Форт Боярд (телеигра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Форт Боярд
Fort Boyard

Современный логотип передачи (с 2015 года)
Жанр

телеигра

Автор(ы)

Жак Антуан
Жан-Пьер Митресе
Пьер Лоне

Режиссёр(ы)

Дидье Фрёли
Жером Ревон
Бернар Фламан

Производство

Adventure Line Productions

Ведущий(е)

Патрис Лаффон (1990—1999)
Жан-Пьер Кастальди (2000—2002)
Оливье Мин (с 2003)

В главных ролях

Ян Ле Гак (старец Фура)
Андре Буше (Паспарту)

Повествователь

Поль Барж (1990)
Патрис Лаффон (1991)
Оливье Мин (2003, 2008—2010)
Франсуа Кадоль (2011—2012)

Композитор

Поль Кулак
Марк Давидовиц (с 2011)

Страна производства

Франция Франция

Язык

французский

Количество сезонов

26

Количество выпусков

297

Производство
Исполнительный продюсер(ы)

Пьер Годд

Место съёмок

Форт Байяр

Камера

многокамерная съёмка

Продолжительность

60—120 минут

Статус

снимается

Вещание
Телеканал(ы)

Antenne 2 (1990—1992)
France 2 (с 1992)
Первый канал (1992-1994)
Карусель (с 2012)

Формат изображения

576i, 720p, 1080i

Формат звука

стереофонический

Период трансляции

с 7 июля 1990 года

Хронология
Похожие передачи

«Хрустальный лабиринт»,
«Дом с привидениями»[1],
«В чёрной-чёрной комнате...»

Ссылки
[fort-boyard.france2.fr/ yard.france2.fr]
IMDb ID 0173548

Оригинальное название фр. «Fort Boyard» (произ. «Фор Бойа́р») — популярное приключенческое телешоу, действие которого разворачивается в Бискайском заливе, у берегов Приморской Шаранты, в форте Байяр. Впервые программа была показана на французском телеканале Antenne 2 летом 1990 года.

В Российском эфире телеигра «Ключи от форта Боярд» впервые появилась в 1992 году на Первом канале Останкино[2]. В 1994 году канал НТВ начал демонстрацию передачи под названием «Ключи от форта Байяр» и несколько лет подряд транслировал переведённые оригинальные французские выпуски программы, а также один сезон «Русские в Форте Боярд»[3]1998 году), переведённые национальные версии игр Великобритании, Норвегии и Канады[4]. С 2002 по 2006 год программа выходила на телеканале «Россия» под названием «Форт Боярд». С 2012 года телеканал Карусель транслирует совместные детские игры США и Великобритании[5]. Летом 2012 года ООО «Красный квадрат» были отсняты 9 передач с участием российских знаменитостей. Премьера состоялась 16 февраля 2013 года на Первом канале[6].

Об игре

Снимаемый в крепости постройки середины 19 века, расположенной у берегов Франции, между островами Экс и Олерон, «Форт Боярд» являет собой телеигру, в которой команде участников необходимо выдержать различные физические и интеллектуальные испытания, чтобы, выигрывая ключи и подсказки, заполучить сокровища форта.

Текущие правила французской версии игры (сезон 2015 года)

Цель игры — охота за сокровищами форта. В игре принимает участие команда из 6 игроков, выступающая в пользу какой-либо общественной организации (ассоциации). Игровой процесс состоит из 5 этапов.

Первый этап — Испытания

За 50 минут команда должна добыть 5 ключей, отпирающих ворота Сокровищницы. Получить эти ключи можно, одержав победу в семи испытаниях, которые в этом сезоне делятся на несколько условных категорий:

