в одно избранное ею место, на черном небе, и остановилась, энергично подняв кверху хвост, светясь и играя своим белым светом между бесчисленными другими, мерцающими звездами. Пьеру казалось, что эта звезда вполне отвечала тому, что было в его расцветшей к новой жизни, размягченной и ободренной душе.


С конца 1811 го года началось усиленное вооружение и сосредоточение сил Западной Европы, и в 1812 году силы эти – миллионы людей (считая тех, которые перевозили и кормили армию) двинулись с Запада на Восток, к границам России, к которым точно так же с 1811 го года стягивались силы России. 12 июня силы Западной Европы перешли границы России, и началась война, то есть совершилось противное человеческому разуму и всей человеческой природе событие. Миллионы людей совершали друг, против друга такое бесчисленное количество злодеяний, обманов, измен, воровства, подделок и выпуска фальшивых ассигнаций, грабежей, поджогов и убийств, которого в целые века не соберет летопись всех судов мира и на которые, в этот период времени, люди, совершавшие их, не смотрели как на преступления.
Что произвело это необычайное событие? Какие были причины его? Историки с наивной уверенностью говорят, что причинами этого события были обида, нанесенная герцогу Ольденбургскому, несоблюдение континентальной системы, властолюбие Наполеона, твердость Александра, ошибки дипломатов и т. п.
Следовательно, стоило только Меттерниху, Румянцеву или Талейрану, между выходом и раутом, хорошенько постараться и написать поискуснее бумажку или Наполеону написать к Александру: Monsieur mon frere, je consens a rendre le duche au duc d'Oldenbourg, [Государь брат мой, я соглашаюсь возвратить герцогство Ольденбургскому герцогу.] – и войны бы не было.
Понятно, что таким представлялось дело современникам. Понятно, что Наполеону казалось, что причиной войны были интриги Англии (как он и говорил это на острове Св. Елены); понятно, что членам английской палаты казалось, что причиной войны было властолюбие Наполеона; что принцу Ольденбургскому казалось, что причиной войны было совершенное против него насилие; что купцам казалось, что причиной войны была континентальная система, разорявшая Европу, что старым солдатам и генералам казалось, что главной причиной была необходимость употребить их в дело; легитимистам того времени то, что необходимо было восстановить les bons principes [хорошие принципы], а дипломатам того времени то, что все произошло оттого, что союз России с Австрией в 1809 году не был достаточно искусно скрыт от Наполеона и что неловко был написан memorandum за № 178. Понятно, что эти и еще бесчисленное, бесконечное количество причин, количество которых зависит от бесчисленного различия точек зрения, представлялось современникам; но для нас – потомков, созерцающих во всем его объеме громадность совершившегося события и вникающих в его простой и страшный смысл, причины эти представляются недостаточными. Для нас непонятно, чтобы миллионы людей христиан убивали и мучили друг друга, потому что Наполеон был властолюбив, Александр тверд, политика Англии хитра и герцог Ольденбургский обижен. Нельзя понять, какую связь имеют эти обстоятельства с самым фактом убийства и насилия; почему вследствие того, что герцог обижен, тысячи людей с другого края Европы убивали и разоряли людей Смоленской и Московской губерний и были убиваемы ими.
Для нас, потомков, – не историков, не увлеченных процессом изыскания и потому с незатемненным здравым смыслом созерцающих событие, причины его представляются в неисчислимом количестве. Чем больше мы углубляемся в изыскание причин, тем больше нам их открывается, и всякая отдельно взятая причина или целый ряд причин представляются нам одинаково справедливыми сами по себе, и одинаково ложными по своей ничтожности в сравнении с громадностью события, и одинаково ложными по недействительности своей (без участия всех других совпавших причин) произвести совершившееся событие. Такой же причиной, как отказ Наполеона отвести свои войска за Вислу и отдать назад герцогство Ольденбургское, представляется нам и желание или нежелание первого французского капрала поступить на вторичную службу: ибо, ежели бы он не захотел идти на службу и не захотел бы другой, и третий, и тысячный капрал и солдат, настолько менее людей было бы в войске Наполеона, и войны не могло бы быть.
