XCOM 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Разработчик</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Firaxis Games
Feral Interactive (OS X, Linux) </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Издатель</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> 2K Games </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Язык интерфейса</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Основные языки мира, включая русский </td></tr>
XCOM 2

<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Часть серии</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> X-COM </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Дата анонса</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> 1 июня 2015 года </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Дата выпуска</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Microsoft Windows
5 февраля 2016 года
Playstation 4, Xbox One
6 сентября 2016 года
9 сентября 2016 года </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Жанр</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> стратегия
пошаговая тактика
тактическая ролевая игра </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Возрастной
рейтинг
</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> BBFC: 12A
ESRB: TTeens
PEGI: 16+
</td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Платформы</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Windows
OS X
Linux
Playstation 4
Xbox One </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Игровой движок</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Unreal Engine 3.5 (модифицированный)[1] </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Режим игры</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Однопользовательский
Многопользовательский </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Носитель</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Цифровая дистрибуция (Steam), DVD </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Управление</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Клавиатура, мышь, геймпад </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Сайт</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> [www.xcom.com Официальный сайт] </td></tr>


XCOM 2 — пошаговая тактическая игра с ролевыми элементами, вышедшая 5 февраля 2016 года. Разработчик — Firaxis Games, издатель — 2K Games. XCOM 2 является продолжением XCOM: Enemy Unknown (2012), основные события которого происходят спустя двадцать лет после первой части.





Игровой процесс

Игровой процесс XCOM 2 имеет много общего с игровым процессом первой части. Игрок получает контроль над управлением новой мобильной базы XCOM «Мститель», перестроенной из корабля снабжения пришельцев.[2] Как и в первой части, у игрока есть отряд нанимаемых солдат со своим набором навыков и деревом развития.

Одним из основных нововведений стали динамически генерируемые уровни.[3] По сюжету мобильная база будет испытывать дефицит основных ресурсов, поэтому одной из новых типов миссий станет добыча артефактов для развития.

В игре будут представлены новые типы врагов, в число которых входят гадюки (отсылка к оригинальным змеелюдям из UFO Defense) и гибриды сектоидов и людей.[4]

Также игра будет предусматривать широкие возможности моддинга с помощью Unreal Engine SDK, выпускаемого вместе с игрой. Планируется, что пользователи через Steam Workshop смогут создавать новые кампании, классы солдат и типы врагов.

Сюжет

Игра начинается спустя 20 лет после событий XCOM: Enemy Unknown. Пришельцы победили в войне с армиями Земли, организация XCOM забыта и заброшена. Иноземные захватчики колонизировали планету и установили тотальный контроль над миром. Люди живут преимущественно в огромных городах, где пришельцами провозглашено искоренение преступности, бедности и болезней. Повсюду господствуют слежка и тотальный контроль. Очевидно, что за утопичными городами есть некий зловещий план относительно выживших людей. Лишь на периферии люди относительно свободны. В одной из таких областей снова возрождается организация XCOM.[5]

Разработка

Первые сведения о неизвестной высокобюджетной игре AAA-класса появились 18 мая 2015 года в ежегодном отчете о доходах издателя Take-Two Interactive.[6]

25 мая 2015 года был запущен промосайт «Advent Future», посвященный администрации организации «Advent», которая «создает новый мир, свободный от голода, боли, болезней и войн». Создается впечатление, что сайт был взломан, и рекламные проспекты подменяются на текст с прямо противоположным смыслом.[7] Некоторые элементы сайта давали подсказку на принадлежность к игровой серии X-COM.

Игра была официально представлена 1 июня 2015 года на сайте IGN. Был показан трейлер игры, а также некоторые элементы игрового процесса. Более подробная информация об игре была представлена на выставке E3 15 июня 2015 года.[4]

29 августа разработчики сообщили об изменении даты выхода игры на 5 февраля 2016 года.[8]

10 сентября 2015 года игра стала доступна для предзаказа через Steam. Предзаказавшие получат вместе с игрой набор для изменения внешнего вида бойцов, а также ветерана XCOM, участвовавшего в событиях первой игры.[9]

10 декабря был анонсирован XCOM 2 Digital Deluxe Edition, в который помимо игры входят саундтрек и подписка на три предстоящих DLC[10]. Также был обновлен официальный сайт игры, на котором был выложен новый трейлер, более подробно описывающий прошлые и текущие события игры.[11]

Критика

Игровая пресса в большинстве своём положительно отзывалась об XCOM 2. Средний балл на Metacritic перед релизом составляет 91 балл.[12]

Напишите отзыв о статье "XCOM 2"

