Crytek

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Crytek GmbH
Тип

Общество с ограниченной ответственностью (GmbH)

Основание

1999

Основатели

Джеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли

Расположение

Франкфурт-на-Майне
Будапешт
Киев
София
Сеул
Ноттингем (2009-2014)
Остин (2013-2014)
Шанхай
Стамбул

Ключевые фигуры

Джеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Продукция

Компьютерные игры:
Warface, Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Crysis 2, Crysis 3 ,Ryse: Son of Rome
Дополнительные программы для игр:
Sandbox (игровой редактор), Crysis Mod SDK
Компьютерная графика:
CryEngine, CryEngine 2, CryEngine 3, CryENGINE, CryEngine V, PolyBump

Число сотрудников

474[1]

Дочерние компании

Crytek Budapest, Crytek Kiev, Crytek Black Sea, Crytek UK, Crytek Seoul, Crytek USA, Crytek Shanghai, Crytek Istanbul

Сайт

[www.crytek.com Crytek]

К:Компании, основанные в 1999 году

Crytek Corp. (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — общество с ограниченной ответственностью (нем. GmbH), немецкая частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, игровых движков и компьютерных графических технологий. Crytek создана тремя турецкими братьями, Джеватом Йерли (Cevat Yerli), Авни Йерли (Avni Yerli) и Фаруком Йерли (Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт-на-Майне (Германия). Шесть других дочерних студий находятся в Киеве (Украина) — Crytek Kiev, Будапеште (Венгрия) — Crytek Budapest, Софии (Болгария) — Crytek Black Sea, Сеуле (Южная Корея) — Crytek Seoul, Ноттингеме (Великобритания) — Crytek UK[2][3][4], Остине (США) — Crytek USA[5], Шанхае (Китай) — Crytek Shanghai, и Стамбуле (Турция) — Crytek Istanbul.

Команда разработчиков Crytek состоит из 474 сотрудников, собранных со всего мира: Европа (422), Канада (6), Германия (15), Бразилия (1), Чили (1), Турция (16), Израиль (3), Россия (8), Индия (2), Китай (1), Япония (1), Южная Корея (13), Австралия (7), Новая Зеландия (1)[6]. Crytek стала известна прежде всего благодаря разработке игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга.

Общее описание компании

Crytek — частная компания, общество с ограниченной ответственностью (нем. Inc.), которая разрабатывает компьютерные игры и программные технологии, доступные для лицензирования другими компаниями.

Crytek была основана в 1999 году тремя братьями Йерли (тур. Yerli), выходцами из Турции. Первым продуктом компании, который обратил на себя внимание многих журналистов и компанию nVidia, стала графическая демонстрация, показанная на E3 2000, а потом и на ECTS 2000[7].

На 2009 год центральный офис (штаб-квартира) Crytek расположена в немецком городе Франкфурт-на-Майне. В этом офисе находится руководство компании, отдел развития и разработки (англ. R&D), а также собственная студия по захвату движения (motion capture). На июль 2009 года количество сотрудников во франкфуртской штаб-квартире составляет 255 человек[1].

Кроме центрального офиса во Франкфурте, Crytek имеет 5 филиалов, рассредоточенных по разным странам. Согласно внутренней политике Crytek, все эти филиалы разрабатывают собственные игровые проекты, которые, тем не менее, основаны на технологиях, разработанных в центральном офисе. Исключение составляет единственный офис в Сеуле численностью в 9 человек, который был создан исключительно с целью продажи и поддержки технологий Crytek в азиатском регионе (Корея, Китай, Япония)[1].

Согласно Джевату Йерли, сооснователю и генеральному директору Crytek, внутренние отношения в компании между её сотрудниками основаны на трёх девизах: доверие, сотрудничество и уважение. «Решающей вещью для нас является персональная культура людей, каких мы нанимаем», — заявил Йерли. «Талант важен, но есть много талантливых людей, которые нам просто не подходят. Нам не нужны микро-менеджеры. Нам не нужны люди, которые не хотят делиться знаниями. <…> У нас работают люди, которые делают своё хобби своей работой»[1][4]. Мантра Crytek — «Envision. Enable. Achieve.» (с англ. — «Воображение. Возможность. Достижение.»)[8]

Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services[9].

На июль 2009 года общее суммарное количество сотрудников Crytek во всех офисах и филиалах составляет 474 человека[1].

Дочерние студии и офисы

Crytek Kiev

«Дата рождения» офиса — 1 октября 2005 года; в этот день были наняты первые три сотрудника, в числе которых был Максим Дембик, её постоянный руководитель[10]. Сам же Киевский филиал Crytek был официально открыт 23 января 2006 года как небольшая студия для поддержки и аутсорсинга[10]. На этот момент в нём числилось восемь человек — Изначально в нём три аниматора, три художника и два менеджера[11]. Киевский офис стал первым внешним офисом Crytek.

С момента открытия студия занималась поддержкой разработки Crysis и ещё одного не анонсированного проекта Crytek. Однако уже 11 мая 2007 года Crytek объявила, что киевский офис был модернизирован в полноценную студию под названием «Crytek Kiev». Было заявлено, что Crytek Kiev начал самостоятельную работу над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek. «Наша киевская студия нанимала работников в течение последних полутора лет. Это очень талантливая команда и она прошла весьма интенсивный тренировочный курс, за время которого немало помогла основной студии во Франкфурте. Теперь наш движок CryEngine 2 полностью готов, он может поддерживать различные виды игр и работать на нескольких платформах. Так что самое время приступить к работе над новым проектом и придать студии в столице Украины официальный статус», — прокомментировал это заявление Фарук Йерли[12][13][14][15]. По состоянию на 2012 год студия насчитывала 80 сотрудников[16].

Для создания киевским филиалом полностью новой игры руководство Crytek послало из штаб-квартиры во Франкфурте в Киев Михаила Хаймзона, который был ведущим художником при разработке Far Cry и арт-директором Crysis[10]. По окончании разработки Crysis он был назначен креативным директором киевской студии и возглавил всю креативную работу над новым проектом. На этот момент штат филиала составлял около 20 человек[10]. Изначально разработка игры велась на движке CryEngine 2.5, который представлял собой усовершенствованную версию CryEngine 2. Однако позже движок игры сменили на CryEngine 3. Причём, несмотря на мультиплатформенность CryEngine 3, разрабатываемая киевской студией игра является ПК-эксклюзивом[10].

24 февраля 2009 года на официальном блоге украинского игрового журнала Gameplay появилась заметка о том, что редакция журнала посетила офис Crytek Kiev и планирует в майском номере журнала опубликовать информацию о Crytek Kiev и, возможно, об игровом проекте, который она разрабатывает[17][18][19].

В майском номере журнала Gameplay № 5 (45), как и было запланировано, был опубликован фоторепортаж из киевского филиала Crytek. Во время визита журналистов разработчики сообщили, что на март 2009 года коллектив студии состоит из 50 человек и что она уже полтора года разрабатывает игру, основанную на новой интеллектуальной собственности. Журналисты сообщили, что увидели новый проект и «узнали немало интересных подробностей», однако не могут что-либо сообщить до официального анонса[20][21].

Согласно данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Kiev составляло 51 человек[1].

14 августа 2009 года русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru опубликовал интервью с руководителем студии Crytek Kiev Максимом Дембиком. Благодаря этому интервью стало известно много деталей и подробностей о функционировании студии. Согласно его данным, на момент интервью штат филиала составлял 54 человека и продолжается набор новых кадров. Именно в этом интервью было сообщено несколько важных фактов о разрабатываемой игре, таких как используемый движок, ПК-эксклюзивность игры и отсутствие в штате Crytek Kiev специалистов по разработке мультиплатформенных игр под игровые консоли[10].

В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября, Максим Дембик подтвердил работы над новым проектом, а также коротко рассказал об атмосфере внутри коллектива: «Вклад нашей команды в проект Crysis продемонстрировал способность студии начать собственный проект. И даже не просто новый проект, а по новому брэндовому IP. Именно этим мы сейчас занимаемся — будьте внимательны и ждите официального анонса»[11].

В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который в это время работает дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над пока не анонсированным многопользовательским онлайновым шутером от первого лица (MMOFPS). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek тогда никак не прокомментировала эту информацию[22][23]. Информация о MMOFPS согласуется с ранними сведениями о ПК-эксклюзивности разрабатываемой игры (почти все MMOG-игры являются ПК-эксклюзивными) и с новой способностью игрового движка CryEngine 3 работать с массовыми многопользовательскими онлайновыми играми.

16 августа 2011 года было объявлено, что этим таинственным проектом является MMOFPS «Warface», официальный анонс которого прошёл ещё 25 ноября 2010 года. Однако тогда было объявлено, что разработчиком является Crytek Seoul. Лишь в августе 2011 года стало известно, что основным разработчиком «Warface» является именно Crytek Thailand.

Crytek Budapest

21 мая 2007 года, спустя неделю после модернизации киевской студии, Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2[14][24][25]. После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

В апреле 2009 года студия Crytek Budapest получила награду «Звезда Венгрии» (англ. Stars of Hungary Award). Награда была вручена за «выдающуюся графику и визуальную технологию игры Crysis Warhead», которая была создана венгерским филиалом[26][27].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Budapest составляло 70 человек[1].

В интервью журналу Develop, которое было опубликовано 1 октября 2009 года, было подтверждено, что Crytek Budapest работает над «захватывающей игрой по новому IP»[11].

Crytek Black Sea

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», — заявил Авни Йерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования разработала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift[28][29][30][31].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Black Sea составляло 31 человек[1].

В это время Crytek Black Sea работала над очередным неанонсированным проектом. «Мы работаем над проектом, который позволит добиться ещё больших игровых впечатлений», — заявил по поводу данного проекта в интервью журналу Develop управляющий директор Crytek Black Sea Весселин Ханжиев (Vesselin Handjiev)[11].

