Warsow

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Warsow


Скриншот из Warsow 1.0

Разработчик
Команда Warsow
Издатель
Chasseur de bots
Дата выпуска
8 июня 2005 (первая общедоступная версия)
Лицензия
Freeware с кодом под GNU GPL и мультимедиа ресурсами под Creative Commons
Последняя версия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Свободная загрузка из Интернет
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.warsow.gg sow.gg]

Warsow, ранее War§ow (читается Ворсоу), или сокращённо wsw, w§w — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица; разработана группой энтузиастов на игровом движке QFusion, который, в свою очередь, является модифицированной версией движка id Tech 2. Исходный код игры полностью открыт[1], однако ресурсы являются проприетарными и доступны по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License и Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License. Игра выпускается в версиях для операционных систем Windows, Linux и OS X.

Первая общедоступная версия игры — 0.04a, была размещена на официальном сайте 8 июня 2005 года. 30 июля 2012 года вышла финальная версия игры — 1.0. Последняя версия — 2.1, вышла 27 марта 2016 года. 9 февраля 2013 года разработчики выложили игру для участия в голосовании в Steam Greenlight, и, спустя семь месяцев голосования среди пользователей, 18 сентября 2013 года команда разработчиков начала подготовку игры выходу в Steam[2].





Описание

Warsow специально создавалась для многопользовательской игры, однако имеется и возможность игры с ботами в одиночном режиме. Концепция игры представляет собой смесь таких сетевых игр, как Unreal Tournament, QuakeWorld и модификации Challenge ProMode Arena для Quake 3. Предпочтение было отдано мультипликационной графике, с использованием цел-шейдеров, что делает игру яркой с отличной видимостью противников и уровней. От версии к версии улучшались графические возможности движка, особенно после присоединения к команде разработчиков создателя QFusion. Боты появились в Warsow с самых ранних версий. С версии 0.4 они стали делать практически все «трюки» и комбинации движений, которые учтены в игре. C версии 1.0 в игре появилась возможность собирать статистику и создавать аккаунты, привязанные к официальному сайту. В версии 1.5 появился мультиязычный интерфейс с возможностью создания собственных переводов игроками. Warsow имеет современный сетевой код, сочетающий в себе возможности «предсказания» на стороне клиента (англ. Client-side prediction) и «антилаггинга» со стороны сервера, что предоставляет комфортные условия для игроков, удалённых друг от друга[3].

Системные требования

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3, Linux, OS X 10.8
Процессор: одноядерный процессор Intel / AMD 2.4+ ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 8300+ или ATI Radeon HD 2400+ или иная, поддерживающая OpenGL 3.0 и выше
Жесткий диск: 500 МБ свободного места

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows 7 SP1, Ubuntu 14.04, OS X 10.10
Процессор: двуядерный процессор Intel / AMD 2.4+ ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: nVidia GeForce 9800+ или ATI Radeon HD 3800+ или иная, поддерживающая OpenGL 3.0 и выше
Жесткий диск: 500 МБ свободного места на диске

Движения

Игровой процесс Warsow сконцентрирован на скорости, прыжковых трюках и умении двигаться. Помимо классических трюков пришедших со сцены Quake, таких как Circle Jump, Strafe Jump, Double Jump, Bunny Hopping, и т. д., Warsow обладает своими специальными движениями:

  • Wall Jump — отскок от стены
  • Dash — рывок
  • Dodge — уклонение
  • Ramp Slide — скольжение по рампе
  • Double Dash Jump — двойной прыжок с рывком

Они все могут быть выполнены при помощи двух клавиш, по умолчанию — правый клик и пробел.

Оружие

До версии 1.0 каждое оружие имело два типа патронов — сильные и слабые. При подборе оружие было заряжено слабыми патронами, которые наносили меньший урон. Сильные патроны давались при подборе коробок, расположенных на карте. Режим стрельбы выбирался автоматически в зависимости от того, какие патроны были у оружия, высший приоритет для сильных патронов. С 1.0 данная система убрана, и все оружия стреляют только сильными патронами[4].

