Warspear Online

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Страницы на КУЛ (тип: не указан)
Warspear Online

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Даты выпуска
Лицензия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Платформы
Windows, Linux, Android, iOS
Режим игры
Сайт
[warspear-online.com r-online.com]

Warspear Online (англ. war — война; spear — копьё; можно перевести как Копьё Войны) — бесплатная мультиплатформенная мобильная Многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) для КПК и смартфонов под управлением Apple iOS (iPhone, iPad), Android OS[1], Windows Mobile,Windows Phone 8 и Symbian OS[2], а также работает и на операционных системах Windows и Linux от российского разработчика AIGRIND. Это первая MMORPG для смартфонов, отличавшаяся от аналогов расширенным функционалом игры, возможностью вести бои в реальном времени (в отличие от пошаговых боев), изменять внешний вид персонажа в зависимости от надетых на него вещей (каждый набор одежды разделен на несколько вещей, при смене каждой такой вещи изменения отображаются на персонаже), объединяться в группы для совместного прохождения игровых заданий и исследования игрового мира, обмениваться игровыми вещами с другими игроками и пр. Игра постоянно развивается, обретая новые игровые возможности и превращаясь в мобильную копию полноценных MMORPG для PC, таких как World of Warcraft и Lineage II. «Лучшая многопользовательская игра 2013» по версии сайта Best App Ever Awards[3]. В июле 2013 года количество зарегистрированных игроков Warspear Online составило 3 миллиона человек[4]. В январе 2014 года количество игроков Warspear Online составило 4 миллиона человек[5]. Всего полгода спустя, в июле, в игре насчитывалось уже 5 миллионов зарегистрированных игроков[6]. В марте 2015 года количество игроков достигло 6 миллионов[7].





Содержание

Игровая вселенная

Предыстория

Мир Аринар был создан Белым Странником, таинственной, непознаваемой и всемогущественной сущностью. Белый Странник сделал осью Аринара Копьё, наконечником которого была Утренняя Звезда, освещавшая мир. Прекрасные драконы охраняли рощу, в центре которой высилось Копьё — залог гармонии и равновесия в мире. Сила созидания Белого Странника была настолько велика, что породила трёх Богов: Харада, Нуаду и Гараана. Побратавшись, они принялись обустраивать юный мир. Однако Гараан, изначально принявший обличье огромного чёрного дракона, вскоре возжелал сотворить собственный мир. Он создал войско из жаккаров, наделённых собственной волей и умением принимать любой облик. Склонив на свою сторону часть драконов, охранявших Копьё, Гараан попытался вытащить его из земли, намереваясь заполучить великую силу — от этого Утренняя Звезда сорвалась с древка и упала в Аринар, подпалив его. Нуаду с Харадом удалось одолеть своего брата и, сковав его цепью, заключить в подземную темницу. Вместе с Первой Битвой завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир.

Нуаду и Харад, залечив раны Аринара, создали себе в помощь два народа Хранителей — эльфов и людей, призванных сберечь мир в покое. Сами же Боги решили никогда больше не спускаться в Аринар, дабы не нарушить единожды пошатнувшееся равновесие. Сотворив Луну и Солнце, они, используя их наподобие колесниц, стали денно и нощно обходить мир дозором. Со скорбью взирали они с небес, как Перворожденные эльфы с людьми схлестнулись в Войне Луны и Солнца — она завершилась заключением Вечного мира между народами, однако самые непримиримые племена людей во главе со своим вождём Беренгаром отказались сложить оружие и, прокляв детей Нуаду и Харада, совершили исход, осев спустя годы скитаний в северных горах Годгоррата. Так людской род был разделён на жителей равнин — верных учеников эльфов — и Горные Кланы, презиравших как своих бывших сородичей, так и Перворожденных.

Прошло немало столетий, прежде чем пещера Гараана была наконец-то обнаружена молодым королём по имени Орин. Он, являясь сыном могущественного владыки Олдриса, незадолго до этого объединившего все людские королевства, искал союзника в грядущей войне с эльфами — Гараану удалось, проникнув в сны короля, заманить его в свою темницу. Низвергнутый Бог без труда подчинил себе честолюбивого Орина, сделав из него живого мертвеца, первого Проклятого в Аринаре. Глазами короля чёрный дракон видел всё, что случилось потом — вернувшись в столицу, Орин в одночасье превратил всех её жителей в своих бессловесных слуг, изгнав из их тел тепло жизни. Железной поступью Легион живых мертвецов во главе с Орином двинулся на север, дабы выполнить приказ Гараана — завладеть Копьём и освободить падшего Бога. Получив свободу, Гараан смог бы осуществить давно задуманное — уничтожить этот мир, чтобы на его месте сотворить по своему разумению новый.

Казалось, ничто не может остановить Легион Орина. Горные Кланы, движимые жаждой отмщения, заключили союз со слугами Гараана и присоединились к Легиону. Люди, которым удалось избежать страшного проклятья, отступали в Полуночные земли бок о бок с эльфами, не сумевшими защитить свои леса от живых мертвецов. Наконец, у Рощи Богов, где возвышалось Копьё, произошла Последняя Битва. Совокупная мощь заклинаний магов обеих воинств была настолько велика, что порвала цепь, которой был скован Гараан — её звенья не выдержали напряжения магических потоков. Высвободившись, Гараан долетел до поля сражения и вырвал Копьё из земли. Тогда же в Аринар, нарушив собственную клятву, спустились Харад с Нуаду — им удалось вновь победить Гараана, разбив Копьё на сотни частей. Равновесие, которое поддерживалось силой Копья, было нарушено окончательно, и в Аринаре произошёл Великий Разлом — единый некогда мир раскололся на множество островов. Так, победой Хранителей и почти полным уничтожением Легиона закончилась страшная Война Копья. Гараан, усыплённый Богами, был заключён в надёжно охраняемой темнице.

После победы люди, наречённые Харадом Избранными, основали новую державу на одном из островов, чьи земли не пострадали от войны. Перворожденные заселили нетронутые леса Полуночных земель. Горные Кланы так и остались обитать в Годгоррате, также ставшем отдельным островом, остатки же Проклятых постепенно собрались в южных землях Аринара. Король Орин, ослеплённый богом Нуаду, но избавленный от власти Гараана, создал Кузницу Богов, чтобы когда-нибудь великий герой вновь сковал из обломков Копье и изменил Аринар раз и навсегда, уничтожив Гараана… либо освободил его. Лишь Орину, которому открыто прошлое и будущее, ведомо, как поступит герой, заполучив Копьё…

Фракции

Игровой мир Warspear Online, именуемый Аринаром, населяют 4 народа (фракции), объединённые в 2 враждующих альянса: Хранители (Перворожденные (эльфы) и Избранные (люди) и Легион (Горные Кланы (варвары) и Проклятые (нежить)).

Перворожденные

Эльфы, называемые также Перворожденными, были созданы богом Нуаду в начале времён. Наделенные огромным сроком жизни, эльфы должны были помочь Небесным Братьям, став Хранителями мира и покоя в Аринаре, защищая Копьё от посягательств сотворённых Гарааном демонов-жаккаров. Долгая жизнь позволила эльфам обрести великую мудрость и отточить природное умение владеть мечами и луками.

Однако малочисленность детей Нуаду чуть было не привела их к гибели во время разразившейся войны с жаккарами, задумавшими завладеть Копьём. Тогда Харад сотворил людей, чтобы они стали верными учениками и соратниками эльфов. Но горячность людей послужила причиной вражды между двумя народами Хранителей — и они схлестнулись в кровопролитной Войне Луны и Солнца. И лишь затем, поняв, насколько гибельны раздоры, эльфы и люди заключили Вечный мир. В страшные годы Войны за Копьё два народа бок о бок сражались с Легионом, порождённым чёрным дыханием Гараана.

Одержав победу над войском Проклятого Короля Орина, эльфы не стали возвращаться в израненный войной Предвечный лес, где обитали от века. Они заселили северо-восточные леса Мелвендила, сделавшиеся после Великого Разлома островом. До сего дня Перворожденные свято чтут Нуаду и неукоснительно следуют его завету — охранять все живое. Эльфийские друиды лечат раны земли, нанесенные ей во время Войны за Копьё, высаживая новые леса и давая жизнь старым, а разящие клинки и рейнджеры тщательно охраняют рубежи Мелвендила от посягательств горных племён и нежити.

Над всеми эльфами стоит Совет Двенадцати, состоящий из самых выдающихся воителей и мудрецов Перворожденных. С людьми дети Нуаду с давних пор поддерживают добрососедские отношения. Эльфы, впрочем, не слишком доверяют людям, относясь к ним как к младшим братьям, однако иных союзников в Аринаре у Перворожденных не было и не будет. С Горными Кланами эльфов связывает давняя взаимная вражда, не утихающая долгие века. Но главным врагом эльфов является всё же нежить. Друиды Совета Двенадцати давно уже с тревогой наблюдают за колебаниями магических потоков на юге Аринара — и нет у мудрейших из Перворожденных сомнений в том, что Проклятые что-то замышляют.

Избранные

Люди, наделенные душами из пламени самого бога Харада, живут подобно огню — ярко вспыхивая и неся тепло… или сметая все на своем пути. Именно человеческое племя положило начало народам горных племен и нежити — ведь и Беренгар, первый вождь Горных Кланов, и Орин, Проклятый Король, по воле Гараана возглавивший Легион, были людьми, гордыми и честолюбивыми. Именно из-за своей неуёмной гордыни дети Харада на заре своего существования схлестнулись с Перворожденными в жестокой Войне Луны и Солнца.

Одумавшись, люди заключили с эльфами Вечный мир, сделавшись их верными последователями. Умами детей Харада всегда двигала жажда познания — она позволяла им открывать тайны природы быстрее, нежели это удавалось эльфам, но короткий век не давал им времени осознать свои открытия — лишь с годами приходит понимание, а жизнь человеческая коротка. Людское упорство, укреплённое эльфийской мудростью, стало фундаментом могущественного королевства, созданного властителем Олдрисом. Однако сын его, Орин, обратил труд всей жизни своего отца в прах, поддавшись на зов Гараана и сделавшись Проклятым Королём, зачинателем Войны за Копьё.

