Westwood Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Westwood Studios
Тип

Разработчик видеоигр

Основание

1985

Упразднена

2003

Расположение

Лас-Вегас

Ключевые фигуры

Бретт Сперри (англ.),
Луис Касл (англ.)

Отрасль

Компьютерные развлечения

Продукция

Command & Conquer

Сайт

[westwood.ea.com/ Westwood Studios]

К:Компании, основанные в 1985 годуК:Компании, упразднённые в 2003 году

Westwood Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1985 году в Лас-Вегасе Бреттом Сперри (англ.) и Луисом Каслом (англ.) под названием Westwood Associates. После слияния с Virgin Interactive в 1992 году была переименована в Westwood Studios. В 1998 году Westwood Studios была перекуплена Electronic Arts, а в 2003 году закрыта.

Westwood Studios стала известной благодаря разработке стратегий в реальном времени, квестов и ролевых игр. Компания попала в книгу рекордов Гиннесса за продажу более 10 миллионов копий игры Command & Conquer по всему миру.





История

Первыми проектами компании стали заказы от корпораций Epyx и Strategic Simulations (SSI) на портирование игр с 8-битных на 16-битные системы, такие как Commodore Amiga и Atari ST. Первый успех компании в мире игр для PC принёс порт «Eye of the Beholder» (1990), ролевой игры по лицензии Dungeons & Dragons, выполненный по заказу SSI. В дальнейшем компания могла себе позволить разрабатывать игры по своему вкусу.

Их первым собственным проектом стала игра «Mars Saga», разработанная по заказу Electronic Arts и изданная в 1988 году. Игры Westwood издавались также компаниями Infocom и The Walt Disney Company. В 1992 году компания была переименована в Westwood Studios и продана корпорации Virgin Interactive.

В 1992 году Westwood выпустила первую из широко известных стратегий реального времени — «Dune II: The Building of a Dynasty». Другими наиболее известными играми Westwood того времени являются квест «The Legend of Kyrandia» и RPG «Lands of Lore».

Спустя три года из-под их пера выходит RTS — «Command & Conquer» (1995) — принёсшая компании величайший в её истории коммерческий успех. Продажи сериала за всю его историю превысили 35 миллионов копий, что отмечено в Книге рекордов Гиннесса.

«Command & Conquer», «Kyrandia» и «Lands of Lore» породили многочисленные продолжения.

В 1998 году Westwood была поглощена корпорацией Electronic Arts (EA), что привело к массовым увольнениям сотрудников, не согласных с политикой нового руководства. Одна из последних игр, выпущенных Westwood — «Command & Conquer: Renegade» — объединившая элементы шутера от первого лица (FPS) и стратегия в реальном времени (RTS), не имела коммерческого успеха. В марте 2003 года Westwood Studios была закрыта, а её штат переведён на работу в студию EA Los Angeles[1]. После закрытия Westwood Studios компания Electronic Arts продолжила разработку игр, основанных на серии Command & Conquer.

Последней игрой Westwood Studios стала массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра «Earth & Beyond». Всего Westwood создала более полусотни игр.

Вскоре после закрытия Westwood Studios её бывшие сотрудники, не пожелавшие оставаться в Electronic Arts, основали компанию Petroglyph Games.

В марте 2012 года Луис Касл (англ.) передал коллекцию, состоящую из игр компании, музею видеоигр (ICHEG)[2].

Избранные игры Westwood

Напишите отзыв о статье "Westwood Studios"

Примечания

  1. К этому моменту штат Westwood насчитывал более 100 человек.
  2. [cnc-redalert.ru/2012/04/louis-castle-donates-westwood-studios-collection/ Коллекция Westwood Studios передана в музей | Command & Conquer и Red Alert, игры Westwood Studios]

Ссылки

  • [www.petroglyphgames.com Официальный сайт Petroglyph]
  • FTP-сервер Westwood, до сих пор действующий
  • [www.westwood.com/ Официальный сайт Westwood] — теперь переименован в First Decade
  • [www.cncseries.ru/ Сайт о играх серии Command & Conquer]
  • [www.ea.com/ Официальный сайт Electronic Arts]

Отрывок, характеризующий Westwood Studios

– Отчего вы уезжаете? Отчего вы расстроены? Отчего?.. – спросила Пьера Наташа, вызывающе глядя ему в глаза.
«Оттого, что я тебя люблю! – хотел он сказать, но он не сказал этого, до слез покраснел и опустил глаза.
– Оттого, что мне лучше реже бывать у вас… Оттого… нет, просто у меня дела.
– Отчего? нет, скажите, – решительно начала было Наташа и вдруг замолчала. Они оба испуганно и смущенно смотрели друг на друга. Он попытался усмехнуться, но не мог: улыбка его выразила страдание, и он молча поцеловал ее руку и вышел.
Пьер решил сам с собою не бывать больше у Ростовых.