Оружие Перевод[5] Краткое название Описание
Gunblade Ганблейд
GB
Слабое оружие, дается сразу при респауне, самостоятельно наносит урон близко находящемуся противнику, при нажатии кнопки огня стреляет самовосстанавливающимися зарядами, обладающими небольшой отдачей. Часто используется для выполнения GunBlade Jump, трюка, позволяющего ускоряться или достигать высоких мест.
Machinegun Пулемёт
MG
Слабое, но эффективное оружие при аккуратном использовании. Пригодно для всех дистанций, кроме сверхдальних.
Riotgun Дробовик
RG
Дробовик с псевдослучайным разбросом дроби, лучшее оружие для близкой дистанции, малоэффективно на большом расстоянии.
Grenade Launcher Гранатомёт
GL
Оружие, стреляющее прыгучими гранатами. Тактическое, но очень мощное оружие, при прямом попадании способно убить противника без брони или с низким показателем и брони, и здоровья.
Plasmagun Плазмотрон
PG
Оружие, стреляющее высокотемпературной плазмой. Обладает хорошей скорострельностью и огневой мощью. Чаще применяется для средних и близких дистанций, а также в качестве добивающего оружия. Благодаря хорошей отдаче используется для выполнения plasma climb — трюка, позволяющего забираться вертикально по стенам.
Lasergun Лазерган
LG
Лазерное оружие, стреляющее непрерывным лучом, эффективно на средних дистанциях.
Rocket Launcher Ракетница
RL
Ракетомёт, пускающий снаряды с высоким радиусом поражения. Одно из основных оружий, может использоваться как в качестве тактического, так и наступательного. Также используется для выполнения rocket jump и wall rocket jump, трюков для набора вертикального или горизонтального ускорения.
Electrobolt Электроболт
EB
Классическое снайперское оружие, испускающее разряды молний. За выстрелом тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего.
Instagun Инстаган
IG
Очень мощное оружие, убивающие с первого попадания. Доступно только в режимах instagib. Обладает небольшой отдачей, что активно используется для разгона в таких режимах как iCA и iDuel.

Режимы игры

Игра поддерживает скрипты написанные на языке AngelScript, это позволяет создавать собственные игровые режимы без создания отдельной модификации на основе исходного кода движка. Первым детищем данной возможности стал ныне популярный режим Bomb & Defuse, в создании которого участвовало сообщество игры. Ниже представлены только стандартные режимы, поставляемые с игрой.

  • Duel: поединок между двумя соперниками, выигравшим считается тот, кто наберет большее количество фрагов за ограниченный промежуток времени — обычно 10 минут. Считается наиболее трудным и зрелищным режимом, ибо результат матча целиком зависит от самого игрока, от которого требуется полная концентрации над происходящим.
  • Deathmatch: стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является уничтожение других игроков для получения фрагов за ограниченное время либо до набора определенного количества очков.
  • Free For All: похож на режим Deathmatch, с единственным отличием — игроки получают все оружия при респауне (рождении), а на карте имеются только патроны к ним.
  • Team Deathmatch: режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
  • Capture the Flag: игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг противника, чтобы принести его к своему флагу и получить очки. Имеется модификация данного режима — CTF: Tactics, с различными классами игроков — врач, танк, инженер и захватчик; так же присутствуют дополнительные предметы, как то турели и ящики с патронами ко всем оружиям.
  • Instagib: аналогичен режиму Deathmatch, но каждый игрок снабжен единственным оружием, InstaGun, которое наносит фатальные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас. Также существуют модификации: Instagib Duel, Instagib Capture the Flag и др.
  • Clan Arena: отсылка к режимам игры из серии Quake — Rocket Arena (англ.) и Clan Arena (англ.). Возможен вариант с выбором класса игрока, каждый из которых имеет дополнительные бонусы в виде увеличенного количества боеприпасов к определённой группе оружия.
  • Duel Arena: Clan Arena один на один, при количестве участников больше двух — победитель раунда играет с каждым игроком в порядке очереди.
  • Race: аналог модификации для Quake III DeFRaG, целью которой ставится скоростное прохождение карт (трасс). Считается тренировочным режимом, так как позволяет отточить мастерство в перемещении по карте с использованием внутриигровых трюков.
  • Bomb & Defuse: командный режим игры, в котором задача состоит в том, чтобы расположить бомбу на указанном на карте месте и продержать её необходимое время, пока противник не успел её обезвредить. Аналогичен режиму Bomb / Defuse из серии Counter-Strike, правда со своими специфичными изменениями, такими как отсутствие денег и необходимости покупать оружие и боеприпасы. Чтобы установить бомбу, достаточно подойти и простоять около одной из двух обозначенных точек некоторое время. На данный момент данный режим наиболее популярен среди игроков.
  • Headhunt: режим, в котором одному из игроков достаётся роль меченного, а другие игроки пытаются уничтожить его. Меченный получает очко за каждую секунду своей жизни.

