Xonotic

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Xonotic


Логотип игры

Разработчик
Команда Xonotic и сообщество
Издатель
Команда Xonotic
Язык интерфейса
русский и др.
Дата выпуска
23 декабря 2010 (первый релиз, версия 0.1)
Лицензия
Последняя версия
0.8.1 / 26 августа 2015
Жанр
Трёхмерный шутер с видом от первого лица
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Свободная загрузка из Интернета
Управление
Сайт
[xonotic.org/ .org]

Xonotic (произносится как ксо-нотик или зо-нотик[1][2]) — свободная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, ориентированного на многопользовательскую игру; является форком (ответвлением) от Nexuiz и распространяется по принципам открытого программного обеспечения под лицензией GNU GPL. Разработка ведётся командой независимых разработчиков, а также сообществом игроков. Днём рождения проекта считается 7 марта 2010 года[3]. Первая версия (0.1) была размещена в свободном доступе 23 декабря 2010 года.





История разработки

Летом 2001 года началась разработка компьютерной игры Nexuiz, которая первоначально развивалась в качестве модификации для Quake, однако затем была перенесена на самостоятельную основу, используя в качестве технологической базы игровой движок DarkPlaces и распространяясь под свободной лицензией. Инициатором разработки стал Ли Вермулен (англ. Lee Vermeulen). На протяжении нескольких лет игра активно развивалась командой разработчиков и сообществом игроков[4].

В начале марта 2010 года компания IllFonic, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, приобрела у инициатора разработки Nexuiz, Ли Вермулена, права на использование марки, доменного имени и наработок, осуществлённых разработчиками проекта, с целью портирования игры на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Также компанией IllFonic была заключена договорённость об использовании движка DarkPlaces, автором которого является Форест «LordHavoc» Хейл (англ. Forest «LordHavoc» Hale)[5][2].

Согласно ряду сведений, сделка на использование наработок оригинального Nexuiz в консольной версии была заключена без оповещения других разработчиков, а компания IllFonic отказалась делиться своими наработками с сообществом создателей оригинального Nexuiz, когда теми производились попытки найти консенсус[5][6][7][8][9]. Позднее стало известно, что компанией IllFonic было принято решение отказаться от всех наработок оригинального Nexuiz, включая игровой движок. Таким образом, консольные версии и оригинальная ПК-версия являются отдельными играми и будут развиваться параллельно. Версия Nexuiz для консолей использует движок CryEngine 3 разработки Crytek[10][11].

Часть разработчиков Nexuiz, недовольных сложившейся ситуацией, основали отдельную команду, начав разработку Xonotic — форка Nexuiz[7][12][1].

В первой версии (0.1), которая вышла 23 декабря 2010 года, были переработаны некоторые аспекты оригинального Nexuiz: создано новое оформление для меню, переписан код управления оружием, созданы новые модели игроков и анимация, новые локации (старые карты также были переработаны)[13]. В качестве дальнейших перспектив разработчики отметили необходимость создать более определённую визуальную стилистику, более развитый искусственный интеллект, а также очистить игру от низкокачественного контента предыдущих версий. На логотипе Xonotic изображён феникс, что символизирует возрождение. Кольцо по центру, похожее на логотип Quake, является данью уважения этой игре[1][2].

8 сентября 2011 года вышла версия 0.5, являющаяся вторым публичным релизом игры. Появилась поддержка языковых локализаций: версия 0.5 вышла, комплектуясь переводом на немецкий, испанский, французский, итальянский, венгерский, нидерландский, португальский, румынский, русский и финский языки. Перевод выполнялся сообществом игроков из соответствующих стран. Также было добавлено пять новых локаций, на которых могут вестись многопользовательские сражения; появилась поддержка транспортных средств, был оптимизирован баланс и исправлено множество технических недоработок[14].

8 марта 2012 года вышла версия 0.6, приуроченная ко второму дню рождения проекта. Добавлена поддержка Client-side QuakeC (CSQC) при игре по сети. В связи с этим нововведением обработка анимации моделей и уровень их детализации переносится на сторону клиента, что позволило улучшить производительность при игре по сети без каких-либо потерь в качестве. CSQC позволяет вести более гибкую разработку и улучшенное тестирование, так как при запуске на сервере более новой версии CSQC клиентская сторона динамически получает все необходимые изменения.