  • Перед испытаниями участников ожидает сюрприз от старца Фура: ворота в Форт оказываются закрытыми и один из участников должен добыть медальон, который отопрёт ворота. После этого начинаются настоящие испытания;
  • Традиционные испытания в кельях форта. За время, отмеряемое клепсидрой, игрок (в некоторых испытаниях — два или три игрока) должен справиться с предложенным заданием и успеть покинуть келью с ключом, который он добудет, выполнив задание. В том случае, если ему не удаётся выйти до истечения времени, участник становится пленником, препровождается Мистером Бу в тюремную камеру в подземелье форта, и не участвует в игре до своего освобождения. Ключ в этом случае команда не получает. Среди испытаний этой категории есть и так называемые испытания-ловушки, в которых вероятность попасть в плен по какой-либо причине повышена (или игрок не может выйти из кельи без ключа, или выход из кельи составляет дополнительное задание испытания);
  • Испытания-приключения. В этих конкурсах, проводящихся преимущественно вне келий и ранее предназначенных исключительно для получения подсказок, игроку необходимо за отведённое время (отсчёт которого ведётся виртуальным таймером, невидимым для непосредственных участников игры) добыть код от ящика с ключом внутри. Если игрок не успеет за отведённое время справиться с заданием, то ключ провалится внутрь ящика, и его достать уже будет нельзя. В этой разновидности испытаний игроки не могут попасть в плен. Игроков, как и в традиционных испытаниях, может быть более одного.
  • Особые испытания, в которых ключи игрокам за выполнение заданий дают персонажи форта. Старец Фура, традиционный персонаж форта, загадывает игроку загадку, которую тот должен отгадать за отведённое время в некомфортных условиях, и в случае успеха игрок получает заветный ключ. У Повара Вилли игрок (или два игрока) должен съесть блюдо, отвратительное на вид и вкус, чтобы заполучить ключ. Маг Винсент, маг Эрик Антуан и учёные братья-близнецы Богдановы в испытании «Академия Боярд» показывают игроку фокус, а тот должен разгадать секрет, выбрав ответ из четырёх предложенных вариантов. Руж и её отряд в испытании «Клетка» выбирает одного из своих борцов, и с кем из участников будет сражаться, чтобы те не добыли ключи. Перед этим испытанием игроки теряют один ранее заработанный ключ, для того чтобы открыть дверь-решётку и пройти непосредственно в "клетку". Но в этой серии из трёх испытаний они могут заработать 3 ключа.

Второй этап — Зал Суда

Если команда приобретает по ходу испытаний хотя бы одного пленника, или не успевает собрать за время игры необходимые 7 ключей, или же и то и другое, то она отправляется к Судебному Залу форта на встречу с Бланш, названная Белой судьёй, которая является сестрой-близняшкой Руж. При дефиците ключей команда получает недостающие, однако в обмен выбранные самой командой игроки (количество которых равняется количеству выданных Судьёй ключей) отправляются внутрь Судебного Зала, для прохождения особых мини-игр. Ставкой в этих играх является свобода игроков — выполнив предложенное задание за установленное правилами мини-игры количество попыток, участник получает право вернуться к команде; в случае поражения он становится пленником и отправляется в тюрьму форта. Уже находящиеся в тюрьме пленники также играют на свою свободу — победа в мини-игре даёт им возможность присоединиться к остальной команде, поражение отправляет их обратно в тюрьму.

Мини-игры для всех игроков берутся из одного списка.

Все игроки имеют право выбирать, какой будет мини-игра, которую они будут проходить — на ловкость или на удачу.

Третий этап — Приключения

За 30 минут члены команды должны поучаствовать в нескольких приключениях и попытаться выиграть как можно больше патронов с подсказками. На каждое приключение отводится определённое количество времени, по истечении которого подсказка либо сгорает, либо становится недоступной.

Особое приключение, присутствующее в каждой передаче и пришедшее на смену обычной загадке Старца Фура — «Заброшенная будка». Как и во время решения визуальной загадки во время испытаний, игрок общается с мудрецом форта не напрямую, а при помощи дистанционного средства связи — на этот раз обычного проводного телефона. Игроку, находящемуся в тесной телефонной кабине, с потолка которой сыплются насекомые, необходимо дать правильный ответ на загадку Старца, после чего он посредством пневмопочты получит награду в виде патрона с подсказкой.

Четвёртый этап — Побег из тюрьмы

После того, как по приговору Зала суда участник стал пленником, ему предстоит освободиться при помощи побега. Пленнику дают 1:30, чтобы совершить побег, преодолев препятствия на его пути. В конце пленник должен опустить рычаг, остановив тем самым таймер для побега. В случае если пленник превысил время побега, добавочное время отнимается из времени сокровищницы.