Здоровье

Максимально возможное значение — 200 единиц здоровья. В игре присутствует пять видов аптечек:

  • 5 Здоровья (5 Health): увеличивает здоровье на 5 единиц вплоть до 200.
  • 25 Здоровья (25 Health): увеличивает здоровье на 25 единиц вплоть до 100.
  • 50 Здоровья (50 Health): увеличивает здоровье на 50 единиц вплоть до 100.
  • Мегаздоровье (Mega Health): увеличивает здоровье на 100 единиц вплоть до 200, появляется на карте через 20 секунд после того, как показатель здоровья игрока, взявшего её последним здоровье, опустится до 100 единиц.
  • Ультраздоровье (Ultra Health): увеличивает здоровье на 100 единиц вплоть до 200, появляется на карте через 40 секунд после подбора.

Броня

Броня берёт на себя 66 % получаемого урона. Максимально возможное значение — 200 единиц брони. Каждая броня появляется на карте через 25 секунд после подбора. В игре существует четыре типа брони:

  • Пластина брони (Armor Shard): каждая пластина увеличивает количество брони на 5 единиц вплоть до 200.
  • Зелёная броня (Green Armor): добавляет 50 единиц брони вплоть до 100.
  • Жёлтая броня (Yellow Armor): увеличивает броню на 75 единиц вплоть до 125.
  • Красная броня (Red Armor): увеличивает броню на 100 единиц вплоть до 150.

Возникновение названия

Warsow — это отсылка к Joy Division, британской постпанковской группе конца 70-х / начала 80-х, которая до этого называлась Warsaw (с буквой A, как город в Польше). Warsow сразу стал аббревиатурой слов: Warriors of Alternate Reality — Slaughters Over the Web (Бойцы Альтернативной Реальности — Резня через Веб).

Однако SoLomoNK, автор проекта, был не до конца удовлетворён этой аббревиатурой, и в течение нескольких лет продолжал искать новую. Наконец она была создана и вполне соответствовала духу игры: Warsow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web (Warsow — это Искусство Уважения и Спортивного мастерства Через Веб — частый приём в среде разработчиков ПО, называется рекурсивный акроним).

Игровой движок

Игра базируется на свободном игровом движке QFusion, одним из создателей которого является Виктор Лучиц, влившийся затем в команду основных разработчиков Warsow. Данный движок, будучи сделанным на основе id Tech 2 1997 года, активно дорабатывался и совершенствовался на протяжении нескольких лет. Движком осуществляется поддержка текстур высокого разрешения, нескольких техник рельефного текстурирования, шейдеров GLSL, сжатие сетевых пакетов, динамических теней и освещения, а также различных эффектов постобработки, таких как FXAA.

Музыка из игры

Саундтрек в Warsow выполнен в жанре электронной музыки с примесью элементов индастриалa и хэви-метала. Автор всех композиций — американский музыкант и разработчик игры, Jihnsius. Саундтрек доступен для свободного скачивания с официального сайта[6][7].

  1. Menu 1 (0:32)
  2. Menu 2 (0:43)
  3. Postmatch 1 (0:20)
  4. Postmatch 2 (0:21)
  5. Postmatch 3 (0:27)
  6. Anonymous (3:50)
  7. Euthanasia (3:17)
  8. dub (4:22)
  9. Run Like Hell (5:36)
  10. Theme of Pork (4:14)
  11. Lysdexia (5:30)
  12. quot (4:23)
  13. Segfault (4:46)
  14. Dissension (3:08)
  15. Dissimilate (2:22)
  16. Futurescope Magnus (1:58)

См. также

Напишите отзыв о статье "Warsow"