Сеульский офис Crytek

18 ноября 2008 года компания Crytek официально заявила о том, что открыла свой новый филиал в городе Сеуле (Южная Корея), который начал функционировать ещё до этого заявления. Этот офис возглавляет ветеран игровой индустрии Янг Мок Парк (Young Mok Park), ранее руководивший отделом бизнес-планирования в компании NCsoft. Основная цель данного филиала — расширение бизнеса Crytek на азиатские рынки. Данный офис будет заниматься продажей игровых технологий Crytek азиатским потребителям, а также осуществлять поддержку этих технологий.

«Открытие нового офиса в Сеуле является логическим шагом в развитии нашего бизнеса в данном регионе, также это позволит осуществлять качественную техническую поддержку для лицензиатов нашего движка благодаря специализированной местной команде. Когда мы впервые встретились с Йонг Мок Парком, Дэвидом Ю (David Yoo) и Джеймсом Хонгом (James Hong), мы точно знали, что они являются именно той командой, которая поднимет наш корейский бизнес», — заявил Фарук Йерли.

«Корейский офис Crytek возьмёт на себя ключевую роль в увеличении качества обслуживания лицензиатов технологий CryEngine. Основывая корейский офис, Crytek показала свои обязательства и сильный интерес к корейским компаниям-разработчикам игр, а также к корейской игровой индустрии», — заявил Янг Мок Парк[32][33][34].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek Korea составляет 9 человек[1].

«Игровая индустрия Южной Кореи является одним из наибольших потребителей игровых движков. Исходя из длинной истории и опыта в онлайновых играх, корейские разработчики ищут передовую технологию во всех областях. Эти разработчики жаждут создать что-то такое, чего пока ещё не существует в мире», — заявил главный менеджер Crytek Korea Янг Мок Парк в интервью журналу Develop[11].

Crytek UK

3 февраля 2009 года сценарист британской игровой компании Free Radical Design Роб Йескомб (англ. Rob Yescombe) дал интервью игровому сайту 1UP.com, в котором заявил о том, что в очень скором времени студию Free Radical приобретёт Crytek. На следующий день, 4 февраля, эти слухи официально подтвердились. Компания ReSolve Partners, внешний администратор Free Radical, подтвердила это: «Нам приятно сообщить о том, что Crytek действительно купила Free Radical, зарезервировав более 40 новых рабочих мест». Роб Йескомб так прокомментировал покупку: «Это была самая гладкая сделка из всех, которые мне приходилось видеть. Всё прошло быстро, эффективно, фантастически». Компания Free Radical Design базируется в Ноттингеме, Англия и известна прежде всего выпуском серии игр TimeSplitters (англ.). После выпуска своей последней игры, шутера от первого лица Haze, который провалился в продаже, компания Free Radical столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, обанкротилась, уволила большую часть сотрудников и выставила себя и свои интеллектуальные собственности на продажу[35][36][37][38][39][40][41].

В этот же день, 4 февраля, Crytek официально подтвердила покупку и заявила, что переименует студию Free Radical на «Crytek UK». «Студия Free Radical Design является отличным приобретением для нашей компании, потому как эти ребята уже успели доказать, что они могут создавать качественные игры, — заявил Авни Йерли. — Комбинация этой команды, сети Crytek, а также нашей фирменной технологии CryENGINE станет основой для создания новых выдающихся проектов, а также привлечет талантливых британских разработчиков»[42][43][44][45][46].

Через несколько дней стало известно, что все 42 сотрудника бывшей студии Free Radical Design будут заниматься созданием консольных проектов. «Мы всегда планировали войти на рынок консолей, и это было частью нашей стратегии ещё задолго до приобретения Free Radical Design. Покупка этой студии поможет нам двигаться чуточку быстрее к достижению поставленной перед нами задачи — разработки высококачественных проектов для консолей», — заявил Джеват Йерли[47][48][49].

Согласно уточнённым данным журнала «Edge», на июль 2009 года количество сотрудников Crytek UK составляет 58 человек[1].

В августе 2009 года англоязычный журнал Develop взял эксклюзивное интервью у Карла Хилтона (Karl Hilton), который является управляющим директором Crytek UK и одним из четырёх основателей Free Radical Design. Данное интервью было опубликовано в двух частях — 12 и 17 августа. В этом интервью Хилтон рассказал много сведений о теперешнем состоянии «Crytek UK», о её прошлом, о процессе покупки и смене приоритетов, а также о будущих проектах и намерениях студии. Согласно Хилтону, внутренняя атмосфера и культура Crytek очень похожа на атмосферу бывшей Free Radical. После покупки некоторые сотрудники Free Radical, которые покинули компанию во время банкротства, вернулись назад. Далее, технология и программные инструменты, которые используются Crytek (Sandbox и CryEngine 3), оказались полностью отличными от инструментов прежней Free Radical, поэтому её сотрудникам пришлось заново переучиваться под новые средства. Вместе с тем, Хилтон заявил: «… CryEngine 3 и его инструменты действительно фантастичны. Free Radical имела некоторые хорошие рабочие программные инструменты, но мы никогда так много не фокусировались на разработке инструментов для разработки игр, как Crytek». Кроме того, в связи со сменой инструментов художникам Crytek UK пришлось «перейти» с Maya на 3ds Max. В интервью Хилтон особо хорошо отозвался о CryEngine 3: «Я не думаю, что мы видели использование PlayStation 3 по-максимуму, но я уверен, что лучшим достижением Crytek вместе с CryEngine 3 является то, что теперь мы имеем наилучшие возможности использовать аппаратные ресурсы PS3 на полную мощь»[50][51]. Во второй части интервью Хилтон заявил, что Crytek UK участвует в разработке определённых «критически важных» предположительно консольных составных элементов Crysis 2[52] Также Crytek UK работает над новым неанонсированным проектом, который находится на концептуальной стадии[53][54].

В конце сентября в новом интервью журналу Develop Карл Хилтон заявил о разработке игры по новой интеллектуальной собственности: «Сейчас мы находимся в стадии концептуального проектирования игры на базе оригинальной IP. Мы надеемся, что эта игра станет первой в серии игр, по которой Crytek UK будет узнаваться во всем мире»[55]. Также Хилтон заявил, что Crytek UK заинтересована участием в образовании Великобритании, и желает установить хорошие коммуникации и обмен знаниями с университетами и колледжами[56].

15 марта 2010 года игровой общественности стало известно, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (с англ. — «Самооборона»)[57][58].

История

Частная компания Crytek была основана тремя братьями Йерли, уроженцами Турции, в начале 1999 года в городе Кобурге (Германия). «Наша цель состояла в создании команды разработчиков компьютерных игр, причём для создания команды мы использовали Интернет, — позже объяснил Фарук Йерли в интервью сайту EuroGamer[7]. — Мы — хардкорные геймеры, и мы видели, что большинство игр имели какие-либо недостатки в геймплее, графике или других особенностях. Мы решили это исправить, и таким образом появилась Crytek!»

Первой выставкой, которую посетила Crytek, стала Electronic Entertainment Expo 2000, которая проходила в июне. Там компания демонстрировала свой движок CryEngine. Их демонстрацию заметили представители американской компании nVidia и попросили Crytek подготовить презентацию для ECTS 2000 в качестве демонстрации возможностей графического процессора nVidia NV16, который использовался в новейших на то время видеокартах GeForce 2 Ultra и GeForce 2 MX[7][59].

На выставке European Computer Trade Show (ECTS) 2000, которая проходила с 3 по 5 сентября 2000 года в Лондоне, Crytek демонстрировала свой игровой движок CryEngine и техно-демоверсию игры X-Isle. Демонстрация проходила в отделе nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — X-Isle и Engalus. Кроме того, Crytek планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения. Демонстрация Crytek произвела очень большое впечатление на игровых журналистов, разработчиков и издателей, после ECTS 2000 множество игровых веб-сайтов и журналов брали интервью в Crytek[59] «Мы получили массу положительных отзывов [о нашей демонстрации] от издателей, разработчиков и производителей аппаратного обеспечения (особенно от AMD)», — заявил позже Фарук Йерли[60][61]. 5 сентября, в последний день выставки, Crytek запустила свой собственный веб-сайт[62].

1 июня 2001 года Crytek официально объявила о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine[63].

2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что их проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump[64].

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek участвовала в GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine»[65].

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на выставке E3 2003[66].

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry была награждена «Best PC Game» (с англ. — «Лучшая игра для персональных компьютеров»)[67].

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битных процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump[68].

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла[69][70].

26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам[71].

23 июля 2004 года Crytek подписала соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts обязывалась издать минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении», — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe[72].

2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry")[73][74][75].

13 ноября 2004 года Crytek получила 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic)[76].

6 ноября 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму в голливудском стиле под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК[77][78].

23 января 2006 года Crytek официально анонсировала свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2»[79]. Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок[80][81][82].

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine[83].

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне[84].

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям[85]. Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений[86].

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: [www.crymod.com/ www.crymod.com]. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес [farcry.crymod.com/ farcry.crymod.com]. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу [doc.crymod.com/ doc.crymod.com][87].

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Республика Корея), в здании Kintex Center[88].

Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии[89].

28 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Йерли. В этом интервью Йерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст[90][91][92][93][94]:

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии игр для персональных компьютеров? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр только начинает возрождаться. С учётом того, что Crysis — игра исключительно для ПК, что вы думаете о её положении на рынке и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск столь нашумевшей игры исключительно для персональных компьютеров — весьма рискованный шаг.

Ответ: Так и есть. В настоящее время мы страдаем от масштабного пиратства в отношении Crysis. Похоже, мы лидируем в чартах потерь от пиратства с большим отрывом, в чартах, где лидировать нежелательно. Я считаю, что корень проблемы PC-гейминга в пиратстве. Вплоть до того, что игроки, пользующиеся пиратскими копиями, по сути разрушают игровую платформу. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4—5 раз лучше. Это послужило нам важным уроком, и в будущем, по-видимому, мы уже не станем выпускать ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем поддерживать платформу ПК, но уже не в исключительном порядке.

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом[95].

