Xevious (серия игр)
Xevious — серия видеоигр в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компанией Namco. Первая игра серии, Xevious, была разработана Масанобу Эндо (Masanobu Endō) и выпущена в виде аркадного игрового автомата в 1982 году. Она стала одним из первых вертикальных скролл-шутеров и оказала существенное влияние на развитие этого жанра. Впоследствии игра была портирована на ряд домашних систем и получила несколько продолжений и переизданий, а также подражаний.
Игровой процесс
Особенностью игрового процесса является наличие наземных и воздушных целей, для уничтожения которых используются разные кнопки. Эта концепция впоследствии применялась в ряде других игр, включая игры серии TwinBee и Dragon Spirit, но во многих более поздних играх жанра концепция двух видов оружия не использовалась и все цели уничтожались одним видом оружия.
Игры серии
- Xevious (1982)
- Super Xevious (1984)
- Super Xevious: GAMP no Nazo (1986)
- Xevious: Fardraut Saga (1988) — разработана Compile
- Xevious: Fardraut Densetsu (1990) — разработана Compile
- Solvalou (1991) — использовала трёхмерную полигональную графику и вид от первого лица
- Xevious 3D/G (1995) — вертикальный скролл-шутер с трёхмерной графикой
- Xevious Arrangement (1995) — римейк оригинальной игры с новыми уровнями и улучшенной графикой и музыкой, был выпущен в составе сборника Namco Classic Collection Vol. 1
- Xevious Resurrection
Спин-оффы
- Grodba (1984) — игра с одним из противников в качестве героя
|
Это заготовка статьи о компьютерной игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Напишите отзыв о статье "Xevious (серия игр)"
Отрывок, характеризующий Xevious (серия игр)
«Выпускала сокола да из правого рукава», говорила песня, невольно возбуждая бодрое, веселое чувство. Разговор их, вероятно, был бы другой, ежели бы они говорили не при звуках песни.– Что правда, австрийцев побили? – спросил Долохов.
– А чорт их знает, говорят.
– Я рад, – отвечал Долохов коротко и ясно, как того требовала песня.
– Что ж, приходи к нам когда вечерком, фараон заложишь, – сказал Жерков.
– Или у вас денег много завелось?
– Приходи.
– Нельзя. Зарок дал. Не пью и не играю, пока не произведут.
– Да что ж, до первого дела…
– Там видно будет.
Опять они помолчали.
– Ты заходи, коли что нужно, все в штабе помогут… – сказал Жерков.
Долохов усмехнулся.
– Ты лучше не беспокойся. Мне что нужно, я просить не стану, сам возьму.
– Да что ж, я так…
– Ну, и я так.
– Прощай.
– Будь здоров…
… и высоко, и далеко,
На родиму сторону…
Жерков тронул шпорами лошадь, которая раза три, горячась, перебила ногами, не зная, с какой начать, справилась и поскакала, обгоняя роту и догоняя коляску, тоже в такт песни.
Возвратившись со смотра, Кутузов, сопутствуемый австрийским генералом, прошел в свой кабинет и, кликнув адъютанта, приказал подать себе некоторые бумаги, относившиеся до состояния приходивших войск, и письма, полученные от эрцгерцога Фердинанда, начальствовавшего передовою армией. Князь Андрей Болконский с требуемыми бумагами вошел в кабинет главнокомандующего. Перед разложенным на столе планом сидели Кутузов и австрийский член гофкригсрата.
– А… – сказал Кутузов, оглядываясь на Болконского, как будто этим словом приглашая адъютанта подождать, и продолжал по французски начатый разговор.
– Я только говорю одно, генерал, – говорил Кутузов с приятным изяществом выражений и интонации, заставлявшим вслушиваться в каждое неторопливо сказанное слово. Видно было, что Кутузов и сам с удовольствием слушал себя. – Я только одно говорю, генерал, что ежели бы дело зависело от моего личного желания, то воля его величества императора Франца давно была бы исполнена. Я давно уже присоединился бы к эрцгерцогу. И верьте моей чести, что для меня лично передать высшее начальство армией более меня сведущему и искусному генералу, какими так обильна Австрия, и сложить с себя всю эту тяжкую ответственность для меня лично было бы отрадой. Но обстоятельства бывают сильнее нас, генерал.