Пятый этап — Совет Теней

Изначально у команды есть ровно 2 минуты на вынос золотых монет из Сокровищницы. Во время Совета Теней они могут попытаться увеличить это время. В этапе участвуют 3 игрока, выбранные заведующим Совета — Старцем Фура. Традиционные дуэли Мэтров игроки проходят поочерёдно. Перед началом дуэли каждый из вошедших в Зал участников должен сделать ставку на исход предстоящего состязания — поставить на кон 10, 20 или 30 секунд. В случае победы поставленное количество секунд будет добавлено к общему времени на Сокровищницу. В Совете участник должен также отвечать на загадки Старца Фура, время на размышление ограничено (подобное походу на башню, где ожидал участников Старец Фура). Если вовремя не даётся правильный ответ — время не вычитается.

Шестой этап — Сокровищница

В финале игры команда собирается у ворот Сокровищницы. Прежде всего игроки должны вставить выигранные ранее ключи в замки ворот — что послужит сигналом укротительнице тигров Фелиндре загнать хищников в клетки.

Далее, ведущий раздаёт игрокам заработанные во время приключений патроны с подсказками и опускает рычаг, запуская таким образом обратный отсчёт времени, отведённого на Сокровищницу. Участники команды должны как можно быстрее вскрыть патроны, ознакомиться с подсказками, разгадать кодовое слово и обозначить составляющие его буквы при помощи собственных тел и, при необходимости, пушечных ядер на алфавитном полу Сокровищницы. Если предложенный вариант окажется правильным, игроки получат доступ к золотым монетам, и смогут попытаться вынести как можно большее их количество из Сокровищницы за оставшееся время.

Если кто-либо из игроков задерживается в Сокровищнице и не имеет возможности покинуть её после того, как решётка ворот опустится, ведущий при помощи специального стоп-крана блокирует выход тигров, однако в тот же момент команда лишается всех вынесенных золотых монет.

В случае поражения, каковы бы ни были его причины, команда получает утешительный приз в размере 3000 евро.

Правила игры в двухкомандной концепции

За основу взяты правила игры, которые были задействованы во французской версии сезона 2010 года.

В игре принимают участие одновременно две команды, в каждой по 4 игрока: два мужчины и две женщины. Игру можно условно поделить на два этапа.

Этап 1

В первом этапе команда должна добыть ключи, отпирающие ворота сокровищницы. Обычно каждого игрока ожидают по два испытания. Команды противостоят друг другу в 3 или 4 дуэлях и 6 индивидуальных испытаниях. Во время этой части игры команды будут носить названия «Медная команда» и «Титановая команда» (относится ко всем передачам сезона).

Ключи можно добыть выполняя задания на силу, смекалку, ловкость или отгадывая загадки у старца Фура. Время в индивидуальных испытаниях в кельях отмеряется клепсидрой — водяными часами. Если игрок, выполняющий задание, не успел покинуть келью до истечения времени, то дверь будет заперта, и игрок станет пленником. Если команда игрока, отправляющегося на одиночное испытание, потерпела поражение в предыдущей дуэли, то этот игрок обязан добыть ключ или подсказку, иначе он становится пленником независимо от того, успел он выйти до истечения времени или нет. Игрок из команды-победителя дуэли может покинуть испытание досрочно без каких-либо санкций. Однако если он не выйдет до окончания отведённого на испытание времени, он также станет пленником. Два пленника быть не может, потому что как только попадает в плен игрок команды, у которой уже есть пленник, сидящего в тюрьме участника выпускают на свободу.

Команда, собравшая больше ключей, проходит в финал игры, их соперники выбывают из соревнования. Команда проходит в финал напрямую, если разница в ключах между ней и соперником больше или равняется 2, в противном случае проводится так называемая «арбалетная дуэль», в которой разыгрываются 2 ключа. При ничейном исходе дуэли дальше идёт команда, собравшая больше ключей. Если в команде есть пленники, то перед началом арбалетной дуэли они играют в своеобразную мини-дуэль. Победитель выходит на свободу напрямую, проигравший должен за определённое время пройти полосу препятствий. Если он успевает — его освобождают, иначе же он не участвует в арбалетной дуэли и в дальнейшей игре.