Ежели бы Наполеон не оскорбился требованием отступить за Вислу и не велел наступать войскам, не было бы войны; но ежели бы все сержанты не пожелали поступить на вторичную службу, тоже войны не могло бы быть. Тоже не могло бы быть войны, ежели бы не было интриг Англии, и не было бы принца Ольденбургского и чувства оскорбления в Александре, и не было бы самодержавной власти в России, и не было бы французской революции и последовавших диктаторства и империи, и всего того, что произвело французскую революцию, и так далее. Без одной из этих причин ничего не могло бы быть. Стало быть, причины эти все – миллиарды причин – совпали для того, чтобы произвести то, что было. И, следовательно, ничто не было исключительной причиной события, а событие должно было совершиться только потому, что оно должно было совершиться. Должны были миллионы людей, отрекшись от своих человеческих чувств и своего разума, идти на Восток с Запада и убивать себе подобных, точно так же, как несколько веков тому назад с Востока на Запад шли толпы людей, убивая себе подобных.
Действия Наполеона и Александра, от слова которых зависело, казалось, чтобы событие совершилось или не совершилось, – были так же мало произвольны, как и действие каждого солдата, шедшего в поход по жребию или по набору. Это не могло быть иначе потому, что для того, чтобы воля Наполеона и Александра (тех людей, от которых, казалось, зависело событие) была исполнена, необходимо было совпадение бесчисленных обстоятельств, без одного из которых событие не могло бы совершиться. Необходимо было, чтобы миллионы людей, в руках которых была действительная сила, солдаты, которые стреляли, везли провиант и пушки, надо было, чтобы они согласились исполнить эту волю единичных и слабых людей и были приведены к этому бесчисленным количеством сложных, разнообразных причин.
Фатализм в истории неизбежен для объяснения неразумных явлений (то есть тех, разумность которых мы не понимаем). Чем более мы стараемся разумно объяснить эти явления в истории, тем они становятся для нас неразумнее и непонятнее.
Каждый человек живет для себя, пользуется свободой для достижения своих личных целей и чувствует всем существом своим, что он может сейчас сделать или не сделать такое то действие; но как скоро он сделает его, так действие это, совершенное в известный момент времени, становится невозвратимым и делается достоянием истории, в которой оно имеет не свободное, а предопределенное значение.
Есть две стороны жизни в каждом человеке: жизнь личная, которая тем более свободна, чем отвлеченнее ее интересы, и жизнь стихийная, роевая, где человек неизбежно исполняет предписанные ему законы.
Человек сознательно живет для себя, но служит бессознательным орудием для достижения исторических, общечеловеческих целей. Совершенный поступок невозвратим, и действие его, совпадая во времени с миллионами действий других людей, получает историческое значение. Чем выше стоит человек на общественной лестнице, чем с большими людьми он связан, тем больше власти он имеет на других людей, тем очевиднее предопределенность и неизбежность каждого его поступка.
«Сердце царево в руце божьей».
Царь – есть раб истории.
История, то есть бессознательная, общая, роевая жизнь человечества, всякой минутой жизни царей пользуется для себя как орудием для своих целей.
Наполеон, несмотря на то, что ему более чем когда нибудь, теперь, в 1812 году, казалось, что от него зависело verser или не verser le sang de ses peuples [проливать или не проливать кровь своих народов] (как в последнем письме писал ему Александр), никогда более как теперь не подлежал тем неизбежным законам, которые заставляли его (действуя в отношении себя, как ему казалось, по своему произволу) делать для общего дела, для истории то, что должно было совершиться.
Люди Запада двигались на Восток для того, чтобы убивать друг друга. И по закону совпадения причин подделались сами собою и совпали с этим событием тысячи мелких причин для этого движения и для войны: укоры за несоблюдение континентальной системы, и герцог Ольденбургский, и движение войск в Пруссию, предпринятое (как казалось Наполеону) для того только, чтобы достигнуть вооруженного мира, и любовь и привычка французского императора к войне, совпавшая с расположением его народа, увлечение грандиозностью приготовлений, и расходы по приготовлению, и потребность приобретения таких выгод, которые бы окупили эти расходы, и одурманившие почести в Дрездене, и дипломатические переговоры, которые, по взгляду современников, были ведены с искренним желанием достижения мира и которые только уязвляли самолюбие той и другой стороны, и миллионы миллионов других причин, подделавшихся под имеющее совершиться событие, совпавших с ним.