Примечания

  1. www.warsow.gg/download Официальная страница с исходниками игрового движка
  2. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125965803 Страница игры в Steam Greenlight
  3. www.warsow.gg/forum/thread/t/206924#post-206924 Упрощённое описание сетевого кода Warsow на английском языке
  4. www.warsow.gg/about/info Страница с подробной информацией об оружии
  5. Названия указаны в соответствии с официальным русским переводом
  6. www.warsow.gg/download Страница с саундтреком, доступным для свободного скачивания
  7. soundcloud.com/jihnsius/sets/warsow-1-0-soundtrack/ Саундтрек на soundcloud.com

Ссылки

  • [warsow.gg gg] — официальный сайт Warsow
  • Warsow в «Твиттере»
  • [vk.com/wsw_ru Официальная страница ] в социальной сети «ВКонтакте»
  • [www.youtube.com/watch?v=kUPlwxQ0cC4&hd=1 YouTube.com] официальный трейлер игры
  • [mot3.free.fr/WMS/ Warsow Mouvement School] (англ.). — школа по особым трюкам в игре. Проверено 17 сентября 2010. [www.webcitation.org/65crFXYvo Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012].
  • [www.moddb.com/games/warsow Warsow] (англ.). Mod DB. Проверено 17 сентября 2010. [www.webcitation.org/65crGzBeU Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012].
  • [www.ag.ru/games/warsow Warsow] (рус.). Absolute Games. Проверено 17 сентября 2010. [www.webcitation.org/65crHl2NK Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012].