Множество людей погибло в той страшной войне. В Последней Битве объединённое войско эльфов и людей выстояло — Небесные Братья низвергли Гараана, силы Легиона были рассеяны. Прямо на поле битвы Харад нарёк всех людей, принимавших в ней участие, Избранными. Заселив один из образовавшихся во время Великого Разлома островов, они создали могущественную державу во главе с императором, считающимся наместником Харада на земле. Могущество державы Избранных зиждется на трёх столбах: неустрашимых и благородных паладинах Ордена Небесного Света, могущественных магах Академии и жрецах, служителях Святой Церкви, чья искренняя вера способна испепелять врагов.

С именем Харада на устах Избранные надежно защищают свои рубежи от набегов варваров и редких нападений нежити, с одними лишь эльфами поддерживают они мир, видя в детях Нуаду мудрых и могущественных союзников… Однако всё чаще появляются в последнее время тревожные знаки того, что правление нынешнего императора Кладиса не будет столь же мирным, как у его предшественников…

Горные кланы

Люди Гор суровы и отважны. Каждый из кланов, населяющих скалистый остров Годгоррат, ведёт свой род от того или иного зверя-прародителя. К жителям равнин люди кланов относятся с презрением и ненавистью. Лишь некоторые горцы помнят, что их предки многие столетия назад также обитали на равнинах, среди людей; но в один из дней Беренгар, могущественный вождь и чародей, вместе со своим племенем покинул родные земли, а перед этим проклял высокомерных эльфов и людей, предавших его.

Народ Беренгара поселился в заснеженных горах Годгоррата, начав жить сначала. Со временем память их истёрлась, образом жизни они всё более начали напоминать диких зверей, даже язык их сделался словно бы лающим, каркающим. Тайные предания из уст в уста передавались шаманами, мудрейшими из горцев. Единственным достойным мужчины занятием с давних пор признавалось ратное дело — воины Гор, которых иначе называют варварами, по праву считаются одними из лучших бойцов в Аринаре. Те же, кто не сыскал воинской славы, предпочитали становиться разбойниками, полагаясь лишь на верный кинжал да собственную хитрость.

Во время Войны за Копьё горцы с оружием в руках встретили войско Проклятых, которое пыталось вторгнуться в их владения. Орин, Проклятый Король, справедливо рассудил, что Горные Кланы, ненавидящие эльфов и людей, могли бы стать его союзниками. Его расчёт оказался верен — лучшие воины Гор присоединились к грозному войску Легиона. После поражения в Последней Битве горные племена было присмирели — во времена Великого Разлома, уничтожившего единый некогда материк, Годгоррат оказался окружён со всех сторон бушующими морями.

Горные Кланы, наловчившись вскоре в мореходстве, стали набегами опустошать берега ненавистных им людей и эльфов. Лишь с нежитью горцы, сохранившие память о всесокрушающей силе Легиона, стараются жить в мире. Более того, Верховный Вождь кланов Беркус, поддавшись на увещевания Проклятых, грезит о возрождении Легиона в величии его былой славы и новой войне с Хранителями.

Проклятые

Первым Проклятым в Аринаре был король Орин, обнаруживший Гараана в его подземном узилище. Чёрное дыхание Змея без остатка уничтожило в Орине всё человеческое — а затем и в его подданных, сделавшихся покорными слугами Легиона. Тёмное войско Проклятого Короля двинулось на север с одной лишь целью — уничтожив Хранителей, завладеть Копьём и освободить Гараана. На краю Полуночных земель Проклятые с примкнувшими к ним воинами Горных Кланов сошлись в смертельной битве с войском Хранителей. Во время сражения Гараан сумел вырваться из своей темницы и завладеть Копьём — но в бою с Небесными Братьями оно разлетелось на мириады осколков.

Свершившийся Великий Разлом лишь довершил крах Легиона — немногие уцелевшие Проклятые бежали на юг, в земли Морактара, которые буйство стихии изменило до неузнаваемости — по прошествии лет этот остров сделался одним из самых страшных мест Аринара. Посреди мёртвого леса и зловонных болот, где поселились Проклятые, рваной раной зиял Провал в Бездну, образовавшийся во время Разлома — откуда чернокнижники и некроманты черпали свои силы. Бездна эта породила многих страшных и омерзительных существ, которые заселили Морактар.

Семена раздора быстро проросли на острове Проклятых — в нескончаемом круговороте войны всех против всех живые мертвецы, чудовища и порождения Бездны нещадно истребляли друг друга. Со временем среди Проклятых выделились Тёмные Князья, сумевшие сплотить вокруг себя сторонников. Шесть Домов, возглавляемых шестью Князьями, распространили свою власть на весь Морактар. Однако и тогда междоусобицы не прекратились — до того самого дня, когда на Морактаре объявилась таинственная сущность Неназываемого. Неведомо, как ему удалось подчинить своей воле всех Тёмных Князей, но вскоре он сделался безраздельным владыкой Морактара. Опираясь на своих вассалов, Неназываемый приступил к установлению Нового Порядка и возрождению Легиона, основой которого сделались рыцари смерти, не ведающие страха и боли воины.

Поток всё новых и новых рабов никогда не иссякал — некроманты поднимали всё новых слуг Неназываемого, в то время как чернокнижники совершенствовали свои тёмные заклинания, делая их всё изощрённее. Недалёк тот час, когда Аринар вновь задрожит под тяжёлой поступью Легиона…

Классы

В каждой фракции есть разделение на классы, другими словами, игрок может также выбрать специализацию. В каждой фракции есть разделение на 3 класса, эти классы уникальны не только внутри одной фракции, но и по сравнению с классами других фракций.

Классы фракции «Перворожденные»

Разящий клинок

Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа — послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны остановить врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон. Разящие клинки с одинаковым мастерством сражаются и в атаке, и в обороне…

Оптимальное сочетание высокого урона и хорошей брони. Является асом схваток в ближнем бою, не имеет никаких вспомогательных навыков в группе.

Рейнджер

Быстрые, как ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Эльфийские стрелки способны ловко уклоняться от атак врага, с невероятной скоростью выпуская стрелы в ответ. Чтобы удержать противника на расстоянии, рейнджеры используют капканы и зачарованные стрелы. Находясь в отряде, рейнджеры смогут произвести разведку боем, первыми вступив в схватку с силами врага.

Является мощным атакующим дистанционником (держит цель на расстоянии от себя). Недостаток брони компенсирует большим уроном. Не имеет никаких вспомогательных навыков в группе.

Друид

Заклинатели Перворожденных за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды смогут задержать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии. Они отлично справятся с поставленной задачей, будь то поддержка дружественного отряда или атака на неприятелей.

Класс, нацеленный на поддержку команды, несмотря на своё предназначение, способен хорошо проявить себя в бою.

Классы фракции «Избранные»

Паладин

Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству. Более того, своим присутствием на поле брани они могут помочь союзникам-врачевателям, умножив их целительные силы. Применяя разнообразные навыки, паладины наносят врагу серьёзный урон. Они прекрасно проявляют себя в защите и поддержке союзников.

Сбалансированный класс ближнего боя, который, помимо неплохих навыков боя, имеет возможность исцелять себя и своих боевых товарищей. Это делает его востребованным классом для командных походов.

Жрец

Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает жрецам рассеивать Тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Помощь жрецов в бою поистине неоценима.

Самый эффективный класс поддержки. Способен постоять за себя, но в поддержке раскрывается его истинная суть.

Маг

Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что маги неуязвимы — они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться, телепортировавшись. Маги — поистине грозная сила в быстротечных боях.

Обладает невысоким уроном относительно рейнджера, но используя свои массово-действующие заклинания, он становится поистине грозным врагом.

Классы фракции «Горные кланы»

Варвар

Варвары — настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Это отличные бойцы — как в защите, так и в нападении.

Достаточно сбалансированный класс, как и паладин. Не имеет возможности лечить союзников, однако у него есть что противопоставить дистанционникам.

Разбойник

Разбойники — это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие лёгкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую их движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки, они даже могут сделаться полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они могут причинить любому врагу немало неприятностей. Разбойники — непревзойдённые мастера внезапного нападения.

Опасный и скрытный враг. Предназначен для так называемого «стелса», нанесения как можно более высокого урона в течение как можно более короткого времени с помощью незаметности.

Шаман

Шаманы — прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам — горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение. Шаманы могут оказать поддержку любому дружественному отряду, исцеляя и защищая воинов — впрочем, и в атаке они не имеют себе равных.

Оптимальный маг. Сочетает в себе навыки помощника и атакующего, он не мастер использовать что-то одно. Но отлично комбинирует эти умения.

Классы фракции «Проклятые»

Рыцарь смерти

Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен отнимать жизни у своих врагов. Тёмные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, поглощая наносимый неприятелем урон, но и обращают ярость противников против них самих. Эти грозные воины Легиона способны, приняв врага в свои смертельные объятия, на время лишить его сознания. Они несокрушимы в защите и смертоносны в нападении.

Опасный враг на поле битвы. Орудует не самым мощным оружием, но его сокрушительные способности защиты и магии обращают врагов в прах.

Некромант

За долгие века некроманты превратили своё чёрное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою некроманты отравляют кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни. Своих союзников некроманты защищают прочными костяными щитами. С помощью древних печатей они могут также восстановить силы приспешников. Нередко некроманты отдают свою мёртвую кровь, чтобы сотворить заклятья, не расходуя магической энергии. Они — лучшая опора воинов Легиона.

Некромант — отличный класс поддержки, превосходно проявляет себя бою как поддержка союзников и ослабление врагов, но слабоват в прямом уроне.

Чернокнижник

Чернокнижники — колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Чёрные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы. Увечья, которые они могут нанести воинам неприятеля, поистине страшны.

Самый грозный враг в умелых руках. Тотальный контроль врага — вот наверное, самая правильная характеристика этого класса.