7 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту [clanbase.ggl.com/ ClanBase], в котором сообщил следующее [96][97][98][99]:

Когда Джеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел в виду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable[100][101][102].

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка[103].

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года[104].

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead»[105].

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики[106][107][108]. Также на Games Convention проходил концерт, в котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis[109].

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года[110][111][112][113][114].

16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии»[115].

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт [www.mycrysis.com/ MyCrysis.com]. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek[116][117].

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции Games Convention Asia 2008, Джеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами[118][119][120].

В интервью австралийскому сайту GameSpot 22 сентября 2008 года Джеват Йерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011—2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG»[121][122][123].

24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая прошла с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представила игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставила возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков с Украины, из России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка прошла 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки»[124][125].

25 ноября 2008 года Crytek официально заявила о том, что планирует посетить выставку «I/ITSEC 2008», которая проходила в Орландо, Флорида с 1 по 4 декабря 2008 года включительно. Crytek демонстрировала на выставке свой игровой движок CryEngine 2 и редактор уровней Sandbox 2. При этом демонстрация Crytek проходила в кабинке № 1145 в отделе фирмы Harrington Group, которая создаёт военный симулятор на основе движка CryEngine 2. Команда по связям с общественностью Crytek и по вопросам лицензирования движка была доступна для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка[126].

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных и видеоигр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (с англ. — «Лучшая немецкая игра для ПК») и «Best Game Design» (с англ. — «Лучший игровой дизайн»); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (с англ. — «Лучшая внутриигровая графика»); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (с англ. — «Разработчик года»). [127][128][129]

3 марта 2009 года в United States Patent and Trademark Office (USPTO) Crytek зарегистрировала новую торговую марку «Warface» и новый логотип «C E». При этом логотип «C E» обозначает «инструмент для разработки компьютерного программного обеспечения» (англ. computer software development tools), а «Warface» обозначает «компьютерные игры» (англ. computer games software). Никаких разъяснений для общественности со стороны Crytek дано не было[130][131][132][133][134][135].

11 марта 2009 года компания Crytek выпустила официальный пресс-релиз, в котором объявила о разработке движка CryEngine 3 и о его нацеленности на игровые приставки текущего и следующего поколения, а также на многопользовательские онлайн-игры. Также был показан логотип движка, — им оказался несколько модифицированный недавно зарегистрированный логотип «C E», который очевидно изображает название движка CryEngine. Кроме информации о самом движке, в пресс-релизе Crytek объявила о том, что движок будет демонстрироваться на международном мероприятии Game Developers Conference 2009, которое будет проходить с 25 по 27 марта 2009 года в городе Сан-Франциско, США[136][137][138].

25 мая 2009 года Авни Йерли был принят в экспертный комитет Европейской конференции разработчиков игр GDC Europe, которая будет проводиться с 17 по 19 августа 2009 года в Кёльне. «Я польщен тем, что меня пригласили в экспертную комиссию GDC Europe, — заявил по этому поводу Авни Йерли. — Это здорово — поработать в составе столь профессиональной и талантливой группы. Уверен, с таким взглядом на вещи нам удастся организовать конференцию, которая затронет саму суть индустрии». Вице-президент компании European Business Development of Think Services и голова GDC Europe Фрэнк Сливка (англ. Frank Sliwka) сказал: «Авни — один из ведущих девелоперов Европы, поэтому мы уверены, что его знания помогут вывести конференцию на новый уровень»[139][140].

1 июня 2009 года была официально анонсирована игра «Crysis 2». Разработчики заявили, что игра использует движок CryEngine 3 и выйдет для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3[141][142].

26 июня 2009 года компании Crytek была вручена награда «Top 100» за заслуги в инновационном менеджменте. Данная награда вручается немецким компаниям средних размеров на основе анализов, сделанных группой специалистов во время исследования, проведённого в соответствии с международным и межотраслевым сравнением между разными компаниями. Лотар Спат (англ. Lothar Späth), отставной премьёр-министр Баден-Вюрттенберга (англ. Baden-Württemberg), вручал награды на церемонии «Gästehaus Petersberg» в Кёнигсвинтере[143].

На начале июля 2009 года известный англоязычный журнал «Edge», посвящённый компьютерным играм и IT-технологиям, начал серию статей «Studio Profile» (с англ. — «профиль студии»), в которых детально описывал разных разработчиков. Первым разработчиком, описанным в этой серии статей, стала компания Crytek, в которой журналисты Edge взяли детальное интервью и разузнали много новых сведений[1][144].

В конце сентября английский журнал и сайт «Develop» опубликовал несколько эксклюзивных интервью с разными представителями, благодаря которым стало известно множество новых данных по компании. В частности, 30 сентября Develop опубликовал эксклюзивное интервью с братьями Йерли «Q&A: The Yerli Brothers»[145], а 1 октября опубликовал статью «Crytek Across the World» (с англ. — «Crytek по всему миру»), в которой описал все шесть офисов Crytek и взял небольшие интервью в представителей данных офисов[11].

29 января 2010 года Crytek объявила общественности о том, что она вступила в G.A.M.E. — ассоциацию немецких разработчиков игр[146].

Возможность выезда Crytek из Германии

В ноябре 2006 года немецкий телеканал «Focus TV» посетил офис Crytek и взял интервью у Джевата Йерли. На вопрос о том, что будет, если в Германии запретят игры с насилием, Йерли ответил, что тогда Crytek покинет страну[147][148].

21 августа 2007 года сайт [www.welt.de Welt Online] взял интервью у Джевата, Фарука и Авни Йерли. В этом интервью братья ещё раз заявили, что если Германия введёт закон против игр с насилием, то Crytek будет вынуждена покинуть страну. Авни Йерли заявил, что компания лучше выедет в другую страну, чем «переключится» на производство игр без насилия. В качестве возможных местоположений основного офиса компании в случае выезда Йерли упомянул Будапешт, где уже действует их филиал. Также он заявил, что компания получила приглашения от экономических министерств Англии, Шотландии, Австрии и Сингапура[149][150][151][152].

11 марта 2009 года произошло массовое убийство в школе Виннендена, при котором были застрелены 17 человек. Данное событие получило большую огласку в мировой прессе. После происшествия стало известно, что Тим Кретчмер, 17-летний виновкик массового убийства, увлекался жестокими компьютерными играми, в частности Counter-Strike и Far Cry 2. После данного инцидента приняло на рассмотрение законопроект, который должен запретить в Германии производство игр, в которых присутствует насилие в той или иной форме. Если данный законопроект будет принят, все немецкие компании, производящие игры данного класса, в том числе и Crytek, должны будут или перейти на аутсорсинг, или полностью выехать из страны[153].

4 августа 2009 года Джеват Йерли дал интервью немецкому сайту PC Games, в котором заявил, что если правительство Германии примет данный законопроект и запретит подобные игры, то Crytek будет вынуждена переехать в другую страну. «Если немецкое творческое сообщество не может эффективно участвовать в одной из наиболее важных культурных областей нашего будущего, мы будем вынуждены переехать в другую страну», — заявил Йерли. [154][155][156]

Регистрация торговых марок и логотипов

19 мая 2008 года в UK Intellectual Property Office Crytek зарегистрировала торговую марку «Crysis Warzone» и доменное имя www.crysiswarzone.com. Об этой регистрации широкой общественности стало известно лишь 1 июня 2008 года. Никаких комментариев для общественности со стороны Crytek дано не было[157][158][159].

4 апреля 2009 года общественности стало известно о регистрации компанией Crytek трёх новых торговых марок в United States Patent and Trademark Office: GFACE, CARVATAR и KINGDOMS. Crytek никак не прокомментировала данное известие. Журналисты предполагают, что, возможно, торговая марка «GFACE» как-то связана с недавно зарегистрированной «Warface». Вторая торговая марка — «CARVATAR» — может подразумевать некую связь с немецкими производителями автомобилей. Третья — «KINGDOMS» (с англ. — «королевства»), возможно, имеет связь с тизер-трейлером игрового движка CryEngine 3 на GDC 09, в котором демонстрируется штурм средневекового замка[160][161][162][163].

15 марта 2010 года посредством информации с сайта superannuation игровая пресса узнала, что Crytek UK зарегистрировала новую торговую марку и логотип «Self Defense» (с англ. — «Самооборона»)[57][58]. Регистрация прошла в United States Patent and Trademark Office, заявка на регистрацию была подана 9 марта, а принята 12 марта. Действие торговой марки распространяется на игровое программное обеспечение и сопутствующие материалы типа обложек игры, инструкций, брошюр и прочее[164].

Название торговой марки или логотипа Тип Дата регистрации Использование Комментарии
Crytek[165] торговая марка 2 июня 2001 года название компании Crytek
Far Cry[166] торговая марка 9 июля 2002 года шутер от первого лица Far Cry вышел 23 марта 2004 года
Crysis[167] торговая марка 9 сентября 2005 года шутер от первого лица Crysis вышел 13 ноября 2007 года
Crysis Wars[168] торговая марка 1 марта 2007 года мультиплеерный шутер от первого лица Crysis Wars вышел 18 сентября 2008 года
World in Crysis[169] торговая марка 1 марта 2007 года неизвестный неанонсированный продукт
Crysis Warhead[170] торговая марка 3 марта 2008 года шутер от первого лица Crysis Warhead вышел 18 сентября 2008 года
Crysis Warzone[171] торговая марка 19 мая 2008 года неизвестный неанонсированный продукт также зарегистророванно доменное имя [crysiswarzone.com crysiswarzone.com]
Project Jelena[172] торговая марка 2008 год отменённый проект Redemption
Warface[173] торговая марка 25 февраля 2009 года компьютерная игра Warface
C E[174] логотип 25 февраля 2009 года игровой движок CryEngine 3 Релиз состоялся 14 октября 2009 года
GFACE[175] торговая марка 25 марта 2009 года социальная сеть [gface.com/ gface.com]
GAME FACE[176] торговая марка 31 марта 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
CARVATAR[177] торговая марка 26 февраля 2009 года неизвестный неанонсированный продукт
KINGDOMS[178] торговая марка 26 марта 2009 года компьютерная игра Codename: Kingdoms, позже переименованная в Ryse
GFACE G[179] логотип 16 июня 2009 года Логотип социальной сети GFace
G[180] логотип 16 июня 2009 года Логотип социальной сети GFace
Self Defense[164] торговая марка и логотип 9 марта 2010 года неизвестный неанонсированный продукт

Продукция

Игры

Отменённые игры

Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry[181].

