Автосимулятор

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Гоночная компьютерная игра (или автосимулятор в широком смысле) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет автомобилем. Для игры в автосимуляторы применяется специальный контроллер — компьютерный руль.

История

1970-е

В 1973 г. Space Race компании Atari стала первой игрой с гонками — правда, не на гоночной трассе, а в космосе. Два космических корабля вели гонку против управляемых автоматом кораблей и друг против друга, избегая столкновений с кометами и метеорами. Игрок мог рулить кораблём в одной плоскости.[1] В том же году Taito выпустила аналогичную игру Astro Race уже с четырёхпозиционным джойстиком.[2] В следующем году та же Taito выпустила Speed Race, первую игру с гонками по дороге. Автором был Томохиро Нисикадо, известный по Space Invaders.[3][4] Игра была в перспективе «с птичьего полёта» и с прокручивающейся графикой.[5] Дорога расширялась и сужалась; против игрока были машины, управлявшиеся автоматом, которых становилось всё больше, когда количество очков увеличивалось. Автомат был снабжён рулём и педалями.[6] В США игра вышла под названием Wheels, переизданная Midway Games.[5] В том же 1974 году Atari выпустила свою гоночную игру, Gran Trak 10, в которой была видна вся трасса целиком. Надо было ездить на время (но не друг против друга).[7]

В 1976 году та же Taito выпустила Crashing Race, автомат на двух игроков, в котором надо было не избегать вражеских машин, а сталкиваться с ними, чтобы набирать очки; игрок, получивший больше очков, выигрывает.[8] В том же году вышел Moto-Cross (впоследствии переименованный в Fonz, по аналогии с тогдашним ситкомом «Счастливые дни») компании Sega с перспективой «сверху-сзади».[9] Задача была ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других мотоциклистов.[9] В игре были зачатки force feedback: руль вибрировал от столкновения.[10] В том же 1976 году Sega выпустила аналогичную по харакретистикам автогонку Road Race.[11] Night Driver компании Atari показал вид из кабины. Аналогично Gran Trak 10, была только гонка на время.

В 1977 году Micronetics выпустила Night Racer, гонку с видом из кабины, аналогичную Night Driver.[12] Twin Course T.T. от Sega дал возможность двоим соревноваться друг с другом.[13] Road Champion компании Taito стал первой гонкой против управляемых компьютером машин — надо было пересечь финишную черту раньше них.[14] Head On (Sega, 1979) был «игрой в машинки» в лабиринте; игру можно назвать предтечей Pac-Man’а.[15] Monaco GP (Sega, 1979)[16] отличался от предыдущих игр вертикальной прокруткой и цветной графикой. Гонка-боевик The Driver (Kasco) проецировала на экран видео с 16-мм плёнки; игрок должен был повторять рулём и педалями движения машины (позднее это было переизобретено в виде Quick Time Events).[17]

1980-е

В игре Rally-X (Namco, 1980) появились фоновая музыка[18] и прокрутка в обоих направлениях.[19] На миникарте отображалось положение соперников.[20] Игра Alpine Ski (Taito, 1981), хоть и не гонка, позволяла маневрировать лыжником на слаломной трассе.[21] Turbo (Sega, 1981) дала гоночным играм классический вид «с хвоста»[22] и псевдотрёхмерную спрайтовую графику.[23]

Самым удачным автоматом своего времени был Pole Position (Namco/Atari, 1982). В игре была одна, но настоящая трасса (Фудзи), сначала надо было пройти квалификационный круг, затем гонку. Хоть и не первая гонка с видом «с хвоста», Pole Position стала эталоном для многочисленных подражаний.[24] Pole Position II улучшил графику и добавил ещё несколько трасс.[25]

TX-1 (Tatsumi, 1983)[26] была интересна тем, что перед поворотами приходилось тормозить, а при потере управления можно было войти в управляемый занос. В руле была вибрация, а дорога была с развилками.[27]

Change Lanes (Taito, 1983) ввела расход топлива.[28] Roller Aces/Fighting Roller (Kaneko, 1983) стал первой гонкой на роликах.[29] Первой попыткой принести рулевой контроллер в дом стал Turnin' Turbo Dashboard (Tomy, 1983).[30] В 1984 году выпустили первые игры на лазерных дисках с «живым» видео. Продолжались эксперименты с геймплеем: например, Excitebike (Nintendo, 1984)[31], трюковая мотогонка в боковой проекции, позволяла строить собственные трассы.

