Will Rock

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Will Rock

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings66.43 %
(27 обзоров)[10]
Metacritic63/100
(12 обзоров)[11]
MobyRank65/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC[2]
AllGame[3]
GameSpot6.7/10[4]
IGN7.2/10[5]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games60%[7]
PlayGround.ru5.0/10[8]
Домашний ПК[6]
Игромания7.5/10[9]
Награды
ИзданиеНаграда
Медаль журнала «Лучшие компьютерные игры»[13]

Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft. «Will Rock» является ПК-эксклюзивом и был выпущен 9 июня 2003 года в Северной Америке и 13 июня 2003 года в Европе. В игре используется игровой движок «Saber3D» собственной разработки Saber Interactive. Игра не получила большой популярности[10]: игровые обозреватели писали в своих рецензиях, что она очень похожа геймплеем на «Serious Sam»[4].





Сюжет

Главным героем игры является студент-археолог Виллфорд Роквелл (англ. Willford Rockwell), который сталкивается с группой фанатиков под названием Olympian Restoration Army (ORA) или Олимпийская Армия Возрождения. Фанатикам удаётся каким-то образом вернуть к жизни множество греческих мифологических существ, включая Зевса — царя всех богов. Также «ОRА» похитили девушку Роквелла — Эмму. Главный герой случайно вернул к жизни титана Прометея, которого Зевс заставил охранять древний храм — место заточения богов. В благодарность за освобождение Прометей даст Виллфорду силу и будет незримо сопровождать его до самого конца, пока тот не победит Зевса и не освободит Эмму.

Название

Название Will Rock — игра слов, основанная на созвучии сокращения имени главного героя (Willford Rockwell — Will Rock) и английского выражения «will rock», которое встречается, например, в названии известной песни группы Queen «We Will Rock You» (в переводе на русский язык — «Мы вас сотрясём»).

Геймплей

В игре присутствует 10 уровней для прохождения в одиночном или совместном режиме. Многие рецензенты отметили огромное количество врагов на них, а крупнейший игровой сайт IGN отметил что «игра внушает своего рода безумие»[14].

В некоторые моменты игры игрок может быть атакован с разных сторон различными врагами одновременно. Почти все враги (за исключением летающих) всегда появляются из-под земли или из-за стен в помещениях. Происходит это очень шумно и внезапно, что может легко напугать и сбить с толку. Летающие враги появляются, соответственно, из воздуха. Иногда враги появляются из окружённых энергией алтарей, что делает их более защищёнными. В игре очень много дверей, ведущих с одного этапа уровня на другой, иногда приходится перемещаться под водой (запас воздуха ограничен). Как правило, чтобы они открылись, нужно либо убить всех врагов, либо найти ключ. Иногда требуется найти сокровище. Это может быть золотой доспех, шлем или гладиус.

Почти везде можно найти золото. Оно пригодится для покупки суперспособностей, которые длятся 30 секунд с начала их запуска:

  • Повреждение титана — игрок наносит врагам гораздо больший урон (экспериментально установлено, что урон любого из оружий увеличивается в 4 раза).
  • Неуязвимость — все удары, наносимые врагом, не причиняют никакого вреда.
  • Движение титана — замедляет все процессы в игре: скорость стрельбы, движение врагов и время действия способностей.

Все способности приобретаются рядом с монолитом Прометея — похожим на постамент камнем с тремя стенками, окружённом потоками энергии.

Присутствуют вспомогательные предметы: батуты (позволяют прыгать на огромные расстояния), бочки с порохом (взрываются, если по ним выстрелить), катапульты (можно стрелять камнями или самим собой), различные глиняные сосуды и жаровни (ничего полезного, зато раскалываются, если в них выстрелить), порталы (имеют одностороннюю связь, позволяют мгновенно переноситься из одной части локации в другую), различного рода механизмы (рычаги, барабаны, лифты и т. д.)