Этап 2

На втором этапе команда-победитель первой части (Медная или Титановая) соревнуется с командой-победителем предыдущей недели (так называемой «Командой-чемпионом»). Цель соперников — собрать как можно больше подсказок — слов, которые помогут найти ключевое слово. Подсказки спрятаны в специальных металлических патронах. Время каждого приключения ограничено. Правила такие же, как и в первом этапе — если игрок не укладывается во время, он либо становится пленником, либо просто досрочно покидает испытание (зависит от исхода дуэли). И ещё, после прохождения дуэли ведущий предлагает игрокам 2 приключения на выбор. Выбор делают участники команды-победителя дуэли.

Совет

Во время Совета команды сразятся в дуэлях друг с другом. Эти дуэли — настольные игры на силу, ловкость, смекалку и удачу. Для освобождения пленника на Совете нужно победить в двух дуэлях. Если у каждой из команд по пленнику, освобождают того, чья команда первой одерживает две победы. Если пленник у одной команды, то вторая борется за то, чтобы помешать пленнику выйти на свободу.

Сокровищница

Ведущий опускает установленный у ворот рычаг. С этого момента начинается отсчёт времени (3 минуты 30 секунд). Когда ведущий запускает время, игроки узнают подсказки. Решётка не поднимается! Игрокам нужно написать свой вариант кодового слова на доске, после чего откроются люки, ведущие в сокровищницу. Далее команды должны за отведённое время вынести как можно больше байяров и высыпать их в ящики у входа. За минуту до окончания времени решётка поднимается, к полному истечению времени — опускается. Соответственно, игроки должны успеть покинуть сокровищницу. Если кто-то остаётся внутри, его команда объявляется проигравшей.

Команда, угадавшая кодовое слово и вынесшая большее количество золотых байяров, становится чемпионом (или, если речь идёт о команде прошлой недели, сохраняет титул), и продолжает своё выступление (на втором этапе следующей передачи). По этому сценарию будет развиваться ход шести передач; седьмая и последняя игра сезона станет особенной, это будет «финал», в котором сойдутся три лучших команды лета. Победитель получит приз в размере 50000 евро, к которому, само собой разумеется, будут добавлены и деньги, выигранные в предыдущих играх.