Гонки того времени больше тяготели к аркадному управлению, в первую очередь из-за аппаратных ограничений. Впрочем, находились люди, пытавшиеся сделать компьютерные гонки настолько реалистичными, насколько это можно; в их числе был Джефф Крэммонд. Игра REVS, выпущенная для BBC Micro представляла собой гонку «Формулы-3» и обеспечивала предельно реалистичное (по тем временам) управление машиной.[32]

В 1985 году CRL Group PLC (англ.) выпускает игру Juggernaut, которая стала первым симулятором грузовика. В данной игре используется векторная графика, а игрок управляет грузовиком, который ездит по городу и развозит различные грузы. При этом игровая механика включала в себя симуляцию автопоезда из двух звеньев[33].

Игровой автомат Hang-On (Sega, 1985) управлялся наклонами корпуса, как настоящий мотоцикл,[34][35] и считался первым мотосимулятором как за реализм, так и за искусственный интеллект компьютерных мотоциклов.[34] Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.[36] Turbo Esprit (Durell, 1986) стал первой игрой с ездой по городу и первой игрой, в которой у машины работали «поворотники». Out Run (Sega, 1986), с двумя процессорами Motorola 68000 на борту, стал одной из самых красивых гоночных игр своего времени.[37] WEC Le Mans (Konami, 1986) стал попыткой точно воспроизвести известную гонку, со сменой дня и ночи, удачным управлением и вибрирующим рулём.[38] Final Lap (Namco, 1987) позволял соединить до 8 автоматов между собой.[39] В игре имелся «автодогон» (catch-up, rubber-banding): чем быстрее ездил игрок, тем быстрее ездят соперники. В дальнейшем автодогон станет одной из визитных карточек Mario Kart.[40] Rad Racer (Square, 1987) стал первой стереоскопической гонкой.[41] RoadBlasters (Atari, 1987) стала одной из первых гонок со стрельбой.

Chase H.Q. (Taito, 1988) мог похвастаться увлекательным динамичным геймплеем.[42] Namco в том же году ответила игрой Winning Run с примитивной трёхмерной графикой.[43]

Автомат Hard Drivin' (Atari, 1989) давал полноценную трёхмерную графику и настоящий force feedback — на поворотах руль вырывался из рук игрока. При столкновении запускался повтор с другой точки. В том же году Papyrus Design Group, в лице Дэвида Каэммера и Омара Худари, разработала наиболее реалистичную игру своего времени — Indianapolis 500: The Simulation. Впервые реализовали настойку подвески, телеметрию, распределение веса между колёсами. Модель повреждений, хоть и нереалистичная по современным меркам, давала зрелищные завалы.

1990-е

Formula One Grand Prix Крэммонда в 1992 году стала лучшей игрой в симрейсинге — пока в 1993 не вышел IndyCar Racing.[44] Formula One Grand Prix могла похвастаться деталями, которых тогда в компьютерных играх ещё не было: хорошей симуляцией, удобным управлением и полностью воспроизведённым сезоном 1991 «Формулы-1».

Лучшей аркадной гонкой того времени стал Virtua Racing (Sega, 1992). Хоть и не первая гонка с трёхмерной графикой (до этого были Winning Run, Hard Drivin' и Stunts), она сочетала лучшие черты этих игр: позволяла играть на нескольких автоматах друг против друга, имела чёткую трёхмерную графику — в общем, стала эталоном гоночных игр.[45] Nintendo предложила на SNES игру Super Mario Kart. Знакомые персонажи из серии Super Mario гоняли друг против друга на маленьких манёвренных аппаратах, с яркой, разноцветной графикой и бонусами, разгонявшими игрока и тормозившими противников.

В 1993 году Namco нанесли ответный удар с Ridge Racer, тем самым начав полигональную войну гоночных игр. В этом же году Sega выпустила Daytona USA, одну из первых видеоигр, включавшую фильтрацию, текстурированных полигонов, давая самую детализированную графику, доселе невиданную в видеоиграх .[46] Через год Electronic Arts выпустила The Need for Speed, которая позднее породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из десяти самых успешных видеоигровых серий. В этом же году Midway представили Crusin' USA. В 1995 году была выпущена Sega Rally Championship,представлявшая игрокам раллийные гонки и включавшая кооперативную игру вместе с обычным соревновательным мультиплеером[47]. Sega Rally была также первой игрой, включавшей вождение на разных поверхностях (включая асфальт, гравий и грязь) с различными свойствами трения, соответственно меняя поведение машины, что делает игру важной вехой жанра[48]. В 1996 году Konami представили GTI Club,позволявшую свободно ездить в игровом мире. Atari не присоединялась к 3D мании до 1997 года, когда была выпущена San Francisco Rush.