Интегрирована онлайн база данных статистики «XonStats», позволяющая сохранять различные данные для дальнейшего просмотра онлайн. При первом запуске игры будет задан вопрос о том, какие данные могут быть опубликованы открыто. В новой версии используется sRGB-рендеринг по умолчанию, что позволяет «отрисовывать» более реалистичные тени и освещение: углы стали не такими темными, как раньше, а освещение менее ярким.

Добавлены четыре новые карты: Lightspeed, Solarium, Drain, Darkzone. Новые модели оружия: Laser и Minstanex. Был переработан интерфейс меню, а также добавлены украинский и греческий языки переводов, обновлены испанский, французский, немецкий, венгерский переводы. Новый развлекательный тип игры Sandbox позволяет создавать сцены с использованием моделей игроков, а затем делиться ими с друзьями. На момент выхода Sandbox имеет некоторые ограничения, ожидаются улучшения в будущих версиях игры.[3] Новые карты, в частности, Atelier, а также другие правки, появились в версии 0.8.1 (август 2015).[15]

Игровой процесс

Геймплей Xonotic достаточно типичен для других трёхмерных шутеров с видом от первого лица, в частности, для игр, построенных на движках серии id Tech, включая оригинальный Nexuiz, Quake III Arena, OpenArena или Warsow. Управление движениями персонажа ведётся при помощи клавиатуры и мыши. Предусмотрен однопользовательский и многопользовательский режимы игры.

Последний предполагает игру с реальными противниками, в то время как однопользовательская игра в Xonotic, как и в Nexuiz, построена по принципу имитации многопользовательского сражения, только вместо реальных противников в качестве врагов выступают боты, управляемые искусственным интеллектом. Каждое сражение являет собой отдельный уровень, представляющий собой одну локацию большого или среднего размера, часто — открытую, на которой и ведётся игра. По мере прохождения уровней игроку открываются новые локации и противники; на каждой локации могут быть различные виды оружия.

Игровой движок

Xonotic, подобно предшествующей игре, Nexuiz, базируется на свободном игровом движке DarkPlaces, создателем которого является Форест Хейл, влившийся затем в первоначальную команду авторов Nexuiz. Данный движок, будучи сделанным на основе Quake engine 1996 года, активно дорабатывался и совершенствовался на протяжении нескольких лет. Движком осуществляется поддержка текстур высокого разрешения, нескольких техник рельефного текстурирования, динамических теней и освещения, а также различных эффектов пост-обработки, в числе которых High Dynamic Range Rendering и Bloom.

В официальном FAQ игры на вопрос, будут ли разработчики Xonotic при необходимости создавать форк DarkPlaces, дан ответ, что, в случае создания командой Xonotic каких-либо улучшений для движка, они будут предоставлены автору технологии; в случае «неприменимых» к DarkPlaces изменений авторы рассчитывают вернуться к рассмотрению вопроса[1][2].

Напишите отзыв о статье "Xonotic"