Отрывок, характеризующий Warsow

– Я вам расскажу когда нибудь, как это всё случилось. Но вы знаете, что всё это кончено и навсегда.
– Навсегда? – сказал князь Андрей. – Навсегда ничего не бывает.
– Но вы знаете, как это всё кончилось? Слышали про дуэль?
– Да, ты прошел и через это.
– Одно, за что я благодарю Бога, это за то, что я не убил этого человека, – сказал Пьер.
– Отчего же? – сказал князь Андрей. – Убить злую собаку даже очень хорошо.
– Нет, убить человека не хорошо, несправедливо…
– Отчего же несправедливо? – повторил князь Андрей; то, что справедливо и несправедливо – не дано судить людям. Люди вечно заблуждались и будут заблуждаться, и ни в чем больше, как в том, что они считают справедливым и несправедливым.
– Несправедливо то, что есть зло для другого человека, – сказал Пьер, с удовольствием чувствуя, что в первый раз со времени его приезда князь Андрей оживлялся и начинал говорить и хотел высказать всё то, что сделало его таким, каким он был теперь.
– А кто тебе сказал, что такое зло для другого человека? – спросил он.
– Зло? Зло? – сказал Пьер, – мы все знаем, что такое зло для себя.
– Да мы знаем, но то зло, которое я знаю для себя, я не могу сделать другому человеку, – всё более и более оживляясь говорил князь Андрей, видимо желая высказать Пьеру свой новый взгляд на вещи. Он говорил по французски. Je ne connais l dans la vie que deux maux bien reels: c'est le remord et la maladie. II n'est de bien que l'absence de ces maux. [Я знаю в жизни только два настоящих несчастья: это угрызение совести и болезнь. И единственное благо есть отсутствие этих зол.] Жить для себя, избегая только этих двух зол: вот вся моя мудрость теперь.
– А любовь к ближнему, а самопожертвование? – заговорил Пьер. – Нет, я с вами не могу согласиться! Жить только так, чтобы не делать зла, чтоб не раскаиваться? этого мало. Я жил так, я жил для себя и погубил свою жизнь. И только теперь, когда я живу, по крайней мере, стараюсь (из скромности поправился Пьер) жить для других, только теперь я понял всё счастие жизни. Нет я не соглашусь с вами, да и вы не думаете того, что вы говорите.
Князь Андрей молча глядел на Пьера и насмешливо улыбался.
– Вот увидишь сестру, княжну Марью. С ней вы сойдетесь, – сказал он. – Может быть, ты прав для себя, – продолжал он, помолчав немного; – но каждый живет по своему: ты жил для себя и говоришь, что этим чуть не погубил свою жизнь, а узнал счастие только тогда, когда стал жить для других. А я испытал противуположное. Я жил для славы. (Ведь что же слава? та же любовь к другим, желание сделать для них что нибудь, желание их похвалы.) Так я жил для других, и не почти, а совсем погубил свою жизнь. И с тех пор стал спокойнее, как живу для одного себя.
– Да как же жить для одного себя? – разгорячаясь спросил Пьер. – А сын, а сестра, а отец?
– Да это всё тот же я, это не другие, – сказал князь Андрей, а другие, ближние, le prochain, как вы с княжной Марьей называете, это главный источник заблуждения и зла. Le prochаin [Ближний] это те, твои киевские мужики, которым ты хочешь сделать добро.
И он посмотрел на Пьера насмешливо вызывающим взглядом. Он, видимо, вызывал Пьера.
– Вы шутите, – всё более и более оживляясь говорил Пьер. Какое же может быть заблуждение и зло в том, что я желал (очень мало и дурно исполнил), но желал сделать добро, да и сделал хотя кое что? Какое же может быть зло, что несчастные люди, наши мужики, люди такие же, как и мы, выростающие и умирающие без другого понятия о Боге и правде, как обряд и бессмысленная молитва, будут поучаться в утешительных верованиях будущей жизни, возмездия, награды, утешения? Какое же зло и заблуждение в том, что люди умирают от болезни, без помощи, когда так легко материально помочь им, и я им дам лекаря, и больницу, и приют старику? И разве не ощутительное, не несомненное благо то, что мужик, баба с ребенком не имеют дня и ночи покоя, а я дам им отдых и досуг?… – говорил Пьер, торопясь и шепелявя. – И я это сделал, хоть плохо, хоть немного, но сделал кое что для этого, и вы не только меня не разуверите в том, что то, что я сделал хорошо, но и не разуверите, чтоб вы сами этого не думали. А главное, – продолжал Пьер, – я вот что знаю и знаю верно, что наслаждение делать это добро есть единственное верное счастие жизни.
– Да, ежели так поставить вопрос, то это другое дело, сказал князь Андрей. – Я строю дом, развожу сад, а ты больницы. И то, и другое может служить препровождением времени. А что справедливо, что добро – предоставь судить тому, кто всё знает, а не нам. Ну ты хочешь спорить, – прибавил он, – ну давай. – Они вышли из за стола и сели на крыльцо, заменявшее балкон.
– Ну давай спорить, – сказал князь Андрей. – Ты говоришь школы, – продолжал он, загибая палец, – поучения и так далее, то есть ты хочешь вывести его, – сказал он, указывая на мужика, снявшего шапку и проходившего мимо их, – из его животного состояния и дать ему нравственных потребностей, а мне кажется, что единственно возможное счастье – есть счастье животное, а ты его то хочешь лишить его. Я завидую ему, а ты хочешь его сделать мною, но не дав ему моих средств. Другое ты говоришь: облегчить его работу. А по моему, труд физический для него есть такая же необходимость, такое же условие его существования, как для меня и для тебя труд умственный. Ты не можешь не думать. Я ложусь спать в 3 м часу, мне приходят мысли, и я не могу заснуть, ворочаюсь, не сплю до утра оттого, что я думаю и не могу не думать, как он не может не пахать, не косить; иначе он пойдет в кабак, или сделается болен. Как я не перенесу его страшного физического труда, а умру через неделю, так он не перенесет моей физической праздности, он растолстеет и умрет. Третье, – что бишь еще ты сказал? – Князь Андрей загнул третий палец.