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus[182].

X-Isle

X-Isle планировался как трёхмерный мультиплатформенный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демоверсия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов[183][184]. В FarCry 3, можно услышать реплики врагов, радующихся тому, что на острове нет динозавров.

23 мая 2001 года была подписана договорённость, согласно которой издателем X-Isle будет выступать компания Ubisoft. Впоследствии Ubisoft стала издателем Far Cry[185].

Silent Space

Silent Space (с англ. — «Безмолвный космос») — компьютерная игра, разработка которой была остановлена[186][187]. Silent Space разрабатывался Crytek и был анонсирован в феврале 2001 года. Игра должна была быть смесью из космического симулятора и стратегии реального времени с научно-фантастическим сюжетом[188]. Вместе с анонсом было представлено несколько скриншотов игры. Для «Silent Space» Crytek разрабатывала отдельный игровой движок «CrySpace», однако вместе с отменой игры разработчики также отменили разработку движка[189]. Игра должна была выйти для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Фарук Йерли так выразился об игре: «Мы верим, что Silent Space сможет раздвинуть и расширить жанр космических игр»[190].

Redemption: Project Jelena

Выпущенные игры

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и разошёлся тиражом более 1 млн копий[191]. Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. По игре был снят фильм с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[192], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на сайте FilePlanet.com,[193] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack[194].

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

Crysis

Crysis (От Crynet Systems и Crisis (с англ. — «кризис»), не переводится, читается как Кра́йсис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии[195]. Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября — в Австралии, 16 ноября — в Европе, 23 ноября — в Новой Зеландии и 29 ноября — в Японии[89].

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал[196][197][198]. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании[199][200]. На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру[201].

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль[202]. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры[203].

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

Crysis Warhead

Crysis Warhead (warhead — с англ. — ««Боеголовка»») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2008 года. Дополнение разработано компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распространяется через Интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Вместе с Crysis Warhead в одной упаковке поставляется Crysis Wars — полностью отделённая от Crysis Warhead игра. Разработчики полностью отделили одиночную игру от многопользовательской, создав две полностью отдельные игры с разными инсталляторами, дистрибутивами и выпустив их на разных дисках. Весь синглплеер вынесен в Crysis Warhead, а мультиплеер — в Crysis Wars. Однако пользователи не имеют возможности купить эти игры по отдельности ни через розничную продажу, ни через Steam. Дизайн уровней, режиссура, дополнительный контент для Crysis Warhead были сделаны дочерним будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest, в то время как Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek в Франкфурт-на-Майне.

Crysis Warhead является полностью самостоятельным дополнением (аддоном) к игре Crysis, поэтому для установки Crysis Warhead не нужен оригинал. Хотя Crysis и разрабатывался как трилогия, однако Crysis Warhead не является второй её частью; он является «боковым» ответвлением истории, преподнесённой в Crysis. События в Crysis Warhead развиваются параллельно событиям оригинала на тех же самых островах Лингшан в Филиппинском море возле побережья Китая. В Crysis Warhead протагонистом является американский спецназовец британского происхождения сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) с позывным именем Псих (англ. Psycho). Он также был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Кочевником (англ. Nomad), протагонистом в Crysis.

Crysis Wars

Crysis Wars (wars — с англ. — «войны») — компьютерная игра, трёхмерный мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead. По отдельности ни Crysis Warhead, ни Crysis Wars не продаются. Релиз Crysis Wars состоялся 18 октября 2008 года во всём мире. В этот же день начались поставки Crysis Wars через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

По сути, Crysis Wars является отделённым от основной игры мультиплеерным режимом. Разработчики из Crytek разделили одну игру на одиночный режим (Crysis Warhead) и многопользовательский (Crysis Wars). Так как Crysis Warhead вместе с Crysis Wars являются дополнением (аддоном) до игры Crysis, которая вышла в ноябре 2007 года, поэтому Crysis Wars является развитием и улучшением мультиплеерного режима из Crysis.

Как и Crysis, Crysis Wars использует сетевой сервис GameSpy и не использует сервис компании Microsoft Games for Windows — LIVE. В игре присутствует 21 мультиплеерная карта. Crysis Wars разработан исключительно центральным офисом Crytek, размещённым во Франкфурте-на-Майне, тогда как Crysis Warhead разработан дочерним филиалом в Будапеште[204].

Crysis 2

Crysis 2 (произносится [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года.[3]

Crysis 3

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 22 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 3» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является третьей вышедшей игрой на этом движке. «Crysis 3» является продолжением игры «Crysis 2». Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.

Ryse: Son of Rome

Основная статья Ryse: Son of Rome.

В разработке

  • Arena of Fate
  • Robinson: The Journey
  • HUNT: Horrors of the Gilded Age
  • неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Kiev[12][14].
  • неназванный неанонсированный проект, разрабатываемый Crytek Black Sea.

Игровые движки

CryEngine

CryEngine' — коммерческий игровой движок, созданный компанией Crytek в 2002 году и первоначально использовавшийся в шутере от первого лица Far Cry. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок перешли к компании Ubisoft.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity[205][206].

CryEngine 2

CryEngine 2 — игровой движок, созданный компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2002 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами[207]. Движок «CryEngine 2» является эксклюзивом для персональных компьютеров[80][81][82]. Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям. CryEngine 2 — один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем.

CryEngine 3

CryEngine 3 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Впервые применён в шутере от первого лица Crysis 2. CryEngine 3 является первым не ПК-эксклюзивным движком Crytek, — он ориентирован на игровые приставки Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр (англ. Massive Multiplayer Online Game — MMOG). Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным аспектом при его разработке являлось его лицензирование другими компаниями.

CryEngine 4

CryEngine 4 — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 3. Впервые применён в игре Ryse.

CryEngine V

CryEngine V — игровой движок, разработанный Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 4.

Игровые редакторы

Sandbox

Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[208] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis[209].

Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортёр моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 (7 марта 2008 года).

Графический инструментарий

PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

Веб-сайты

CryMod.com

CryMod.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т. д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои моды, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (с англ. — «Обсуждайте. Создавайте. Делитесь.»).

На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближалось к 50 000.

Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.

MyCrysis.com

MyCrysis
URL

[www.mycrysis.com/ www.mycrysis.com]К:Википедия:Статьи со сложным входом в Модуль:URL

Коммерческий

Нет

Тип сайта

Сайт поддержки и развития игр серии Crysis, веб-форум

Регистрация

необязательна

Язык(-и)

Английский язык

Расположение сервера

Германия

Владелец

Crytek

Начало работы

18 сентября 2008 года

Текущий статус

Работает и развивается

К:Сайты, появившиеся в 2008 годуК:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

MyCrysis.com — веб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, относящихся к серии Crysis. На сайте присутствует форум, новостная лента, архив новостей, чат, файловый архив. На сайте публикуются новости, анонсируются патчи и дополнения, обращения разработчиков к поклонникам и сообществу сайта. Разработчики из Crytek администрируют сайт, а также иногда общаются с пользователями посредством форума. Девиз сайта: Gather. Exchange. Play. (с англ. — «Собирайтесь. Обменивайтесь. Играйте.»).

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт [www.mycrysis.com/ MyCrysis.com]. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т. д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи[210][211].

