X-COM

Поделись знанием:
(перенаправлено с «X-Com»)
Перейти к: навигация, поиск

X-COM — серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1993 году. Начало серии положила игра, выпущенная под названием UFO: Enemy Unknown в Европе и X-COM: UFO Defense в Северной Америке. Во главе проекта X-COM стояли два программиста — братья Голлоп[1]. Сразу после окончания работ над первой частью братья начали работу над третьей (Apocalypse). Вторая же часть X-COM: Terror from the Deep являлась клоном первой части с перерисованными спрайтами и сильно изменённым балансом.





Серия X-COM


п./п.
Название игры Выпущена,
г.
Жанр Платформы Разработчик Издатель
1
UFO: Enemy Unknown
(продавалась в Северной Америке
под названием
X-COM: UFO Defense).
Для современных Windows и других ОС:
свободный движок
OpenXcom
1994
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
Amiga
CD32
DOS
PlayStation
Windows
Mythos Games
MicroProse
MicroProse
2
X-COM: Terror from the Deep
1995
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
3DO
DOS
PlayStation
Windows
MicroProse MicroProse
3
X-COM: Apocalypse
1997
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
Тактика в реальном времени (Battlescape)
DOS
Mythos Games
MicroProse
MicroProse
4
X-COM: Interceptor
1998
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Космический симулятор
Windows MicroProse MicroProse
5
X-COM: Enforcer
2001
Шутер от третьего лица Windows Hasbro Interactive Infogrames
6 X-COM: Genesis
не издана
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Тактика в реальном времени (Battlescape)
Windows Hasbro Interactive нет
7 X-COM: Alliance
не издана
Шутер от первого лица
Тактический шутер
Windows Hasbro Interactive
Infogrames
нет
8
XCOM: Enemy Unknown
2012
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
Firaxis Games 2K Games
9
XCOM: Enemy Within
2013
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
Firaxis Games 2K Games
10
XCOM 2
2016
Стратегия
Стратегия в реальном времени (Geoscape)
Пошаговая тактика (Battlescape)
Windows
Mac OS X
Linux
Firaxis Games 2K Games

X-COM игры

Первые две игры являются самыми популярными и самыми успешными из серии, и первыми были названы Игрой Года многими игровыми журналами. В 2007 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первое место в ряду 25 лучших PC-игр всех времен.[2].

  • OpenXcom — клон игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense) с открытым программным обеспечением для Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга. Игра имеет переписанный движок, релиз-версия от 13 июня 2014 года.

X-COM: Apocalypse добавил несколько нововведений в серию. В дополнение к походовому режиму боя, была введена боевая система в реальном времени с возможностью переключения между режимами. Общая стилистика игры стала футуристической и менее мрачной. Это была последняя игра серии, над которой работал Джулиан Голлоп, дальнейшие игры делались без его участия[3].

После X-COM: Interceptor (X-COM: Перехватчик), корпорация Hasbro Interactive[en] купила MicroProse и приобрела бренд X-COM.

Отменённые X-COM игры

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Для этой серии были запланированы ещё две игры. Разработка обеих была приостановлена, когда Hasbro закрыла Hasbro Interactive[en] в 19992000 году.

XCOM игры

9 октября 2012 года компания Firaxis выпустила пошаговую стратегию XCOM: Enemy Unknown — ремейк оригинальной игры[4].

12 ноября 2013 года компания Firaxis выпустила XCOM: Enemy Within - аддон к XCOM: Enemy Unknown

20 августа 2013 вышла следующая игра в серии — шутер от третьего лица The Bureau: XCOM Declassified (ранее «XCOM») от разработчика 2K Marin.

5 февраля 2016 года вышла следующая игра в серии с названием XCOM 2.

Последователи серии X-COM

К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)

Популярность серии привела к появлению аналогичных игр от других разработчиков. Они заимствуют от оригинального ряда очень многое, но также имеют свои нововведения.

Духовными преемниками и продолжением серии стали игры серии:

Но из-за отказа от классического пошагового тактического боя, отсутствия тактически полезной системы разрушения объектов и далекой от предков системы экономики немалое число поклонников осталось разочарованной продолжением популярной серии.

UFO: Alien Invasion — бесплатная мультиплатформенная игра, постоянно дополняемая командой разработчиков. Присутствует мультиплеер.

Xenonauts (смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры) от независимой компании Goldhawk Interactive. Проект был одобрен создателем X-COM Джулианом Голлопом. Предварительная дата релиза была назначена на осень 2012 года. Публичная демо-версия игры была выпущена 8 мая 2012 года. Релиз состоялся 30 мая 2014 года.

Джулиан Голлоп о серии игр X-COM и одобренных им ремейках

В декабре 2012 года создатель серии игр X-COM Джулиан Голлоп дал интервью на английском языке, опубликованное журналом "Игровая Звезда", в котором одобрил[7] игры XCOM: Enemy Unknown конца 2012 года (соответственно улучшенный XCOM: Enemy Within конца 2013 года) и Xenonauts, релиз которой состоялся весной 2014 года.

Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?


Нет, я думаю, что я завершил с X-Com. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это (речь идёт об игре XCOM: Enemy Unknown, получившей улучшенное переиздание XCOM: Enemy Within). Кроме того, есть перспективный и более верный ремейк «Xenonauts».

См. также

Напишите отзыв о статье "X-COM"

Примечания

  1. [www.lki.ru/text.php?id=3544 Лучшие компьютерные игры, июль 2007 - Братья Голлоп]
  2. [pc.ign.com/articles/772/772285p3.html Top 25 PC Games of All Time, page 3]
  3. [www.pcgamer.com/2013/04/29/julian-gollop-interview-on-x-coms-old-and-new-the-ghost-recon-strategy-that-never-was-ai-auteurs-and-fork-my-fruit/4/ Julian Gollop interview: on X-Coms old and new, the Ghost Recon strategy game that never was, AI, auteurs and "Fork My Fruit"]
  4. [www.firaxis.com/news/news_detail.php?id=2011 Firaxis Games: News]
  5. [www.ag.ru/reviews/ufo_extraterrestrials Рецензия на UFO: Extraterrestrials от ag.ru]
  6. [www.ufo2extraterrestrials.com/ UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury]. www.ufo2extraterrestrials.com. Проверено 19 ноября 2015.
  7. [gamestar.ru/english/julian_gollop_inteview_in_english.html Julian Gollop: «I have no firm plans after Chaos, but I certainly want to stay in the games industry»], GameStar.ru, 5 December 2012

Ссылки

  • IGN: [www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 Top 25 PC Games of All Time] ([www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 страница 2] и [www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3])
  • [m.computerandvideogames.com/46987/games-that-changed-the-world-x-com Игры которые изменили Мир: X-Com]
  • [www.ufopaedia.org UFOpaedia.org] (англ.) — вики-проект, посвящённый серии X-COM
  • [openxcom.org/ OpenXcom] Опенсорсная реализация игры — точной копии оригинального X-COM, но без старых багов.
  • [www.eurogamer.net/articles/2010-11-28-the-story-of-x-com-interview?page=1 The Story of X-Com Interview] (англ.) на сайте Eurogamer

Отрывок, характеризующий X-COM



В это время быстрыми шагами перед расступившейся толпой дворян, в генеральском мундире, с лентой через плечо, с своим высунутым подбородком и быстрыми глазами, вошел граф Растопчин.
– Государь император сейчас будет, – сказал Растопчин, – я только что оттуда. Я полагаю, что в том положении, в котором мы находимся, судить много нечего. Государь удостоил собрать нас и купечество, – сказал граф Растопчин. – Оттуда польются миллионы (он указал на залу купцов), а наше дело выставить ополчение и не щадить себя… Это меньшее, что мы можем сделать!
Начались совещания между одними вельможами, сидевшими за столом. Все совещание прошло больше чем тихо. Оно даже казалось грустно, когда, после всего прежнего шума, поодиночке были слышны старые голоса, говорившие один: «согласен», другой для разнообразия: «и я того же мнения», и т. д.
Было велено секретарю писать постановление московского дворянства о том, что москвичи, подобно смолянам, жертвуют по десять человек с тысячи и полное обмундирование. Господа заседавшие встали, как бы облегченные, загремели стульями и пошли по зале разминать ноги, забирая кое кого под руку и разговаривая.
– Государь! Государь! – вдруг разнеслось по залам, и вся толпа бросилась к выходу.
По широкому ходу, между стеной дворян, государь прошел в залу. На всех лицах выражалось почтительное и испуганное любопытство. Пьер стоял довольно далеко и не мог вполне расслышать речи государя. Он понял только, по тому, что он слышал, что государь говорил об опасности, в которой находилось государство, и о надеждах, которые он возлагал на московское дворянство. Государю отвечал другой голос, сообщавший о только что состоявшемся постановлении дворянства.
– Господа! – сказал дрогнувший голос государя; толпа зашелестила и опять затихла, и Пьер ясно услыхал столь приятно человеческий и тронутый голос государя, который говорил: – Никогда я не сомневался в усердии русского дворянства. Но в этот день оно превзошло мои ожидания. Благодарю вас от лица отечества. Господа, будем действовать – время всего дороже…
Государь замолчал, толпа стала тесниться вокруг него, и со всех сторон слышались восторженные восклицания.
– Да, всего дороже… царское слово, – рыдая, говорил сзади голос Ильи Андреича, ничего не слышавшего, но все понимавшего по своему.
Из залы дворянства государь прошел в залу купечества. Он пробыл там около десяти минут. Пьер в числе других увидал государя, выходящего из залы купечества со слезами умиления на глазах. Как потом узнали, государь только что начал речь купцам, как слезы брызнули из его глаз, и он дрожащим голосом договорил ее. Когда Пьер увидал государя, он выходил, сопутствуемый двумя купцами. Один был знаком Пьеру, толстый откупщик, другой – голова, с худым, узкобородым, желтым лицом. Оба они плакали. У худого стояли слезы, но толстый откупщик рыдал, как ребенок, и все твердил:
– И жизнь и имущество возьми, ваше величество!
Пьер не чувствовал в эту минуту уже ничего, кроме желания показать, что все ему нипочем и что он всем готов жертвовать. Как упрек ему представлялась его речь с конституционным направлением; он искал случая загладить это. Узнав, что граф Мамонов жертвует полк, Безухов тут же объявил графу Растопчину, что он отдает тысячу человек и их содержание.
Старик Ростов без слез не мог рассказать жене того, что было, и тут же согласился на просьбу Пети и сам поехал записывать его.
На другой день государь уехал. Все собранные дворяне сняли мундиры, опять разместились по домам и клубам и, покряхтывая, отдавали приказания управляющим об ополчении, и удивлялись тому, что они наделали.