Примечания

  1. [ru.ign.com/xcom-2-pc/75330/feature/pochemu-xcom-2-sdelali-pk-ekskliuzivom/ Спецматериал XCOM 2 PC: Почему XCOM 2 сделали ПК-эксклюзивом]
  2. Hussain, Tamoor [www.gamespot.com/articles/xcom-2-revealed-coming-to-pc-first-in-november/1100-6427724/ XCOM 2 Revealed, Coming to PC First in November]. GameSpot (June 1, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  3. Sarker, Samit [www.polygon.com/2015/6/1/8699061/xcom-2-pc-exclusive XCOM 2 coming this November exclusively to PC]. Polygon (June 1, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  4. 1 2 Stapleton, Dan [www.ign.com/articles/2015/06/01/xcom-2-announced-ign-first XCOM 2 Announced - IGN First]. IGN (June 1, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  5. Savage, Phil [www.pcgamer.com/xcom-2-announced-is-pc-exclusive/ XCOM 2 announced, is PC exclusive]. PC Gamer (June 2, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  6. Osborn, Alex [au.ign.com/articles/2015/05/18/2k-games-working-on-unannounced-triple-a-title 2K Games Working On Unannounced Triple A Title]. IGN (May 18, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  7. Te, Zorine [www.gamespot.com/articles/2k-teases-new-game-advent/1100-6427572/ 2K Teases New Game "Advent"]. GameSpot (May 25, 2015). Проверено 2 июня 2015.
  8. [xcom.com/news/xcom-2-now-coming-to-pc-worldwide-on-february-5-2016 Перенос XCOM 2]. XCOM 2 (30 августа 2015).
  9. [xcom.com/news/xcom-enemy-unknown-is-free-to-play-on-steam-this-weekend XCOM: Enemy Unknown is free-to-play on Steam this weekend] (англ.). Firaxis (10 сентября 2015 года). Проверено 11 сентября 2015.
  10. [steamcommunity.com/games/268500/announcements/detail/45397895217812332 XCOM 2 Digital Deluxe Edition and Reinforcement Pack Revealed]. Steam (10 декабря 2015 года). Проверено 11 декабря 2015.
  11. Firaxis. [www.youtube.com/watch?v=j0qHZG1-rEg Official XCOM 2 “Retaliation” Trailer]. Проверено 11 декабря 2015.
  12. [gme.ru/other_games/8484-vystavleny-pervye-ocenki-xcom-2.html Выставлены первые оценки XCOM 2 / All Games / GME]. gme.ru. Проверено 2 февраля 2016.

Ссылки

  • [xcom.com/ Официальный сайт]
  • [www.youtube.com/watch?v=4lyl7pCQJcM&feature=youtu.be Official Launch Trailer: XCOM 2]

Отрывок, характеризующий XCOM 2

Издатель Русского вестника Глинка, которого узнали («писатель, писатель! – послышалось в толпе), сказал, что ад должно отражать адом, что он видел ребенка, улыбающегося при блеске молнии и при раскатах грома, но что мы не будем этим ребенком.
– Да, да, при раскатах грома! – повторяли одобрительно в задних рядах.
Толпа подошла к большому столу, у которого, в мундирах, в лентах, седые, плешивые, сидели семидесятилетние вельможи старики, которых почти всех, по домам с шутами и в клубах за бостоном, видал Пьер. Толпа подошла к столу, не переставая гудеть. Один за другим, и иногда два вместе, прижатые сзади к высоким спинкам стульев налегающею толпой, говорили ораторы. Стоявшие сзади замечали, чего не досказал говоривший оратор, и торопились сказать это пропущенное. Другие, в этой жаре и тесноте, шарили в своей голове, не найдется ли какая мысль, и торопились говорить ее. Знакомые Пьеру старички вельможи сидели и оглядывались то на того, то на другого, и выражение большей части из них говорило только, что им очень жарко. Пьер, однако, чувствовал себя взволнованным, и общее чувство желания показать, что нам всё нипочем, выражавшееся больше в звуках и выражениях лиц, чем в смысле речей, сообщалось и ему. Он не отрекся от своих мыслей, но чувствовал себя в чем то виноватым и желал оправдаться.
– Я сказал только, что нам удобнее было бы делать пожертвования, когда мы будем знать, в чем нужда, – стараясь перекричать другие голоса, проговорил он.
Один ближайший старичок оглянулся на него, но тотчас был отвлечен криком, начавшимся на другой стороне стола.
– Да, Москва будет сдана! Она будет искупительницей! – кричал один.
– Он враг человечества! – кричал другой. – Позвольте мне говорить… Господа, вы меня давите…