31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com[212][213].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [edgecrytek.futurenet.com/ Studio Profile — Crytek] (англ.). Онлайн-версия журнала «Edge». — Flash-версия статьи из журнала «Edge», доступная через Интернет. Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g2ARDNx Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  2. [www.reuters.com/article/pressRelease/idUS215263+29-Jan-2008+PRN20080129 Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC]. Reuters. Проверено 2 марта 2008. [www.webcitation.org/65g0ibEjC Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  3. [www.crytek.com/inside/crytek/ Crytek GmbH: Crytek] (англ.)(недоступная ссылка — история). Проверено 28 сентября 2008. [web.archive.org/20080515234530/www.crytek.com/inside/crytek/ Архивировано из первоисточника 15 мая 2008].
  4. 1 2 [www.crytek.com/culture/crytek/ Where have all the heroes gone?] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH. Проверено 5 июля 2009. [web.archive.org/20090326073347/www.crytek.com/culture/crytek/ Архивировано из первоисточника 26 марта 2009].
  5. [venturebeat.com/2013/02/04/how-crytek-ceo-cevat-yerli-decided-to-hire-the-ex-vigil-team-based-on-a-single-meeting/ How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting]. VentureBeat. Проверено 31 декабря 2015.
  6. [www.crytek.com/culture/team/ Crytek GmbH: Team] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH. Проверено 21 июля 2009. [web.archive.org/20090327123004/www.crytek.com/culture/team/ Архивировано из первоисточника 27 марта 2009].
  7. 1 2 3 Gestalt. [www.eurogamer.net/articles/i_crytek Crytek Studios] (англ.). EuroGamer (22 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g1XTSFQ Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  8. [www.crytek.com/culture/our-mantra/ Crytek GmbH: Our Mantra] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH. Проверено 21 июля 2009. [web.archive.org/20090331011745/www.crytek.com/culture/our-mantra/ Архивировано из первоисточника 31 марта 2009].
  9. [www.cryengine2.com/index.php?pnr=1&conid=11 Our Valued Partners and Licensees] (англ.)(недоступная ссылка — история). Проверено 18 сентября 2008. [web.archive.org/20080828073708/www.cryengine2.com/index.php?pnr=1&conid=11 Архивировано из первоисточника 28 августа 2008].
  10. 1 2 3 4 5 6 Денис "hellsmith" Коваль, Артем "Babyboy" Бойко. [www.playground.ru/articles/26563/ Знакомство с Crytek Ukraine]. PlayGround.ru (14 августа 2009 года). Проверено 1 февраля 2010. [www.webcitation.org/65g0ti6jp Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  11. 1 2 3 4 5 6 Will Freeman. [www.develop-online.net/features/631/Crytek-Across-the-World Crytek Across the World] (англ.). Develop (журнал) (1 October 2009). — Оригинальная статья. Проверено 26 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6oBXgG Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  12. 1 2 [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=1&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a2ee81dd9e New IP To Be Developed By Crytek Kiev] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (11 мая 2007 года). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20130804143200/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=1&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a2ee81dd9e Архивировано из первоисточника 4 августа 2013].
  13. Tor Thorsen. [www.gamespot.com/news/6170641.html Crytek cracking open new IP] (англ.). GameSpot (11 мая 2007 года). Проверено 6 марта 2009.
  14. 1 2 3 Вадим Бобров. [www.gameland.ru/post/36644/ Crytek открывает новые офисы]. Страна Игр (22 мая 2007 года). Проверено 11 октября 2008. [www.webcitation.org/65g0kEDUe Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  15. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=120 Crytek открывает студию в Киеве]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (12 мая 2007 года). Проверено 23 декабря 2008. [www.webcitation.org/65g0mbWLP Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  16. [www.crytek.com/career/studios/overview/kiev Ласкаво просимо до київської студії. Welcome to the Kiev Studio]. [www.webcitation.org/68AmZFtj8 Архивировано из первоисточника 4 июня 2012].
  17. Cray. [gameplay.itc.ua/node/1008392 О наших - Crytek Киев]. Gameplay (24 февраля 2009 года). Проверено 26 февраля 2009. [www.webcitation.org/68AmZvIpi Архивировано из первоисточника 4 июня 2012].
  18. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=840 Crytek Киев в новом номере Gameplay]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (24 февраля 2009 года). Проверено 26 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g0pegeT Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  19. Mocib. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=771 Crytek Kiev Studio Tour in the May Issue of Gameplay] (англ.). [www.incrysis.com/ inCrysis.com] (27 февраля 2009 года). Проверено 6 марта 2009. [www.webcitation.org/65g0rOBhO Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  20. Зинченко, Анна; Сингаевский, Ярослав & Акимов, Юрий (май 2009 года, №5 (45) 2009), "В гостях у Crytek Kiev", журнал «Gameplay» 
  21. [itc.ua/node/38804 В гостях у Crytek Kyiv]. журнал «Gameplay» (21 июня 2009 года). — Перепечатка оригинальной статьи из журнала. Проверено 2 августа 2009. [www.webcitation.org/65g0rtpZF Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  22. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11032 Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?]. GameTech (31 января 2010 года). Проверено 31 января 2010. [www.webcitation.org/65g0wnhqj Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  23. Mumby. [news.playground.ru/28799/ Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?]. PlayGround.ru (1 февраля 2010 года). Проверено 1 февраля 2010. [www.webcitation.org/65g0ysJP9 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  24. [www.mmoabc.com/a_8a8a8ae412aec2760112afdcfe830009.htm Crytek Opens New Studio In Budapest] (англ.)(недоступная ссылка — история). [www.mmoabc.com MMOABC.com] (21 мая 2007 года). Проверено 8 ноября 2008. [web.archive.org/20070525153413/www.mmoabc.com/a_8a8a8ae412aec2760112afdcfe830009.htm Архивировано из первоисточника 25 мая 2007].
  25. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=122 Crytek по-венгерски]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (22 мая 2007 года). Проверено 23 декабря 2008. [www.webcitation.org/65g113221 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  26. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=146&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=3f0ef1c39b Crytek Budapest is a "Star of Hungary"] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (8 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009. [web.archive.org/20090415144242/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=146&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=3f0ef1c39b Архивировано из первоисточника 15 апреля 2009].
  27. XRUSHT.NET, ned80. [crysis-russia.com/page.php?id=877 Crytek Budapest награждена 'Звездой Венгрии']. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (19 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g12rEmj Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  28. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=120&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=d50460df36 Crytek acquires Black Sea Studios] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (14 июля 2008 года). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20080727033215/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=120&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=d50460df36 Архивировано из первоисточника 27 июля 2008].
  29. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3609 Crytek купила Black Sea Studios]. GameTech (22 июля 2008 года). Проверено 22 июля 2008. [www.webcitation.org/65g14fdlf Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  30. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=645 Crytek в Болгарии : покупка Black Sea Studios]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (18 июля 2008 года). Проверено 23 декабря 2008. [www.webcitation.org/65g16740D Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  31. Петр Шестаков. [dtf.ru/news/read.php?id=51888 Crytek теперь и в Болгарии Компания Crytek приобрела болгарскую Black Sea Studios, переименовала её в Crytek Black Sea]. DTF (16 июля 2008 года). Проверено 8 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g17iQfV Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  32. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=132&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=1f6e6ca134 Crytek Expands Into Asian Market Crytek Ltd. established in Seoul] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (18 November 2008). Проверено 18 ноября 2008. [web.archive.org/20081217070940/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=132&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=1f6e6ca134 Архивировано из первоисточника 17 декабря 2008].
  33. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5082 Crytek открыла студию в Сеуле]. GameTech (19 ноября 2008 года). Проверено 19 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g18PjpK Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  34. Иван Лебедев. [dtf.ru/news/read.php?id=53562 Восток — дело шумное Компания Crytek с подразделениями по всей Европе открыла офис в Сеуле, будет продвигать в Азии свой движок]. DTF (18 ноября 2008 года). Проверено 8 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g19ro6Y Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  35. Emma Boyes. [www.1up.com/do/newsStory?cId=3172598 Crytek Purchases Free Radical, Says Company Scriptwriter Free Radical staffer tells us his company has been purchased by the developer of Crysis] (англ.). 1UP.com (3 февраля 2009 года). — Оригинальная новость на сайте 1UP.com. Проверено 4 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1AV46h Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  36. Michael McWhertor. [kotaku.com/5145829/crytek-buys-free-radical Crytek Buys Free Radical] (англ.). Kotaku.com (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1BIrCY Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  37. Chris Faylor. [www.shacknews.com/onearticle.x/57079 Crytek Buys TimeSplitters Dev. Free Radical] (англ.). Shacknews (3 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1CCNlS Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  38. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5890 Слух: Crytek хочет купить Free Radical. Подтверждено]. GameTech (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1DCfO1 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  39. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/GameNews/23457/Free_Radical_nadeetsya_na_spasenie.htm Free Radical надеется на спасение](недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009.
  40. Вадим Бобров. [www.gameland.ru/post/44597/default.asp Crytek купила Free Radical]. Страна Игр (4 февраля 2009 года). Проверено 4 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1Eiwba Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  41. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=828 Crytek покупает Free Radical Design]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1HARBV Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  42. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=141&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=57a43f3118 Crytek Acquires Free Radical Design] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. [web.archive.org/20090207150538/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=141&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=57a43f3118 Архивировано из первоисточника 7 февраля 2009].
  43. MyCrysis Team. [www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=40472 Crytek Acquires Free Radical Design] (англ.)(недоступная ссылка — история). MyCrysis.com (4 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. [web.archive.org/20130802132317/www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=40472 Архивировано из первоисточника 2 августа 2013].
  44. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5908 Free Radical переименуют в Crytek UK]. GameTech (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1ItMM2 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  45. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/crytek_kupila/ Crytek купила создателей Haze]. 3DNews (5 февраля 2009 года). Проверено 5 февраля 2009.
  46. Иван Лебедев. [www.dtf.ru/news/read.php?id=54361 Радикальное решение Crytek приобрела студию Free Radical Design со всеми оставшимися в ней после массовых увольнений сотрудниками]. DTF (5 февраля 2009 года). Проверено 8 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1KRyTV Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  47. Mumby. [news.playground.ru/23896/#comments Crytek UK займется созданием консольных проектов]. PlayGround.ru (12 февраля 2009 года). Проверено 12 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1L5pky Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  48. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6009 Free Radical поможет Crytek с освоением консольного рынка]. GameTech (12 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g1Nd8Jw Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  49. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/crytek_bistree_dobershtsya_do_konsolei/ Crytek быстрее доберётся до консолей]. 3DNews (13 февраля 2009 года). Проверено 13 февраля 2009.