История обновлений

0.1.0 [beta] — 12.06.2008

  • Возможность играть лишь за одну из фракций — Горные Кланы
  • Три игровых класса с уникальными навыками
  • Сюжетная линейка Горных Кланов из 40 квестов
  • Возможность PVP с другими игроками своей фракции

0.2.0 [beta] — 2.07.2008

  • Доработка классовых навыков
  • Запрещение PVP-боёв в городе и в тренировочной зоне
  • Многочисленные изменения в механике и интерфейсе

0.3.0 [beta] — 22.11.2008

  • Введение новой фракции — Защитники Леса (первоначальное название фракции Перворожденных)
  • Три новых класса с уникальными навыками
  • Добавление новых территорий и сюжетной линейки Защитников Леса
  • Возможность объединения игроков в группы

0.3.1-0.3.2 [beta] — 24-28.11.2008

  • Исправления многочисленных ошибок и недочётов
  • Повышение стабильности работы сервера

0.3.3 [beta] — 30.12.2008

  • Различные изменения, связанные с балансом игры
  • Изменения и расширение наборов умений для некоторых классов
  • Новые игровые задания для обеих фракций
  • Введение нескольких видов атаки и умений у монстров
  • Введение игровых званий

0.3.4 [beta] — 7.01.2009

  • Многочисленные исправления и дополнения

0.3.5-0.3.7 [beta] — 14-17.02.2009

  • Появление «тумана войны» на карте
  • Введение системы бонусов от вещей
  • Добавление ежедневных игровых заданий
  • Различные изменения в интерфейсе и графике

0.4.0 — 19.03.2009

  • Завершение бета-тестирования и закрытие тестового сервера
  • Введение игровой подписки
  • Ряд изменений в игровой механике и интерфейсе

0.4.1-0.4.2 — 9-14.04.2009

  • Введение обмена золотом и предметами между игроками
  • Введение дополнительных подземелий на территории фракции Защитников Леса
  • Ряд исправлений и дополнений
  • Введения режима безмолвия в чате за нарушение правил общения

0.4.3 — 10.05.2009

  • Введение арены
  • Изменение внешнего окна входа в игру

0.4.4 — 5.06.2009

  • Введена возможность игнорирования игроков
  • Система подсказок

0.5.0 [beta] — 26.10.2010

  • Полная очистка базы персонажей, предметов и прочего (вайп)!!
  • Возможность игры за все классы фракций Горных Кланов и Хранителей, но без навыков
  • Полная переработка глобальной карты, превращение территорий Горных Кланов и Хранителей в острова
  • Совершенно новые сюжетные линейки (150 квестов для каждой из фракций)
  • Новая система выбора игрового класса персонажа
  • Возможность играть бесплатно на период бета-теста

0.5.1 [beta] — 27.10.2010

  • Исправление множества мелких ошибок и недочётов

0.5.2 [beta] — 12.11.2010

  • Исправление ряда ошибок
  • Новые иконки для рангов игроков и силы мобов
  • Корректная работа пассивных навыков

0.5.3-0.5.4 — 17-19.01.2011

  • Завершение бета-теста и возвращение игровой подписки
  • Исправления многочисленных ошибок и недочётов
  • Повышение стабильности работы сервера

0.6.0 «Наследие Беренгара» — 25.03.2011

  • Первый нейтральный остров Ирсельнорт
  • Две первые игровые зоны (по 48 квестов) для каждой фракции
  • Ежедневные игровые задания
  • Мини-боссы, с каждого из которых падает набор уникальных предметов экипировки
  • Система анти-флуда

0.6.1 «Наследие Беренгара» — 30.03.2011

  • Исправление ряда ошибок

0.6.2 «Наследие Беренгара» — 20.04.2011

  • 22 новых варианта ежедневных заданий
  • Изменение расположения монстров на фракционных островах

0.7.0 «Наследие Беренгара» — 18.05.2011

  • Отмена игровой подписки, введение системы free-to-play
  • Начальные навыки для каждого класса
  • Третья и четвёртая игровые зоны Ирсельнорта (по 48 квестов) для каждой фракции
  • Введение нейтральной фракции — Вольной Лиги
  • Упрощение системы регистрации и входа
  • Многочисленные улучшения в интерфейсе
  • Локализация на вьетнамский язык

0.7.2 «Наследие Беренгара» — 1.06.2011

  • Ряд мелких исправлений

0.7.3 «Наследие Беренгара» — 8.06.2011

  • Финальные игровые зоны, завершающие сюжетную линейку Ирсельнорта
  • Новое обширное подземелье
  • 5 новых мини-боссов
  • Возможность выполнения заданий для Вольной Лиги

1.0.0 «Наследие Беренгара» — 8.08.2011

  • Введение Лавки Чудес — магазина, в котором возможно приобретение предметов за Чудо-монеты (игровую валюту, покупаемую за реальные деньги)
  • Потаённое Святилище — новое подземелье для высокоуровневых игроков
  • Отмена ранговой системы и переход к уровневой системе
  • Появление мини-карты
  • Переработка системы магических школ
  • Системы рун и кристаллов
  • Новая игровая валюта — Багряные яхонты

1.5.1 «Наследие Беренгара» — 31.08.2011

  • Один новый навык для каждого класса
  • Сохранение прогресса заданий
  • Новые предметы в Лавке Чудес
  • Введение магазинов с товарами, покупаемыми за Багряные яхонты

1.9.0 «Наследие Беренгара» — 22.09.2011

  • Начало бета-тестирования новой арены
  • Один новый навык для каждого класса
  • Маркеры подсказок о доступных заданиях на карте
  • Возможность покупки оружия за Багряные яхонты
  • Ряд мелких изменений

2.0.0 «Наследие Беренгара» — 4.11.2011

  • Первый игровой ивент, посвящённый Срединной Ночи
  • Дополнительный навык для каждого класса
  • Релиз арены
  • Полная переработка стартовых локаций на фракционных островах
  • Появление в интерфейсе системы подсказок
  • Упрощение интерфейса создания или выбора персонажа для входа в игру
  • Новые товары в Лавке Чудес
  • Многочисленные исправления и дополнения

2.0.1 «Наследие Беренгара» — 8.11.2011

  • Ряд мелких исправлений

2.5.0 «Наследие Беренгара» — 15.12.2011

  • Второй игровой ивент, посвящённый празднеству Миророждения
  • Введение возможности усиливать оружие и доспехи с помощью Сфер усиления
  • Ежедневные подарки за вход в игру
  • Новая система рун и кристаллов
  • Изменения эффективности навыков ряда классов

2.5.1 «Наследие Беренгара» — 16.12.2011

  • Исправление ошибок

2.6.0 «Астральный Лабиринт» — 6.01.2012

  • Увеличения максимального прогресса опыта до 20 уровня
  • Астральный Лабиринт — подземелье повышенной сложности для игроков 18—20 уровня.

2.8.0 «Астральный Лабиринт» — 8.02.2012

  • Изменение баланса и исправления ошибок Астрального Лабиринта
  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Изменение ассортимента костюмов в Лавке Чудес

2.10.0 «Астральный Лабиринт» — 5.06.2012

  • Введение рынка
  • Новый экран создания персонажа
  • Системная клавиатура для телефонов Android

2.10.3 «Астральный Лабиринт» — 22.06.2012

  • Исправление общей проблемы работы со звуком и повышение стабильности приложения

3.0.0 «Перекрестье Судеб» — 26.07.2012

  • Две новые игровые фракции (Избранные и Проклятые) и два фракционных острова
  • Музыкальные темы для каждого из игровых островов
  • Новые боссы в Потаённом Святилище
  • Версия для iPad
  • Многочисленные изменения в интерфейсе

3.1.0 «Перекрестье Судеб» — 03.10.2012

  • Норлантские топи — новая игровая территория, рассчитанная на игроков 14—20 уровней
  • Изменение ассортимента в Лавке Чудес
  • Графические улучшения
  • Изменения в механике ряда навыков

3.2.0 «Перекрестье Судеб» — 30.10.2012

  • Второй в истории игры ивент, посвящённый Срединной Ночи, ввод ивентовой территории — Балагана Ужасов
  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Новый сезон Арены
  • Возможность отвязать персональные предметы

3.3.0 «Перекрестье Судеб» — 26.11.2012

  • Новые предметы для Арены с 17 уровня
  • Новая карта для Арены
  • Изменения в механизме функционирования Арены

3.3.1 «Перекрестье Судеб» — 29.11.2012

  • Ряд исправлений и дополнений

3.4.0 «Перекрестье Судеб» — 17.12.2012

  • Вторые в истории игры празднества Миророждения, ввод обновлённой ивентовой территории — Снежного Предела
  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Возможности критического зачарования предметов
  • Появление декоративных оболочек для оружия
  • Новые товары в Лавке Чудес

3.4.4 «Перекрестье Судеб» — 07.03.2013

  • Изменения в механике классов
  • Изменение окна обмена
  • Увеличение лимита на количество взятых квестов до 100
  • Графические улучшения на острове Ирсельнорт

3.5.0 «Битвы Гильдий» — 13.05.2013

  • Ввод гильдий
  • Появление мирового канала чата
  • Введение Свитков жизни и Знаков единства

3.5.1 «Битвы Гильдий» — 15.05.2013

  • Ряд исправлений в работе гильдий
  • Введение Эликсира единства, Эликсира знаний и Эликсира гладиатора

3.6.0 «Битвы Гильдий» — 26.06.2013

  • Введение 4-х уровней развития гильдий
  • Введение системы рангов гильдии
  • Появление склада гильдии
  • Новая территория на острове Ирсельнорт — будущий вход в выделенное подземелье (Башня Беренгара)

3.7.0 «Битвы Гильдий» — 7.08.2013

  • Прислужники — призываемые боевые слуги
  • Первый тестовый турнир гильдий

3.8.0 «Битвы Гильдий» — 16.09.2013

  • Окончание сезона Арены
  • Три новые локации для Арены
  • Частичная переработка системы прислужников и гильдий
  • Новые предметы за Очки Арены и в Лавке Чудес