Примечания

  1. 1 2 3 4 [www.xonotic.org/the-game/faq/ Xonotic — FAQ] (англ.). — раздел часто задаваемых вопросов на официальном сайте. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692yBaJaw Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  2. 1 2 3 4 [www.xonotic.ru/faq Xonotic Россия — FAQ] (рус.). xonotic.ru. — раздел часто задаваемых вопросов на неофициальном русской сайте игры. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692yFNZAw Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  3. 1 2 "C.Brutail. [www.xonotic.org/2012/03/xonotic-0-6-is-now-available/ Xonotic 0.6 is now available] (англ.). official game site (8 марта 2012). — official game site. Проверено 8 марта 2012. [www.webcitation.org/692y2zKbr Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  4. [www.alientrap.org/nexuiz/information Nexuiz Information] (англ.). — информация об игре на официальном сайте Nexuiz. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692y3uB0V Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  5. 1 2 [www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=25808 Игра Nexuiz становится коммерческим продуктом для игровых консолей] (англ.). OpenNews (16 марта 2010). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692y4Sp1i Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  6. [www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=25910 Разработчики свободной игры Nexuiz инициировали форк проекта] (рус.). OpenNews (16 марта 2010). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692y6I1Ou Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  7. 1 2 [www.igronomicon.org/news-story-1269307377 Шутер от первого лица Nexuiz форкнут, новый проект получил название Xonotic] (рус.). igronomicon.org. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692y9EO13 Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  8. [www.dotgamerclan.com/announcementsblog/2010/06/20/the-future-of-open-source-gaming-xonotic/ The Future Of Open Source Gaming: Xonotic] (англ.). dotgamerclan.com (20 июня 2010). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692y7siTY Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  9. Benjamin Humphrey. [www.ubuntugamer.com/2010/12/nexiuz-fork-xonotic-releases-sneak-preview-for-you-to-try/ Nexuiz fork Xonotic releases sneak preview for you to try] (англ.)(недоступная ссылка — история). Ubuntu Gamer (28 декабря 2010). Проверено 8 января 2011. [web.archive.org/20101229164800/www.ubuntugamer.com/2010/12/nexiuz-fork-xonotic-releases-sneak-preview-for-you-to-try/ Архивировано из первоисточника 29 декабря 2010].
  10. [crytek.com/news/illfonic--s-fps-nexuiz-powered-by-cryengine-3 Illfonic’s FPS Nexuiz powered by CryENGINE®3] (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (13 июля 2010 года). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/65YF5ANwZ Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012].
  11. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=14057 Nexuiz использует CryEngine 3] (рус.). GameTech (13 июля 2010 года). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/65YF5xjKQ Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012].
  12. Даниил Гузанов. [www.nixp.ru/news/%D0%A3-3D-%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0-Nexuiz-%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BA-Xonotic.html У 3D-шутера Nexuiz появился форк — Xonotic] (рус.). nixp.ru. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692yA5JK8 Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  13. [www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=29146 Первый релиз свободной игры Xonotic, продолжающей развитие Nexuiz] (рус.). OpenNews (28 декабря 2010). Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/692yDOnVk Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  14. [www.xonotic.org/2011/09/xonotic-0-5-release/ Xonotic 0.5 Release] (англ.). официальный сайт игры (8 сентября 2011). Проверено 14 ноября 2011. [www.webcitation.org/692yG8bz8 Архивировано из первоисточника 10 июля 2012].
  15. [xonotic.org/posts/2015/xonotic-0-8-1-release Xonotic 0.8.1 Release] (англ.). официальный сайт игры (26 августа 2015). Проверено 9 ноября 2015.

См. также

Ссылки

  • [www.xonotic.org/ Xonotic] (англ.). — официальный сайт. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/66IxRW7Qw Архивировано из первоисточника 20 марта 2012].
  • [www.xonotic.ru/ Xonotic Россия] (рус.). — неофициальный русский сайт игры. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/67ahHjBFV Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].
  • [openite.com/ru/blog/xonotic/ Xonotic на Openite] (рус.). — неофициальные переводы статей с официального сайта. [www.webcitation.org/6F55RzAc8 Архивировано из первоисточника 13 марта 2013].
  • [www.moddb.com/games/xonotic Xonotic] (англ.). Mod DB. Проверено 8 января 2011. [www.webcitation.org/67ahIRvZm Архивировано из первоисточника 12 мая 2012].