Когда созрело яблоко и падает, – отчего оно падает? Оттого ли, что тяготеет к земле, оттого ли, что засыхает стержень, оттого ли, что сушится солнцем, что тяжелеет, что ветер трясет его, оттого ли, что стоящему внизу мальчику хочется съесть его?
Ничто не причина. Все это только совпадение тех условий, при которых совершается всякое жизненное, органическое, стихийное событие. И тот ботаник, который найдет, что яблоко падает оттого, что клетчатка разлагается и тому подобное, будет так же прав, и так же не прав, как и тот ребенок, стоящий внизу, который скажет, что яблоко упало оттого, что ему хотелось съесть его и что он молился об этом. Так же прав и не прав будет тот, кто скажет, что Наполеон пошел в Москву потому, что он захотел этого, и оттого погиб, что Александр захотел его погибели: как прав и не прав будет тот, кто скажет, что завалившаяся в миллион пудов подкопанная гора упала оттого, что последний работник ударил под нее последний раз киркою. В исторических событиях так называемые великие люди суть ярлыки, дающие наименований событию, которые, так же как ярлыки, менее всего имеют связи с самым событием.
Каждое действие их, кажущееся им произвольным для самих себя, в историческом смысле непроизвольно, а находится в связи со всем ходом истории и определено предвечно.


29 го мая Наполеон выехал из Дрездена, где он пробыл три недели, окруженный двором, составленным из принцев, герцогов, королей и даже одного императора. Наполеон перед отъездом обласкал принцев, королей и императора, которые того заслуживали, побранил королей и принцев, которыми он был не вполне доволен, одарил своими собственными, то есть взятыми у других королей, жемчугами и бриллиантами императрицу австрийскую и, нежно обняв императрицу Марию Луизу, как говорит его историк, оставил ее огорченною разлукой, которую она – эта Мария Луиза, считавшаяся его супругой, несмотря на то, что в Париже оставалась другая супруга, – казалось, не в силах была перенести. Несмотря на то, что дипломаты еще твердо верили в возможность мира и усердно работали с этой целью, несмотря на то, что император Наполеон сам писал письмо императору Александру, называя его Monsieur mon frere [Государь брат мой] и искренно уверяя, что он не желает войны и что всегда будет любить и уважать его, – он ехал к армии и отдавал на каждой станции новые приказания, имевшие целью торопить движение армии от запада к востоку. Он ехал в дорожной карете, запряженной шестериком, окруженный пажами, адъютантами и конвоем, по тракту на Позен, Торн, Данциг и Кенигсберг. В каждом из этих городов тысячи людей с трепетом и восторгом встречали его.
Армия подвигалась с запада на восток, и переменные шестерни несли его туда же. 10 го июня он догнал армию и ночевал в Вильковисском лесу, в приготовленной для него квартире, в имении польского графа.
На другой день Наполеон, обогнав армию, в коляске подъехал к Неману и, с тем чтобы осмотреть местность переправы, переоделся в польский мундир и выехал на берег.
Увидав на той стороне казаков (les Cosaques) и расстилавшиеся степи (les Steppes), в середине которых была Moscou la ville sainte, [Москва, священный город,] столица того, подобного Скифскому, государства, куда ходил Александр Македонский, – Наполеон, неожиданно для всех и противно как стратегическим, так и дипломатическим соображениям, приказал наступление, и на другой день войска его стали переходить Неман.
12 го числа рано утром он вышел из палатки, раскинутой в этот день на крутом левом берегу Немана, и смотрел в зрительную трубу на выплывающие из Вильковисского леса потоки своих войск, разливающихся по трем мостам, наведенным на Немане. Войска знали о присутствии императора, искали его глазами, и, когда находили на горе перед палаткой отделившуюся от свиты фигуру в сюртуке и шляпе, они кидали вверх шапки, кричали: «Vive l'Empereur! [Да здравствует император!] – и одни за другими, не истощаясь, вытекали, всё вытекали из огромного, скрывавшего их доселе леса и, расстрояясь, по трем мостам переходили на ту сторону.