Оружие

  • Археологическая лопата — небольшая лопата. Медленное, но очень мощное оружие ближнего боя.
  • M1911A1 — пистолет точный, но слабый по урону. Действует под водой, требует перезарядки. Единственное оружие, имеющее бесконечный боезапас.
  • Winchester Model 1887 — ружьё, способное одним выстрелом убить нескольких врагов. Эффективно как на близких, так и на дальних дистанциях (однако с разлётом дроби урон всё же уменьшается). Действует под водой, требует перезарядки.
  • Пулемёт Льюиса — автоматическое оружие, обладающее хорошей скорострельностью. Действует под водой, не требует перезарядки.
  • Арбалет с оптическим прицелом — очень эффективное оружие на любых расстояниях. Выпускает горящие стрелы, поджигающие врагов, после чего они сгорают за несколько секунд. Враги-статуи не загораются, разрушаясь сразу. Против циклопов и гефестов необходимо несколько выстрелов. В альтернативном режиме используется оптический прицел. Арбалетная стрела значительно быстрее стрел, выпущенных сатирами и купидонами и летит по прямой траектории. Предотвращает регенерацию минотавров. При стрельбе в упор может ранить игрока. Требует перезарядки.
  • Кислотная пушка — оружие, стреляющее токсической жидкостью, которая раздувает врага, пока он не лопается (враги-статуи умирают сразу). Против циклопов и гефестов необходимо несколько выстрелов. Кроме основной струи, летящей на дальнюю дистанцию, из ствола вылетают также брызги, охватывающие маленькое ближнее поле. Может одновременно поразить одну дальнюю цель и несколько ближних, если последние подпадают под брызги; при стрельбе в упор брызги задевают и игрока. В отличие от струй кислоты, выпускаемых орфами, основная струя летит по прямой траектории и значительно быстрее. Также предотвращает регенерацию минотавров. Требует перезарядки.
  • Ракетомёт — мощное оружие, стреляет ракетами, способными наносить урон по небольшой площади. Однако слишком близкое попадание может ранить и игрока. Не требует перезарядки.
  • Пушка «Медуза» — оружие химического действия. Выстреливает на среднее расстояние азотное облако, от контакта с которым враги замораживаются и разваливаются; не действует на Зевса. Может поразить сразу несколько целей, если они стоят на одной линии. Предотвращает регенерацию минотавров. При стрельбе в упор может ранить игрока. Требует перезарядки.
  • Миниган — шестиствольный пулемёт, очень точное и невероятно скорострельное оружие, наносящее большой урон. Действует под водой, требует перезарядки.
  • Атомная пушка — большая четырёхзарядная ракетница с переменной скорострельностью, стреляет снарядами, которые летят по дугообразной траектории и взрывается при соприкосновении, нанося урон по большой области. Враги в области поражения превращаются в подобие камня, который потом плавится. Предотвращает регенерацию минотавров. В отличие от других видов оружия с антирегенеративным действием, попадание снаряда атомной пушки наносит урон мгновенно, сразу убивая мелких врагов. При стрельбе в упор может нанести значительный урон игроку. Требует перезарядки.
  • Гранаты — ручные гранаты, взрываются, если ими попасть во врага, или если он на неё наступит. Также взорвётся, если игрок наступит на неё сам. Можно подорвать выстрелом из другого оружия.

Враги

Многие враги в игре стилизованы под греческих мифологических существ.