  50. Rob Crossley. [www.develop-online.net/features/581/Cryteks-new-free-radicals Crytek’s new free radicals] (англ.). Develop (журнал) (12 августа 2009 года). — Первая часть оригинального интервью. Проверено 8 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1P5uRi Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  51. Mocib2. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=814&Itemid=2 Crytek UK on CryEngine 3] (англ.). [www.incrysis.com inCrysis.com] (12 августа 2009 года). Проверено 8 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1QMyc6 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  52. Rob Crossley. [www.develop-online.net/news/32620/Crytek-to-play-a-major-role-in-console-gaming Crytek to ‘play a major role’ in console gaming] (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Проверено 22 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1QsG7L Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  53. Rob Crossley. [www.develop-online.net/news/32621/TimeSplitters-4-project-not-ruled-out-by-Crytek TimeSplitters 4 not ruled out by Crytek] (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). Проверено 22 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1Rvr79 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  54. Rob Crossley. [www.develop-online.net/features/586/Crytek-UK-Future-Perfect Crytek UK: Future Perfect] (англ.). Develop (журнал) (17 августа 2009 года). — Вторая часть оригинального интервью. Проверено 22 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1TNFGY Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  55. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9396 Crytek UK работает над оригинальным шутером]. GameTech (9 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1UfJDL Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  56. Will Freeman. [www.develop-online.net/news/32958/Crytek-UK-keen-to-get-involved-in-education Crytek UK 'keen to get involved in education'] (англ.). Develop (журнал) (1 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. [www.webcitation.org/65g1W7Lfl Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  57. 1 2 Patrick Garratt. [www.vg247.com/2010/03/15/crytek-uk-registers-self-defense/ Crytek UK registers “Self Defense”] (англ.). VG247 (15 марта 2010 года). Проверено 17 марта 2010. [www.webcitation.org/65g74JQDE Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  58. 1 2 [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=11766 Crytek UK зарегистрировала торговую марку Self Defense]. GameTech (15 марта 2010 года). Проверено 17 марта 2010. [www.webcitation.org/65g75Kepo Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  59. 1 2 Axel Strohm. [web.archive.org/web/20001120041000/www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2628842,00.html Q&A: Crytek Studios] (англ.). GameSpot (15 сентября 2000 года). Проверено 11 апреля 2009.
  60. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=73&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f49bd528cc Crytek visit the ECTS 2000] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (6 September 2000). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115120317/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=73&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f49bd528cc Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  61. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=19&tx_ttnews%5Btt_news%5D=72&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=01829fc0ec Crytek success at Nvidia booth] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (9 September 2000). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115120000/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=19&tx_ttnews%5Btt_news%5D=72&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=01829fc0ec Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  62. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=74&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=9dc0da63f4 Revamp of the Homepage...] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (5 сентября 2000 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115120331/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=74&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=9dc0da63f4 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  63. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=18&tx_ttnews%5Btt_news%5D=63&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=236959bf55 Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (1 июня 2001 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115115905/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=18&tx_ttnews%5Btt_news%5D=63&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=236959bf55 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  64. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80 Crytek announces its Game Engine CryENGINE] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (2 мая 2002 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115062536/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  65. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=58&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=0f34f91bf0 GDC Announcement!] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (22 January 2003). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20130803162150/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=58&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=0f34f91bf0 Архивировано из первоисточника 3 августа 2013].
  66. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=57&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a0dd5414f8 Far Cry @ E3] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (7 May 2003). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20130803142117/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=57&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a0dd5414f8 Архивировано из первоисточника 3 августа 2013].
  67. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=56&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=ed99f54eb4 Best PC Game of the ECTS] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008.
  68. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=55&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=491c6e9fbd Crytek goes AMD64] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Проверено 16 июля 2008.
  69. [www.megagames.com/news/html/pc/crytekraidofficialcomments.shtml Crytek Raid Official Comments] (англ.). [www.megagames.com MegaGames] (5 февраля 2004 года). Проверено 8 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g1ZCrJa Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  70. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=75&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c4629e7e85 Crytek official statement regarding the raid] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20130805011209/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=75&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c4629e7e85 Архивировано из первоисточника 5 августа 2013].
  71. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75 Woohoooo! Far Cry finally in the shops] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011300/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  72. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=45&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f0cf29b4d7 Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (23 июля 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011330/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=45&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f0cf29b4d7 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  73. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=46&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=831f40599c European Development Award Crytek is runner up in 5 categories] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (14 July 2004). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011245/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=46&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=831f40599c Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  74. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=43&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c7dd7535ac 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work!] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (2 сентября 2004 года). Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011315/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=43&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c7dd7535ac Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  75. [www.crytek.com/inside/awards/ Awards] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.. Проверено 3 ноября 2008. [web.archive.org/20080828024851/www.crytek.com/inside/awards/ Архивировано из первоисточника 28 августа 2008].
  76. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=40&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=5cb88d7e2b Crytek won 4 German Developer Awards] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (13 November 2004). Проверено 5 ноября 2008. [web.archive.org/20081115010957/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=40&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=5cb88d7e2b Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  77. [ati.amd.com/gitg/promotions/crytek/index.html ATI & Crytek The future of PC gaming, Hollywood style] (англ.). ATI. Проверено 8 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g1Zv4Ms Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  78. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=39&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e96951a9fc Crytek’s first realtime CGI movie created in cooperation with ATI] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (6 December 2004). Проверено 5 ноября 2008. [web.archive.org/20081115011040/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=39&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e96951a9fc Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  79. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=30&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e5b64b8190 Crytek and EA, announcement of Crysis] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (23 January 2006). Проверено 29 июля 2008. [web.archive.org/20090605001804/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=30&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e5b64b8190 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009].
  80. 1 2 Кирилл Смолин. [www.gameland.ru/post/28560/ Crysis кинул консоли]. Страна Игр (12 апреля 2006). Проверено 11 октября 2008. [www.webcitation.org/5w3XqB3Ax Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  81. 1 2 Вадим Бобров. [www.gameland.ru/post/34721/ EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время]. Страна Игр (17 января 2007). Проверено 11 октября 2008. [www.webcitation.org/5w3XsInjJ Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  82. 1 2 Nomad. [www.ag.ru/news/29-08-2006#16456 Кто выдержит Crysis?]. Absolute Games (29 августа 2006). Проверено 11 октября 2008.
  83. [www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights] (англ.). The Armchair Empire (30 March 2006). Проверено 29 июля 2008. [www.webcitation.org/65g1cuwaW Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  84. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=29&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=1b4aaf6dfb Move to new office in Frankurt successfull] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (21 April 2006). Проверено 16 июля 2008.
  85. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=8&tx_ttnews%5Btt_news%5D=4&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=3317dcaeb9 First Public Demonstration of CryENGINE 2®] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (23 January 2007). Проверено 29 июля 2008. [web.archive.org/20090605001838/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=8&tx_ttnews%5Btt_news%5D=4&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=3317dcaeb9 Архивировано из первоисточника 5 июня 2009].
  86. Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
  87. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=94&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=6bd9c1b002 Crysis Modding Portal launch!] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (27 October 2007). Проверено 5 сентября 2008.
  88. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=92&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f2ff22b4a5 Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (19 октября 2007). Проверено 5 сентября 2008. [web.archive.org/20130805164738/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=92&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f2ff22b4a5 Архивировано из первоисточника 5 августа 2013].
  89. 1 2 [biz.yahoo.com/bw/070802/20070802005299.html?.v=1 Official Crysis Release Date] (англ.)(недоступная ссылка — история) (1 августа 2007 года). Проверено 1 августа 2007.
  90. Igor Gajic. [www.pcplay.hr/modules.php?r=23&id=15 An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli] (англ.). PC Play (29 April 2008). — Полное интервью с Джеватом Йерли. Проверено 24 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3R2sXtN Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  91. Jimmy Thang. [pc.ign.com/articles/870/870416p1.html Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat] (англ.). IGN (29 April 2008). Проверено 24 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3R5na5o Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  92. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3312 Джеват Ерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1]. GameTech (28 июня 2008). Проверено 11 октября 2008. [www.webcitation.org/5w3R6kVxe Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  93. Вадим Бобров. [www.gameland.ru/post/41348/ Crytek отказывается от PC-эксклюзивов]. Страна Игр (30 апреля 2008). Проверено 24 июня 2008. [www.webcitation.org/5w3R8ogkh Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  94. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=571 Crytek: никаких ПК-эксклюзивов]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (29 апреля 2008). Проверено 24 декабря 2008. [www.webcitation.org/613ytgat0 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011].
  95. Cry-Alex. [www.crymod.com/thread.php?threadid=29356 Crysis Warhead Announced] (англ.). CryMod.com (6 June 2008). Проверено 5 июня 2008. [www.webcitation.org/5w3Rl8Wsw Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  96. Kincaid. [clanbase.ggl.com/news.php?nid=291155 Crytek comes clean over PC exclusives] (англ.). ClanBase (7 June 2008). Проверено 8 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g1dWWKy Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  97. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=619 Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (8 июня 2008). Проверено 8 июня 2008. [www.webcitation.org/65g1gNN3s Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  98. Jo777. [totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=284&Itemid=47 Crysis Warhead для PC]. TotalCrysis (7 июня 2008). Проверено 25 декабря 2008. [www.webcitation.org/65g1iMYiv Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  99. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3097 Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами]. GameTech (8 июня 2008). Проверено 8 июня 2008. [www.webcitation.org/65g1kZXk9 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  100. [www.crytek.com/jobs/budapest/psp-programmer/ PSP Programmer] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH. Проверено 21 июня 2008. [web.archive.org/20080828024148/www.crytek.com/jobs/budapest/psp-programmer/ Архивировано из первоисточника 28 августа 2008].
  101. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/bioware_i_crytek_zaimutsya_igrami_dlya_psp/ BioWare и Crytek займутся играми для PSP]. 3DNews (21 июня 2008). Проверено 21 июня 2008.
  102. Jo777. [totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=287&Itemid=1 Crysis на PSP?]. TotalCrysis.ru (20 июня 2008). Проверено 25 декабря 2008. [www.webcitation.org/65g1mA7XJ Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  103. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=122&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=546ab6b417 Crytek to attend GC 2008 in Leipzig] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (24 July 2008). Проверено 28 июля 2008. [web.archive.org/20080804144152/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=122&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=546ab6b417 Архивировано из первоисточника 4 августа 2008].