– On fera du chemin cette fois ci. Oh! quand il s'en mele lui meme ca chauffe… Nom de Dieu… Le voila!.. Vive l'Empereur! Les voila donc les Steppes de l'Asie! Vilain pays tout de meme. Au revoir, Beauche; je te reserve le plus beau palais de Moscou. Au revoir! Bonne chance… L'as tu vu, l'Empereur? Vive l'Empereur!.. preur! Si on me fait gouverneur aux Indes, Gerard, je te fais ministre du Cachemire, c'est arrete. Vive l'Empereur! Vive! vive! vive! Les gredins de Cosaques, comme ils filent. Vive l'Empereur! Le voila! Le vois tu? Je l'ai vu deux fois comme jete vois. Le petit caporal… Je l'ai vu donner la croix a l'un des vieux… Vive l'Empereur!.. [Теперь походим! О! как он сам возьмется, дело закипит. Ей богу… Вот он… Ура, император! Так вот они, азиатские степи… Однако скверная страна. До свиданья, Боше. Я тебе оставлю лучший дворец в Москве. До свиданья, желаю успеха. Видел императора? Ура! Ежели меня сделают губернатором в Индии, я тебя сделаю министром Кашмира… Ура! Император вот он! Видишь его? Я его два раза как тебя видел. Маленький капрал… Я видел, как он навесил крест одному из стариков… Ура, император!] – говорили голоса старых и молодых людей, самых разнообразных характеров и положений в обществе. На всех лицах этих людей было одно общее выражение радости о начале давно ожидаемого похода и восторга и преданности к человеку в сером сюртуке, стоявшему на горе.
13 го июня Наполеону подали небольшую чистокровную арабскую лошадь, и он сел и поехал галопом к одному из мостов через Неман, непрестанно оглушаемый восторженными криками, которые он, очевидно, переносил только потому, что нельзя было запретить им криками этими выражать свою любовь к нему; но крики эти, сопутствующие ему везде, тяготили его и отвлекали его от военной заботы, охватившей его с того времени, как он присоединился к войску. Он проехал по одному из качавшихся на лодках мостов на ту сторону, круто повернул влево и галопом поехал по направлению к Ковно, предшествуемый замиравшими от счастия, восторженными гвардейскими конными егерями, расчищая дорогу по войскам, скакавшим впереди его. Подъехав к широкой реке Вилии, он остановился подле польского уланского полка, стоявшего на берегу.
– Виват! – также восторженно кричали поляки, расстроивая фронт и давя друг друга, для того чтобы увидать его. Наполеон осмотрел реку, слез с лошади и сел на бревно, лежавшее на берегу. По бессловесному знаку ему подали трубу, он положил ее на спину подбежавшего счастливого пажа и стал смотреть на ту сторону. Потом он углубился в рассматриванье листа карты, разложенного между бревнами. Не поднимая головы, он сказал что то, и двое его адъютантов поскакали к польским уланам.
– Что? Что он сказал? – слышалось в рядах польских улан, когда один адъютант подскакал к ним.
Было приказано, отыскав брод, перейти на ту сторону. Польский уланский полковник, красивый старый человек, раскрасневшись и путаясь в словах от волнения, спросил у адъютанта, позволено ли ему будет переплыть с своими уланами реку, не отыскивая брода. Он с очевидным страхом за отказ, как мальчик, который просит позволения сесть на лошадь, просил, чтобы ему позволили переплыть реку в глазах императора. Адъютант сказал, что, вероятно, император не будет недоволен этим излишним усердием.
Как только адъютант сказал это, старый усатый офицер с счастливым лицом и блестящими глазами, подняв кверху саблю, прокричал: «Виват! – и, скомандовав уланам следовать за собой, дал шпоры лошади и подскакал к реке. Он злобно толкнул замявшуюся под собой лошадь и бухнулся в воду, направляясь вглубь к быстрине течения. Сотни уланов поскакали за ним. Было холодно и жутко на середине и на быстрине теченья. Уланы цеплялись друг за друга, сваливались с лошадей, лошади некоторые тонули, тонули и люди, остальные старались плыть кто на седле, кто держась за гриву. Они старались плыть вперед на ту сторону и, несмотря на то, что за полверсты была переправа, гордились тем, что они плывут и тонут в этой реке под взглядами человека, сидевшего на бревне и даже не смотревшего на то, что они делали. Когда вернувшийся адъютант, выбрав удобную минуту, позволил себе обратить внимание императора на преданность поляков к его особе, маленький человек в сером сюртуке встал и, подозвав к себе Бертье, стал ходить с ним взад и вперед по берегу, отдавая ему приказания и изредка недовольно взглядывая на тонувших улан, развлекавших его внимание.