  • Гарпия: первый враг, с которым игрок сталкивается. Орлица с головой-черепом, которая атакует горящими яйцами. После гибели появляется новые гарпии, появление прекращается только после окончания боя на данной местности.
  • Сатир: стреляет из лука, иногда попадаются сатиры которые после выстрела перебегают на другую позицию, таким образом курсируя между двумя такими позициями.
  • Минотавр: наиболее часто встречающийся враг. В ближнем и дальнем бою использует топор, воспламеняющийся в полёте. Способен к регенерации: после после смерти от механических повреждений оставляет после себя красные куски, превращающиеся в кровавых минотавров (из самых первых в игре минотавров не выпадает ни одного куска, первую половину игры может выпасть один, вторую половину игры могут выпасть три, а в остальных случаях всегда выпадает два). Иногда имеет вид каменной статуи, которая оживает и становится уже из плоти и крови.
  • Кровавый минотавр: меньше и слабее, чем обычный минотавр, но более свирепый.
  • Персей: имеет вид статуи с головой горгоны в руке. Стреляет молниями.
  • Крыса: подбегает к главному герою и взрывается.
  • Тигры и Львы: стремительные враги, любят прыгать на протагониста, обычно нападают в группах.
  • Атлант: держит на своей спине оружие — олицетворяющий Землю шар, который взрывается через некоторое время после падения или от выстрела из любого оружия.
  • Дискобол: выглядит, как известная скульптура, мечет пылающий диск.
  • Сфинкс: статуя сфинкса, стреляющая молниями из глаз, когда игрок достаточно близко.
  • Крокодил: очень медленный, бывает только в воде. Его можно убить одним ударом лопаты.
  • Кентавр-скелет: атакует трезубцем — может кинуть его, может поддеть игрока и подбросить вверх. Очень быстрый, но уязвимый.
  • Эрот: похож на крылатого младенца с обезображенным лицом, стреляет из лука. При гибели издаёт плач ребёнка. Появляются из воздуха так же, как и гарпии.
  • Орф: огромная собака с двумя головами, одна из которых плюётся огнём, а другая кислотой.
  • Воин с булавами: бросает пылающие булавы.
  • Воин с короткими мечами: бросает мечи, которые пылают синим цветом во время полёта.
  • Скелет с мечом и круглым щитом: скелет, прыгает на игрока и атакует мечом. Своего рода камикадзе. Если не попадает в игрока — разваливается на куски, после чего может восстановиться и атаковать повторно.
  • Скелет с мечом и прямоугольным щитом: скелет, атакует мечом в ближнем бою.
  • Скелет с копьём и прямоугольным щитом: скелет, в дальнем бою кидает в игрока горящие копья, в ближнем просто атакует копьём.
  • Кентавр; обыкновенный, в отличие от скелета, кентавр, убить гораздо труднее, чем скелетного.
  • Циклоп: циклопы бывают небольших и больших размеров, маскируются под скалы. Вооружены огромными дубинами. Иногда поднимают небольшие камни, кладут их себе в рот, после чего выплёвывают, при этом камни в полёте воспламеняются.
  • Гефест: высокий и очень сильный, но медлительный враг с одной деревянной ногой. Может наносить удары огромным кузнечным молотом или кидаться горящими углями.

Боссы

  • Гигантский Циклоп: похож на обычного циклопа, но гораздо сильнее и больше его по размеру.
  • Гефест: собственно говоря, тот же, что и обычный, только во много раз сильнее.
  • Медуза: гигантская летающая тварь. Выпускает самонаводящиеся огненные сгустки, которые могут долго преследовать игрока, даже отражаясь от поверхностей. Кровь Горгоны от атак игрока превращается в различных врагов. Встречается дважды за игру.
  • Зевс: заключительный босс. Атакует, сидя на троне, ударом посоха вызывает разряды молний. Иногда посылает на поле боя огненные шары, из которых появляются враги.

Интересные факты

  • В меню игры звучит песня «I Wanna Rock» американской глэм-метал группы Twisted Sister.
  • На уровне «Подземелье Тартара» играет композиция «В пещере горного короля» из сюиты норвежского композитора Эдварда Грига на пьесу Генрика Ибсена «Пер Гюнт». Композиция является наиболее известным и узнаваемым произведением Грига, и одной из самых популярных классических мелодий.
  • Несмотря на то, что стилистика игры напрямую связана с Древней Грецией, в ней можно увидеть такие вещи как храм в Петре и римский Колизей, а также врагов, похожих на гладиаторов.
  • При финальной битве с Зевсом, есть шанс забежать ему за ногу так, что противники не смогут наносить игроку урон. Таким способом можно убить Зевса Археологической лопатой.
  • При сохранении игры на уровнях, где требуется убить всех врагов, возможен баг, заключающийся в том, что при загрузке игры могут появиться не все оставшиеся враги (если игра была сохранена в перерыве между их появлениями). Это приведёт к тому, что уровень нельзя будет завершить и придётся загружать раннее сохранение.
  • Арбалет, кислотная пушка, медуза, ракетница и атомная пушка под водой не стреляют.
  • Баг арбалета: в обычном режиме огня, стреле требуется небольшое время, чтобы долететь до цели. В альтернативном режиме огня (с оптическим прицелом) скорость стрелы бесконечна. Заметно особенно на сверхдальних дистанциях, даже когда "камера" не подъезжает вплотную к цели.
  • Враги, использующие дистанционные атаки, могут случайно попадать в других, при этом им будет наноситься урон.
  • В двух местах на карте есть факелы, огонь из которых идёт немного странным образом, а точнее из стены.