В 1997 году для PlayStation выходит Gran Turismo, которая разрабатывалась в течение пяти лет с 1992.[49] Она была признана наиболее реалистичным автосимулятором того времени,[50] в котором реалистичность сочеталась с играбельностью, благодаря чему игрок любого уровня мог управлять автомобилем. Игра предоставляла большие возможности для тюнинга, а также представила свой собственный открытый режим карьеры в котором игрокам необходимо было сдавать водительские экзамены для получения лицензий на вождение, попадать на гонки и выбирать свой собственный стиль ведения карьеры.[50] С тех пор серия Gran Turismo стала второй самой популярной игровой франшизой в мире, с 61.41 миллионов проданных копий по всему миру.[51]

В 1997 рядовой ПК имел графические характеристики, сравнимые с графикой аркадных автоматов, в основном благодаря появлению различных 3D акселераторов, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры способны были симулировать более реальную физику, контроль автомобиля, и графику. В 1998 году на PC выходит Colin McRae Rally, который становится успешным частично симулятором мира ралли, который раньше был доступен лишь в менее реалистичных Sega Rally Championship. Motorhead, компьютерная игра, позже была адаптирована для аркадных автоматов.

В 1999 игры начинают склоняться к более свободным мирам. Midtown Madness для PC позволяет исследовать Чикаго на различных автомобилях по различным дорогам. В аркадном мире Sega представила Crazy Taxi, игру с открытым миром, в которой игрок является таксистом, который должен доставить клиента к точке назначения за наиболее короткое время.[52] Похожая игра от Sega — Emergency Ambulance Driver, практически с таким же геймплеем (подобрать пациента — доставить в больницу за наиболее короткое время). Игры выглядят всё более и более реалистично. Некоторые аркадные игры поддерживают 3 экрана для того, чтобы обеспечить окружающий вид.

2000-е

В 2000 г. Angel Studios (нынешняя Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным перемещением для игровых консолей и портативных игровых консолей Midnight Club: Street Racing, которая была выпущена для PlayStation 2 и Game Boy Advance. Игра позволяла игроку свободно перемещаться по улицам Лондона и Нью-Йорка. Вместо того чтобы использовать закрытые трассы, игра использует различные контрольно-пропускные пункты на открытой карте как маршрут для гонки, давая игроку возможность срезать углы или выбирать любой другой путь.

В 2003 году Midnight Club 2 от Rockstar San Diego была первой гоночной игрой, в которой можно было использовать как автомобили, так и мотоциклы.

Существует широкий диапазон гоночных игр, который начинается от простых аркадных гонок, таких как The Crew, Mario Kart: Double Dash!! (для Nintendo GameCube), и Nick Toon Racers, серии Need for Speed, Driver и Test Drive, и заканчивается ультрареалистичными симуляторами, такими как Grand Prix Legends, iRacing , Virtual Grand Prix 3, Live for Speed, NetKar Pro, rFactor, GT Legends, X Motor Racing, серия Gran Turismo и iPad 3D racer «Exhilarace». Также из реалистичных симуляторов заслуживают внимания вышедшие после 2010-го Assetto Corsa, RaceRoom, rFactor-2 и Project Cars. Отдельной строкой стоит выделить автосимуляторы вождения в городских условиях, такие как City Car Driving и Euro Truck Simulator 2 (симулятор вождения грузовиков).

Вообще говоря, касаемо симуляторов на тему автоспорта, учитывая мнение большинства игроков, можно выделить 2 ступеней реалистичности гоночных симуляторов:

  1. Гоночные симуляторы, которые способствуют менее резкому переходу от аркадных гонок к симуляторам, то есть физика поведения автомобилей в них не так сложна и прощает ошибки и неопытность, но всё же несколько близка к реальности. В данной вехе можно выделить: Project CARS, GTR: FIA GT Racing Game, GTR 2: FIA GT Racing Game, GT Legends, Race: The WTCC Game, Race 07: The Official WTCC Game (и аддоны к нему), серии Forza Motorsport и Forza Horizon, Shift, Shift 2 Unleashed.
  2. Реалистичные гоночные симуляторы, такие как: серия Gran Turismo, серия Formula One от Sony, серия Geoff Crammond's Grand Prix от Microprose, rFactor, rFactor 2, iRacing, Assetto Corsa.

Указанные выше игры обеих категорий требуют наличие гоночного руля, в противном случае игрок не получит ни должного удовольствия, ни скорости на трассе.

