Warhorse Studios
Значимость предмета статьи поставлена под сомнение. Пожалуйста, покажите в статье значимость её предмета, добавив в неё доказательства значимости по частным критериям значимости или, в случае если частные критерии значимости для предмета статьи отсутствуют, по общему критерию значимости. Подробности могут быть на странице обсуждения.
|
Warhorse Studios | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Основатели |
Даниэль Вавра |
Расположение | |
Отрасль | |
Сайт |
[warhorsestudios.cz/ estudios.cz] |
Warhorse Studios — чешская студия, разрабатывающая компьютерные игры и основанная в 2011 году. Штаб-квартира компании расположена в Праге, Чехия. Основатели и сотрудники компании — люди, у которых есть большой опыт в разработке компьютерных игр.
Основатели компании
- Даниэль Вавра (бывший сотрудник 2K Czech — Mafia, Mafia II) — геймдизайнер, сценарист.
- Мартин Клима (бывший сотрудник Altar Games — Fish Fillets, Original War, серия игр UFO; бывший сотрудник Codemasters — Operation Flashpoint: Dragon Rising) — исполнительный продюсер.
- Виктор Бокан (бывший сотрудник Bohemia Interactive — Operation Flashpoint, Armed Assault; мультиплатформенные игры для Nintendo DS, XBLA, iPhone etc.) — геймдизайнер, сценарист.
- Збынек Травински (участвовал в создании Mafia, Mafia II; фильмов Парфюмер: История одного убийцы, Тристан и Изольда) — аниматор и CG/FX специалист.
- Роман Завада — главный художник (бывший сотрудник Bohemia Interactive и Crytek)
- Томас Блахо — главный программист (бывший сотрудник 2K Czech и Playground Studios)
Игры в разработке
В настоящее время студия занимается разработкой компьютерной игры Kingdom Come: Deliverance в жанре RPG с открытым миром. Игра разрабатывается на игровом движке CryEngine 4 и будет поддерживать консоли будущего поколения Xbox One и PlayStation 4. События в игре будут происходить в Средние века в то время, когда появилось религиозное движение гуситов. В 2015 году разработчик объявил, что релиз игры состоится летом 2016 года. Начало бета-тестирования планируется ближе к концу 2015 года. Но в 2016 году, одним из сотрудников компании было объявлено о переносе релиза на 2017 год
Год | Название | Платформы | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | PS3 | PS4 | PSVita | WiiU | Windows | X360 | XOne | ||
2016 | Kingdom Come: Deliverance | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да |
Напишите отзыв о статье "Warhorse Studios"
Примечания
Ссылки
- [warhorsestudios.cz/ Официальный сайт]
- [www.youtube.com/watch?v=nyfmd9ZMyIw Kingdom Come: Deliverance — Kickstarter Trailer]
- [www.crytek.com/news/warhorse-studios-licensed-cryengine-3-to-develop-role-playing-game Warhorse Studios Licensed CryENGINE®3 to Develop Role-Playing-Game]
- [www.rockpapershotgun.com/2011/07/26/czech-veterans-form-new-studio-warhorse/ Czech Veterans Form New Studio, Warhorse]
- [warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&entry=blog_006 Warhorse Studios Licensed CryENGINE®3 to Develop Role-Playing-Game]
Отрывок, характеризующий Warhorse Studios
– Будить то мне его не хочется, – сказал он, ощупывая что то. – Больнёшенек! Может, так, слухи.– Вот донесение, – сказал Болховитинов, – велено сейчас же передать дежурному генералу.
– Постойте, огня зажгу. Куда ты, проклятый, всегда засунешь? – обращаясь к денщику, сказал тянувшийся человек. Это был Щербинин, адъютант Коновницына. – Нашел, нашел, – прибавил он.
Денщик рубил огонь, Щербинин ощупывал подсвечник.
– Ах, мерзкие, – с отвращением сказал он.
При свете искр Болховитинов увидел молодое лицо Щербинина со свечой и в переднем углу еще спящего человека. Это был Коновницын.
Когда сначала синим и потом красным пламенем загорелись серники о трут, Щербинин зажег сальную свечку, с подсвечника которой побежали обгладывавшие ее прусаки, и осмотрел вестника. Болховитинов был весь в грязи и, рукавом обтираясь, размазывал себе лицо.
– Да кто доносит? – сказал Щербинин, взяв конверт.
– Известие верное, – сказал Болховитинов. – И пленные, и казаки, и лазутчики – все единогласно показывают одно и то же.
– Нечего делать, надо будить, – сказал Щербинин, вставая и подходя к человеку в ночном колпаке, укрытому шинелью. – Петр Петрович! – проговорил он. Коновницын не шевелился. – В главный штаб! – проговорил он, улыбнувшись, зная, что эти слова наверное разбудят его. И действительно, голова в ночном колпаке поднялась тотчас же. На красивом, твердом лице Коновницына, с лихорадочно воспаленными щеками, на мгновение оставалось еще выражение далеких от настоящего положения мечтаний сна, но потом вдруг он вздрогнул: лицо его приняло обычно спокойное и твердое выражение.
– Ну, что такое? От кого? – неторопливо, но тотчас же спросил он, мигая от света. Слушая донесение офицера, Коновницын распечатал и прочел. Едва прочтя, он опустил ноги в шерстяных чулках на земляной пол и стал обуваться. Потом снял колпак и, причесав виски, надел фуражку.
– Ты скоро доехал? Пойдем к светлейшему.
Коновницын тотчас понял, что привезенное известие имело большую важность и что нельзя медлить. Хорошо ли, дурно ли это было, он не думал и не спрашивал себя. Его это не интересовало. На все дело войны он смотрел не умом, не рассуждением, а чем то другим. В душе его было глубокое, невысказанное убеждение, что все будет хорошо; но что этому верить не надо, и тем более не надо говорить этого, а надо делать только свое дело. И это свое дело он делал, отдавая ему все свои силы.
Петр Петрович Коновницын, так же как и Дохтуров, только как бы из приличия внесенный в список так называемых героев 12 го года – Барклаев, Раевских, Ермоловых, Платовых, Милорадовичей, так же как и Дохтуров, пользовался репутацией человека весьма ограниченных способностей и сведений, и, так же как и Дохтуров, Коновницын никогда не делал проектов сражений, но всегда находился там, где было труднее всего; спал всегда с раскрытой дверью с тех пор, как был назначен дежурным генералом, приказывая каждому посланному будить себя, всегда во время сраженья был под огнем, так что Кутузов упрекал его за то и боялся посылать, и был так же, как и Дохтуров, одной из тех незаметных шестерен, которые, не треща и не шумя, составляют самую существенную часть машины.