Zombie Studios
Поделись знанием:
К:Компании, основанные в 1994 годуК:Компании, упразднённые в 2015 году
Князь Андрей слушал рассказ об открытии государственного совета, которого он ожидал с таким нетерпением и которому приписывал такую важность, и удивлялся, что событие это теперь, когда оно совершилось, не только не трогало его, но представлялось ему более чем ничтожным. Он с тихой насмешкой слушал восторженный рассказ Бицкого. Самая простая мысль приходила ему в голову: «Какое дело мне и Бицкому, какое дело нам до того, что государю угодно было сказать в совете! Разве всё это может сделать меня счастливее и лучше?»
И это простое рассуждение вдруг уничтожило для князя Андрея весь прежний интерес совершаемых преобразований. В этот же день князь Андрей должен был обедать у Сперанского «en petit comite«, [в маленьком собрании,] как ему сказал хозяин, приглашая его. Обед этот в семейном и дружеском кругу человека, которым он так восхищался, прежде очень интересовал князя Андрея, тем более что до сих пор он не видал Сперанского в его домашнем быту; но теперь ему не хотелось ехать.
В назначенный час обеда, однако, князь Андрей уже входил в собственный, небольшой дом Сперанского у Таврического сада. В паркетной столовой небольшого домика, отличавшегося необыкновенной чистотой (напоминающей монашескую чистоту) князь Андрей, несколько опоздавший, уже нашел в пять часов собравшееся всё общество этого petit comite, интимных знакомых Сперанского. Дам не было никого кроме маленькой дочери Сперанского (с длинным лицом, похожим на отца) и ее гувернантки. Гости были Жерве, Магницкий и Столыпин. Еще из передней князь Андрей услыхал громкие голоса и звонкий, отчетливый хохот – хохот, похожий на тот, каким смеются на сцене. Кто то голосом, похожим на голос Сперанского, отчетливо отбивал: ха… ха… ха… Князь Андрей никогда не слыхал смеха Сперанского, и этот звонкий, тонкий смех государственного человека странно поразил его.
Zombie Studios | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Упразднена | |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Марк Лонг |
Отрасль | |
Продукция |
Игры |
Сайт |
[www.zombie.com/ bie.com] |
Zombie Studios — американская независимая компания, которая занималась разработкой видеоигр для консолей, ПК и мобильных телефонов. В январе 2015 года была закрыта[1][2].
История компании
Компания была основана в 1994 году Джоанной Александр и Марком Лонгом. С тех пор, Zombie Studios разработала более 30 игр практически на всех основных платформах. С 1999 года по 2004 год компания была известна как Zombie Inc.[3] Восьмого января 2015 года компания заявила о своём закрытии[1][2].
Разработанные игры
- Ice & Fire (1995)
- Locus (1995)
- Zork Nemesis (1996)
- ZPC (1996)
- Spearhead (1998)
- Spec Ops: Rangers Lead the Way (1998)
- Spec Ops: Ranger Team Bravo (1998)
- Body Glove’s Bluewater Hunter (1999)
- Spec Ops II: Green Berets (1999)
- Spec Ops II: Operation Bravo (2000)
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Covert Operations Essentials (2000)
- Spec Ops: Stealth Patrol (2000)
- Spec Ops II: Omega Squad (2000)
- Spec Ops: Ranger Elite (2001)
- Spec Ops: Covert Assault (2001)
- Alcatraz: Prison Escape (2001)
- Atlantis The Lost Empire: Search for the Journal (2001)
- Atlantis The Lost Empire: Trial by Fire (2001)
- Delta Force: Task Force Dagger (2002)
- Super Bubble Pop (2002)
- Shadow Ops: Red Mercury (2004)
- Saw (2009)
- Blacklight: Tango Down (2010)
- Saw II: Flesh & Blood (2010)
- Blackwater (2011)
- Blacklight: Retribution (2012)
- Frogger: Hyper Arcade Edition (2012)
- Special Forces: Team X (2013)
- Daylight (2014)
- Phantom Army (2014)
Напишите отзыв о статье "Zombie Studios"
Примечания
- ↑ 1 2 [www.zombie.com So Long, and thanks for all the fish, - Zombie Studios -]. Проверено 8 января 2015.
- ↑ 1 2 [www.stratege.ru/ps4/games/daylight/article/49004 Zombie Studios закрыла свои двери]. Проверено 8 января 2015.
- ↑ [www.mobygames.com/company/zombie-studios-inc MobyGames - Zombie Studios Inc.]. MobyGames. Проверено 27 декабря 2014.
Ссылки
- [www.zombie.com/ bie.com] — официальный сайт Zombie Studios
Это заготовка статьи о компании-разработчике компьютерных игр. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Отрывок, характеризующий Zombie Studios
– Да, нынешнее событие есть эра, величайшая эра в нашей истории, – заключил он.Князь Андрей слушал рассказ об открытии государственного совета, которого он ожидал с таким нетерпением и которому приписывал такую важность, и удивлялся, что событие это теперь, когда оно совершилось, не только не трогало его, но представлялось ему более чем ничтожным. Он с тихой насмешкой слушал восторженный рассказ Бицкого. Самая простая мысль приходила ему в голову: «Какое дело мне и Бицкому, какое дело нам до того, что государю угодно было сказать в совете! Разве всё это может сделать меня счастливее и лучше?»
И это простое рассуждение вдруг уничтожило для князя Андрея весь прежний интерес совершаемых преобразований. В этот же день князь Андрей должен был обедать у Сперанского «en petit comite«, [в маленьком собрании,] как ему сказал хозяин, приглашая его. Обед этот в семейном и дружеском кругу человека, которым он так восхищался, прежде очень интересовал князя Андрея, тем более что до сих пор он не видал Сперанского в его домашнем быту; но теперь ему не хотелось ехать.
В назначенный час обеда, однако, князь Андрей уже входил в собственный, небольшой дом Сперанского у Таврического сада. В паркетной столовой небольшого домика, отличавшегося необыкновенной чистотой (напоминающей монашескую чистоту) князь Андрей, несколько опоздавший, уже нашел в пять часов собравшееся всё общество этого petit comite, интимных знакомых Сперанского. Дам не было никого кроме маленькой дочери Сперанского (с длинным лицом, похожим на отца) и ее гувернантки. Гости были Жерве, Магницкий и Столыпин. Еще из передней князь Андрей услыхал громкие голоса и звонкий, отчетливый хохот – хохот, похожий на тот, каким смеются на сцене. Кто то голосом, похожим на голос Сперанского, отчетливо отбивал: ха… ха… ха… Князь Андрей никогда не слыхал смеха Сперанского, и этот звонкий, тонкий смех государственного человека странно поразил его.