XGP

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
XGP
Производитель

Game Park

Тип

Портативная игровая система

Поколение

Седьмое поколение игровых систем

Продажа

Не выпущено

Носитель

Secure Digital

ЦП

Два CPU: 200MHz Host ARM920T 200MHz ARM940T

Для получения информации о графическом решении ATI для ноутбуков, см. статью eXternal Graphics Platform

XGP (англ. Extreme Game Player, рус. Экстремальный игровой проигрыватель) — концепт портативной системы для видеоигр, созданной южнокорейской компанией Game Park в качестве потомка их портативной системы GP32. Первоначально анонсированная в 2005[1], XGP была окончательно анонсирована в марте 2006 года наряду с выпуском схожих систем XGP Mini[2] и XGP Kids.

XGP планировалась к выпуску в виде трех моделей; сама XGP, XGPmini и XGP Kids. Компания Game Park заявляла, что не стремится конкурировать с Sony и Nintendo при помощи этого устройства. XGP Kids была рассчитана на детскую аудиторию, и поэтому должна была продаваться по значительно более низкой цене. Она была создана, чтобы запускать более простые игры, созданные для аудитории, не принадлежащей к 'хардкорным игрокам'.

XGP позиционировалась как один из двух наследников портативной консоли GP32. Другим наследником был GP2X, созданный GamePark Holdings, независимой компанией, отделившейся от Game Park в начале 2005 года.

В то время как GP32 был доступен лишь на нескольких рынках (Южная Корея и кое-где в Европе и Азии) или планировался к импорту, предполагалось, что XGP будет продаваться по всему миру.

Так как Game Park объявили о банкротстве 8 марта 2007 года,[3] то XGP, по всей видимости, теперь уже никогда не выйдет.





Модели

Game Park планировала к выпуску три модели XGP; высокобюджетную XGP, среднебюджетную XGP mini и низкобюджетную XGP Kids.

XGP

Система XGP была предназначена главным образом для скачиваемых коммерческих игр, равно как и для бесплатного homebrew-материала.

Официально анонсировалась возможность использования Linux на нём, а также Windows CE и собственная операционная система Game Park с минимальными возможностями под названием GPOS. Система проектировалась с учетом возможности воспроизведения мультимедийного материала, такого как фильмы, MP3-файлы, а также поддержки мобильного телевидения стандарта T-DMB. Для этого предполагался экран с диагональю 4 дюйма, соотношением сторон экрана в 16:9 и разрешением в 480 x 272.

Спецификации

  • Основана на SoC-системе MagicEyes VRENDER-3D
  • Экран: 480*272, 1.6 миллиона цветов, 4-дюймовый TFT LCD, широкоэкранное соотношение (16:9)
  • Основной процессор: ARM920T с заявленной поддержкой 266 МГц (сама SoC-система VRENDER-3D содержала в себе 200 МГц ARM920T)
  • ОС: Обновленная GPOS, Linux, и вероятная «возможность» использования WindowsCE.
  • Графический ускоритель: 1.5 миллиона полигонов в секунду (поддержка OpenGL ES)
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Сеть: Wi-Fi — 802.11 b/g, WiBro
  • Флеш-память типа NAND: 64 Мб
  • Оперативная память: 64 Мб DDR SDRAM (128 Мб по слухам в предрелизный период)
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Батарея: встроенный перезаряжаемый литий-ионный аккумулятор
  • Прочие возможности: TV-Out, USB 2.0, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $300

XGP Mini

Спецификации XGP Mini сходны со спецификациями XGP, но при этом они существенно ниже, чем у XGP (как это сделано, например, для Game Boy Micro по сравнению с Game Boy Advance). В отличие от XGP, отсутствовала поддержка беспроводных сетей и наполовину урезан объём памяти DDR SDRAM до 32 Мб.