Отрывок, характеризующий Xonotic


На другой день князь Андрей поехал с визитами в некоторые дома, где он еще не был, и в том числе к Ростовым, с которыми он возобновил знакомство на последнем бале. Кроме законов учтивости, по которым ему нужно было быть у Ростовых, князю Андрею хотелось видеть дома эту особенную, оживленную девушку, которая оставила ему приятное воспоминание.
Наташа одна из первых встретила его. Она была в домашнем синем платье, в котором она показалась князю Андрею еще лучше, чем в бальном. Она и всё семейство Ростовых приняли князя Андрея, как старого друга, просто и радушно. Всё семейство, которое строго судил прежде князь Андрей, теперь показалось ему составленным из прекрасных, простых и добрых людей. Гостеприимство и добродушие старого графа, особенно мило поразительное в Петербурге, было таково, что князь Андрей не мог отказаться от обеда. «Да, это добрые, славные люди, думал Болконский, разумеется, не понимающие ни на волос того сокровища, которое они имеют в Наташе; но добрые люди, которые составляют наилучший фон для того, чтобы на нем отделялась эта особенно поэтическая, переполненная жизни, прелестная девушка!»
Князь Андрей чувствовал в Наташе присутствие совершенно чуждого для него, особенного мира, преисполненного каких то неизвестных ему радостей, того чуждого мира, который еще тогда, в отрадненской аллее и на окне, в лунную ночь, так дразнил его. Теперь этот мир уже более не дразнил его, не был чуждый мир; но он сам, вступив в него, находил в нем новое для себя наслаждение.
После обеда Наташа, по просьбе князя Андрея, пошла к клавикордам и стала петь. Князь Андрей стоял у окна, разговаривая с дамами, и слушал ее. В середине фразы князь Андрей замолчал и почувствовал неожиданно, что к его горлу подступают слезы, возможность которых он не знал за собой. Он посмотрел на поющую Наташу, и в душе его произошло что то новое и счастливое. Он был счастлив и ему вместе с тем было грустно. Ему решительно не об чем было плакать, но он готов был плакать. О чем? О прежней любви? О маленькой княгине? О своих разочарованиях?… О своих надеждах на будущее?… Да и нет. Главное, о чем ему хотелось плакать, была вдруг живо сознанная им страшная противуположность между чем то бесконечно великим и неопределимым, бывшим в нем, и чем то узким и телесным, чем он был сам и даже была она. Эта противуположность томила и радовала его во время ее пения.
Только что Наташа кончила петь, она подошла к нему и спросила его, как ему нравится ее голос? Она спросила это и смутилась уже после того, как она это сказала, поняв, что этого не надо было спрашивать. Он улыбнулся, глядя на нее, и сказал, что ему нравится ее пение так же, как и всё, что она делает.
Князь Андрей поздно вечером уехал от Ростовых. Он лег спать по привычке ложиться, но увидал скоро, что он не может спать. Он то, зажжа свечку, сидел в постели, то вставал, то опять ложился, нисколько не тяготясь бессонницей: так радостно и ново ему было на душе, как будто он из душной комнаты вышел на вольный свет Божий. Ему и в голову не приходило, чтобы он был влюблен в Ростову; он не думал о ней; он только воображал ее себе, и вследствие этого вся жизнь его представлялась ему в новом свете. «Из чего я бьюсь, из чего я хлопочу в этой узкой, замкнутой рамке, когда жизнь, вся жизнь со всеми ее радостями открыта мне?» говорил он себе. И он в первый раз после долгого времени стал делать счастливые планы на будущее. Он решил сам собою, что ему надо заняться воспитанием своего сына, найдя ему воспитателя и поручив ему; потом надо выйти в отставку и ехать за границу, видеть Англию, Швейцарию, Италию. «Мне надо пользоваться своей свободой, пока так много в себе чувствую силы и молодости, говорил он сам себе. Пьер был прав, говоря, что надо верить в возможность счастия, чтобы быть счастливым, и я теперь верю в него. Оставим мертвым хоронить мертвых, а пока жив, надо жить и быть счастливым», думал он.