Синопсис правил игры 1990—2015 годов

Сезон Количество игр Необходимое число ключей Хронометраж Освобождение пленников Время для сокровищницы Бонус[7] Получение недостающих ключей Получение дополнительных подсказок
1990 15 от 1 до 18 50:00 (60:00 в последних шести играх) Загадка Старца Фура 2:00 Прыжок на эластичных канатах(в последних шести играх)[8] Правило не применялось Правило не применялось
1991 17 дневных и 10 ночных 7 65:00 Автоматически 3:00 Каменный мешок[9] головы тигров
1992 13 дневных и 4 ночные 7 70:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок[9] головы тигров
1993 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок[9] головы тигров
1994 10 7 75:00 Крысиный лабиринт 3:00 Каменный мешок[9] головы тигров
1995 10 7 80:00 Крысиный лабиринт 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Каменный мешок[9] головы тигров
1996 12 дневных и 6 ночных 7 80:00 (85:00 в ночных) Крысиный лабиринт 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[10] Каменный мешок[9] головы тигров
1997 12 дневных и 4 ночные 7 (6 в основных испытаниях и 1 в испытании с тиграми) 85:00 Автоматически 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Дикарка[10] Каменный мешок[9] головы тигров
1998 10 7 85:00 Связка ключей[11] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[12] Каменный мешок[9] головы тигров
1999 10 7 85:00 Связка ключей[11] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[12] Каменный мешок[9] головы тигров
2000 10 7 85:00 Связка ключей[11] 1:30 + 0:25 за каждую победу на Совете Цыганка[12] и Светящаяся[13] Каменный мешок[9] головы тигров
2001 10 7 85:00 Связка ключей[11] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыганка[12] и Светящаяся[13] Каменный мешок[9] головы тигров
2002 10 7 85:00 Связка ключей[11] 1:40 + 0:35 за каждую победу на Совете Цыгынка[12] Каменный мешок[9] головы тигров
2003 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 15/30/60 секунд за 1/2/3/4 победы на совете (при отсутствии пленников) Каменный мешок[9] головы тигров
2004 9 двухдневных (вечер-ночь-утро) и 1 дневная 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней 3:00 + 0:10 за каждую победу на Совете (при отсутствии пленников) Каменный мешок[9] головы тигров
2005 10 двухдневных (вечер-ночь-утро) 7 На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Совет Теней и полоса препятствий 3:00 + 0:20 за каждую победу на Совете (после освобождения пленников) Каменный мешок[9] головы тигров
2006 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[14] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Зал отпечатков и полоса препятствий 3:00 + 0:15 за каждую победу на Совете Обмен подсказок на ключи[14] головы тигров
2007 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[14] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Криптограмма и полоса препятствий 3:00 + 0:15 за победу на Совете Криптограмма Обмен подсказок на ключи[14] головы тигров
2008 10 дневных с окончанием ночью от 5 до 7[14] На испытания — 45:00, на приключения — 20:00 + оставшееся время от испытаний Полоса препятствий 3:00 + 0:15 за победу на Совете Цветовой код Обмен подсказок на ключи[14] головы тигров
2009 10 дневных от 5 до 7[14] 45:00 на испытания и 20:00 на приключения Зал сундуков 3:00 + 10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или — 0:15 за проигрыш на Совете Зал сундуков Обмен участников на ключи При наличии 8-ми и более ключей/головы тигров
2010 7 больше, чем у соперника Совет Теней 3:30 Арбалетная эстафета головы тигров
2011 7 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2012 8 дневных и 3 ночные 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда 3:00 +10/15/20 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/15/20 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2013 9 7 На испытания — 45:00, на приключения — 25:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/ −15 секунд из времени на Сокровищницу 3:00 +10/20/30 секунд за каждую победу на Совете (по выбору) или −10/20/30 секунд за каждый проигрыш на Совете Зал Суда головы тигров
2014 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/ −15 секунд из времени на Сокровищницу Зависит от результатов Совета Теней Зал Суда головы тигров
2015 10 7 На испытания — 50:00, на приключения — 30:00 + оставшееся время от испытаний Зал Суда/ Побег из тюрьмы Зависит от результатов Совета Теней/ зависит от времени побега из тюрьмы Зал Суда головы тигров

«Форт Боярд» в мире

Список стран, показывавших выпуски

Кроме французской версии игры снимались национальные. Всего в форте побывали граждане 30 стран.[15] А всего «Форт Боярд» показали свыше 70 стран.[16] В 2004 году вышел тысячный выпуск игры (с учётом всех национальных версий). Из-за большой стоимости каждого выпуска «Форт Боярда» многие страны начинали показывать переведённые французские серии, а затем уже свои. Некоторые показывали только переведённые. Ниже приведены страны и даты показа.

Страны 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
Азербайджан
Алжир
Аргентина
Армения
Бельгия
Болгария
Великобритания
Венгрия
Германия
Греция
Грузия
Дания
Израиль
Испания
Италия [17]
Квебек
Ливан
Марокко
Нидерланды
Норвегия
Польша
Россия
Сербия
Словакия
США [17]
Турция
Украина
Финляндия
Франция
Чехия
Швеция
Швейцария
Южная Корея
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
Национальные версии Совместные игры Бельгия/ Нидерланды Турнир «Три нации» — Болгария/ Сербия/ Турция Совместные игры США/ Великобритания с участием подростков

Ведущие национальных версий

Персонажи французских игр

Персонажи 1990-е 2000-е 2010-е
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
Ведущие
Патрис Лаффон
Жан-Пьер Кастальди
Оливье Мин
Соведущие
Мари Талон
Софи Даван
Валери Паскаль
Сандрин Домингез
Сара Лелюш
Анн-Гаэль Риччио
Проводники
Паспарту (Андре Буше)
Пастам (Ален Прево)
Пасмюрай (Антони Лябор)
Персонажи Испытаний
Старец Фура (Ян Ле Гак)
Пенелопа
Силач Форта
Фокусник
Безумный профессор
Повар
Пират Жаба (Ян Лукеш)
Электрическая женщина (Жеральдин Байяр)
Наяда
Гимнастка (Каролин Ферре)
Китаец (Роберти Лон)
Леди Бу
Мистер Бу (Сириль Андрэ)
Светлячок
Персонажи Приключений
Ариадна
Продавец Подсказок
Рыбак (Кристоф Сардэн)
Тюремные надзиратели
Сюмо (Раймон Камвэн)[18]
Лябуль (Ив Маршессо)[19]
Совет
Мастера Игры
Мастера Времени
Мэтры Теней
Персонажи Бонусных Игр
Дикарка (Илеана Пруво)
Цыганка (Мари Жюрнель-Пекёри)
Светящаяся (Петра Каллсбак)
Белая Судья
Прочие персонажи
Укротитель Майкл (Майк Бёрк)
Фелиндра (Моник Анжон)
Укротитель Мажор (Тьерри Ле Портье)
пёс Самсон
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
В 1990 году первые девять игр вела Мари Талон, оставшиеся шесть — Софи Даван.

