Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade»)
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade


Обложка российского издания

Разработчик
Издатель
THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Buka Entertainment
Дата выпуска
6 октября 2006 года
29 октября 2006 года
3 ноября 2006 года
2006 год (Бука)
Версия
1.20
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x CD-ROM привод, 3.5GB пространства жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b
Сайт
[www.dow-darkcrusade.com/ -darkcrusade.com]

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade — дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War. Выпущена в конце 2006 года компанией «THQ Canada». Официальный издатель в России — компания «Бука».

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Расы

  • Имперская Гвардия (1-ый полк Кронуса) — регулярная армия Империума. Впервые Имперская гвардия появилась в первой части, а в Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault предстала уже как полноценная игровая фракция, со своими постройками и юнитами. Гвардейцы прибыли из могущественного Империума, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр. Самая мощная боевая единица — танк «Карающий Меч». Главная база — Бухта победы.
  • Космодесант (Орден Кровавых Воронов)— генетически усовершенствованные люди, созданные Императором во время Великого Крестового Похода. «Кровавым воронам» поступил приказ от Магистра Ордена захватить древние руины их ордена и, во что бы то ни стало, охранять их тайны, даже от Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул. Самая мощная боевая единица — «Лэнд Рейдер». Главная база — Северная Вандея.
  • Эльдары (Армия Ультвэ) — вымирающая раса космических эльфов, чьи технологии на голову опережают остальных. Основа тактики — хитрость и скорость. Лидер — Видящая Тальдира. Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна. Главная база — Тиреа.
  • Империя Тау (Колонизационный флот Тау) — высокотехнологичная молодая раса, проповедующая идеологию Высшего Блага. Слаба в ближнем бою, но наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис (герой игры Fire Warrior). Самая мощная боевая единица — Кнарлок. Главная база — О’рес Таш’н.
  • Некроны (Некроны Кронуса) — раса скелетоподобных машин из живого металла, некогда избавленная звездными богами от бренной плоти. Лидер — Лорд Некронов Кронуса. Самая мощная боевая единица — Живой Монолит и К’тан Несущий Тьму. Особая способность — не требуется Влияние. Главная база — плато Тур’Абис (точнее, катакомбы под самим плато)
  • Орки (Орда вождя Горгутца) — раса воинов, живущих ради боя. Некогда созданные Древними, орки созданы ради войны. и поэтому лишены необходимости учиться своему ремеслу, все нужные знания им доступны от рождения. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за головами». Самая мощная боевая единица — Мастодонт. Особая способность — «WAAAGH!» Главная база — Зелёное побережье.
  • Хаос (Легион Несущих Слово) — предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Элифас Наследник. Самые мощные боевые единицы — Алчущий Крови и Принц Демонов. Главная база — полуостров Деймос.

Ресурсы

В игре два типа ресурсов, оба типа бесконечны: влияние и энергия. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. Влияние можно получить, захватывая и удерживая определённые точки на карте. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; дают малый прирост влияния; на этих точках можно построить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста влияния. Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше влияния, чем стратегические, но на них невозможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — большой.
  • Реликтовые точки — кроме реквизиции даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.
  • Лавовая шахта — построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов. При захвате основной базы Имперской гвардии орудия титана питаются благодаря термогенераторам; построив хотя бы один, игрок получит под свой контроль главный калибр титана.

Энергия, вырабатываемая генераторами, бесконечна, как и влияние от захваченных точек, но со временем генераторы и точки истощаются (в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс точки) и начинают приносить меньше прибыли.

Моральный дух

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они дерутся как единое целое. Снижение боевого духа сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие (огнемёты и снайперские винтовки) сильнее снижает боевой дух. Лидеры и сержанты помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

Кампания

В Dark Crusade кампания состоит из двух частей:

  • Глобальный режим — Представлен Кронус, разделенный на двадцать две провинции. Каждая раса начинает кампанию на своей основной базе. Перемещение по карте производится фигуркой лидера расы. В обычных условиях свою армию можно перемещать только один раз и только в соседнюю провинцию. При захвате провинции «Космопорт Павониса» возможен переход на любую провинцию (даже захваченную врагом), кроме базовых. При захвате Пустошей Эреса игрок сможет атаковать два раза за ход.
  • Сражения в реальном времени.