– Ах, да, больницы, лекарства. У него удар, он умирает, а ты пустил ему кровь, вылечил. Он калекой будет ходить 10 ть лет, всем в тягость. Гораздо покойнее и проще ему умереть. Другие родятся, и так их много. Ежели бы ты жалел, что у тебя лишний работник пропал – как я смотрю на него, а то ты из любви же к нему его хочешь лечить. А ему этого не нужно. Да и потом,что за воображенье, что медицина кого нибудь и когда нибудь вылечивала! Убивать так! – сказал он, злобно нахмурившись и отвернувшись от Пьера. Князь Андрей высказывал свои мысли так ясно и отчетливо, что видно было, он не раз думал об этом, и он говорил охотно и быстро, как человек, долго не говоривший. Взгляд его оживлялся тем больше, чем безнадежнее были его суждения.
– Ах это ужасно, ужасно! – сказал Пьер. – Я не понимаю только – как можно жить с такими мыслями. На меня находили такие же минуты, это недавно было, в Москве и дорогой, но тогда я опускаюсь до такой степени, что я не живу, всё мне гадко… главное, я сам. Тогда я не ем, не умываюсь… ну, как же вы?…
– Отчего же не умываться, это не чисто, – сказал князь Андрей; – напротив, надо стараться сделать свою жизнь как можно более приятной. Я живу и в этом не виноват, стало быть надо как нибудь получше, никому не мешая, дожить до смерти.
– Но что же вас побуждает жить с такими мыслями? Будешь сидеть не двигаясь, ничего не предпринимая…
– Жизнь и так не оставляет в покое. Я бы рад ничего не делать, а вот, с одной стороны, дворянство здешнее удостоило меня чести избрания в предводители: я насилу отделался. Они не могли понять, что во мне нет того, что нужно, нет этой известной добродушной и озабоченной пошлости, которая нужна для этого. Потом вот этот дом, который надо было построить, чтобы иметь свой угол, где можно быть спокойным. Теперь ополчение.
– Отчего вы не служите в армии?
– После Аустерлица! – мрачно сказал князь Андрей. – Нет; покорно благодарю, я дал себе слово, что служить в действующей русской армии я не буду. И не буду, ежели бы Бонапарте стоял тут, у Смоленска, угрожая Лысым Горам, и тогда бы я не стал служить в русской армии. Ну, так я тебе говорил, – успокоиваясь продолжал князь Андрей. – Теперь ополченье, отец главнокомандующим 3 го округа, и единственное средство мне избавиться от службы – быть при нем.
– Стало быть вы служите?
– Служу. – Он помолчал немного.
– Так зачем же вы служите?
– А вот зачем. Отец мой один из замечательнейших людей своего века. Но он становится стар, и он не то что жесток, но он слишком деятельного характера. Он страшен своей привычкой к неограниченной власти, и теперь этой властью, данной Государем главнокомандующим над ополчением. Ежели бы я два часа опоздал две недели тому назад, он бы повесил протоколиста в Юхнове, – сказал князь Андрей с улыбкой; – так я служу потому, что кроме меня никто не имеет влияния на отца, и я кое где спасу его от поступка, от которого бы он после мучился.
– А, ну так вот видите!
– Да, mais ce n'est pas comme vous l'entendez, [но это не так, как вы это понимаете,] – продолжал князь Андрей. – Я ни малейшего добра не желал и не желаю этому мерзавцу протоколисту, который украл какие то сапоги у ополченцев; я даже очень был бы доволен видеть его повешенным, но мне жалко отца, то есть опять себя же.
Князь Андрей всё более и более оживлялся. Глаза его лихорадочно блестели в то время, как он старался доказать Пьеру, что никогда в его поступке не было желания добра ближнему.
– Ну, вот ты хочешь освободить крестьян, – продолжал он. – Это очень хорошо; но не для тебя (ты, я думаю, никого не засекал и не посылал в Сибирь), и еще меньше для крестьян. Ежели их бьют, секут, посылают в Сибирь, то я думаю, что им от этого нисколько не хуже. В Сибири ведет он ту же свою скотскую жизнь, а рубцы на теле заживут, и он так же счастлив, как и был прежде. А нужно это для тех людей, которые гибнут нравственно, наживают себе раскаяние, подавляют это раскаяние и грубеют от того, что у них есть возможность казнить право и неправо. Вот кого мне жалко, и для кого бы я желал освободить крестьян. Ты, может быть, не видал, а я видел, как хорошие люди, воспитанные в этих преданиях неограниченной власти, с годами, когда они делаются раздражительнее, делаются жестоки, грубы, знают это, не могут удержаться и всё делаются несчастнее и несчастнее. – Князь Андрей говорил это с таким увлечением, что Пьер невольно подумал о том, что мысли эти наведены были Андрею его отцом. Он ничего не отвечал ему.
– Так вот кого мне жалко – человеческого достоинства, спокойствия совести, чистоты, а не их спин и лбов, которые, сколько ни секи, сколько ни брей, всё останутся такими же спинами и лбами.
– Нет, нет и тысячу раз нет, я никогда не соглашусь с вами, – сказал Пьер.