Интересные факты

Статистика

  • Самый большой выигрыш во французских играх составил 121 740 франков. Такой куш был сорван в 2001 году командой паркурного объединения «Ямакаси», которая сумела ещё и удвоить выигранную сумму (243 480 франков).
  • Самый крупный выигрыш в русских играх составил 264 060 рублей. Это достижение покорилось команде Александра Иншакова в 2004 году в 18-й, заключительной игре русского сезона. Важно отметить, что выигрыш составил ровно половину, но был удвоен в качестве подарка финалистам. Вместе с деньгами, подаренными финалистам двумя предыдущими командами, общая сумма — 462 790 рублей.[20][21]
  • Всего во французской версии игроками было выиграно суммарно 3 223 131 евро (с учётом утешительных призов проигравшим).
  • Максимальное время пребывания в Сокровищнице Форта — 4 минуты — впервые удалось выиграть французской команде астролога и телеведущего Дидье Дерлиша в 1996 году, которая ни разу не ошиблась в мини-испытаниях в зале советов с мэтрами теней. В российской версии Форта такое достижение покорилось команде актрисы Ксении Алфёровой в 2003 году.
  • За историю игры почти всегда хотя бы один игрок из каждой команды попадал в плен. Рекорд по количеству пленников (4 человека) был установлен в 1990 году. В некоторых выпусках игроки играли уверенно и в плен не попадали.

Оформление

  • В Форте участники игры встретились всего с 15 видами животных. Это пауки-птицееды, скорпионы, различные земноводные, кузнечики, тараканы, змеи, обычные и хомяковые крысы, мыши, земляные черви, мухи и тигры. Всего постоянно насчитывается 934 особи. Ухаживают за ними два специалиста[22].
  • Гонг, в который били каждую игру Паспарту, Сюмо и Лябуль, изготовлен из дерева, поэтому звук накладывается во время монтажа. Аналогично накладывается звук переворачиваемых водяных часов (клепсидра в реальности переворачивается без какого-либо скрежета), стрекота после поворота головы тигра и звуков ворот Сокровищницы.
  • Среди Мастеров Игры в некоторых сезонах присутствовали женщины, что легко определить по рукам одного из Мастеров.
  • Сам Зал Совета располагается на третьем этаже форта, но концепция игры предполагает, что Зал находится в подвале или подземелье: во время монтажа сначала вставляют кадры с бегущей вниз по лестнице командой, а уже потом её показывают подбегающей ко входу в Зал Совета.
  • Музыку к игре написал Поль Кулак (фр. Paul Koulak), а заглавная тема так и называется «Ключи от Форта Байяр» (фр. Les Cles De Fort Boyard). В 1998 году был выпущен официальный саундтрек к игре. До 2003 года во французской версии звуковое оформление использовалось для дуэлей на Совете и приключений, с 2003 года музыка звучит и во время испытаний.
  • Ян Ле Гак — исполнитель роли старца Фура — является автором самых первых испытаний и приключений форта. Некоторые испытания он придумывал сам из жизненного опыта: так, испытание «Бегущая дорожка» с подвешенными вёдрами с водой он придумал после того, как пролил заполненные водой ячейки для льда.