В одно утро полковник Адольф Берг, которого Пьер знал, как знал всех в Москве и Петербурге, в чистеньком с иголочки мундире, с припомаженными наперед височками, как носил государь Александр Павлович, приехал к нему.
– Я сейчас был у графини, вашей супруги, и был так несчастлив, что моя просьба не могла быть исполнена; надеюсь, что у вас, граф, я буду счастливее, – сказал он, улыбаясь.
– Что вам угодно, полковник? Я к вашим услугам.
– Я теперь, граф, уж совершенно устроился на новой квартире, – сообщил Берг, очевидно зная, что это слышать не могло не быть приятно; – и потому желал сделать так, маленький вечерок для моих и моей супруги знакомых. (Он еще приятнее улыбнулся.) Я хотел просить графиню и вас сделать мне честь пожаловать к нам на чашку чая и… на ужин.
– Только графиня Елена Васильевна, сочтя для себя унизительным общество каких то Бергов, могла иметь жестокость отказаться от такого приглашения. – Берг так ясно объяснил, почему он желает собрать у себя небольшое и хорошее общество, и почему это ему будет приятно, и почему он для карт и для чего нибудь дурного жалеет деньги, но для хорошего общества готов и понести расходы, что Пьер не мог отказаться и обещался быть.
– Только не поздно, граф, ежели смею просить, так без 10 ти минут в восемь, смею просить. Партию составим, генерал наш будет. Он очень добр ко мне. Поужинаем, граф. Так сделайте одолжение.
Противно своей привычке опаздывать, Пьер в этот день вместо восьми без 10 ти минут, приехал к Бергам в восемь часов без четверти.
Берги, припася, что нужно было для вечера, уже готовы были к приему гостей.
В новом, чистом, светлом, убранном бюстиками и картинками и новой мебелью, кабинете сидел Берг с женою. Берг, в новеньком, застегнутом мундире сидел возле жены, объясняя ей, что всегда можно и должно иметь знакомства людей, которые выше себя, потому что тогда только есть приятность от знакомств. – «Переймешь что нибудь, можешь попросить о чем нибудь. Вот посмотри, как я жил с первых чинов (Берг жизнь свою считал не годами, а высочайшими наградами). Мои товарищи теперь еще ничто, а я на ваканции полкового командира, я имею счастье быть вашим мужем (он встал и поцеловал руку Веры, но по пути к ней отогнул угол заворотившегося ковра). И чем я приобрел всё это? Главное умением выбирать свои знакомства. Само собой разумеется, что надо быть добродетельным и аккуратным».
Берг улыбнулся с сознанием своего превосходства над слабой женщиной и замолчал, подумав, что всё таки эта милая жена его есть слабая женщина, которая не может постигнуть всего того, что составляет достоинство мужчины, – ein Mann zu sein [быть мужчиной]. Вера в то же время также улыбнулась с сознанием своего превосходства над добродетельным, хорошим мужем, но который всё таки ошибочно, как и все мужчины, по понятию Веры, понимал жизнь. Берг, судя по своей жене, считал всех женщин слабыми и глупыми. Вера, судя по одному своему мужу и распространяя это замечание, полагала, что все мужчины приписывают только себе разум, а вместе с тем ничего не понимают, горды и эгоисты.
Берг встал и, обняв свою жену осторожно, чтобы не измять кружевную пелеринку, за которую он дорого заплатил, поцеловал ее в середину губ.
– Одно только, чтобы у нас не было так скоро детей, – сказал он по бессознательной для себя филиации идей.
– Да, – отвечала Вера, – я совсем этого не желаю. Надо жить для общества.
– Точно такая была на княгине Юсуповой, – сказал Берг, с счастливой и доброй улыбкой, указывая на пелеринку.
В это время доложили о приезде графа Безухого. Оба супруга переглянулись самодовольной улыбкой, каждый себе приписывая честь этого посещения.
«Вот что значит уметь делать знакомства, подумал Берг, вот что значит уметь держать себя!»
– Только пожалуйста, когда я занимаю гостей, – сказала Вера, – ты не перебивай меня, потому что я знаю чем занять каждого, и в каком обществе что надо говорить.
Берг тоже улыбнулся.
– Нельзя же: иногда с мужчинами мужской разговор должен быть, – сказал он.
Пьер был принят в новенькой гостиной, в которой нигде сесть нельзя было, не нарушив симметрии, чистоты и порядка, и потому весьма понятно было и не странно, что Берг великодушно предлагал разрушить симметрию кресла, или дивана для дорогого гостя, и видимо находясь сам в этом отношении в болезненной нерешительности, предложил решение этого вопроса выбору гостя. Пьер расстроил симметрию, подвинув себе стул, и тотчас же Берг и Вера начали вечер, перебивая один другого и занимая гостя.
Вера, решив в своем уме, что Пьера надо занимать разговором о французском посольстве, тотчас же начала этот разговор. Берг, решив, что надобен и мужской разговор, перебил речь жены, затрогивая вопрос о войне с Австриею и невольно с общего разговора соскочил на личные соображения о тех предложениях, которые ему были деланы для участия в австрийском походе, и о тех причинах, почему он не принял их. Несмотря на то, что разговор был очень нескладный, и что Вера сердилась за вмешательство мужского элемента, оба супруга с удовольствием чувствовали, что, несмотря на то, что был только один гость, вечер был начат очень хорошо, и что вечер был, как две капли воды похож на всякий другой вечер с разговорами, чаем и зажженными свечами.
Вскоре приехал Борис, старый товарищ Берга. Он с некоторым оттенком превосходства и покровительства обращался с Бергом и Верой. За Борисом приехала дама с полковником, потом сам генерал, потом Ростовы, и вечер уже совершенно, несомненно стал похож на все вечера. Берг с Верой не могли удерживать радостной улыбки при виде этого движения по гостиной, при звуке этого бессвязного говора, шуршанья платьев и поклонов. Всё было, как и у всех, особенно похож был генерал, похваливший квартиру, потрепавший по плечу Берга, и с отеческим самоуправством распорядившийся постановкой бостонного стола. Генерал подсел к графу Илье Андреичу, как к самому знатному из гостей после себя. Старички с старичками, молодые с молодыми, хозяйка у чайного стола, на котором были точно такие же печенья в серебряной корзинке, какие были у Паниных на вечере, всё было совершенно так же, как у других.