Спецификации

  • Основана на SoC-системе MagicEyes VRENDER-3D
  • Экран: 2.2" 320*240, 256 тысяч цветов, соотношение сторон как 4:3.
  • Основной процессор: ARM920T с заявленной поддержкой 266 МГц (сама SoC-система VRENDER-3D содержала в себе 200 МГц ARM920T)
  • ОС: GPOS
  • Графический ускоритель: 1.5 миллиона полигонов в секунду (поддержка OpenGL ES)
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Флеш-память типа NAND: 64 Мб
  • Оперативная память: 32 Мб DDR SDRAM (по слухам 96 Мб)
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Батарея: встроенный перезаряжаемый литий-ионный аккумулятор
  • Прочие возможности: USB 2.0, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $150

XGP Kids

XGP Kids (XGP для детей) по технически характеристикам была схожа с GP32. Обе консоли различались размером экрана и его разрешением, доступной памятью (в Kids было добавлено 2 Мб флеш-памяти типа NOR), типом процессора и устройством хранения информации. Несмотря на противоречивые сообщения, эти различия оградили консоль от обратной совместимости с GP32. Однако, ПО для GP32 можно было относительно легко переписать для работы на XGP Kids. Она позиционировалась как недорогая модель и давала возможность тем, кто пропустил выход GP32 (у которой был ограниченный выпуск), получить нечто схожее с BLU+. XGP Kids, как и XGP Mini, имела уменьшенный экран (лишь 2.2 дюйма) по сравнению с XGP и GP32.

Спецификации

  • Экран: 2.2" 220*176, 65 тысяч цветов, 4:3.
  • Основной процессор: ARM940T 140 МГц
  • ОС: GPOS
  • Звук: 64Polys 44.1 кГц, 16-битный стереозвук
  • Хранение информации: карта Secure Digital
  • Оперативная память: 8 Мб DDR SDRAM + 2 Мб NOR Flash
  • Батарея: 2 батарейки стандарта AA
  • Прочие возможности: USB 1.1, открытый SDK
  • Рекомендуемая розничная цена: $75

Напишите отзыв о статье "XGP"

Примечания

  1. [www.engadget.com/2005/08/17/gamepark-xgp-handheld-game-console/ EnGadget] announcement.
  2. [www.engadget.com/2006/03/02/gamepark-announces-redesigned-xgp-and-surprise-xgp-mini/ EnGadget] report on redesign and Mini version.
  3. [www.emuboards.com/invision/index.php?s=c63d12c10a154cb823d5726f38387c05&showtopic=28328&pid=287981&st=0&#entry287981 Gamepark files for bankruptcy] (13 марта 2007). Проверено 9 сентября 2007. [www.webcitation.org/66xjzWWbs Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012].

См. также

  • GP32 — предшественник XGP
  • GP2X — неофициальный наследник GP32, разработанный компанией GamePark Holdings
  • GamePark Holdings — компания-создатель GP2X
  • Game Park — компания-создатель GP32 & XGP

Ссылки

  • [www.engadget.com/2005/08/17/gamepark-xgp-handheld-game-console/ Engadget: Gamepark XGP handheld game console]  (англ.)
  • [www.engadget.com/2006/03/02/gamepark-announces-redesigned-xgp-and-surprise-xgp-mini/ Engadget: Gamepark announces redesigned XGP and surprise XGP Mini]  (англ.)
  • [www.digitalworldtokyo.com/index.php/digital_tokyo/articles/e3_06_game_park_xgp_aiming_high/ Digital World Tokyo: E3 '06: Game Park XGP aiming high]  (англ.)
  • [gp32x.com/ GP32X] — англоязычное сообщество, посвященное всем системам Game Park  (англ.)
  • [gp32spain.com/ GP32Spain] — испаноязычное сообщество  (исп.)
  • [gpnewbie.com/ Gamepark Newbie] — FAQ, руководства и информации о консолях XGP, GP32, GP2X.  (англ.)
  • [gp2x.info/ Форумы, посвященные GP2X и XGP] — информация, новости и вопросы разработки  (нид.)  (англ.)