Русские в «Форт Боярд»

  • Во французской версии игры в составе команд русские появились в 1998 году, в год выхода русской версии: первым таким стал гимнаст Дмитрий Карбаненко. В 2005 году в составе одной из команд выступала писательница Елена Ленина.
  • Иногда участники французской версии говорят по-русски: так, в 15-й игре сезона 1997 года Старец Фура и Патрис Лаффон обменялись несколькими русскими словами в рамках традиционного для начала каждой серии скетча из закулисной жизни Форта; а в 8-й игре французского сезона 2005 года Старец Фура приветствовал зашедшего к нему в башню гостя на русском языке.
  • В России в конце 90-х годов 20 века существовали телеигры «Довгань-шоу» и «Лабиринт» — идентичные друг другу, где участникам необходимо было пройти испытания в кельях. Данные телеигры также называли аналогами телеигры «Форт Боярд».
  • В России в 2001 году существовала телеигра «Клад графа N», где участникам предлагалось пройти испытания на свежем воздухе. Это был российский аналог телеигры Форт Байяр. Телеигра «Клад графа N» была закрыта из-за низкого рейтинга спустя два месяца с момента запуска. Выходила на телеканале ТВЦ с ведущими Евгением Стебловым и Яном Цапником.
  • В российских играх 2004 года в перерывах между испытаниями и приключениями, а также во вступительных видеороликах можно увидеть много интересного: как вставить клепсидру в зажимы, как устроен пол в сокровищнице, а также карту трёх этажей форта Байяр.
  • Россия стала второй страной (после Швеции в 2003 году) которая провела дуэльный сезон «Форт Боярд»: некоторые из рабочих испытаний и приключений, разрабатывавшихся французами, использовались именно в российской версии 2006 года.

Пародии

  • В юмористических телепередачах «Раз в неделю» и «ОСП-студия» показывались пародии соответственно на французскую[23] и русскую[24] версию программы. Обе пародии назывались «Ключи от форта, где деньги лежат» (в названии пародии содержится также отсылка к известному выражению Остапа Бендера «Может, тебе еще и ключ от квартиры, где деньги лежат?»).
  • Пародия также была сделана и в анимационном шоу «Мульт ТВ». Название было изменено на ошибочное — «Форд Боярт».[25]

Правила

  • «Форт Боярд» — это шоу, поэтому организаторы могут изменять уровень сложности почти каждого испытания или приключения незаметно для зрителей. Это могут быть трение цилиндров, скорость вентилятора, дорожки, вращающегося турникета, высота подвешивания вёдер с водой, количество камней в корзине, палок для «адской лестницы», толщину каната и глубину забивки меча, естественно, сложность загадок старца Фура (или арифметических примеров) и сила игры Мэтров Теней, а также всех остальных персонажей Форта. И что самое главное — выбор следующего испытания и игрока-участника, ведь ни для кого не секрет, что в одном случае лучше подойдут высокие люди, в другом сильные, а игра «Карты» на порядок легче борьбы в грязи. Во французской версии право выбора игрока переходило несколько раз от ведущего к капитану команды, ныне в некоторых случаях игроков выбирает лично старец Фура
  • Опыт — неотъемлемая часть игры. Известно, что перед эфиром игроки смотрят версии других стран, наблюдают за самими съёмками. Но много испытаний можно пройти за несколько секунд нестандартным способом. Так, в «Кладовой гадостей» нужно сразу идти к кувшинам в конце комнаты, на «Обезьяньем мосту» можно кинуть подсказку игрокам, в «Стременах» можно дойти до ключа исключительно на руках, в «Колонне библиотекаря» достаточно просто приподнять стопку книг и только потом взять ключ и поставить стопку на место, а в «Казино» можно не садиться в кресло и пройти к игровому автомату, пока оно будет крутиться.

Рейтинги

Премьерный эпизод двадцатого сезона оказался более интересен зрителям, нежели любая программа на France 3, M6 и даже TF1, однако затем рейтинги резко упали. В среднем в 2009 году каждый выпуск программы просмотрели 2 929 400 зрителей, что примерно на 500 000 зрителей меньше, чем в прошлом сезоне.[26]

Дубляж на русский язык

На русский язык телеведущего Патриса Лаффона и Яна Ле Гака (Старец Фура) все сезоны (с 1990-по 1998 год) озвучил мастер дубляжа Андрей Ярославцев. Телеведущую Сандрин Домингес в период с 1995-по 1998 год озвучили 3 актрисы-мастера дубляжа:

Кто озвучивал ранее телеведущих Мари Талон, Софи Даван, Валери Паскаль и Сандрин Домингез (сезоны 1993 и 1994 года) — неизвестно.