3.9.0 «Битвы Гильдий» — 21.10.2013

  • Третий в истории игры ивент, посвящённый Срединной Ночи, ввод ивентовой территории — Балагана Ужасов
  • Множество исправлений и улучшений
  • Выход игры на Windows Phone 8

3.10.0 «Битвы Гильдий» — 19.12.2013

3.11.0 «Битвы Гильдий» — 4.02.2014

  • Башня Беренгара — первый постоянный инстанс с несколькими уровнями сложности
  • Объединение всех видов магической силы/защиты в одну — Магическую силу/защиту
  • Возможность усиления предметов типа Амулет и Кольцо
  • Пересмотр бонусов на всех предметах экипировки

3.12.0 «Битвы Гильдий» — 12.03.2014

  • Новые экспертные навыки

3.13.0 «Битвы Гильдий» — 5.05.2014

  • Система ремесла, включающая три из восьми профессий: магическое оружие, оружие ближнего боя и оружие дальнего боя.
  • Увеличение максимально возможного уровня развития гильдий до 6
  • 2 пассивных и 2 активных умения гильдий

3.14.0 «Битвы Гильдий» — 11.06.2014

  • Праздничные квесты, посвящённые 6-летию игры
  • Новые праздничные навыки, предметы и оболочки
  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Возможность изготавливать щиты с помощью ремесла
  • Героический уровень сложности в Башне Беренгара

4.0.0 «Тайны Айвондила» — 25.06.2014

  • Второй нейтральный остров Айвондил
  • Первый игровой сектор нового острова
  • Увеличение максимального уровня персонажа до 22
  • Гниющий сад — новое выделенное подземелье
  • Новые экспертные навыки
  • Торговцы, продающие уникальные сеты победителям турниров гильдий

4.1.0 «Тайны Айвондила» — 24.07.2014

  • Колизей Чемпионов — выделенное подземелье для гильдий
  • Новые экспертные навыки
  • 3 новые ремесленные профессии: Тканевые доспехи, Лёгкие доспехи и Тяжёлые доспехи
  • Выродок — новый рейдовый босс на первом секторе Айвондиле
  • Изменения в системе наград Арены и Астрального лабиринта

4.2.0 «Тайны Айвондила» — 28.08.2014

  • Второй игровой сектор Айвондила
  • Увеличение максимального уровня персонажа до 24
  • Термитник — новое выделенное подземелье
  • Новые PvP-задания, режим свободного PvP практически на всей территории Айвондила
  • Безликий — новый мини-босс на втором секторе Айвондиле
  • Ряд исправлений в работе навыков

4.3.0 «Тайны Айвондила» — 06.10.2014

  • Выделенные подземелья для низкоуровневых персонажей на фракционных островах
  • Новые экспертные навыки
  • Новые причёски, цвета волос и костюмы в Лавке Чудес
  • Исправления в работе ряда навыков

4.4.0 «Тайны Айвондила» — 29.10.2014

  • Четвёртый в истории игры ивент, посвящённый Срединной Ночи, ввод ивентовой территории — Леса Безмолвия
  • Исправления в работе ряда навыков
  • Добавление в игру испанского языка

4.5.0 «Тайны Айвондила» — 04.12.2014

  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Новые экспертные навыки
  • Исправления в работе ряда навыков
  • Новая функция «Осмотр персонажа»

4.6.0 «Торжество Злого Сандро» — 24.12.2014

  • Четвёртый в истории игры ивент, посвящённый празднествам Миророждения, ввод обновлённой ивентовой территории — Снежного Предела
  • Праздничные инстансы
  • Праздничные навыки «Бросить снежок» и «Дух Миророждения»
  • Новый набор парикмахера с праздничными причёсками

4.7.0 «Рождение Бури» — 17.02.2015

  • Захватываемые территории на Ирсельнорте
  • Увеличение максимально возможного уровня развития гильдий до 8
  • 2 пассивных и 2 активных навыка для 7-го и 8-го уровня гильдии
  • Новые наборы смайлов для игрового чата

4.8.0 «Чествование Весеннего Короля» — 05.03.2015

  • Первый в истории игры ивент, посвящённый чествованию Весеннего Короля
  • Праздничные задания на фракционных островах и Ирсельнорте
  • Праздничный навык "Подарочный букет"
  • Праздничные наборы смайлов, товары и оболочки в Лавке Чудес
  • Четыре новые локации для Арены

4.9.0 «Один на один» — 02.04.2015

  • Зелье Хаоса, позволяющее устраивать поединки с друзьями
  • Эликсир Постоянства, останавливающий получение опыта
  • Эликсир Знаний, увеличивающий опыт, и за сюжетные задания
  • Масштабное изменение навыков у всех классов
  • Многочисленные исправления и улучшения

4.10.0 «Мастерская Чудес» — 28.04.2015

  • 3 новые ремесленные профессии: Кольца, Амулеты и Плащи
  • Переработанный интерфейс гильдий
  • Новые наборы смайлов в Лавке Чудес
  • Многочисленные исправления и улучшения

4.11.0 «Семь лет войны» — 10.06.2015

  • Праздничные квесты, посвящённые 7-летию игры
  • Возможность вновь попасть на ивентовые территории — в Балаган Ужасов и на Снежный предел
  • Новые праздничные навыки и костюмы
  • Новый босс в Потаённом Святилище

5.0.0 «Лабиринт Кронуса» — 16.07.2015

  • Лабиринт Кронуса — подземелье повышенной сложности, открывающее новую сюжетную линию
  • Новый рейдовый босс и инстанс
  • Система игровых достижений
  • Переработанное меню карт

5.1.0 «Проклятие Черного Вяза» — 14.09.2015

  • Третий игровой сектор Айвондила
  • Собственные сюжетные линии для Хранителей и Легиона
  • Увеличение максимального уровня персонажа до 26
  • Древо Сезонов — новое выделенное подземелье
  • Чёрный Вяз — мировой босс на третьем секторе Айвондиле
  • Новые игровые достижения

5.2.0 «Месть Джокера» — 29.10.2015

  • Пятый в истории игры ивент, посвящённый Срединной Ночи, ввод обновлённой ивентовой территории — Балагана Ужасов
  • Праздничные аттракционы, инстансы и новые боссы
  • Праздничные наборы смайлов, товары и оболочки в Лавке Чудес

5.3.0 «Путь воина» — 02.12.2015

  • Новые экспертные навыки
  • Изменения в существующих навыках

5.4.0 «Пляска Ворона» — 22.12.2015

  • Пятый в истории игры ивент, посвящённый празднествам Миророждения, ввод обновлённой ивентовой территории — Снежного Предела
  • Праздничные аттракционы, инстансы и новые боссы
  • Праздничные навыки «Бросить снежок» и «Снежный взрыв»
  • Новый босс в Потаённом Святилище
  • Праздничные наборы смайлов, товары и оболочки в Лавке Чудес

5.5.0 «Мастера защиты» — 01.02.2016

  • Полностью переработанная система ремесленных профессий «Тканевые доспехи», «Легкие доспехи» и «Тяжелые доспехи»
  • Новые ремесленные достижения

5.6.0 «Возвращение Могильды» — 15.03.2016

  • Второй в истории игры ивент, посвящённый Чествованию Весеннего Короля, ввод новой ивентовой территории — Блаженного Острова
  • Новая система динамических событий, одиночные инстансы
  • Праздничные навыки «Подарочный букет» и «Чарующий аромат»
  • Праздничные наборы смайлов, товары и оболочки в Лавке Чудес
  • Интеграция с Google Play Games

5.7.0 «Храм Печатей» — 27.04.2016

  • Храм Печатей - зона для нового PvP-режима
  • Полностью переработанная система рейтинга Арены
  • Новые бонусы для PvP и PvE-экипировки
  • Новое оружие и прочие товары у снабженцев Арены

5.8.0 «Ритуал Дракона» — 9.06.2016

  • Праздничные квесты, посвящённые 8-летию игры
  • Возможность вновь попасть на ивентовые территории — в Балаган Ужасов и на Снежный предел
  • Увеличение максимально возможного уровня развития гильдий до 10
  • По одному активному и пассивному навыку для 9-го и 10-го уровня гильдии

6.0.0 «Безумие Инженера» — 27.07.2016

  • Четвёртый игровой сектор Айвондила
  • Продолжение сюжетных линий для Хранителей и Легиона
  • Увеличение максимального уровня персонажа до 28
  • Технополис — новое выделенное подземелье
  • Инженер — мировой босс на четвёртом секторе Айвондиле
  • Новые уровни развития ремесла, позволяющие создавать редкие и уникальные аксессуары, оружие и броню
  • Новые игровые достижения

Игровая валюта

В Warspear Online существует несколько видов игровых валют. Добываются они различными способами, и купить за них можно только уникальные вещи, которые не купишь за другую валюту. В данный момент в игре насчитывается 4 валюты:

1 Золото — основная игровая валюта

Золото высоко ценится во всех уголках Аринара. Любой торговец выложит на прилавок лучший товар, а мастеровой с радостью примется за починку доспехов, едва заслышав звон монет в вашем кошельке.

2 Багряные яхонты — выдаются в награду за сложные исследовательские и PVP-задания после завершения сюжетных квестов Ирсельнорта

Багряные яхонты некогда добывались в Серых горах Ирсельнорта и считаются теперь невероятной редкостью. Торговцы, знающие толк в прекрасном, с готовностью предложат за эти кристаллы самые красивые доспехи и оружие.

3 Очки арены — выдаются за участие в боях на Арене

Очки Арены — это мера известности, удачи и авторитета бойцов по всему миру. В любом городе Аринара, где проходят бои на аренах, очки помогут вашему гладиатору лучше подготовиться к состязанию. И пусть победу завоюет достойнейший!

4 Чудо-монеты — приобретаются за реальные деньги (или за выполнение рекламных задач, скачки указанных приложений и т. д.)