См. также

Игры, схожие по игровому процессу:

Напишите отзыв о статье "Will Rock"

Примечания

  1. [www.mobygames.com/game-group/3d-engine-saber3d 3D Engine: Saber3D] (англ.). MobyGames. Проверено 25 января 2010. [www.webcitation.org/66NTKv0s2 Архивировано из первоисточника 23 марта 2012].
  2. [www.1up.com/reviews/will-rock Will Rock Review for PC] (англ.). 1UP.com. Проверено 26 августа 2013. [www.peeep.us/d2ef1948 Архивировано из первоисточника 26 августа 2013].
  3. [www.allgame.com/game.php?id=42079 Will Rock - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 30 августа 2013. [www.peeep.us/87dc642d Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  4. 1 2 Erik Wolpaw. [www.gamespot.com/will-rock/reviews/will-rock-review-6030293/ t's a Serious Sam knockoff that fails to recapture the magic] (англ.). GameSpot.com (19 June 2003). Проверено 30 августа 2013. [www.peeep.us/792605cb Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  5. Chris Hudak. [www.ign.com/articles/2003/06/26/will-rock-review Well, does it or doesn't it?] (англ.). IGN (26 June 2003). Проверено 30 августа 2013. [www.peeep.us/03a16f25 Архивировано из первоисточника 30 августа 2013].
  6. Сергей Светличный. Паровоз // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 8-9. — С. 112.
  7. Александр Юмашев aka JazzCat. [www.ag.ru/games/will-rock/review Will Rock: Гибель богов (Will Rock) - рецензия и обзор на игру]. Absolute Games (14 июня 2003). Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/9b338d32 Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  8. Оракул. [www.playground.ru/articles/will_rock-4550/ Статьи / Will Rock - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью]. PlayGround (13 августа 2003). Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/8300a778 Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  9. Гибеор. [www.igromania.ru/articles/46180/Will_Rock.htm Вердикт > Will Rock]. Игромания (22 января 2004). Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/940db76c Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  10. 1 2 [www.gamerankings.com/pc/545933-will-rock/index.html Will Rock for PC] (англ.). GameRankings. Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/a73c9f58 Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  11. [www.metacritic.com/game/pc/will-rock Will Rock for PC Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/78810af8 Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  12. [www.mobygames.com/game/windows/will-rock Will Rock for Windows (2003)] (англ.). MobyGames. Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/3f0564c5 Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  13. [www.lki.ru/games.php?Game=WillRock Will Rock - руководство и прохождение игры, статьи, новости]. ЛКИ. Проверено 31 августа 2013. [www.peeep.us/fbbc8eba Архивировано из первоисточника 31 августа 2013].
  14. [pc.ign.com/articles/426/426147p1.html Will Rock Review]. IGN.com. Проверено 2 января 2009. [www.webcitation.org/66NTRGJed Архивировано из первоисточника 23 марта 2012].

Ссылки

  • [www.gamerankings.com/htmlpages2/545933.asp GameRankings] — Обзор игры
  • [www.mobygames.com/game//will-rock Will Rock(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Will Rock