Пьер, как один из почетнейших гостей, должен был сесть в бостон с Ильей Андреичем, генералом и полковником. Пьеру за бостонным столом пришлось сидеть против Наташи и странная перемена, происшедшая в ней со дня бала, поразила его. Наташа была молчалива, и не только не была так хороша, как она была на бале, но она была бы дурна, ежели бы она не имела такого кроткого и равнодушного ко всему вида.
«Что с ней?» подумал Пьер, взглянув на нее. Она сидела подле сестры у чайного стола и неохотно, не глядя на него, отвечала что то подсевшему к ней Борису. Отходив целую масть и забрав к удовольствию своего партнера пять взяток, Пьер, слышавший говор приветствий и звук чьих то шагов, вошедших в комнату во время сбора взяток, опять взглянул на нее.
«Что с ней сделалось?» еще удивленнее сказал он сам себе.
Князь Андрей с бережливо нежным выражением стоял перед нею и говорил ей что то. Она, подняв голову, разрумянившись и видимо стараясь удержать порывистое дыхание, смотрела на него. И яркий свет какого то внутреннего, прежде потушенного огня, опять горел в ней. Она вся преобразилась. Из дурной опять сделалась такою же, какою она была на бале.
Князь Андрей подошел к Пьеру и Пьер заметил новое, молодое выражение и в лице своего друга.
Пьер несколько раз пересаживался во время игры, то спиной, то лицом к Наташе, и во всё продолжение 6 ти роберов делал наблюдения над ней и своим другом.
«Что то очень важное происходит между ними», думал Пьер, и радостное и вместе горькое чувство заставляло его волноваться и забывать об игре.
После 6 ти роберов генерал встал, сказав, что эдак невозможно играть, и Пьер получил свободу. Наташа в одной стороне говорила с Соней и Борисом, Вера о чем то с тонкой улыбкой говорила с князем Андреем. Пьер подошел к своему другу и спросив не тайна ли то, что говорится, сел подле них. Вера, заметив внимание князя Андрея к Наташе, нашла, что на вечере, на настоящем вечере, необходимо нужно, чтобы были тонкие намеки на чувства, и улучив время, когда князь Андрей был один, начала с ним разговор о чувствах вообще и о своей сестре. Ей нужно было с таким умным (каким она считала князя Андрея) гостем приложить к делу свое дипломатическое искусство.