Для него было не ново убеждение в том, что присутствие его на всех концах мира, от Африки до степей Московии, одинаково поражает и повергает людей в безумие самозабвения. Он велел подать себе лошадь и поехал в свою стоянку.
Человек сорок улан потонуло в реке, несмотря на высланные на помощь лодки. Большинство прибилось назад к этому берегу. Полковник и несколько человек переплыли реку и с трудом вылезли на тот берег. Но как только они вылезли в обшлепнувшемся на них, стекающем ручьями мокром платье, они закричали: «Виват!», восторженно глядя на то место, где стоял Наполеон, но где его уже не было, и в ту минуту считали себя счастливыми.
Ввечеру Наполеон между двумя распоряжениями – одно о том, чтобы как можно скорее доставить заготовленные фальшивые русские ассигнации для ввоза в Россию, и другое о том, чтобы расстрелять саксонца, в перехваченном письме которого найдены сведения о распоряжениях по французской армии, – сделал третье распоряжение – о причислении бросившегося без нужды в реку польского полковника к когорте чести (Legion d'honneur), которой Наполеон был главою.
Qnos vult perdere – dementat. [Кого хочет погубить – лишит разума (лат.) ]


Русский император между тем более месяца уже жил в Вильне, делая смотры и маневры. Ничто не было готово для войны, которой все ожидали и для приготовления к которой император приехал из Петербурга. Общего плана действий не было. Колебания о том, какой план из всех тех, которые предлагались, должен быть принят, только еще более усилились после месячного пребывания императора в главной квартире. В трех армиях был в каждой отдельный главнокомандующий, но общего начальника над всеми армиями не было, и император не принимал на себя этого звания.
Чем дольше жил император в Вильне, тем менее и менее готовились к войне, уставши ожидать ее. Все стремления людей, окружавших государя, казалось, были направлены только на то, чтобы заставлять государя, приятно проводя время, забыть о предстоящей войне.
После многих балов и праздников у польских магнатов, у придворных и у самого государя, в июне месяце одному из польских генерал адъютантов государя пришла мысль дать обед и бал государю от лица его генерал адъютантов. Мысль эта радостно была принята всеми. Государь изъявил согласие. Генерал адъютанты собрали по подписке деньги. Особа, которая наиболее могла быть приятна государю, была приглашена быть хозяйкой бала. Граф Бенигсен, помещик Виленской губернии, предложил свой загородный дом для этого праздника, и 13 июня был назначен обед, бал, катанье на лодках и фейерверк в Закрете, загородном доме графа Бенигсена.
В тот самый день, в который Наполеоном был отдан приказ о переходе через Неман и передовые войска его, оттеснив казаков, перешли через русскую границу, Александр проводил вечер на даче Бенигсена – на бале, даваемом генерал адъютантами.
Был веселый, блестящий праздник; знатоки дела говорили, что редко собиралось в одном месте столько красавиц. Графиня Безухова в числе других русских дам, приехавших за государем из Петербурга в Вильну, была на этом бале, затемняя своей тяжелой, так называемой русской красотой утонченных польских дам. Она была замечена, и государь удостоил ее танца.
Борис Друбецкой, en garcon (холостяком), как он говорил, оставив свою жену в Москве, был также на этом бале и, хотя не генерал адъютант, был участником на большую сумму в подписке для бала. Борис теперь был богатый человек, далеко ушедший в почестях, уже не искавший покровительства, а на ровной ноге стоявший с высшими из своих сверстников.
В двенадцать часов ночи еще танцевали. Элен, не имевшая достойного кавалера, сама предложила мазурку Борису. Они сидели в третьей паре. Борис, хладнокровно поглядывая на блестящие обнаженные плечи Элен, выступавшие из темного газового с золотом платья, рассказывал про старых знакомых и вместе с тем, незаметно для самого себя и для других, ни на секунду не переставал наблюдать государя, находившегося в той же зале. Государь не танцевал; он стоял в дверях и останавливал то тех, то других теми ласковыми словами, которые он один только умел говорить.