  104. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=121&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=8d90ab4502 Crytek to sponsor GCDC Night] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (25 July 2008). Проверено 28 июля 2008. [web.archive.org/20080804144147/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=121&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=8d90ab4502 Архивировано из первоисточника 4 августа 2008].
  105. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=123&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=e1ce88521d Crysis Warhead Package playable at GC08] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (25 июля 2008 года). Проверено 28 июля 2008. [web.archive.org/20080804144157/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=123&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=e1ce88521d Архивировано из первоисточника 4 августа 2008].
  106. Cry-Eddy. [www.crymod.com/thread.php?threadid=35443&sid=b585187825d548c3311830e5db95bc50 GC 2008 Round-up!] (англ.). CryMod.com (28 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. [www.webcitation.org/5w3eliANl Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  107. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_gc_08 Видео Crysis с Games Convention 2008]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (23 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. [www.webcitation.org/614KYgtLM Архивировано из первоисточника 20 августа 2011].
  108. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=689 Вести с Games Convention 2008 #1]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (20 августа 2008 года). Проверено 1 сентября 2008. [www.webcitation.org/614Ka0GP9 Архивировано из первоисточника 20 августа 2011].
  109. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=125&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=130ff32dec Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (8 августа 2008 года). Проверено 30 августа 2008. [web.archive.org/20080913232144/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=125&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=130ff32dec Архивировано из первоисточника 13 сентября 2008].
  110. Cry-Alex. [www.crymod.com/thread.php?threadid=36497&sid=5728f59661ebfa13085cef2289b71e63 Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform] (англ.). CryMod.com (13 сентября 2008 года). Проверено 13 сентября 2008. [www.webcitation.org/5w3QwVICt Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  111. [store.steampowered.com/sub/992/ Package: Crysis® Complete Pack] (англ.). Проверено 28 сентября 2008. [www.webcitation.org/5w3QyogUh Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  112. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=127&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=470dfca74b Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (13 September 2008). Проверено 13 сентября 2008. [web.archive.org/20081112191840/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=127&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=470dfca74b Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008].
  113. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/GameNews/22216/Blic-novosti.htm Блиц-новости](недоступная ссылка — история). Игромания (15 сентября 2008). Проверено 16 сентября 2008. [www.webcitation.org/6HxACFmUK Архивировано из первоисточника 8 июля 2013].
  114. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/crysis_warhead_dostupna_cherez_steam/ Crysis Warhead доступна через Steam]. 3DNews (19 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  115. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=129&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=ebc62a60d8 EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008. [web.archive.org/20081112191702/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=129&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=ebc62a60d8 Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008].
  116. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. [web.archive.org/20081112192339/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008].
  117. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=714 MyCrysis.com запущен!]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. [www.webcitation.org/65g1o6HUB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  118. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=4367 CryEngine 3 для следующего поколения консолей]. GameTech (22 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008. [www.webcitation.org/65g1pyvpb Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  119. Петр Петров. [www.3dnews.ru/news/avtori_crysis_zhdut_vstrechi_s_playstation_4/ Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4]. 3DNews (24 сентября 2008 года). Проверено 11 ноября 2008.
  120. Петр Петров. [www.3dnews.ru/games/games_weekly_280908/index2.htm Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008]. 3DNews (28 сентября 2008 года). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Проверено 28 сентября 2008.
  121. Randolph Ramsay, GameSpot AU. [www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6198054&om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;3 GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future] (англ.). GameSpot (22 сентября 2008 года). — Интервью с Джеватом Йерли на Games Convention Asia 2008. Проверено 20 декабря 2008.
  122. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=4389 Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году]. GameTech (23 сентября 2008 года). Проверено 23 сентября 2008. [www.webcitation.org/65g1rR8wW Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  123. Вадим Бобров. [www.gameland.ru/post/43378/ «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года]. Страна Игр (24 сентября 2008 года). Проверено 12 октября 2008. [www.webcitation.org/65g1syuwU Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  124. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=131&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=8378495db8 Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (24 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. [web.archive.org/20081112191907/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=131&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=8378495db8 Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008].
  125. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=782 Crysis Wars на 'Территории игр']. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (22 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g1uyzal Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  126. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=133&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=66598faa2e Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida CryENGINE 2 middleware to be showcased at Harrington Group Booth #1445] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (18 ноября 2008 года). Проверено 30 ноября 2008. [web.archive.org/20081217070945/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=133&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=66598faa2e Архивировано из первоисточника 17 декабря 2008].
  127. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=134&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=88317ad03c Crytek wins four „German Developer Awards“] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (3 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. [web.archive.org/20081217071002/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=134&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=88317ad03c Архивировано из первоисточника 17 декабря 2008].
  128. Cry-Eddy. [www.crymod.com/thread.php?threadid=40820 Crytek win at the German Developer Awards!] (англ.). CryMod.com (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3XdTqwO Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  129. MyCrysis Team & Crytek. [www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=39599 Crytek win at the German Developer Awards!] (англ.). [www.mycrysis.com MyCrysis.com] (4 декабря 2008 года). Проверено 4 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3XiUBMD Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  130. Mocib. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=772 Crytek Trademarks WARFACE and C E] (англ.). [www.incrysis.com inCrysis.com] (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009. [www.webcitation.org/65g1wocTB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  131. Tor Thorsen. [www.gamespot.com/news/6205678.html?tag=latestheadlines;title;2 Crytek shows its Warface] (англ.). GameSpot (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  132. Mumby. [news.playground.ru/24174/#comments Crytek зарегистрировала торговую марку Warface]. PlayGround.ru (5 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009. [www.webcitation.org/65g1yCTyn Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  133. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/novii_proekt_crytek/ Новый проект Crytek]. 3DNews (6 марта 2009 года). Проверено 6 марта 2009.
  134. Роман Епишин. [www.igromania.ru/GameNews/23708/Sluhi_o_zagadochnom_proekte_Crytek.htm Слухи о загадочном проекте Crytek](недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (6 марта 2009 года). Проверено 7 марта 2009. [www.webcitation.org/6ABnNvNG0 Архивировано из первоисточника 25 августа 2012].
  135. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=841 Торговая марка Warface]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (8 марта 2009 года). Проверено 8 марта 2009. [www.webcitation.org/65g20OZcr Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  136. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=143&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=85ad36bfd0 Crytek Announces CryENGINE® 3] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (11 марта 2009 года). — Официальный пресс-релиз на сайте Crytek. Проверено 12 марта 2009. [web.archive.org/20090315023905/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=143&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=85ad36bfd0 Архивировано из первоисточника 15 марта 2009].
  137. XRUSHT.NET, ned80. [crysis-russia.com/page.php?id=843 Crytek анонсировала CryENGINE 3]. российский фан-сайт [crysis-russia.com/ Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (11 марта 2009 года). — Полный перевод официального пресс-релиза на русский язык. Проверено 16 марта 2009. [www.webcitation.org/65g22LbeL Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  138. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6324 CryEngine 3 для РС, консолей и MMOG. Движок анонсируют на GDC 2009]. GameTech (12 марта 2009 года). Проверено 12 марта 2009. [www.webcitation.org/65g24YHgv Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  139. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=150&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=5c14ef69a4 Avni Yerli joins GDC Europe Advisory Board] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (27 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009. [web.archive.org/20090905045141/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=150&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=5c14ef69a4 Архивировано из первоисточника 5 сентября 2009].
  140. Денис Тихонов. [games.compulenta.ru/428617/ Директор студии Crytek вошел в состав экспертного комитета GDC Europe]. Компьюлента (25 мая 2009 года). Проверено 9 июля 2009.
  141. Tom Ivan. [www.edge-online.com/news/crysis-2-multiplatform Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts will publish Crysis 2 for Xbox 360, PS3 and PC, the company has announced with developer Crytek.] (англ.). Edge (журнал) (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009. [www.webcitation.org/65g28GSwB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  142. Петр Петров. [www.3dnews.ru/software-news/anonsirovan_shuter_crysis_2/ Анонсирован шутер Crysis 2]. 3DNews (2 июня 2009 года). Проверено 2 июня 2009.
  143. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=153&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=12bb1868ba Crytek awarded as top-innovator] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (26 июня 2009 года). Проверено 9 июля 2009. [web.archive.org/20090708152813/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=153&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=12bb1868ba Архивировано из первоисточника 8 июля 2009].
  144. Mocib2. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=806&Itemid=1 Edge Online - Crytek Studio Profile] (англ.). [www.incrysis.com inCrysis.com] (6 июля 2009 года). Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g6m7gyV Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  145. Will Freeman. [www.develop-online.net/features/629/QA-The-Yerli-Brothers Q&A: The Yerli Brothers] (англ.). Develop (журнал) (30 September 2009). — Оригинальная статья. Проверено 26 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6mkaoj Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  146. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=169&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=a5a3263838 Crytek joins G.A.M.E. association] (англ.)(недоступная ссылка — история). официальный сайт Crytek GmbH (29 января 2010 года). Проверено 6 февраля 2010. [web.archive.org/20100204222815/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=169&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=a5a3263838 Архивировано из первоисточника 4 февраля 2010].