Вечером князь Андрей и Пьер сели в коляску и поехали в Лысые Горы. Князь Андрей, поглядывая на Пьера, прерывал изредка молчание речами, доказывавшими, что он находился в хорошем расположении духа.
Он говорил ему, указывая на поля, о своих хозяйственных усовершенствованиях.
Пьер мрачно молчал, отвечая односложно, и казался погруженным в свои мысли.
Пьер думал о том, что князь Андрей несчастлив, что он заблуждается, что он не знает истинного света и что Пьер должен притти на помощь ему, просветить и поднять его. Но как только Пьер придумывал, как и что он станет говорить, он предчувствовал, что князь Андрей одним словом, одним аргументом уронит всё в его ученьи, и он боялся начать, боялся выставить на возможность осмеяния свою любимую святыню.
– Нет, отчего же вы думаете, – вдруг начал Пьер, опуская голову и принимая вид бодающегося быка, отчего вы так думаете? Вы не должны так думать.
– Про что я думаю? – спросил князь Андрей с удивлением.
– Про жизнь, про назначение человека. Это не может быть. Я так же думал, и меня спасло, вы знаете что? масонство. Нет, вы не улыбайтесь. Масонство – это не религиозная, не обрядная секта, как и я думал, а масонство есть лучшее, единственное выражение лучших, вечных сторон человечества. – И он начал излагать князю Андрею масонство, как он понимал его.
Он говорил, что масонство есть учение христианства, освободившегося от государственных и религиозных оков; учение равенства, братства и любви.
– Только наше святое братство имеет действительный смысл в жизни; всё остальное есть сон, – говорил Пьер. – Вы поймите, мой друг, что вне этого союза всё исполнено лжи и неправды, и я согласен с вами, что умному и доброму человеку ничего не остается, как только, как вы, доживать свою жизнь, стараясь только не мешать другим. Но усвойте себе наши основные убеждения, вступите в наше братство, дайте нам себя, позвольте руководить собой, и вы сейчас почувствуете себя, как и я почувствовал частью этой огромной, невидимой цепи, которой начало скрывается в небесах, – говорил Пьер.
Князь Андрей, молча, глядя перед собой, слушал речь Пьера. Несколько раз он, не расслышав от шума коляски, переспрашивал у Пьера нерасслышанные слова. По особенному блеску, загоревшемуся в глазах князя Андрея, и по его молчанию Пьер видел, что слова его не напрасны, что князь Андрей не перебьет его и не будет смеяться над его словами.
Они подъехали к разлившейся реке, которую им надо было переезжать на пароме. Пока устанавливали коляску и лошадей, они прошли на паром.
Князь Андрей, облокотившись о перила, молча смотрел вдоль по блестящему от заходящего солнца разливу.
– Ну, что же вы думаете об этом? – спросил Пьер, – что же вы молчите?
– Что я думаю? я слушал тебя. Всё это так, – сказал князь Андрей. – Но ты говоришь: вступи в наше братство, и мы тебе укажем цель жизни и назначение человека, и законы, управляющие миром. Да кто же мы – люди? Отчего же вы всё знаете? Отчего я один не вижу того, что вы видите? Вы видите на земле царство добра и правды, а я его не вижу.
Пьер перебил его. – Верите вы в будущую жизнь? – спросил он.
– В будущую жизнь? – повторил князь Андрей, но Пьер не дал ему времени ответить и принял это повторение за отрицание, тем более, что он знал прежние атеистические убеждения князя Андрея.
– Вы говорите, что не можете видеть царства добра и правды на земле. И я не видал его и его нельзя видеть, ежели смотреть на нашу жизнь как на конец всего. На земле, именно на этой земле (Пьер указал в поле), нет правды – всё ложь и зло; но в мире, во всем мире есть царство правды, и мы теперь дети земли, а вечно дети всего мира. Разве я не чувствую в своей душе, что я составляю часть этого огромного, гармонического целого. Разве я не чувствую, что я в этом огромном бесчисленном количестве существ, в которых проявляется Божество, – высшая сила, как хотите, – что я составляю одно звено, одну ступень от низших существ к высшим. Ежели я вижу, ясно вижу эту лестницу, которая ведет от растения к человеку, то отчего же я предположу, что эта лестница прерывается со мною, а не ведет дальше и дальше. Я чувствую, что я не только не могу исчезнуть, как ничто не исчезает в мире, но что я всегда буду и всегда был. Я чувствую, что кроме меня надо мной живут духи и что в этом мире есть правда.