Отрывок, характеризующий XGP

– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.
Оглянувшись под мост на воды Энса, Несвицкий вдруг услышал еще новый для него звук, быстро приближающегося… чего то большого и чего то шлепнувшегося в воду.
– Ишь ты, куда фатает! – строго сказал близко стоявший солдат, оглядываясь на звук.
– Подбадривает, чтобы скорей проходили, – сказал другой неспокойно.
Толпа опять тронулась. Несвицкий понял, что это было ядро.
– Эй, казак, подавай лошадь! – сказал он. – Ну, вы! сторонись! посторонись! дорогу!
Он с большим усилием добрался до лошади. Не переставая кричать, он тронулся вперед. Солдаты пожались, чтобы дать ему дорогу, но снова опять нажали на него так, что отдавили ему ногу, и ближайшие не были виноваты, потому что их давили еще сильнее.
– Несвицкий! Несвицкий! Ты, г'ожа! – послышался в это время сзади хриплый голос.
Несвицкий оглянулся и увидал в пятнадцати шагах отделенного от него живою массой двигающейся пехоты красного, черного, лохматого, в фуражке на затылке и в молодецки накинутом на плече ментике Ваську Денисова.
– Вели ты им, чег'тям, дьяволам, дать дог'огу, – кричал. Денисов, видимо находясь в припадке горячности, блестя и поводя своими черными, как уголь, глазами в воспаленных белках и махая невынутою из ножен саблей, которую он держал такою же красною, как и лицо, голою маленькою рукой.
– Э! Вася! – отвечал радостно Несвицкий. – Да ты что?
– Эскадг'ону пг'ойти нельзя, – кричал Васька Денисов, злобно открывая белые зубы, шпоря своего красивого вороного, кровного Бедуина, который, мигая ушами от штыков, на которые он натыкался, фыркая, брызгая вокруг себя пеной с мундштука, звеня, бил копытами по доскам моста и, казалось, готов был перепрыгнуть через перила моста, ежели бы ему позволил седок. – Что это? как баг'аны! точь в точь баг'аны! Пг'очь… дай дог'огу!… Стой там! ты повозка, чог'т! Саблей изг'ублю! – кричал он, действительно вынимая наголо саблю и начиная махать ею.
Солдаты с испуганными лицами нажались друг на друга, и Денисов присоединился к Несвицкому.
– Что же ты не пьян нынче? – сказал Несвицкий Денисову, когда он подъехал к нему.
– И напиться то вг'емени не дадут! – отвечал Васька Денисов. – Целый день то туда, то сюда таскают полк. Дг'аться – так дг'аться. А то чог'т знает что такое!
– Каким ты щеголем нынче! – оглядывая его новый ментик и вальтрап, сказал Несвицкий.
Денисов улыбнулся, достал из ташки платок, распространявший запах духов, и сунул в нос Несвицкому.
– Нельзя, в дело иду! выбг'ился, зубы вычистил и надушился.
Осанистая фигура Несвицкого, сопровождаемая казаком, и решительность Денисова, махавшего саблей и отчаянно кричавшего, подействовали так, что они протискались на ту сторону моста и остановили пехоту. Несвицкий нашел у выезда полковника, которому ему надо было передать приказание, и, исполнив свое поручение, поехал назад.
Расчистив дорогу, Денисов остановился у входа на мост. Небрежно сдерживая рвавшегося к своим и бившего ногой жеребца, он смотрел на двигавшийся ему навстречу эскадрон.
По доскам моста раздались прозрачные звуки копыт, как будто скакало несколько лошадей, и эскадрон, с офицерами впереди по четыре человека в ряд, растянулся по мосту и стал выходить на ту сторону.
Остановленные пехотные солдаты, толпясь в растоптанной у моста грязи, с тем особенным недоброжелательным чувством отчужденности и насмешки, с каким встречаются обыкновенно различные роды войск, смотрели на чистых, щеголеватых гусар, стройно проходивших мимо их.
– Нарядные ребята! Только бы на Подновинское!
– Что от них проку! Только напоказ и водят! – говорил другой.
– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.