  147. Dan Dormer. [www.1up.com/do/newsStory?cId=3155533 Crytek to Leave Germany? If the nation bans shooters, Crytek will bail out.] (англ.). 1UP.com (28 ноября 2006 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6prtjh Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  148. [www.digitalbattle.com/2006/11/29/crytek-might-leave-germany/ Crytek Might Leave Germany] (англ.). [www.digitalbattle.com DigitalBattle.com] (29 ноября 2006 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6qbflN Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  149. Lars Winckler. [www.welt.de/webwelt/article1113110/Spiele_Genies_drohen_mit_Auswanderung.html Spiele-Genies drohen mit Auswanderung] (нем.). [www.welt.de Welt Online] (21 августа 2007 года). — Оригинальное интервью. Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6rNPzc Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  150. Kyle Orland. [www.joystiq.com/2007/08/22/crytek-threatens-to-leave-germany-over-violent-game-laws/ Crytek threatens to leave Germany over violent game laws] (англ.). Joystiq.com (22 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6t8Dd4 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  151. Mahmood Ali. [wire.ggl.com/2007/08/22/crytek-may-leave-germany-over-violent-videogame-law/ Crytek may leave Germany over violent videogame law] (англ.). wire.ggl.com (22 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6uF4Mx Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  152. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=201 Crytek покинет родину?]. российский фан-сайт [crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (24 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6vdKJp Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  153. Phil Elliott. [www.gamesindustry.biz/articles/ban-threat-to-violent-game-developers-in-germany Ban threat to 'violent game' developers in Germany] (англ.). GamesIndustry.biz (8 июня 2009 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6xjjQB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  154. [www.pcgames.de/aid,691719/Killerspiel-Diskussion-Crysis-Schoepfer-Cevat-Yerli-droht-mit-Abwanderung-aus-Deutschland/PC/News/ 'Killerspiel-Diskussion': Crysis-Schöpfer Cevat Yerli droht mit Abwanderung aus Deutschland] (нем.) 2. PC Games (4 августа 2009 года). — Оригинальное интервью. Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6yjMif Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  155. Kath Brice. [www.gamesindustry.biz/articles/yerli-crytek-will-leave-germany-if-country-bans-action-games Yerli: Crytek will leave Germany if country bans action games] (англ.). GamesIndustry.biz (5 августа 2009 года). Проверено 3 октября 2009. [www.webcitation.org/65g6zIphs Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  156. Michael French. [www.develop-online.net/news/32547/Crytek-will-leave-Germany-if-action-games-are-banned Crytek will leave Germany if action games are banned] (англ.). Develop (журнал) (5 августа 2009 года). Проверено 9 октября 2009. [www.webcitation.org/65g70Mico Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  157. Mocib. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=657 Crysis Warzone Trademarked] (англ.). [www.incrysis.com/ inCrysis.com] (1 июня 2008 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5w3Y7E1zV Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  158. Nomad. [www.ag.ru/news/03-06-2008#18052 Кризис патчей и серверов]. Absolute Games (3 июня 2008 года). Проверено 13 декабря 2008.
  159. XRUSHT.NET. [crysis-russia.com/page.php?id=609 Торговая марка Crysis Warzone]. российский фан-сайт [www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] (2 июня 2007 года). Проверено 13 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3Y81HHp Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  160. Mocib. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786 Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS] (англ.). [www.incrysis.com/ inCrysis.com] (4 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5zDVlo3Uv Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  161. Mumby. [news.playground.ru/24594/#comments Crytek зарегистрировала еще три торговые марки]. PlayGround.ru (6 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g71ZRbl Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  162. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6689 Crytek зарегистрировала три новые торговые марки]. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5zDVpRuiX Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  163. Роман Епишин. [www.igromania.ru/GameNews/23953/Crytek_udaritsya_v_srednevekove.htm Crytek ударится в средневековье?](недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  164. 1 2 [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77954204 SELF DEFENSE — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 17 марта 2010. [www.webcitation.org/65g774rYR Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  165. [www.ipo.gov.uk/t-find-number?detailsrequested=C&trademark=E2241305 Case details for Community Trade Mark E2241305] (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g77WsXB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  166. [www.ipo.gov.uk/t-find-number?detailsrequested=C&trademark=E2770576 Case details for Community Trade Mark E2770576] (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 9 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g78PJh7 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  167. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=78709643 Crysis — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/5w3Y4xc29 Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  168. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77120123 Crysis Wars — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/5w3Y5iXok Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  169. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77120140 World in Crysis — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/5w3Y6TEGx Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  170. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77410923 Crysis Warhead — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g799F53 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  171. [www.ipo.gov.uk/t-find-number?detailsrequested=C&trademark=E6945431 Case details for Community Trade Mark E6945431] (англ.). UK Intellectual Property Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g79bHMg Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  172. [www.unseen64.net/2012/09/27/project-jelena-crytek-cancelled-pc/ Redemption: Project Jelena (Crytek) [Cancelled - PC] - Unseen64]. Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. Проверено 16 апреля 2016.
  173. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77677728 WARFACE — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7AAZw3 Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  174. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77677724 C E — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7AdBpq Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  175. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77698430 GFACE — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g7B4FXB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  176. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77435332 GAME FACE — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g7BWA0o Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  177. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77699537 CARVATAR — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 6 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7BymAT Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  178. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77699734 KINGDOMS — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVl45FO Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  179. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77760761 GFACE G — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g7CQ9dR Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  180. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77760746 G — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 21 июля 2009. [www.webcitation.org/65g7Cs2Hu Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  181. [www.ag.ru/games/engalus Игра Engalus] на сайте Absolute Games
  182. Szombat - daweed. [www.sg.hu/cikkek/12665 Englaus és X-Isle bejelentve] (венг.). SG.hu (9 сентября 2000 года). — Информация об игре на венгерском языке. Проверено 13 января 2009. [www.webcitation.org/65g7DJGuP Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  183. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=69&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a68688125d Woohoo !] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (30 октября 2000 года). Проверено 16 июля 2008.
  184. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=16&tx_ttnews%5Btt_news%5D=68&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a7c7b634e7 Promised new X-Isle Shot !] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (1 ноября 2000 года). Проверено 16 июля 2008. [web.archive.org/20130805030420/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=16&tx_ttnews%5Btt_news%5D=68&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a7c7b634e7 Архивировано из первоисточника 5 августа 2013].
  185. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=18&tx_ttnews%5Btt_news%5D=64&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c33bae8b16 GREAT NEWS !!! Ubi Soft will publish X-Isle worldwide !] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (23 мая 2001 года). Проверено 20 октября 2008. [web.archive.org/20081115115917/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=18&tx_ttnews%5Btt_news%5D=64&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c33bae8b16 Архивировано из первоисточника 15 ноября 2008].
  186. [www.ag.ru/games/silent_space Silent Space]. Absolute Games. Проверено 11 апреля 2009.
  187. [bestgamer.ru/games/silent_space.htm Silent Space]. BestGamer.ru. Проверено 11 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7Kbzib Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  188. IGN Staff. [pc.ign.com/articles/091/091328p1.html Crytek to Bring Silent Space to PC, PS2, and Xbox The German developer has multi-console plans for its upcoming sci-fi strategy game] (англ.). IGN (9 февраля 2001 года). Проверено 11 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7MLetP Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  189. [web.archive.org/web/20000229074449/www.crytek.com/cryspace.htm CrySPACE] (англ.). Проверено 11 апреля 2009.
  190. [games.teamxbox.com/xbox/148/Silent-Space/ Silent Space (Xbox)] (англ.). TeamXbox. Проверено 11 апреля 2009. [www.webcitation.org/65g7Rd0qR Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  191. [www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZjb21faWQ9MjUwJmZpbHRlcl90eXBlPS0xJmZpbHRlcl9tb250aD0tMSZmaWx0ZXJfeWVhcj0yMDA0 First quarter sales : €62.5 million]. Ubisoft. Проверено 2 февраля 2006. [www.webcitation.org/65g7SrbVq Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  192. [www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/574/1538.pdf Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008]. Ubisoft. Проверено 11 августа 2007. [www.webcitation.org/65g7TUi9y Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  193. [www.fileplanet.com/180410/180000/fileinfo/Far-Cry-Full-Game-%5BFree-Game---Ad-Supported%5D Fileplanet Far Cry ad-supported release]
  194. [www.fileshack.com/file.x/11073/Far+Cry+-+Full+Game Far Cry — Full Game Download — FileShack — Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii]
  195. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=559 Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript] (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2008. [www.webcitation.org/5w3K2FTyo Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  196. Mumby. [news.playground.ru/19543/ Crysis и UT 3 – ноябрьские неудачники]. PlayGround.ru (20 декабря 2007 года). Проверено 16 июля 2008. [www.webcitation.org/5w3K5GT6K Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  197. Edge Staff. [www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8352&Itemid=2 Crysis, UT3 Sales Fall Flat] (англ.). EDGE (14 декабря 2007 года). Проверено 11 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3K8aRBa Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  198. Nomad. [www.ag.ru/news/15-12-2007#17565 Шаткая поступь "некст-гена"]. Absolute Games (15 декабря 2007 года). Проверено 12 октября 2008.
  199. Mumby. [news.playground.ru/19990/ Crysis: Миллионный рубеж взят]. PlayGround.ru (3 февраля 2008 года). Проверено 16 июля 2008. [www.webcitation.org/5w3KDNEbf Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  200. [seekingalpha.com/article/62617-electronic-arts-f3q08-qtr-end-12-31-07-earnings-call-transcript?page=-1 Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript] (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008 года). Проверено 11 декабря 2008. [www.webcitation.org/5w3KFpbWu Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  201. Chuck Osborn. [www.gamesradar.com/pc/crysis-warhead/preview/crysis-warhead-first-look/a-2008062711373466094/g-20080609143756441028 Crysis Warhead - first look] (англ.). Gamesradar (27 июня 2008 года). Проверено 28 июня 2008. [www.webcitation.org/5w3KGoBJj Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  202. [www.crysis-online.com/?id=344 Crysis Story Updated] (англ.) (20 июля 2007 года). Проверено 26 ноября 2007. [www.webcitation.org/5w3KIAtqc Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  203. [www.incrysis.com/wiki/index.php/What_is_Crysis%3F What is Crysis?]. inCrysis. Проверено 25 сентября 2007. [www.webcitation.org/5w3KJ1dyf Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  204. Jo777. [totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=292&Itemid=1 Что такое Crysis: Wars и с чем его едят]. [totalcrysis.ru Российский сайт Crysis] (2 сентября 2008 года). Проверено 23 ноября 2008. [www.webcitation.org/614NvWbNB Архивировано из первоисточника 20 августа 2011].
  205. [mgnews.ru/read-news/novue_skreenshotu_aion Новые скриншоты Aion]. [mgnews.ru MGnews] (16 апреля 2008). Проверено 23 февраля 2009. [www.webcitation.org/65g7UPdVB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  206. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5045 Aion: The Tower of Eternity бьет рекорды]. GameTech (15 ноября 2008). Проверено 15 ноября 2008. [www.webcitation.org/65g7WX2pI Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  207. Для подтверждения смотри Crysis#Обзоры и награды
  208. Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)
  209. Jason Ocampo. [www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6180454 GameSpot hands-on preview] (англ.). GameSpot (5 October 2007). Проверено 8 октября 2007.
  210. [www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online] (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (18 сентября 2008 года). Проверено 20 октября 2008. [web.archive.org/20081112192339/www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008].
  211. XRUSHT.NET. [www.crysis-russia.com/page.php?id=714 MyCrysis.com запущен!]. российский фан-сайт Crysis–Russian Portal (19 сентября 2008 года). Проверено 20 сентября 2008. [www.webcitation.org/65g1o6HUB Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012].
  212. MyCrysis Team. [www.mycrysis.com/cwdetails.php?comment=373806#comment373806 Crysis Monthly Update #6 - October 2008] (англ.). [www.mycrysis.com MyCrysis.com] (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. [www.webcitation.org/5w3fkhS3P Архивировано из первоисточника 27 января 2011].
  213. Cry-Eddy. [www.crymod.com/thread.php?threadid=39283&sid=b06307ed1349319802d378ba3ccdfad6 Crysis Monthly Update #6 - October 2008] (англ.). CryMod.com (31 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. [www.webcitation.org/5w3flThDM Архивировано из первоисточника 27 января 2011].

Ссылки

  • [www.crytek.com/ Официальный сайт Crytek]
  • [gameround.ru/ Обзор игр] Crytek