При начале мазурки Борис видел, что генерал адъютант Балашев, одно из ближайших лиц к государю, подошел к нему и непридворно остановился близко от государя, говорившего с польской дамой. Поговорив с дамой, государь взглянул вопросительно и, видно, поняв, что Балашев поступил так только потому, что на то были важные причины, слегка кивнул даме и обратился к Балашеву. Только что Балашев начал говорить, как удивление выразилось на лице государя. Он взял под руку Балашева и пошел с ним через залу, бессознательно для себя расчищая с обеих сторон сажени на три широкую дорогу сторонившихся перед ним. Борис заметил взволнованное лицо Аракчеева, в то время как государь пошел с Балашевым. Аракчеев, исподлобья глядя на государя и посапывая красным носом, выдвинулся из толпы, как бы ожидая, что государь обратится к нему. (Борис понял, что Аракчеев завидует Балашеву и недоволен тем, что какая то, очевидно, важная, новость не через него передана государю.)
Но государь с Балашевым прошли, не замечая Аракчеева, через выходную дверь в освещенный сад. Аракчеев, придерживая шпагу и злобно оглядываясь вокруг себя, прошел шагах в двадцати за ними.
Пока Борис продолжал делать фигуры мазурки, его не переставала мучить мысль о том, какую новость привез Балашев и каким бы образом узнать ее прежде других.
В фигуре, где ему надо было выбирать дам, шепнув Элен, что он хочет взять графиню Потоцкую, которая, кажется, вышла на балкон, он, скользя ногами по паркету, выбежал в выходную дверь в сад и, заметив входящего с Балашевым на террасу государя, приостановился. Государь с Балашевым направлялись к двери. Борис, заторопившись, как будто не успев отодвинуться, почтительно прижался к притолоке и нагнул голову.
Государь с волнением лично оскорбленного человека договаривал следующие слова:
– Без объявления войны вступить в Россию. Я помирюсь только тогда, когда ни одного вооруженного неприятеля не останется на моей земле, – сказал он. Как показалось Борису, государю приятно было высказать эти слова: он был доволен формой выражения своей мысли, но был недоволен тем, что Борис услыхал их.
– Чтоб никто ничего не знал! – прибавил государь, нахмурившись. Борис понял, что это относилось к нему, и, закрыв глаза, слегка наклонил голову. Государь опять вошел в залу и еще около получаса пробыл на бале.
Борис первый узнал известие о переходе французскими войсками Немана и благодаря этому имел случай показать некоторым важным лицам, что многое, скрытое от других, бывает ему известно, и через то имел случай подняться выше во мнении этих особ.

Неожиданное известие о переходе французами Немана было особенно неожиданно после месяца несбывавшегося ожидания, и на бале! Государь, в первую минуту получения известия, под влиянием возмущения и оскорбления, нашел то, сделавшееся потом знаменитым, изречение, которое самому понравилось ему и выражало вполне его чувства. Возвратившись домой с бала, государь в два часа ночи послал за секретарем Шишковым и велел написать приказ войскам и рескрипт к фельдмаршалу князю Салтыкову, в котором он непременно требовал, чтобы были помещены слова о том, что он не помирится до тех пор, пока хотя один вооруженный француз останется на русской земле.
На другой день было написано следующее письмо к Наполеону.
«Monsieur mon frere. J'ai appris hier que malgre la loyaute avec laquelle j'ai maintenu mes engagements envers Votre Majeste, ses troupes ont franchis les frontieres de la Russie, et je recois a l'instant de Petersbourg une note par laquelle le comte Lauriston, pour cause de cette agression, annonce que Votre Majeste s'est consideree comme en etat de guerre avec moi des le moment ou le prince Kourakine a fait la demande de ses passeports. Les motifs sur lesquels le duc de Bassano fondait son refus de les lui delivrer, n'auraient jamais pu me faire supposer que cette demarche servirait jamais de pretexte a l'agression. En effet cet ambassadeur n'y a jamais ete autorise comme il l'a declare lui meme, et aussitot que j'en fus informe, je lui ai fait connaitre combien je le desapprouvais en lui donnant l'ordre de rester a son poste. Si Votre Majeste n'est pas intentionnee de verser le sang de nos peuples pour un malentendu de ce genre et qu'elle consente a retirer ses troupes du territoire russe, je regarderai ce qui s'est passe comme non avenu, et un accommodement entre nous sera possible. Dans le cas contraire, Votre Majeste, je me verrai force de repousser une attaque que rien n'a provoquee de ma part. Il depend encore de Votre Majeste d'eviter a l'humanite les calamites d'une nouvelle guerre.