Национальные версии

Русская версия

Азербайджанская версия

Примечания

  1. [gazeta.aif.ru/oldsite/950/art015.html АиФ, 1999 год. Проект телекомпании «АМИК» и сети ТНТ — программа «Дом с привидениями»]
  2. [forum.fortboyard.ru/viewtopic.php?p=5788#p5788 Программа передач за 14 марта 1992]
  3. [i4.fastpic.ru/big/2010/0522/53/12dd165a5a45cc920eedb31b6f8f6053.jpg Заставка первого российского сезона]
  4. [web.archive.org/web/20000607114826/www.ntv.ru/prog/sun.htm web.archive.org: Программа телеканала НТВ]
  5. [www.karusel-tv.ru/announce/11153 Форт Боярд — Телеканал Карусель]
  6. [www.1tv.ru/public/pi=24895 Форт Боярд возвращается в Россию Первый канал]
  7. Бонусные конкурсы позволяют увеличить выигранное золото: оно может иногда оставаться у игроков даже в случае поражения в игре.
  8. Игрок должен был спрыгнуть с трамплина и поймать специальный ключ: в случае успеха к общему выигрышу команды добавлялось 35 тысяч франков. Позднее этот бонус стал одним из приключений Форта
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Один из игроков сразу после испытаний отправлялся в тесную камеру. Взамен команда получала недостающие ключи. Этот игрок не принимал дальнейшего участия в игре.
  10. 1 2 Дикарка предлагала девять монет — восемь обычных и одну белую. Игрок выбирал монету: если это оказывалась обычная монета, он получал некоторое количество золотых боярдов. В случае, если это оказывалась белая, он проигрывал всё.
  11. 1 2 3 4 5 Пленник получал связку ключей. Чтобы обрести свободу, он должен был просто подобрать нужный ключ.
  12. 1 2 3 4 5 В 2001 году правила игры у Цыганки были изменены: теперь игрок пытался найти круг с головой тигра. В зависимости от числа проигранных испытаний несколько кругов блокировались.
  13. 1 2 Светящаяся загадывала цвет дня, состоящий из двух базовых цветов (базовыми были красный, жёлтый и синий). Один раз в испытаниях и один раз в приключениях игроки могли бороться за цвет. В случае успеха и угадывания цвета дня весь выигрыш команды удваивался.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 В зависимости от количества выигранных ключей решётка будет подниматься на разную высоту: при недостаточном количестве ключей команда отдаёт подсказки.
  15. fr:Fort Boyard (jeu télévisé) (фр.)
  16. [www.fortboyard.net/article334.html Grèce — Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001]
  17. 1 2 Пилотный выпуск
  18. Скончался в 2008 году.
  19. Скончался в 2014 году, его обязанности исполняет Мистер Бу.
  20. [youtube.com/watch?v=53rvM2pl3ns Та самая игра команды А. Иншакова] на YouTube
  21. [www.fortboyard.ru/autour/video/emissions#fr-2004 Сайт форта Боярд. Игры 2004 года]
  22. [archive.is/20121203032756/www.ambafrance-ru.org/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%91%D0%BE%D1%8F%D1%80%D0%B4-%E2%80%93-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85 Форт Боярд — успех на экспорт]
  23. [www.youtube.com/watch?v=55dMyJoJAWM "Раз в неделю" - пародия на "Ключи от форта Байярд" - YouTube]
  24. [www.youtube.com/watch?v=KXCoJbs8-_4 ОСП. Ключи от Форта, где деньги лежат пародия на Форт Бойярд. - YouTube]
  25. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  26. [www.fortboyard.net/article.php?id_article=555&id_rubrique=4 Fort Bavard : Le site de référence sur l’univers Fort Boyard depuis 2001]

Ссылки

  • [www.fortboyard.ru/ Информация о форте и телеигре — сайт «Форт Байяр в России»].
  • [www.fort-boyard.fr/ Самая полная статистика по французским играм  (фр.)].
  • [www.fortboyard.net/ Сайт французских поклонников передачи  (фр.)].
  • [twitter.com/#!/FortBoyardRu Твиттер. Форт Байяр в России  (рус.)].