Каждый человек живет для себя, пользуется свободой для достижения своих личных целей и чувствует всем существом своим, что он может сейчас сделать или не сделать такое то действие; но как скоро он сделает его, так действие это, совершенное в известный момент времени, становится невозвратимым и делается достоянием истории, в которой оно имеет не свободное, а предопределенное значение.
Есть две стороны жизни в каждом человеке: жизнь личная, которая тем более свободна, чем отвлеченнее ее интересы, и жизнь стихийная, роевая, где человек неизбежно исполняет предписанные ему законы.
Человек сознательно живет для себя, но служит бессознательным орудием для достижения исторических, общечеловеческих целей. Совершенный поступок невозвратим, и действие его, совпадая во времени с миллионами действий других людей, получает историческое значение. Чем выше стоит человек на общественной лестнице, чем с большими людьми он связан, тем больше власти он имеет на других людей, тем очевиднее предопределенность и неизбежность каждого его поступка.
«Сердце царево в руце божьей».
Царь – есть раб истории.
История, то есть бессознательная, общая, роевая жизнь человечества, всякой минутой жизни царей пользуется для себя как орудием для своих целей.
Наполеон, несмотря на то, что ему более чем когда нибудь, теперь, в 1812 году, казалось, что от него зависело verser или не verser le sang de ses peuples [проливать или не проливать кровь своих народов] (как в последнем письме писал ему Александр), никогда более как теперь не подлежал тем неизбежным законам, которые заставляли его (действуя в отношении себя, как ему казалось, по своему произволу) делать для общего дела, для истории то, что должно было совершиться.
Люди Запада двигались на Восток для того, чтобы убивать друг друга. И по закону совпадения причин подделались сами собою и совпали с этим событием тысячи мелких причин для этого движения и для войны: укоры за несоблюдение континентальной системы, и герцог Ольденбургский, и движение войск в Пруссию, предпринятое (как казалось Наполеону) для того только, чтобы достигнуть вооруженного мира, и любовь и привычка французского императора к войне, совпавшая с расположением его народа, увлечение грандиозностью приготовлений, и расходы по приготовлению, и потребность приобретения таких выгод, которые бы окупили эти расходы, и одурманившие почести в Дрездене, и дипломатические переговоры, которые, по взгляду современников, были ведены с искренним желанием достижения мира и которые только уязвляли самолюбие той и другой стороны, и миллионы миллионов других причин, подделавшихся под имеющее совершиться событие, совпавших с ним.
Когда созрело яблоко и падает, – отчего оно падает? Оттого ли, что тяготеет к земле, оттого ли, что засыхает стержень, оттого ли, что сушится солнцем, что тяжелеет, что ветер трясет его, оттого ли, что стоящему внизу мальчику хочется съесть его?
Ничто не причина. Все это только совпадение тех условий, при которых совершается всякое жизненное, органическое, стихийное событие. И тот ботаник, который найдет, что яблоко падает оттого, что клетчатка разлагается и тому подобное, будет так же прав, и так же не прав, как и тот ребенок, стоящий внизу, который скажет, что яблоко упало оттого, что ему хотелось съесть его и что он молился об этом. Так же прав и не прав будет тот, кто скажет, что Наполеон пошел в Москву потому, что он захотел этого, и оттого погиб, что Александр захотел его погибели: как прав и не прав будет тот, кто скажет, что завалившаяся в миллион пудов подкопанная гора упала оттого, что последний работник ударил под нее последний раз киркою. В исторических событиях так называемые великие люди суть ярлыки, дающие наименований событию, которые, так же как ярлыки, менее всего имеют связи с самым событием.
Каждое действие их, кажущееся им произвольным для самих себя, в историческом смысле непроизвольно, а находится в связи со всем ходом истории и определено предвечно.