Территории Кронуса

Есть два типа провинций:

  • Обычные территории. Контролирование этих территорий дает определенное преимущество — увеличение прироста планетарной реквизиции каждый ход и элитные войска — телохранители.
  • Бонусные провинции (дают существенные преимущества):

Когда игрок захватит основную базу расы, эта раса будет побеждена и не сможет принимать дальнейшее участие в кампании. Если у побежденной расы остались рядовые провинции, на них будут продолжать держать оборону защитники. Захватить основную базу очень сложно, так как защитники имеют определенное преимущество. Для захвата основной базы действуют особые условия.

Военная экипировка

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

Победа

  • Хаос: Элифас Наследник становится новым князем демонов. Буря в Варпе продолжает бушевать, и на планете появляется всё больше и больше демонов. Многие выжившие перешли на сторону Хаоса Неделимого, а те, кто не присягнул хаосу, были принесены в жертву его богам. Кронус превратился в демонический мир, где началась подготовка к дальнейшим походам сил хаоса вглубь Империума.
  • Орки: Добивший всех оставшихся врагов, Горгутц был провозглашён убийцей: Тау, Хаоса, Имперской гвардии, Космодесанта, Некронов и Эльдар. Все кланы орков Кронуса уважали его и признавали своим вождем. Получив доступ к богатым залежам металлов, Горгутц начал строить фабрики по производству оружия и брони. Орки уничтожили все оставшиеся владения людей. Постепенно Горгутц создал огромную империю орков.
  • Некроны: Уничтожив всех живущих на Кронусе, Некроны вновь стали его полноправными хозяевами. Скарабеи разрушили экосистему планеты, превратив её в огромную стерильную пустыню. Попытки Эльдар, Тау и Имперский гвардии высадиться на Кронус не увенчались успехом — огромные корабли-гробницы Некронов с лёгкостью отбивали любые атаки противника к вящей славе Несущего Ночь.
  • Космодесант: После того, как космодесантники очистили систему, туда явились представители инквизиции, поздравившие Капитана Давиана Тула с успехом. Отныне вся система принадлежала космодесантникам. Имперским гвардейцам была предоставлена возможность покинуть планету. Кронус стал новым важным опорным пунктом для империи людей. Капитан Давиан Тул улетел с Кронуса в другие системы.
  • Имперская Гвардия: После того, как Лукас Александр очистил систему от врагов, он начал строительство собственных форпостов по всему Кронусу и создал военные полигоны для тренировки солдат. Инквизиция обеспечивала планету ресурсами для модернизации войск и укреплений и присылала граждан из других систем. На Кронусе они проходили военную подготовку, после чего половина солдат оставалась для защиты планеты как важного пункта снабжения войск Имперской Гвардии, а остальных отсылали на другие миры. Сам Александр также отправился в иные системы, оставив управление Кронусом своим генералам.
  • Эльдары: После победы на Кронусе Эльдары покинули опустевшую планету, уверенные в том, что никто из глупых младших рас еще долго не потревожит покой некронов.
  • Империя Тау: Планета перешла под власть Тау и стала их новым форпостом. Аун’Эль Ши’Орес принял командование Кронусом. Люди были направлены в концлагеря для обучения новой доктрине. На всей планете велась пропаганда Высшего Блага. Через несколько десятилетий человеческий род на Кронусе вымер полностью.