Je suis, etc.
(signe) Alexandre».
[«Государь брат мой! Вчера дошло до меня, что, несмотря на прямодушие, с которым соблюдал я мои обязательства в отношении к Вашему Императорскому Величеству, войска Ваши перешли русские границы, и только лишь теперь получил из Петербурга ноту, которою граф Лористон извещает меня, по поводу сего вторжения, что Ваше Величество считаете себя в неприязненных отношениях со мною, с того времени как князь Куракин потребовал свои паспорта. Причины, на которых герцог Бассано основывал свой отказ выдать сии паспорты, никогда не могли бы заставить меня предполагать, чтобы поступок моего посла послужил поводом к нападению. И в действительности он не имел на то от меня повеления, как было объявлено им самим; и как только я узнал о сем, то немедленно выразил мое неудовольствие князю Куракину, повелев ему исполнять по прежнему порученные ему обязанности. Ежели Ваше Величество не расположены проливать кровь наших подданных из за подобного недоразумения и ежели Вы согласны вывести свои войска из русских владений, то я оставлю без внимания все происшедшее, и соглашение между нами будет возможно. В противном случае я буду принужден отражать нападение, которое ничем не было возбуждено с моей стороны. Ваше Величество, еще имеете возможность избавить человечество от бедствий новой войны.
(подписал) Александр». ]


13 го июня, в два часа ночи, государь, призвав к себе Балашева и прочтя ему свое письмо к Наполеону, приказал ему отвезти это письмо и лично передать французскому императору. Отправляя Балашева, государь вновь повторил ему слова о том, что он не помирится до тех пор, пока останется хотя один вооруженный неприятель на русской земле, и приказал непременно передать эти слова Наполеону. Государь не написал этих слов в письме, потому что он чувствовал с своим тактом, что слова эти неудобны для передачи в ту минуту, когда делается последняя попытка примирения; но он непременно приказал Балашеву передать их лично Наполеону.
Выехав в ночь с 13 го на 14 е июня, Балашев, сопутствуемый трубачом и двумя казаками, к рассвету приехал в деревню Рыконты, на французские аванпосты по сю сторону Немана. Он был остановлен французскими кавалерийскими часовыми.
Французский гусарский унтер офицер, в малиновом мундире и мохнатой шапке, крикнул на подъезжавшего Балашева, приказывая ему остановиться. Балашев не тотчас остановился, а продолжал шагом подвигаться по дороге.
Унтер офицер, нахмурившись и проворчав какое то ругательство, надвинулся грудью лошади на Балашева, взялся за саблю и грубо крикнул на русского генерала, спрашивая его: глух ли он, что не слышит того, что ему говорят. Балашев назвал себя. Унтер офицер послал солдата к офицеру.
Не обращая на Балашева внимания, унтер офицер стал говорить с товарищами о своем полковом деле и не глядел на русского генерала.
Необычайно странно было Балашеву, после близости к высшей власти и могуществу, после разговора три часа тому назад с государем и вообще привыкшему по своей службе к почестям, видеть тут, на русской земле, это враждебное и главное – непочтительное отношение к себе грубой силы.
Солнце только начинало подниматься из за туч; в воздухе было свежо и росисто. По дороге из деревни выгоняли стадо. В полях один за одним, как пузырьки в воде, вспырскивали с чувыканьем жаворонки.
Балашев оглядывался вокруг себя, ожидая приезда офицера из деревни. Русские казаки, и трубач, и французские гусары молча изредка глядели друг на друга.
Французский гусарский полковник, видимо, только что с постели, выехал из деревни на красивой сытой серой лошади, сопутствуемый двумя гусарами. На офицере, на солдатах и на их лошадях был вид довольства и щегольства.