29 го мая Наполеон выехал из Дрездена, где он пробыл три недели, окруженный двором, составленным из принцев, герцогов, королей и даже одного императора. Наполеон перед отъездом обласкал принцев, королей и императора, которые того заслуживали, побранил королей и принцев, которыми он был не вполне доволен, одарил своими собственными, то есть взятыми у других королей, жемчугами и бриллиантами императрицу австрийскую и, нежно обняв императрицу Марию Луизу, как говорит его историк, оставил ее огорченною разлукой, которую она – эта Мария Луиза, считавшаяся его супругой, несмотря на то, что в Париже оставалась другая супруга, – казалось, не в силах была перенести. Несмотря на то, что дипломаты еще твердо верили в возможность мира и усердно работали с этой целью, несмотря на то, что император Наполеон сам писал письмо императору Александру, называя его Monsieur mon frere [Государь брат мой] и искренно уверяя, что он не желает войны и что всегда будет любить и уважать его, – он ехал к армии и отдавал на каждой станции новые приказания, имевшие целью торопить движение армии от запада к востоку. Он ехал в дорожной карете, запряженной шестериком, окруженный пажами, адъютантами и конвоем, по тракту на Позен, Торн, Данциг и Кенигсберг. В каждом из этих городов тысячи людей с трепетом и восторгом встречали его.
Армия подвигалась с запада на восток, и переменные шестерни несли его туда же. 10 го июня он догнал армию и ночевал в Вильковисском лесу, в приготовленной для него квартире, в имении польского графа.
На другой день Наполеон, обогнав армию, в коляске подъехал к Неману и, с тем чтобы осмотреть местность переправы, переоделся в польский мундир и выехал на берег.
Увидав на той стороне казаков (les Cosaques) и расстилавшиеся степи (les Steppes), в середине которых была Moscou la ville sainte, [Москва, священный город,] столица того, подобного Скифскому, государства, куда ходил Александр Македонский, – Наполеон, неожиданно для всех и противно как стратегическим, так и дипломатическим соображениям, приказал наступление, и на другой день войска его стали переходить Неман.
12 го числа рано утром он вышел из палатки, раскинутой в этот день на крутом левом берегу Немана, и смотрел в зрительную трубу на выплывающие из Вильковисского леса потоки своих войск, разливающихся по трем мостам, наведенным на Немане. Войска знали о присутствии императора, искали его глазами, и, когда находили на горе перед палаткой отделившуюся от свиты фигуру в сюртуке и шляпе, они кидали вверх шапки, кричали: «Vive l'Empereur! [Да здравствует император!] – и одни за другими, не истощаясь, вытекали, всё вытекали из огромного, скрывавшего их доселе леса и, расстрояясь, по трем мостам переходили на ту сторону.
– On fera du chemin cette fois ci. Oh! quand il s'en mele lui meme ca chauffe… Nom de Dieu… Le voila!.. Vive l'Empereur! Les voila donc les Steppes de l'Asie! Vilain pays tout de meme. Au revoir, Beauche; je te reserve le plus beau palais de Moscou. Au revoir! Bonne chance… L'as tu vu, l'Empereur? Vive l'Empereur!.. preur! Si on me fait gouverneur aux Indes, Gerard, je te fais ministre du Cachemire, c'est arrete. Vive l'Empereur! Vive! vive! vive! Les gredins de Cosaques, comme ils filent. Vive l'Empereur! Le voila! Le vois tu? Je l'ai vu deux fois comme jete vois. Le petit caporal… Je l'ai vu donner la croix a l'un des vieux… Vive l'Empereur!.. [Теперь походим! О! как он сам возьмется, дело закипит. Ей богу… Вот он… Ура, император! Так вот они, азиатские степи… Однако скверная страна. До свиданья, Боше. Я тебе оставлю лучший дворец в Москве. До свиданья, желаю успеха. Видел императора? Ура! Ежели меня сделают губернатором в Индии, я тебя сделаю министром Кашмира… Ура! Император вот он! Видишь его? Я его два раза как тебя видел. Маленький капрал… Я видел, как он навесил крест одному из стариков… Ура, император!] – говорили голоса старых и молодых людей, самых разнообразных характеров и положений в обществе. На всех лицах этих людей было одно общее выражение радости о начале давно ожидаемого похода и восторга и преданности к человеку в сером сюртуке, стоявшему на горе.
13 го июня Наполеону подали небольшую чистокровную арабскую лошадь, и он сел и поехал галопом к одному из мостов через Неман, непрестанно оглушаемый восторженными криками, которые он, очевидно, переносил только потому, что нельзя было запретить им криками этими выражать свою любовь к нему; но крики эти, сопутствующие ему везде, тяготили его и отвлекали его от военной заботы, охватившей его с того времени, как он присоединился к войску. Он проехал по одному из качавшихся на лодках мостов на ту сторону, круто повернул влево и галопом поехал по направлению к Ковно, предшествуемый замиравшими от счастия, восторженными гвардейскими конными егерями, расчищая дорогу по войскам, скакавшим впереди его. Подъехав к широкой реке Вилии, он остановился подле польского уланского полка, стоявшего на берегу.
– Виват! – также восторженно кричали поляки, расстроивая фронт и давя друг друга, для того чтобы увидать его. Наполеон осмотрел реку, слез с лошади и сел на бревно, лежавшее на берегу. По бессловесному знаку ему подали трубу, он положил ее на спину подбежавшего счастливого пажа и стал смотреть на ту сторону. Потом он углубился в рассматриванье листа карты, разложенного между бревнами. Не поднимая головы, он сказал что то, и двое его адъютантов поскакали к польским уланам.
– Что? Что он сказал? – слышалось в рядах польских улан, когда один адъютант подскакал к ним.
Было приказано, отыскав брод, перейти на ту сторону. Польский уланский полковник, красивый старый человек, раскрасневшись и путаясь в словах от волнения, спросил у адъютанта, позволено ли ему будет переплыть с своими уланами реку, не отыскивая брода. Он с очевидным страхом за отказ, как мальчик, который просит позволения сесть на лошадь, просил, чтобы ему позволили переплыть реку в глазах императора. Адъютант сказал, что, вероятно, император не будет недоволен этим излишним усердием.
Как только адъютант сказал это, старый усатый офицер с счастливым лицом и блестящими глазами, подняв кверху саблю, прокричал: «Виват! – и, скомандовав уланам следовать за собой, дал шпоры лошади и подскакал к реке. Он злобно толкнул замявшуюся под собой лошадь и бухнулся в воду, направляясь вглубь к быстрине течения. Сотни уланов поскакали за ним. Было холодно и жутко на середине и на быстрине теченья. Уланы цеплялись друг за друга, сваливались с лошадей, лошади некоторые тонули, тонули и люди, остальные старались плыть кто на седле, кто держась за гриву. Они старались плыть вперед на ту сторону и, несмотря на то, что за полверсты была переправа, гордились тем, что они плывут и тонут в этой реке под взглядами человека, сидевшего на бревне и даже не смотревшего на то, что они делали. Когда вернувшийся адъютант, выбрав удобную минуту, позволил себе обратить внимание императора на преданность поляков к его особе, маленький человек в сером сюртуке встал и, подозвав к себе Бертье, стал ходить с ним взад и вперед по берегу, отдавая ему приказания и изредка недовольно взглядывая на тонувших улан, развлекавших его внимание.
Для него было не ново убеждение в том, что присутствие его на всех концах мира, от Африки до степей Московии, одинаково поражает и повергает людей в безумие самозабвения. Он велел подать себе лошадь и поехал в свою стоянку.
Человек сорок улан потонуло в реке, несмотря на высланные на помощь лодки. Большинство прибилось назад к этому берегу. Полковник и несколько человек переплыли реку и с трудом вылезли на тот берег. Но как только они вылезли в обшлепнувшемся на них, стекающем ручьями мокром платье, они закричали: «Виват!», восторженно глядя на то место, где стоял Наполеон, но где его уже не было, и в ту минуту считали себя счастливыми.
Ввечеру Наполеон между двумя распоряжениями – одно о том, чтобы как можно скорее доставить заготовленные фальшивые русские ассигнации для ввоза в Россию, и другое о том, чтобы расстрелять саксонца, в перехваченном письме которого найдены сведения о распоряжениях по французской армии, – сделал третье распоряжение – о причислении бросившегося без нужды в реку польского полковника к когорте чести (Legion d'honneur), которой Наполеон был главою.
Qnos vult perdere – dementat. [Кого хочет погубить – лишит разума (лат.) ]