Чудо-монеты чеканятся из таинственного металла — согласно легендам, из него было сделано Копьё Войны. Эти монеты ценятся куда дороже золота, только за них можно купить самые диковинные товары во всём Аринаре.

Напишите отзыв о статье "Warspear Online"

Примечания

  1. [market.android.com/details?id=com.aigrind.warspear Warspear Online — Android Market]
  2. [store.ovi.com/content/129917 Warspear Online — Ovi Store]
  3. [www.bestappever.com/android/awards/2013/winner/mpgm Winner for Best Multiplayer Game] (англ.). bestappever.com. Проверено 17 мая 2013. [www.webcitation.org/6GmSQbzHR Архивировано из первоисточника 21 мая 2013].
  4. [forum.warspear-online.com/index.php?topic=89895.0 Celebrate 3.000.000 players] (англ.). forum.warspear-online.com. Проверено 12 августа 2013. [www.webcitation.org/6J2k6FzuZ Архивировано из первоисточника 21 августа 2013].
  5. [forum.warspear-online.com/index.php?topic=99933.0 Celebrate 4.000.000 players!] (англ.) (10 января 2014). Проверено 30 мая 2014.
  6. [forum.warspear-online.com/index.php?topic=110942.0 5 000 000 of players and newest changes in Warspear Online] (англ.) (11 июля 2014). Проверено 21 июля 2014.
  7. [forum.warspear-online.com/index.php/topic/44004-20150320-6000000-players-in-warspear-online-infographic/ 6000000 players in Warspear Online. Infographic] (англ.) (19 марта 2015).

Ссылки

  • [warspear-online.com r-online.com] — официальный сайт Warspear Online
  • [forum.warspear-online.com forum.warspear-online.com] — официальный форум Warspear Online
  • [www.cforum.ru/news/article/042850.htm Warspear Online — кроссплатформенная ММОРПГ] — анонс Warspear Online в 2007 году на cforum.ru
  • [games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=2192 Warspear Online] в базе игр сайта Боевой Народ (Cnews)
  • [www.g-play.ru/view.asp?code=2553 Статья на портале g-play.ru]
  • [facebook.com/warspear Официальная страница Warspear Online] в социальной сети Facebook
  • Warspear Online в «Твиттере»


Отрывок, характеризующий Warspear Online

– Что от них проку! Только напоказ и водят! – говорил другой.
– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.
«Один шаг за эту черту, напоминающую черту, отделяющую живых от мертвых, и – неизвестность страдания и смерть. И что там? кто там? там, за этим полем, и деревом, и крышей, освещенной солнцем? Никто не знает, и хочется знать; и страшно перейти эту черту, и хочется перейти ее; и знаешь, что рано или поздно придется перейти ее и узнать, что там, по той стороне черты, как и неизбежно узнать, что там, по ту сторону смерти. А сам силен, здоров, весел и раздражен и окружен такими здоровыми и раздраженно оживленными людьми». Так ежели и не думает, то чувствует всякий человек, находящийся в виду неприятеля, и чувство это придает особенный блеск и радостную резкость впечатлений всему происходящему в эти минуты.
На бугре у неприятеля показался дымок выстрела, и ядро, свистя, пролетело над головами гусарского эскадрона. Офицеры, стоявшие вместе, разъехались по местам. Гусары старательно стали выравнивать лошадей. В эскадроне всё замолкло. Все поглядывали вперед на неприятеля и на эскадронного командира, ожидая команды. Пролетело другое, третье ядро. Очевидно, что стреляли по гусарам; но ядро, равномерно быстро свистя, пролетало над головами гусар и ударялось где то сзади. Гусары не оглядывались, но при каждом звуке пролетающего ядра, будто по команде, весь эскадрон с своими однообразно разнообразными лицами, сдерживая дыханье, пока летело ядро, приподнимался на стременах и снова опускался. Солдаты, не поворачивая головы, косились друг на друга, с любопытством высматривая впечатление товарища. На каждом лице, от Денисова до горниста, показалась около губ и подбородка одна общая черта борьбы, раздраженности и волнения. Вахмистр хмурился, оглядывая солдат, как будто угрожая наказанием. Юнкер Миронов нагибался при каждом пролете ядра. Ростов, стоя на левом фланге на своем тронутом ногами, но видном Грачике, имел счастливый вид ученика, вызванного перед большою публикой к экзамену, в котором он уверен, что отличится. Он ясно и светло оглядывался на всех, как бы прося обратить внимание на то, как он спокойно стоит под ядрами. Но и в его лице та же черта чего то нового и строгого, против его воли, показывалась около рта.
– Кто там кланяется? Юнкег' Миг'онов! Hexoг'oшo, на меня смотг'ите! – закричал Денисов, которому не стоялось на месте и который вертелся на лошади перед эскадроном.
Курносое и черноволосатое лицо Васьки Денисова и вся его маленькая сбитая фигурка с его жилистою (с короткими пальцами, покрытыми волосами) кистью руки, в которой он держал ефес вынутой наголо сабли, было точно такое же, как и всегда, особенно к вечеру, после выпитых двух бутылок. Он был только более обыкновенного красен и, задрав свою мохнатую голову кверху, как птицы, когда они пьют, безжалостно вдавив своими маленькими ногами шпоры в бока доброго Бедуина, он, будто падая назад, поскакал к другому флангу эскадрона и хриплым голосом закричал, чтоб осмотрели пистолеты. Он подъехал к Кирстену. Штаб ротмистр, на широкой и степенной кобыле, шагом ехал навстречу Денисову. Штаб ротмистр, с своими длинными усами, был серьезен, как и всегда, только глаза его блестели больше обыкновенного.
– Да что? – сказал он Денисову, – не дойдет дело до драки. Вот увидишь, назад уйдем.
– Чог'т их знает, что делают – проворчал Денисов. – А! Г'остов! – крикнул он юнкеру, заметив его веселое лицо. – Ну, дождался.
И он улыбнулся одобрительно, видимо радуясь на юнкера.
Ростов почувствовал себя совершенно счастливым. В это время начальник показался на мосту. Денисов поскакал к нему.
– Ваше пг'евосходительство! позвольте атаковать! я их опг'окину.
– Какие тут атаки, – сказал начальник скучливым голосом, морщась, как от докучливой мухи. – И зачем вы тут стоите? Видите, фланкеры отступают. Ведите назад эскадрон.
Эскадрон перешел мост и вышел из под выстрелов, не потеряв ни одного человека. Вслед за ним перешел и второй эскадрон, бывший в цепи, и последние казаки очистили ту сторону.
Два эскадрона павлоградцев, перейдя мост, один за другим, пошли назад на гору. Полковой командир Карл Богданович Шуберт подъехал к эскадрону Денисова и ехал шагом недалеко от Ростова, не обращая на него никакого внимания, несмотря на то, что после бывшего столкновения за Телянина, они виделись теперь в первый раз. Ростов, чувствуя себя во фронте во власти человека, перед которым он теперь считал себя виноватым, не спускал глаз с атлетической спины, белокурого затылка и красной шеи полкового командира. Ростову то казалось, что Богданыч только притворяется невнимательным, и что вся цель его теперь состоит в том, чтоб испытать храбрость юнкера, и он выпрямлялся и весело оглядывался; то ему казалось, что Богданыч нарочно едет близко, чтобы показать Ростову свою храбрость. То ему думалось, что враг его теперь нарочно пошлет эскадрон в отчаянную атаку, чтобы наказать его, Ростова. То думалось, что после атаки он подойдет к нему и великодушно протянет ему, раненому, руку примирения.
Знакомая павлоградцам, с высокоподнятыми плечами, фигура Жеркова (он недавно выбыл из их полка) подъехала к полковому командиру. Жерков, после своего изгнания из главного штаба, не остался в полку, говоря, что он не дурак во фронте лямку тянуть, когда он при штабе, ничего не делая, получит наград больше, и умел пристроиться ординарцем к князю Багратиону. Он приехал к своему бывшему начальнику с приказанием от начальника ариергарда.
– Полковник, – сказал он с своею мрачною серьезностью, обращаясь ко врагу Ростова и оглядывая товарищей, – велено остановиться, мост зажечь.
– Кто велено? – угрюмо спросил полковник.
– Уж я и не знаю, полковник, кто велено , – серьезно отвечал корнет, – но только мне князь приказал: «Поезжай и скажи полковнику, чтобы гусары вернулись скорей и зажгли бы мост».
Вслед за Жерковым к гусарскому полковнику подъехал свитский офицер с тем же приказанием. Вслед за свитским офицером на казачьей лошади, которая насилу несла его галопом, подъехал толстый Несвицкий.
– Как же, полковник, – кричал он еще на езде, – я вам говорил мост зажечь, а теперь кто то переврал; там все с ума сходят, ничего не разберешь.
Полковник неторопливо остановил полк и обратился к Несвицкому:
– Вы мне говорили про горючие вещества, – сказал он, – а про то, чтобы зажигать, вы мне ничего не говорили.
– Да как же, батюшка, – заговорил, остановившись, Несвицкий, снимая фуражку и расправляя пухлой рукой мокрые от пота волосы, – как же не говорил, что мост зажечь, когда горючие вещества положили?
– Я вам не «батюшка», господин штаб офицер, а вы мне не говорили, чтоб мост зажигайт! Я служба знаю, и мне в привычка приказание строго исполняйт. Вы сказали, мост зажгут, а кто зажгут, я святым духом не могу знайт…
– Ну, вот всегда так, – махнув рукой, сказал Несвицкий. – Ты как здесь? – обратился он к Жеркову.
– Да за тем же. Однако ты отсырел, дай я тебя выжму.
– Вы сказали, господин штаб офицер, – продолжал полковник обиженным тоном…
– Полковник, – перебил свитский офицер, – надо торопиться, а то неприятель пододвинет орудия на картечный выстрел.
Полковник молча посмотрел на свитского офицера, на толстого штаб офицера, на Жеркова и нахмурился.
– Я буду мост зажигайт, – сказал он торжественным тоном, как будто бы выражал этим, что, несмотря на все делаемые ему неприятности, он всё таки сделает то, что должно.
Ударив своими длинными мускулистыми ногами лошадь, как будто она была во всем виновата, полковник выдвинулся вперед к 2 му эскадрону, тому самому, в котором служил Ростов под командою Денисова, скомандовал вернуться назад к мосту.
«Ну, так и есть, – подумал Ростов, – он хочет испытать меня! – Сердце его сжалось, и кровь бросилась к лицу. – Пускай посмотрит, трус ли я» – подумал он.
Опять на всех веселых лицах людей эскадрона появилась та серьезная черта, которая была на них в то время, как они стояли под ядрами. Ростов, не спуская глаз, смотрел на своего врага, полкового командира, желая найти на его лице подтверждение своих догадок; но полковник ни разу не взглянул на Ростова, а смотрел, как всегда во фронте, строго и торжественно. Послышалась команда.
– Живо! Живо! – проговорило около него несколько голосов.
Цепляясь саблями за поводья, гремя шпорами и торопясь, слезали гусары, сами не зная, что они будут делать. Гусары крестились. Ростов уже не смотрел на полкового командира, – ему некогда было. Он боялся, с замиранием сердца боялся, как бы ему не отстать от гусар. Рука его дрожала, когда он передавал лошадь коноводу, и он чувствовал, как со стуком приливает кровь к его сердцу. Денисов, заваливаясь назад и крича что то, проехал мимо него. Ростов ничего не видел, кроме бежавших вокруг него гусар, цеплявшихся шпорами и бренчавших саблями.
– Носилки! – крикнул чей то голос сзади.
Ростов не подумал о том, что значит требование носилок: он бежал, стараясь только быть впереди всех; но у самого моста он, не смотря под ноги, попал в вязкую, растоптанную грязь и, споткнувшись, упал на руки. Его обежали другие.
– По обоий сторона, ротмистр, – послышался ему голос полкового командира, который, заехав вперед, стал верхом недалеко от моста с торжествующим и веселым лицом.
Ростов, обтирая испачканные руки о рейтузы, оглянулся на своего врага и хотел бежать дальше, полагая, что чем он дальше уйдет вперед, тем будет лучше. Но Богданыч, хотя и не глядел и не узнал Ростова, крикнул на него:
– Кто по средине моста бежит? На права сторона! Юнкер, назад! – сердито закричал он и обратился к Денисову, который, щеголяя храбростью, въехал верхом на доски моста.
– Зачем рисковайт, ротмистр! Вы бы слезали, – сказал полковник.
– Э! виноватого найдет, – отвечал Васька Денисов, поворачиваясь на седле.