Примечания

  1. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9681 Space Race] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  2. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=6949 Astro Race] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  3. Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, p. 16, BradyGames, ISBN 978-0-7440-0424-3
  4. [content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/05/66479041/1 Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado]. USA Today (May 6, 2009). Проверено 22 марта 2011. [www.webcitation.org/6Bnl6Br4P Архивировано из первоисточника 30 октября 2012].
  5. 1 2 Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, ISBN 978-0-240-81146-8
  6. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9709 Speed Race] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  7. [flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=463 Gran Trak 10](недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012. [archive.is/lB4e Архивировано из первоисточника 9 июля 2012].
  8. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7422 Crashing Race] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  9. 1 2 [www.klov.com/game_detail.php?game_id=12812 Moto-Cross] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  10. Mark J. P. Wolf (2008), The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, p. 39, ABC-CLIO, ISBN 978-0-313-33868-7
  11. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=12733 Road Race] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  12. [www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&db=videodb&id=731 Night Racer](недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012. [archive.is/DM8U Архивировано из первоисточника 23 июля 2012].
  13. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=12829 Twin Course T.T.] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  14. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9334 Road Champion] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  15. [www.the-nextlevel.com/feature/forgotten-gems-of-the-maze-chase-genre/ Forgotten Gems of the Maze Chase Genre], The Next Level
  16. [www.system16.com/hardware.php?id=683&page=1#3112 System16 Hardware: DISCRETE LOGIC HARDWARE]
  17. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10569 The Driver] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  18. [www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-2 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2)], GamesRadar
  19. [www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3 Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3)], GamesRadar
  20. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9259 Rally-X] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  21. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=6871 Alpine Ski] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  22. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10216 Turbo] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  23. [uk.retro.ign.com/articles/974/974695p1.html IGN Presents the History of SEGA], IGN
  24. Loguidice, Bill & Barton, Matt (2009), [books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time], Focal Press, сс. 195–6, ISBN 0-240-81146-1, <books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC> 
  25. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=9064 Pole Position II] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  26. [flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5911 TX-1](недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012. [archive.is/LhMy Архивировано из первоисточника 9 июля 2012].
  27. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10004 TX-1] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  28. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7314 Change Lanes] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  29. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7314 Fighting Roller] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  30. [www.pcpro.co.uk/features/361591/the-top-ten-retro-gaming-secrets/2 The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think], CNET.com
  31. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7725 Excitebike] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  32. [www.gamespot.com/features/6103365/p-2.html The History of Papyrus Racing - Page 2]. Gamespot. Проверено 7 апреля 2008.
  33. [ia902706.us.archive.org/11/items/crash-magazine-19/Crash_19_Aug_1985.pdf Juggernaut(англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd, 1985. — August (no. 19). — P. 118.
  34. 1 2 [www.klov.com/game_detail.php?game_id=8068 Hang On] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  35. GameCenter CX — 2nd Season, Episode 13
  36. [uk.retro.ign.com/articles/974/974695p3.html IGN Presents the History of SEGA: World War], IGN
  37. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=8938 Автосимулятор] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  38. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10383 WEC Le Mans 24] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  39. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7797 Final Lap] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  40. Gifford, Kevin [magweasel.com/2011/03/16/i-love-the-pc-engine-final-lap-twin/ Final Lap Twin]. MagWeasel (March 16, 2011). Проверено 28 апреля 2012. [www.webcitation.org/6Bnl6yUP9 Архивировано из первоисточника 30 октября 2012].
  41. [www.shacknews.com/onearticle.x/52788 James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game], Shacknews
  42. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=7318 Chase H.Q.] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  43. [www.klov.com/game_detail.php?game_id=10446 Winning Run] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  44. [www.gamespot.com/features/6103365/p-3.html The History of Papyrus Racing - Page 3]. Gamespot. Проверено 30 января 2011.
  45. [uk.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html Virtua Racing--Arcade (1992)]. 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot (2001). Проверено 12 апреля 2012. [www.webcitation.org/6CPTR0qbw Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012].
  46. [uk.retro.ign.com/articles/974/974695p8.html IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow], IGN
  47. [www.nowgamer.com/features/424/top-25-racing-games-ever-part-2?o=4#listing Top 25 Racing Games... Ever! Part 2]. Retro Gamer 5–6(недоступная ссылка — история) (21 September 2009). Проверено 17 марта 2011.
  48. Guinness World Records Gamer's Edition, 2009, с. 103, ISBN 978-1-904994-45-9 
  49. [venturebeat.com/2010/01/14/gran-turismos-creator-takes-a-fifth-stab-at-a-perfect-racing-game/ Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game | VentureBeat]
  50. 1 2 [www.gamespot.com/features/6148640/index.html The Greatest Games of All Time: Gran Turismo], GameSpot
  51. [www.gtplanet.net/5-5-million-copies-of-gt5-sold-series-tops-60-million/ www.gtplanet.net/5-5-million-copies-of-gt5-sold-series-tops-60-million/]. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2010). Проверено 10 декабря 2010. [www.webcitation.org/6CPTRa05t Архивировано из первоисточника 24 ноября 2012].
  52. [www.nowgamer.com/features/423/top-25-racing-games-ever-part-1?o=1 Top 25 Racing Games... Ever! Part 1]. Retro Gamer(недоступная ссылка — история) (16 September 2009). Проверено 17 марта 2011.