Русский император между тем более месяца уже жил в Вильне, делая смотры и маневры. Ничто не было готово для войны, которой все ожидали и для приготовления к которой император приехал из Петербурга. Общего плана действий не было. Колебания о том, какой план из всех тех, которые предлагались, должен быть принят, только еще более усилились после месячного пребывания императора в главной квартире. В трех армиях был в каждой отдельный главнокомандующий, но общего начальника над всеми армиями не было, и император не принимал на себя этого звания.
Чем дольше жил император в Вильне, тем менее и менее готовились к войне, уставши ожидать ее. Все стремления людей, окружавших государя, казалось, были направлены только на то, чтобы заставлять государя, приятно проводя время, забыть о предстоящей войне.
После многих балов и праздников у польских магнатов, у придворных и у самого государя, в июне месяце одному из польских генерал адъютантов государя пришла мысль дать обед и бал государю от лица его генерал адъютантов. Мысль эта радостно была принята всеми. Государь изъявил согласие. Генерал адъютанты собрали по подписке деньги. Особа, которая наиболее могла быть приятна государю, была приглашена быть хозяйкой бала. Граф Бенигсен, помещик Виленской губернии, предложил свой загородный дом для этого праздника, и 13 июня был назначен обед, бал, катанье на лодках и фейерверк в Закрете, загородном доме графа Бенигсена.
В тот самый день, в который Наполеоном был отдан приказ о переходе через Неман и передовые войска его, оттеснив казаков, перешли через русскую границу, Александр проводил вечер на даче Бенигсена – на бале, даваемом генерал адъютантами.
Был веселый, блестящий праздник; знатоки дела говорили, что редко собиралось в одном месте столько красавиц. Графиня Безухова в числе других русских дам, приехавших за государем из Петербурга в Вильну, была на этом бале, затемняя своей тяжелой, так называемой русской красотой утонченных польских дам. Она была замечена, и государь удостоил ее танца.