Между тем Несвицкий, Жерков и свитский офицер стояли вместе вне выстрелов и смотрели то на эту небольшую кучку людей в желтых киверах, темнозеленых куртках, расшитых снурками, и синих рейтузах, копошившихся у моста, то на ту сторону, на приближавшиеся вдалеке синие капоты и группы с лошадьми, которые легко можно было признать за орудия.
«Зажгут или не зажгут мост? Кто прежде? Они добегут и зажгут мост, или французы подъедут на картечный выстрел и перебьют их?» Эти вопросы с замиранием сердца невольно задавал себе каждый из того большого количества войск, которые стояли над мостом и при ярком вечернем свете смотрели на мост и гусаров и на ту сторону, на подвигавшиеся синие капоты со штыками и орудиями.
– Ох! достанется гусарам! – говорил Несвицкий, – не дальше картечного выстрела теперь.
– Напрасно он так много людей повел, – сказал свитский офицер.
– И в самом деле, – сказал Несвицкий. – Тут бы двух молодцов послать, всё равно бы.
– Ах, ваше сиятельство, – вмешался Жерков, не спуская глаз с гусар, но всё с своею наивною манерой, из за которой нельзя было догадаться, серьезно ли, что он говорит, или нет. – Ах, ваше сиятельство! Как вы судите! Двух человек послать, а нам то кто же Владимира с бантом даст? А так то, хоть и поколотят, да можно эскадрон представить и самому бантик получить. Наш Богданыч порядки знает.
– Ну, – сказал свитский офицер, – это картечь!
Он показывал на французские орудия, которые снимались с передков и поспешно отъезжали.
На французской стороне, в тех группах, где были орудия, показался дымок, другой, третий, почти в одно время, и в ту минуту, как долетел звук первого выстрела, показался четвертый. Два звука, один за другим, и третий.
– О, ох! – охнул Несвицкий, как будто от жгучей боли, хватая за руку свитского офицера. – Посмотрите, упал один, упал, упал!
– Два, кажется?
– Был бы я царь, никогда бы не воевал, – сказал Несвицкий, отворачиваясь.
Французские орудия опять поспешно заряжали. Пехота в синих капотах бегом двинулась к мосту. Опять, но в разных промежутках, показались дымки, и защелкала и затрещала картечь по мосту. Но в этот раз Несвицкий не мог видеть того, что делалось на мосту. С моста поднялся густой дым. Гусары успели зажечь мост, и французские батареи стреляли по ним уже не для того, чтобы помешать, а для того, что орудия были наведены и было по ком стрелять.
– Французы успели сделать три картечные выстрела, прежде чем гусары вернулись к коноводам. Два залпа были сделаны неверно, и картечь всю перенесло, но зато последний выстрел попал в середину кучки гусар и повалил троих.
Ростов, озабоченный своими отношениями к Богданычу, остановился на мосту, не зная, что ему делать. Рубить (как он всегда воображал себе сражение) было некого, помогать в зажжении моста он тоже не мог, потому что не взял с собою, как другие солдаты, жгута соломы. Он стоял и оглядывался, как вдруг затрещало по мосту будто рассыпанные орехи, и один из гусар, ближе всех бывший от него, со стоном упал на перилы. Ростов побежал к нему вместе с другими. Опять закричал кто то: «Носилки!». Гусара подхватили четыре человека и стали поднимать.
– Оооо!… Бросьте, ради Христа, – закричал раненый; но его всё таки подняли и положили.
Николай Ростов отвернулся и, как будто отыскивая чего то, стал смотреть на даль, на воду Дуная, на небо, на солнце. Как хорошо показалось небо, как голубо, спокойно и глубоко! Как ярко и торжественно опускающееся солнце! Как ласково глянцовито блестела вода в далеком Дунае! И еще лучше были далекие, голубеющие за Дунаем горы, монастырь, таинственные ущелья, залитые до макуш туманом сосновые леса… там тихо, счастливо… «Ничего, ничего бы я не желал, ничего бы не желал, ежели бы я только был там, – думал Ростов. – Во мне одном и в этом солнце так много счастия, а тут… стоны, страдания, страх и эта неясность, эта поспешность… Вот опять кричат что то, и опять все побежали куда то назад, и я бегу с ними, и вот она, вот она, смерть, надо мной, вокруг меня… Мгновенье – и я никогда уже не увижу этого солнца, этой воды, этого ущелья»…
В эту минуту солнце стало скрываться за тучами; впереди Ростова показались другие носилки. И страх смерти и носилок, и любовь к солнцу и жизни – всё слилось в одно болезненно тревожное впечатление.
«Господи Боже! Тот, Кто там в этом небе, спаси, прости и защити меня!» прошептал про себя Ростов.
Гусары подбежали к коноводам, голоса стали громче и спокойнее, носилки скрылись из глаз.
– Что, бг'ат, понюхал пог'оху?… – прокричал ему над ухом голос Васьки Денисова.
«Всё кончилось; но я трус, да, я трус», подумал Ростов и, тяжело вздыхая, взял из рук коновода своего отставившего ногу Грачика и стал садиться.
– Что это было, картечь? – спросил он у Денисова.
– Да еще какая! – прокричал Денисов. – Молодцами г'аботали! А г'абота сквег'ная! Атака – любезное дело, г'убай в песи, а тут, чог'т знает что, бьют как в мишень.
И Денисов отъехал к остановившейся недалеко от Ростова группе: полкового командира, Несвицкого, Жеркова и свитского офицера.
«Однако, кажется, никто не заметил», думал про себя Ростов. И действительно, никто ничего не заметил, потому что каждому было знакомо то чувство, которое испытал в первый раз необстреленный юнкер.
– Вот вам реляция и будет, – сказал Жерков, – глядишь, и меня в подпоручики произведут.
– Доложите князу, что я мост зажигал, – сказал полковник торжественно и весело.
– А коли про потерю спросят?
– Пустячок! – пробасил полковник, – два гусара ранено, и один наповал , – сказал он с видимою радостью, не в силах удержаться от счастливой улыбки, звучно отрубая красивое слово наповал .