Это было то первое время кампании, когда войска еще находились в исправности, почти равной смотровой, мирной деятельности, только с оттенком нарядной воинственности в одежде и с нравственным оттенком того веселья и предприимчивости, которые всегда сопутствуют началам кампаний.
Французский полковник с трудом удерживал зевоту, но был учтив и, видимо, понимал все значение Балашева. Он провел его мимо своих солдат за цепь и сообщил, что желание его быть представленну императору будет, вероятно, тотчас же исполнено, так как императорская квартира, сколько он знает, находится недалеко.
Они проехали деревню Рыконты, мимо французских гусарских коновязей, часовых и солдат, отдававших честь своему полковнику и с любопытством осматривавших русский мундир, и выехали на другую сторону села. По словам полковника, в двух километрах был начальник дивизии, который примет Балашева и проводит его по назначению.
Солнце уже поднялось и весело блестело на яркой зелени.
Только что они выехали за корчму на гору, как навстречу им из под горы показалась кучка всадников, впереди которой на вороной лошади с блестящею на солнце сбруей ехал высокий ростом человек в шляпе с перьями и черными, завитыми по плечи волосами, в красной мантии и с длинными ногами, выпяченными вперед, как ездят французы. Человек этот поехал галопом навстречу Балашеву, блестя и развеваясь на ярком июньском солнце своими перьями, каменьями и золотыми галунами.
Балашев уже был на расстоянии двух лошадей от скачущего ему навстречу с торжественно театральным лицом всадника в браслетах, перьях, ожерельях и золоте, когда Юльнер, французский полковник, почтительно прошептал: «Le roi de Naples». [Король Неаполитанский.] Действительно, это был Мюрат, называемый теперь неаполитанским королем. Хотя и было совершенно непонятно, почему он был неаполитанский король, но его называли так, и он сам был убежден в этом и потому имел более торжественный и важный вид, чем прежде. Он так был уверен в том, что он действительно неаполитанский король, что, когда накануне отъезда из Неаполя, во время его прогулки с женою по улицам Неаполя, несколько итальянцев прокричали ему: «Viva il re!», [Да здравствует король! (итал.) ] он с грустной улыбкой повернулся к супруге и сказал: «Les malheureux, ils ne savent pas que je les quitte demain! [Несчастные, они не знают, что я их завтра покидаю!]
Но несмотря на то, что он твердо верил в то, что он был неаполитанский король, и что он сожалел о горести своих покидаемых им подданных, в последнее время, после того как ему ведено было опять поступить на службу, и особенно после свидания с Наполеоном в Данциге, когда августейший шурин сказал ему: «Je vous ai fait Roi pour regner a maniere, mais pas a la votre», [Я вас сделал королем для того, чтобы царствовать не по своему, а по моему.] – он весело принялся за знакомое ему дело и, как разъевшийся, но не зажиревший, годный на службу конь, почуяв себя в упряжке, заиграл в оглоблях и, разрядившись как можно пестрее и дороже, веселый и довольный, скакал, сам не зная куда и зачем, по дорогам Польши.
Увидав русского генерала, он по королевски, торжественно, откинул назад голову с завитыми по плечи волосами и вопросительно поглядел на французского полковника. Полковник почтительно передал его величеству значение Балашева, фамилию которого он не мог выговорить.
– De Bal macheve! – сказал король (своей решительностью превозмогая трудность, представлявшуюся полковнику), – charme de faire votre connaissance, general, [очень приятно познакомиться с вами, генерал] – прибавил он с королевски милостивым жестом. Как только король начал говорить громко и быстро, все королевское достоинство мгновенно оставило его, и он, сам не замечая, перешел в свойственный ему тон добродушной фамильярности. Он положил свою руку на холку лошади Балашева.
– Eh, bien, general, tout est a la guerre, a ce qu'il parait, [Ну что ж, генерал, дело, кажется, идет к войне,] – сказал он, как будто сожалея об обстоятельстве, о котором он не мог судить.
– Sire, – отвечал Балашев. – l'Empereur mon maitre ne desire point la guerre, et comme Votre Majeste le voit, – говорил Балашев, во всех падежах употребляя Votre Majeste, [Государь император русский не желает ее, как ваше величество изволите видеть… ваше величество.] с неизбежной аффектацией учащения титула, обращаясь к лицу, для которого титул этот еще новость.