Петя, после полученного им решительного отказа, ушел в свою комнату и там, запершись от всех, горько плакал. Все сделали, как будто ничего не заметили, когда он к чаю пришел молчаливый и мрачный, с заплаканными глазами.
На другой день приехал государь. Несколько человек дворовых Ростовых отпросились пойти поглядеть царя. В это утро Петя долго одевался, причесывался и устроивал воротнички так, как у больших. Он хмурился перед зеркалом, делал жесты, пожимал плечами и, наконец, никому не сказавши, надел фуражку и вышел из дома с заднего крыльца, стараясь не быть замеченным. Петя решился идти прямо к тому месту, где был государь, и прямо объяснить какому нибудь камергеру (Пете казалось, что государя всегда окружают камергеры), что он, граф Ростов, несмотря на свою молодость, желает служить отечеству, что молодость не может быть препятствием для преданности и что он готов… Петя, в то время как он собирался, приготовил много прекрасных слов, которые он скажет камергеру.
Петя рассчитывал на успех своего представления государю именно потому, что он ребенок (Петя думал даже, как все удивятся его молодости), а вместе с тем в устройстве своих воротничков, в прическе и в степенной медлительной походке он хотел представить из себя старого человека. Но чем дальше он шел, чем больше он развлекался все прибывающим и прибывающим у Кремля народом, тем больше он забывал соблюдение степенности и медлительности, свойственных взрослым людям. Подходя к Кремлю, он уже стал заботиться о том, чтобы его не затолкали, и решительно, с угрожающим видом выставил по бокам локти. Но в Троицких воротах, несмотря на всю его решительность, люди, которые, вероятно, не знали, с какой патриотической целью он шел в Кремль, так прижали его к стене, что он должен был покориться и остановиться, пока в ворота с гудящим под сводами звуком проезжали экипажи. Около Пети стояла баба с лакеем, два купца и отставной солдат. Постояв несколько времени в воротах, Петя, не дождавшись того, чтобы все экипажи проехали, прежде других хотел тронуться дальше и начал решительно работать локтями; но баба, стоявшая против него, на которую он первую направил свои локти, сердито крикнула на него:
– Что, барчук, толкаешься, видишь – все стоят. Что ж лезть то!
– Так и все полезут, – сказал лакей и, тоже начав работать локтями, затискал Петю в вонючий угол ворот.
Петя отер руками пот, покрывавший его лицо, и поправил размочившиеся от пота воротнички, которые он так хорошо, как у больших, устроил дома.
Петя чувствовал, что он имеет непрезентабельный вид, и боялся, что ежели таким он представится камергерам, то его не допустят до государя. Но оправиться и перейти в другое место не было никакой возможности от тесноты. Один из проезжавших генералов был знакомый Ростовых. Петя хотел просить его помощи, но счел, что это было бы противно мужеству. Когда все экипажи проехали, толпа хлынула и вынесла и Петю на площадь, которая была вся занята народом. Не только по площади, но на откосах, на крышах, везде был народ. Только что Петя очутился на площади, он явственно услыхал наполнявшие весь Кремль звуки колоколов и радостного народного говора.
Одно время на площади было просторнее, но вдруг все головы открылись, все бросилось еще куда то вперед. Петю сдавили так, что он не мог дышать, и все закричало: «Ура! урра! ура!Петя поднимался на цыпочки, толкался, щипался, но ничего не мог видеть, кроме народа вокруг себя.
На всех лицах было одно общее выражение умиления и восторга. Одна купчиха, стоявшая подле Пети, рыдала, и слезы текли у нее из глаз.
– Отец, ангел, батюшка! – приговаривала она, отирая пальцем слезы.
– Ура! – кричали со всех сторон. С минуту толпа простояла на одном месте; но потом опять бросилась вперед.