Преследуемая стотысячною французскою армией под начальством Бонапарта, встречаемая враждебно расположенными жителями, не доверяя более своим союзникам, испытывая недостаток продовольствия и принужденная действовать вне всех предвидимых условий войны, русская тридцатипятитысячная армия, под начальством Кутузова, поспешно отступала вниз по Дунаю, останавливаясь там, где она бывала настигнута неприятелем, и отбиваясь ариергардными делами, лишь насколько это было нужно для того, чтоб отступать, не теряя тяжестей. Были дела при Ламбахе, Амштетене и Мельке; но, несмотря на храбрость и стойкость, признаваемую самим неприятелем, с которою дрались русские, последствием этих дел было только еще быстрейшее отступление. Австрийские войска, избежавшие плена под Ульмом и присоединившиеся к Кутузову у Браунау, отделились теперь от русской армии, и Кутузов был предоставлен только своим слабым, истощенным силам. Защищать более Вену нельзя было и думать. Вместо наступательной, глубоко обдуманной, по законам новой науки – стратегии, войны, план которой был передан Кутузову в его бытность в Вене австрийским гофкригсратом, единственная, почти недостижимая цель, представлявшаяся теперь Кутузову, состояла в том, чтобы, не погубив армии подобно Маку под Ульмом, соединиться с войсками, шедшими из России.
28 го октября Кутузов с армией перешел на левый берег Дуная и в первый раз остановился, положив Дунай между собой и главными силами французов. 30 го он атаковал находившуюся на левом берегу Дуная дивизию Мортье и разбил ее. В этом деле в первый раз взяты трофеи: знамя, орудия и два неприятельские генерала. В первый раз после двухнедельного отступления русские войска остановились и после борьбы не только удержали поле сражения, но прогнали французов. Несмотря на то, что войска были раздеты, изнурены, на одну треть ослаблены отсталыми, ранеными, убитыми и больными; несмотря на то, что на той стороне Дуная были оставлены больные и раненые с письмом Кутузова, поручавшим их человеколюбию неприятеля; несмотря на то, что большие госпитали и дома в Кремсе, обращенные в лазареты, не могли уже вмещать в себе всех больных и раненых, – несмотря на всё это, остановка при Кремсе и победа над Мортье значительно подняли дух войска. Во всей армии и в главной квартире ходили самые радостные, хотя и несправедливые слухи о мнимом приближении колонн из России, о какой то победе, одержанной австрийцами, и об отступлении испуганного Бонапарта.
Князь Андрей находился во время сражения при убитом в этом деле австрийском генерале Шмите. Под ним была ранена лошадь, и сам он был слегка оцарапан в руку пулей. В знак особой милости главнокомандующего он был послан с известием об этой победе к австрийскому двору, находившемуся уже не в Вене, которой угрожали французские войска, а в Брюнне. В ночь сражения, взволнованный, но не усталый(несмотря на свое несильное на вид сложение, князь Андрей мог переносить физическую усталость гораздо лучше самых сильных людей), верхом приехав с донесением от Дохтурова в Кремс к Кутузову, князь Андрей был в ту же ночь отправлен курьером в Брюнн. Отправление курьером, кроме наград, означало важный шаг к повышению.
Ночь была темная, звездная; дорога чернелась между белевшим снегом, выпавшим накануне, в день сражения. То перебирая впечатления прошедшего сражения, то радостно воображая впечатление, которое он произведет известием о победе, вспоминая проводы главнокомандующего и товарищей, князь Андрей скакал в почтовой бричке, испытывая чувство человека, долго ждавшего и, наконец, достигшего начала желаемого счастия. Как скоро он закрывал глаза, в ушах его раздавалась пальба ружей и орудий, которая сливалась со стуком колес и впечатлением победы. То ему начинало представляться, что русские бегут, что он сам убит; но он поспешно просыпался, со счастием как будто вновь узнавал, что ничего этого не было, и что, напротив, французы бежали. Он снова вспоминал все подробности победы, свое спокойное мужество во время сражения и, успокоившись, задремывал… После темной звездной ночи наступило яркое, веселое утро. Снег таял на солнце, лошади быстро скакали, и безразлично вправе и влеве проходили новые разнообразные леса, поля, деревни.
На одной из станций он обогнал обоз русских раненых. Русский офицер, ведший транспорт, развалясь на передней телеге, что то кричал, ругая грубыми словами солдата. В длинных немецких форшпанах тряслось по каменистой дороге по шести и более бледных, перевязанных и грязных раненых. Некоторые из них говорили (он слышал русский говор), другие ели хлеб, самые тяжелые молча, с кротким и болезненным детским участием, смотрели на скачущего мимо их курьера.
Князь Андрей велел остановиться и спросил у солдата, в каком деле ранены. «Позавчера на Дунаю», отвечал солдат. Князь Андрей достал кошелек и дал солдату три золотых.
– На всех, – прибавил он, обращаясь к подошедшему офицеру. – Поправляйтесь, ребята, – обратился он к солдатам, – еще дела много.
– Что, г. адъютант, какие новости? – спросил офицер, видимо желая разговориться.
– Хорошие! Вперед, – крикнул он ямщику и поскакал далее.
Уже было совсем темно, когда князь Андрей въехал в Брюнн и увидал себя окруженным высокими домами, огнями лавок, окон домов и фонарей, шумящими по мостовой красивыми экипажами и всею тою атмосферой большого оживленного города, которая всегда так привлекательна для военного человека после лагеря. Князь Андрей, несмотря на быструю езду и бессонную ночь, подъезжая ко дворцу, чувствовал себя еще более оживленным, чем накануне. Только глаза блестели лихорадочным блеском, и мысли изменялись с чрезвычайною быстротой и ясностью. Живо представились ему опять все подробности сражения уже не смутно, но определенно, в сжатом изложении, которое он в воображении делал императору Францу. Живо представились ему случайные вопросы, которые могли быть ему сделаны,и те ответы,которые он сделает на них.Он полагал,что его сейчас же представят императору. Но у большого подъезда дворца к нему выбежал чиновник и, узнав в нем курьера, проводил его на другой подъезд.
– Из коридора направо; там, Euer Hochgeboren, [Ваше высокородие,] найдете дежурного флигель адъютанта, – сказал ему чиновник. – Он проводит к военному министру.
Дежурный флигель адъютант, встретивший князя Андрея, попросил его подождать и пошел к военному министру. Через пять минут флигель адъютант вернулся и, особенно учтиво наклонясь и пропуская князя Андрея вперед себя, провел его через коридор в кабинет, где занимался военный министр. Флигель адъютант своею изысканною учтивостью, казалось, хотел оградить себя от попыток фамильярности русского адъютанта. Радостное чувство князя Андрея значительно ослабело, когда он подходил к двери кабинета военного министра. Он почувствовал себя оскорбленным, и чувство оскорбления перешло в то же мгновенье незаметно для него самого в чувство презрения, ни на чем не основанного. Находчивый же ум в то же мгновение подсказал ему ту точку зрения, с которой он имел право презирать и адъютанта и военного министра. «Им, должно быть, очень легко покажется одерживать победы, не нюхая пороха!» подумал он. Глаза его презрительно прищурились; он особенно медленно вошел в кабинет военного министра. Чувство это еще более усилилось, когда он увидал военного министра, сидевшего над большим столом и первые две минуты не обращавшего внимания на вошедшего. Военный министр опустил свою лысую, с седыми висками, голову между двух восковых свечей и читал, отмечая карандашом, бумаги. Он дочитывал, не поднимая головы, в то время как отворилась дверь и послышались шаги.
– Возьмите это и передайте, – сказал военный министр своему адъютанту, подавая бумаги и не обращая еще внимания на курьера.
Князь Андрей почувствовал, что либо из всех дел, занимавших военного министра, действия кутузовской армии менее всего могли его интересовать, либо нужно было это дать почувствовать русскому курьеру. «Но мне это совершенно всё равно», подумал он. Военный министр сдвинул остальные бумаги, сровнял их края с краями и поднял голову. У него была умная и характерная голова. Но в то же мгновение, как он обратился к князю Андрею, умное и твердое выражение лица военного министра, видимо, привычно и сознательно изменилось: на лице его остановилась глупая, притворная, не скрывающая своего притворства, улыбка человека, принимающего одного за другим много просителей.
– От генерала фельдмаршала Кутузова? – спросил он. – Надеюсь, хорошие вести? Было столкновение с Мортье? Победа? Пора!
Он взял депешу, которая была на его имя, и стал читать ее с грустным выражением.
– Ах, Боже мой! Боже мой! Шмит! – сказал он по немецки. – Какое несчастие, какое несчастие!
Пробежав депешу, он положил ее на стол и взглянул на князя Андрея, видимо, что то соображая.
– Ах, какое несчастие! Дело, вы говорите, решительное? Мортье не взят, однако. (Он подумал.) Очень рад, что вы привезли хорошие вести, хотя смерть Шмита есть дорогая плата за победу. Его величество, верно, пожелает вас видеть, но не нынче. Благодарю вас, отдохните. Завтра будьте на выходе после парада. Впрочем, я вам дам знать.
Исчезнувшая во время разговора глупая улыбка опять явилась на лице военного министра.
– До свидания, очень благодарю вас. Государь император, вероятно, пожелает вас видеть, – повторил он и наклонил голову.
Когда князь Андрей вышел из дворца, он почувствовал, что весь интерес и счастие, доставленные ему победой, оставлены им теперь и переданы в равнодушные руки военного министра и учтивого адъютанта. Весь склад мыслей его мгновенно изменился: сражение представилось ему давнишним, далеким воспоминанием.