Поражение

  • Имперская гвардия. Под натиском врага техножрец подрывает управляющие элементы орудия Хеллсторм, а генерал-губернатор погибает.
  • Космодесант. Аптекарий уносит тело Давиана Тула на корабль для сохранения его генетического семени. Поле боя на месте монастыря-крепости накрывает орбитальная бомбардировка.
  • Орки. Горгутц взрывает бомбу и трусливо сбегает с орком из своей свиты.
  • Тау. Загнанный в угол Божественный Аун’Эль Шио’рес убит. Его тело вывозит с планеты главнокомандующий Шас’О Каис. Город О’рес Ташн эвакуируется.
  • Некроны. Герой врага закладывает бомбу в самое сердце катакомб и через 8 минут убегает на поверхность. Бомба взрывается и свод подземелья обрушивается, похоронив всех некронов под землей.
  • Хаос. Великие врата варпа разрушаются войсками противника. Элифас Наследник попадает в имматериум, где его убивает разгневанный неудачей принц демонов.
  • Эльдары. Все три фрагмента Великих звёздных врат захвачены врагом, запечатаны и затем полностью уничтожены. Эльдары оказываются запертыми на Кронусе, не имея возможности отступить в паутину. Аватар Кхейна пал, и деморализованные Эльдары спасаются бегством. Видящая Тальдира отказывается бежать и принимает бой против целых полчищ вражеских армий. В результате она так или иначе погибает вдали от своего родного мира Ультве.

Условия захвата столицы противника

  • Имперская гвардия. Уничтожение главного штаба.
  • Космодесант. Уничтожение главного штаба.
  • Орки. Убить Горгутца.
  • Тау. Убить Божественного Аун’Эля Ши’Oреса.
  • Некроны. Заложить бомбу в святилище некронов и выбраться в течение 8 минут.
  • Хаос. Разрушить все фрагменты Варп-портала.
  • Эльдары. Захватить и удерживать все фрагменты Великих Звёздных врат в течение 10 минут или же полностью уничтожить передовую базу Эльдар.

Каноническое окончание

В продолжении серии Dawn of War II становится ясно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешен.

Рецензия

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings87% (на основе 41 отзыва)[5]
Metacritic87% (на базе 34 обзоров)[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8.8/10[3]
IGN8.7/10[2]
PC Gamer (US)79%[1]
Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[6]

Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[7]

Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.[8] Империя Тау и Орки имеют способность вызывать Больших животных!»

Примечания

  1. Dan Stapleton. [www.pcgamer.com/archives/2006/11/111306_-_alls_f.html PC Gamer score](недоступная ссылка — история). PC Gamer (13 ноября 2006). [web.archive.org/20071225182627/www.pcgamer.com/archives/2006/11/111306_-_alls_f.html Архивировано из первоисточника 25 декабря 2007].
  2. Dan Adams. [pc.ign.com/articles/738/738032p1.html IGN review]. IGN (9 октября 2006). [www.webcitation.org/65eKWMWD3 Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  3. Greg Kasavin. [www.gamespot.com/video/931664/6159705/warhammer-40-000-dawn-of-war--dark-crusade-video-review GameSpot video review]. GameSpot (11 октября 2006). [www.webcitation.org/65eKcU512 Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  4. [www.metacritic.com/games/platforms/pc/warhammer40000dawnofwardarkcrusade Dark Crusade (PC: 2006): Reviews]. Metacritic. Проверено 2 декабря 2007. [www.webcitation.org/65eKdxOVA Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  5. [www.gamerankings.com/htmlpages2/931664.asp Dark Crusade Reviews]. Game Rankings. Проверено 2 декабря 2007. [www.webcitation.org/65eKfIYJz Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  6. Михаил 'Xirurg' Хромов. [www.ag.ru/reviews/warhammer_40000_dawn_of_war_dark_crusade Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark CrusadeII]. Absolute Games (12 ноября 2006 года). [www.webcitation.org/65eKl7Y9V Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  7. Василий Ветлугин. [www.igromania.ru/articles/51282/Warhammer_40_000_Dawn_of_War_Dark_Crusade.htm Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Вердикт]. Игромания (журнал) (20 декабря 2006 года). [www.webcitation.org/65eKpuBgw Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  8. [www.gameland.ru/pc/warhammer-40000-dawn-of-war-dark-crusade/reviews/37000/ Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Профайл игры]. Страна Игр. Проверено 18 ноября 2006. [www.webcitation.org/65eKthiAQ Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].

Ссылки

  • [www.dawnofwar.org.ru/ Неофициальный фан-сайт и энциклопедия по серии игр Dawn Of War] (рус.)
  • [www.dawnofwargame.com/ Официальный сайт Dawn of War]
  • [www.fanlit.ru/ Официальный сайт издателя книг по Dawn of War]
  • [www.warhammergames.ru/ Все игры вселенной Warhammer 40,000] (рус.)