Наполеон начал войну с Россией потому, что он не мог не приехать в Дрезден, не мог не отуманиться почестями, не мог не надеть польского мундира, не поддаться предприимчивому впечатлению июньского утра, не мог воздержаться от вспышки гнева в присутствии Куракина и потом Балашева.
Александр отказывался от всех переговоров потому, что он лично чувствовал себя оскорбленным. Барклай де Толли старался наилучшим образом управлять армией для того, чтобы исполнить свой долг и заслужить славу великого полководца. Ростов поскакал в атаку на французов потому, что он не мог удержаться от желания проскакаться по ровному полю. И так точно, вследствие своих личных свойств, привычек, условий и целей, действовали все те неперечислимые лица, участники этой войны. Они боялись, тщеславились, радовались, негодовали, рассуждали, полагая, что они знают то, что они делают, и что делают для себя, а все были непроизвольными орудиями истории и производили скрытую от них, но понятную для нас работу. Такова неизменная судьба всех практических деятелей, и тем не свободнее, чем выше они стоят в людской иерархии.
Теперь деятели 1812 го года давно сошли с своих мест, их личные интересы исчезли бесследно, и одни исторические результаты того времени перед нами.
Но допустим, что должны были люди Европы, под предводительством Наполеона, зайти в глубь России и там погибнуть, и вся противуречащая сама себе, бессмысленная, жестокая деятельность людей – участников этой войны, становится для нас понятною.
Провидение заставляло всех этих людей, стремясь к достижению своих личных целей, содействовать исполнению одного огромного результата, о котором ни один человек (ни Наполеон, ни Александр, ни еще менее кто либо из участников войны) не имел ни малейшего чаяния.
Теперь нам ясно, что было в 1812 м году причиной погибели французской армии. Никто не станет спорить, что причиной погибели французских войск Наполеона было, с одной стороны, вступление их в позднее время без приготовления к зимнему походу в глубь России, а с другой стороны, характер, который приняла война от сожжения русских городов и возбуждения ненависти к врагу в русском народе. Но тогда не только никто не предвидел того (что теперь кажется очевидным), что только этим путем могла погибнуть восьмисоттысячная, лучшая в мире и предводимая лучшим полководцем армия в столкновении с вдвое слабейшей, неопытной и предводимой неопытными полководцами – русской армией; не только никто не предвидел этого, но все усилия со стороны русских были постоянно устремляемы на то, чтобы помешать тому, что одно могло спасти Россию, и со стороны французов, несмотря на опытность и так называемый военный гений Наполеона, были устремлены все усилия к тому, чтобы растянуться в конце лета до Москвы, то есть сделать то самое, что должно было погубить их.
В исторических сочинениях о 1812 м годе авторы французы очень любят говорить о том, как Наполеон чувствовал опасность растяжения своей линии, как он искал сражения, как маршалы его советовали ему остановиться в Смоленске, и приводить другие подобные доводы, доказывающие, что тогда уже будто понята была опасность кампании; а авторы русские еще более любят говорить о том, как с начала кампании существовал план скифской войны заманивания Наполеона в глубь России, и приписывают этот план кто Пфулю, кто какому то французу, кто Толю, кто самому императору Александру, указывая на записки, проекты и письма, в которых действительно находятся намеки на этот образ действий. Но все эти намеки на предвидение того, что случилось, как со стороны французов так и со стороны русских выставляются теперь только потому, что событие оправдало их. Ежели бы событие не совершилось, то намеки эти были бы забыты, как забыты теперь тысячи и миллионы противоположных намеков и предположений, бывших в ходу тогда, но оказавшихся несправедливыми и потому забытых. Об исходе каждого совершающегося события всегда бывает так много предположений, что, чем бы оно ни кончилось, всегда найдутся люди, которые скажут: «Я тогда еще сказал, что это так будет», забывая совсем, что в числе бесчисленных предположений были делаемы и совершенно противоположные.