Князь Андрей остановился в Брюнне у своего знакомого, русского дипломата .Билибина.
– А, милый князь, нет приятнее гостя, – сказал Билибин, выходя навстречу князю Андрею. – Франц, в мою спальню вещи князя! – обратился он к слуге, провожавшему Болконского. – Что, вестником победы? Прекрасно. А я сижу больной, как видите.
Князь Андрей, умывшись и одевшись, вышел в роскошный кабинет дипломата и сел за приготовленный обед. Билибин покойно уселся у камина.
Князь Андрей не только после своего путешествия, но и после всего похода, во время которого он был лишен всех удобств чистоты и изящества жизни, испытывал приятное чувство отдыха среди тех роскошных условий жизни, к которым он привык с детства. Кроме того ему было приятно после австрийского приема поговорить хоть не по русски (они говорили по французски), но с русским человеком, который, он предполагал, разделял общее русское отвращение (теперь особенно живо испытываемое) к австрийцам.
Билибин был человек лет тридцати пяти, холостой, одного общества с князем Андреем. Они были знакомы еще в Петербурге, но еще ближе познакомились в последний приезд князя Андрея в Вену вместе с Кутузовым. Как князь Андрей был молодой человек, обещающий пойти далеко на военном поприще, так, и еще более, обещал Билибин на дипломатическом. Он был еще молодой человек, но уже немолодой дипломат, так как он начал служить с шестнадцати лет, был в Париже, в Копенгагене и теперь в Вене занимал довольно значительное место. И канцлер и наш посланник в Вене знали его и дорожили им. Он был не из того большого количества дипломатов, которые обязаны иметь только отрицательные достоинства, не делать известных вещей и говорить по французски для того, чтобы быть очень хорошими дипломатами; он был один из тех дипломатов, которые любят и умеют работать, и, несмотря на свою лень, он иногда проводил ночи за письменным столом. Он работал одинаково хорошо, в чем бы ни состояла сущность работы. Его интересовал не вопрос «зачем?», а вопрос «как?». В чем состояло дипломатическое дело, ему было всё равно; но составить искусно, метко и изящно циркуляр, меморандум или донесение – в этом он находил большое удовольствие. Заслуги Билибина ценились, кроме письменных работ, еще и по его искусству обращаться и говорить в высших сферах.
Билибин любил разговор так же, как он любил работу, только тогда, когда разговор мог быть изящно остроумен. В обществе он постоянно выжидал случая сказать что нибудь замечательное и вступал в разговор не иначе, как при этих условиях. Разговор Билибина постоянно пересыпался оригинально остроумными, законченными фразами, имеющими общий интерес.
Эти фразы изготовлялись во внутренней лаборатории Билибина, как будто нарочно, портативного свойства, для того, чтобы ничтожные светские люди удобно могли запоминать их и переносить из гостиных в гостиные. И действительно, les mots de Bilibine se colportaient dans les salons de Vienne, [Отзывы Билибина расходились по венским гостиным] и часто имели влияние на так называемые важные дела.
Худое, истощенное, желтоватое лицо его было всё покрыто крупными морщинами, которые всегда казались так чистоплотно и старательно промыты, как кончики пальцев после бани. Движения этих морщин составляли главную игру его физиономии. То у него морщился лоб широкими складками, брови поднимались кверху, то брови спускались книзу, и у щек образовывались крупные морщины. Глубоко поставленные, небольшие глаза всегда смотрели прямо и весело.
– Ну, теперь расскажите нам ваши подвиги, – сказал он.
Болконский самым скромным образом, ни разу не упоминая о себе, рассказал дело и прием военного министра.
– Ils m'ont recu avec ma nouvelle, comme un chien dans un jeu de quilles, [Они приняли меня с этою вестью, как принимают собаку, когда она мешает игре в кегли,] – заключил он.
Билибин усмехнулся и распустил складки кожи.
– Cependant, mon cher, – сказал он, рассматривая издалека свой ноготь и подбирая кожу над левым глазом, – malgre la haute estime que je professe pour le православное российское воинство, j'avoue que votre victoire n'est pas des plus victorieuses. [Однако, мой милый, при всем моем уважении к православному российскому воинству, я полагаю, что победа ваша не из самых блестящих.]
Он продолжал всё так же на французском языке, произнося по русски только те слова, которые он презрительно хотел подчеркнуть.
– Как же? Вы со всею массой своею обрушились на несчастного Мортье при одной дивизии, и этот Мортье уходит у вас между рук? Где же победа?
– Однако, серьезно говоря, – отвечал князь Андрей, – всё таки мы можем сказать без хвастовства, что это немного получше Ульма…
– Отчего вы не взяли нам одного, хоть одного маршала?
– Оттого, что не всё делается, как предполагается, и не так регулярно, как на параде. Мы полагали, как я вам говорил, зайти в тыл к семи часам утра, а не пришли и к пяти вечера.
– Отчего же вы не пришли к семи часам утра? Вам надо было притти в семь часов утра, – улыбаясь сказал Билибин, – надо было притти в семь часов утра.
– Отчего вы не внушили Бонапарту дипломатическим путем, что ему лучше оставить Геную? – тем же тоном сказал князь Андрей.
– Я знаю, – перебил Билибин, – вы думаете, что очень легко брать маршалов, сидя на диване перед камином. Это правда, а всё таки, зачем вы его не взяли? И не удивляйтесь, что не только военный министр, но и августейший император и король Франц не будут очень осчастливлены вашей победой; да и я, несчастный секретарь русского посольства, не чувствую никакой потребности в знак радости дать моему Францу талер и отпустить его с своей Liebchen [милой] на Пратер… Правда, здесь нет Пратера.
Он посмотрел прямо на князя Андрея и вдруг спустил собранную кожу со лба.
– Теперь мой черед спросить вас «отчего», мой милый, – сказал Болконский. – Я вам признаюсь, что не понимаю, может быть, тут есть дипломатические тонкости выше моего слабого ума, но я не понимаю: Мак теряет целую армию, эрцгерцог Фердинанд и эрцгерцог Карл не дают никаких признаков жизни и делают ошибки за ошибками, наконец, один Кутузов одерживает действительную победу, уничтожает charme [очарование] французов, и военный министр не интересуется даже знать подробности.
– Именно от этого, мой милый. Voyez vous, mon cher: [Видите ли, мой милый:] ура! за царя, за Русь, за веру! Tout ca est bel et bon, [все это прекрасно и хорошо,] но что нам, я говорю – австрийскому двору, за дело до ваших побед? Привезите вы нам свое хорошенькое известие о победе эрцгерцога Карла или Фердинанда – un archiduc vaut l'autre, [один эрцгерцог стоит другого,] как вам известно – хоть над ротой пожарной команды Бонапарте, это другое дело, мы прогремим в пушки. А то это, как нарочно, может только дразнить нас. Эрцгерцог Карл ничего не делает, эрцгерцог Фердинанд покрывается позором. Вену вы бросаете, не защищаете больше, comme si vous nous disiez: [как если бы вы нам сказали:] с нами Бог, а Бог с вами, с вашей столицей. Один генерал, которого мы все любили, Шмит: вы его подводите под пулю и поздравляете нас с победой!… Согласитесь, что раздразнительнее того известия, которое вы привозите, нельзя придумать. C'est comme un fait expres, comme un fait expres. [Это как нарочно, как нарочно.] Кроме того, ну, одержи вы точно блестящую победу, одержи победу даже эрцгерцог Карл, что ж бы это переменило в общем ходе дел? Теперь уж поздно, когда Вена занята французскими войсками.
– Как занята? Вена занята?
– Не только занята, но Бонапарте в Шенбрунне, а граф, наш милый граф Врбна отправляется к нему за приказаниями.
Болконский после усталости и впечатлений путешествия, приема и в особенности после обеда чувствовал, что он не понимает всего значения слов, которые он слышал.
– Нынче утром был здесь граф Лихтенфельс, – продолжал Билибин, – и показывал мне письмо, в котором подробно описан парад французов в Вене. Le prince Murat et tout le tremblement… [Принц Мюрат и все такое…] Вы видите, что ваша победа не очень то радостна, и что вы не можете быть приняты как спаситель…
– Право, для меня всё равно, совершенно всё равно! – сказал князь Андрей, начиная понимать,что известие его о сражении под Кремсом действительно имело мало важности ввиду таких событий, как занятие столицы Австрии. – Как же Вена взята? А мост и знаменитый tete de pont, [мостовое укрепление,] и князь Ауэрсперг? У нас были слухи, что князь Ауэрсперг защищает Вену, – сказал он.
– Князь Ауэрсперг стоит на этой, на нашей, стороне и защищает нас; я думаю, очень плохо защищает, но всё таки защищает. А Вена на той стороне. Нет, мост еще не взят и, надеюсь, не будет взят, потому что он минирован, и его велено взорвать. В противном случае мы были бы давно в горах Богемии, и вы с вашею армией провели бы дурную четверть часа между двух огней.
– Но это всё таки не значит, чтобы кампания была кончена, – сказал князь Андрей.
– А я думаю, что кончена. И так думают большие колпаки здесь, но не смеют сказать этого. Будет то, что я говорил в начале кампании, что не ваша echauffouree de Durenstein, [дюренштейнская стычка,] вообще не порох решит дело, а те, кто его выдумали, – сказал Билибин, повторяя одно из своих mots [словечек], распуская кожу на лбу и приостанавливаясь. – Вопрос только в том, что скажет берлинское свидание императора Александра с прусским королем. Ежели Пруссия вступит в союз, on forcera la main a l'Autriche, [принудят Австрию,] и будет война. Ежели же нет, то дело только в том, чтоб условиться, где составлять первоначальные статьи нового Саmро Formio. [Кампо Формио.]
– Но что за необычайная гениальность! – вдруг вскрикнул князь Андрей, сжимая свою маленькую руку и ударяя ею по столу. – И что за счастие этому человеку!
– Buonaparte? [Буонапарте?] – вопросительно сказал Билибин, морща лоб и этим давая чувствовать, что сейчас будет un mot [словечко]. – Bu onaparte? – сказал он, ударяя особенно на u . – Я думаю, однако, что теперь, когда он предписывает законы Австрии из Шенбрунна, il faut lui faire grace de l'u . [надо его избавить от и.] Я решительно делаю нововведение и называю его Bonaparte tout court [просто Бонапарт].
– Нет, без шуток, – сказал князь Андрей, – неужели вы думаете,что кампания кончена?
– Я вот что думаю. Австрия осталась в дурах, а она к этому не привыкла. И она отплатит. А в дурах она осталась оттого, что, во первых, провинции разорены (on dit, le православное est terrible pour le pillage), [говорят, что православное ужасно по части грабежей,] армия разбита, столица взята, и всё это pour les beaux yeux du [ради прекрасных глаз,] Сардинское величество. И потому – entre nous, mon cher [между нами, мой милый] – я чутьем слышу, что нас обманывают, я чутьем слышу сношения с Францией и проекты мира, тайного мира, отдельно заключенного.
– Это не может быть! – сказал князь Андрей, – это было бы слишком гадко.
– Qui vivra verra, [Поживем, увидим,] – сказал Билибин, распуская опять кожу в знак окончания разговора.
Когда князь Андрей пришел в приготовленную для него комнату и в чистом белье лег на пуховики и душистые гретые подушки, – он почувствовал, что то сражение, о котором он привез известие, было далеко, далеко от него. Прусский союз, измена Австрии, новое торжество Бонапарта, выход и парад, и прием императора Франца на завтра занимали его.
Он закрыл глаза, но в то же мгновение в ушах его затрещала канонада, пальба, стук колес экипажа, и вот опять спускаются с горы растянутые ниткой мушкатеры, и французы стреляют, и он чувствует, как содрогается его сердце, и он выезжает вперед рядом с Шмитом, и пули весело свистят вокруг него, и он испытывает то чувство удесятеренной радости жизни, какого он не испытывал с самого детства.
Он пробудился…