В это время быстрыми шагами перед расступившейся толпой дворян, в генеральском мундире, с лентой через плечо, с своим высунутым подбородком и быстрыми глазами, вошел граф Растопчин.
– Государь император сейчас будет, – сказал Растопчин, – я только что оттуда. Я полагаю, что в том положении, в котором мы находимся, судить много нечего. Государь удостоил собрать нас и купечество, – сказал граф Растопчин. – Оттуда польются миллионы (он указал на залу купцов), а наше дело выставить ополчение и не щадить себя… Это меньшее, что мы можем сделать!
Начались совещания между одними вельможами, сидевшими за столом. Все совещание прошло больше чем тихо. Оно даже казалось грустно, когда, после всего прежнего шума, поодиночке были слышны старые голоса, говорившие один: «согласен», другой для разнообразия: «и я того же мнения», и т. д.
Было велено секретарю писать постановление московского дворянства о том, что москвичи, подобно смолянам, жертвуют по десять человек с тысячи и полное обмундирование. Господа заседавшие встали, как бы облегченные, загремели стульями и пошли по зале разминать ноги, забирая кое кого под руку и разговаривая.
– Государь! Государь! – вдруг разнеслось по залам, и вся толпа бросилась к выходу.
По широкому ходу, между стеной дворян, государь прошел в залу. На всех лицах выражалось почтительное и испуганное любопытство. Пьер стоял довольно далеко и не мог вполне расслышать речи государя. Он понял только, по тому, что он слышал, что государь говорил об опасности, в которой находилось государство, и о надеждах, которые он возлагал на московское дворянство. Государю отвечал другой голос, сообщавший о только что состоявшемся постановлении дворянства.
– Господа! – сказал дрогнувший голос государя; толпа зашелестила и опять затихла, и Пьер ясно услыхал столь приятно человеческий и тронутый голос государя, который говорил: – Никогда я не сомневался в усердии русского дворянства. Но в этот день оно превзошло мои ожидания. Благодарю вас от лица отечества. Господа, будем действовать – время всего дороже…
Государь замолчал, толпа стала тесниться вокруг него, и со всех сторон слышались восторженные восклицания.
– Да, всего дороже… царское слово, – рыдая, говорил сзади голос Ильи Андреича, ничего не слышавшего, но все понимавшего по своему.
Из залы дворянства государь прошел в залу купечества. Он пробыл там около десяти минут. Пьер в числе других увидал государя, выходящего из залы купечества со слезами умиления на глазах. Как потом узнали, государь только что начал речь купцам, как слезы брызнули из его глаз, и он дрожащим голосом договорил ее. Когда Пьер увидал государя, он выходил, сопутствуемый двумя купцами. Один был знаком Пьеру, толстый откупщик, другой – голова, с худым, узкобородым, желтым лицом. Оба они плакали. У худого стояли слезы, но толстый откупщик рыдал, как ребенок, и все твердил:
– И жизнь и имущество возьми, ваше величество!
Пьер не чувствовал в эту минуту уже ничего, кроме желания показать, что все ему нипочем и что он всем готов жертвовать. Как упрек ему представлялась его речь с конституционным направлением; он искал случая загладить это. Узнав, что граф Мамонов жертвует полк, Безухов тут же объявил графу Растопчину, что он отдает тысячу человек и их содержание.
Старик Ростов без слез не мог рассказать жене того, что было, и тут же согласился на просьбу Пети и сам поехал записывать его.
На другой день государь уехал. Все собранные дворяне сняли мундиры, опять разместились по домам и клубам и, покряхтывая, отдавали приказания управляющим об ополчении, и удивлялись тому, что они наделали.



Наполеон начал войну с Россией потому, что он не мог не приехать в Дрезден, не мог не отуманиться почестями, не мог не надеть польского мундира, не поддаться предприимчивому впечатлению июньского утра, не мог воздержаться от вспышки гнева в присутствии Куракина и потом Балашева.
Александр отказывался от всех переговоров потому, что он лично чувствовал себя оскорбленным. Барклай де Толли старался наилучшим образом управлять армией для того, чтобы исполнить свой долг и заслужить славу великого полководца. Ростов поскакал в атаку на французов потому, что он не мог удержаться от желания проскакаться по ровному полю. И так точно, вследствие своих личных свойств, привычек, условий и целей, действовали все те неперечислимые лица, участники этой войны. Они боялись, тщеславились, радовались, негодовали, рассуждали, полагая, что они знают то, что они делают, и что делают для себя, а все были непроизвольными орудиями истории и производили скрытую от них, но понятную для нас работу. Такова неизменная судьба всех практических деятелей, и тем не свободнее, чем выше они стоят в людской иерархии.