Nintendo GameCube

Поделись знанием:
Это текущая версия страницы, сохранённая Wikifido (обсуждение | вклад) в 09:48, 20 июля 2016. Вы просматриваете постоянную ссылку на эту версию.

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Nintendo GameCube
Производитель

Nintendo

Тип

Игровая приставка

Поколение

Шестое поколение

Дата выхода

14 сентября 2001
18 ноября 2001
3 мая 2002

Поддержка прекращена

22 февраля 2007

Продано штук

21,74 млн. (март 2006)[1]

Носитель

Nintendo optical disc (1,5 ГБ)

ЦП

PowerPC 750CXe, 485 МГц

Постоянная
память

карта памяти Nintendo GameCube (до 16 МБ)

ГП

ATI «Flipper», 162 МГц

Звук

Аналоговое стерео

Ввод

Nintendo GameCube controller, WaveBird, Game Boy Advance и другие устройства ввода

Онлайн-сервис

Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter

Размеры

112 мм высота, 149 мм ширина, 193 мм глубина

Бестселлер

Super Smash Bros. Melee, 7,09 миллионов (на 10 марта 2008)[2]

Предшественник

Nintendo 64

Последователь

Nintendo Wii

Nintendo GameCube (яп. ニンテンドーゲームキューブ Нинтэндо: Гэ:мукю:бу); официально названая GCN на Западе[3] и NGC в Японии[4][5] — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем. Предшественник Wii и преемник Nintendo 64.

В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживая официально онлайн-игру, через Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определенных игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.

GameCube впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала Nintendo Power. Консоль была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке, 3 мая 2002 в Европе и 17 мая 2002 в Австралии. Nintendo GameCube продалась тиражом в 21,74 миллиона приставок по всему миру.[6]

Маркетинг

Nintendo использовала несколько рекламных стратегий и техник для GameCube.

Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры»[7]. В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским шепотом: «GameCube». Это обычно показывалось в конце игровых коммерческих трейлеров[8].

Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в граффити — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено самой Nintendo, но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.

Аппаратная часть

Как и предшественник Nintendo 64, GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «Черный уголь». «Спайс» (оранжевый) GameCube тоже были заявлены как стандартные модели, но только в Японии. Однако стандартный контроллер широко доступен в этом цвете за пределами Японии также. Позже Nintendo выпустили GameCube с «Платиновой» (серебро) цветовой схемой, помеченной как ограниченная серия. Остальные ограниченные версии цветов и стилей всегда выходили только в Японии.

Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»[9](дельфин). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.[10] Panasonic сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием DVD, называвшуюся Panasonic Q.

В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта mini-DVD, с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась CSS) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.

Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела конкурентноспособно[11].

Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writerК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4888 дней].

Технические спецификации

Nintendo GameCube Game disc, созданный компанией Matsushita, был носителем программного обеспечения для Nintendo GameCube. Он был выбран с целью предотвратить незаконное копирование и избежать лицензионных отчислений DVD Консорциуму, для Nintendo это был первый некартриджевый метод хранения данных для консолей, выпущенных вне Японии (Famicom Disk System и Nintendo 64DD были эксклюзивными для Японии). Некоторые игры, содержащие большие объёмы оцифрованного голоса или заранее отрендеренного видео (например, Tales of Symphonia и Resident Evil 4) были выпущены на двух дисках; однако, только 25 игр были выпущены на двух дисках, и ни одна игра не использовала более двух. MultiAV-порт был таким же как на SNES и Nintendo 64 консолях предоставляя обратную совместимость со старыми кабелями.

Nintendo обнаружила что цифровой AV-порт используют менее 1 % игроков. Поэтому после мая 2004 г. порт был убран в ревизии консоли DOL-101.[12]

Последовательный порт 2 также был убран после первой ревизии консолей.

Все системы GameCube поддерживают стереоскопическое 3D, однако это использовано было только в стартовом тайтле Luigi's Mansion и никогда не выходило за пределы разработки.[13] 3D-телевидение не было распространено на то время, и решили что совместимые дисплеи имели бы слишком высокую цену.[13]

Central processing unit:

  • 486 MHz IBM «Gekko» PowerPC CPU
  • PowerPC 750CXe-базированный core[14]
  • 180 nm IBM copper-wire process, 43 mm² die, 4.9 W dissipation[14]
  • Примерно пятьдесят новых векторных инструкций[14]
  • 32-bit ALU
  • 64-bit FPU (1.9 GFLOPS, usable as 2×32-bit SIMD)[14]
  • 64-bit улучшенный PowerPC 60x front side bus to GPU/chipset, 162 MHz clock, 1.3 GB/s пиковая пропускная способность[14]
  • 64 KB (32 KB I/32 KB D) L1 cache (8-way associative), 256 KB on-die L2 cache (2-way ассоциативная)[14]
  • 1125 DMIPS (dhrystone 2.1)

Системная память:

  • 43 MB полностью не унифицированная RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (кодовое имя «Splash») главная системная RAM, 324 MHz, 64-bit bus, 2.7 GB/s bandwidth[14]
    • 3 MB встроенной 1T-SRAM в «Flipperе»[15]
      • Разделённая в 1 MB текстурный буфер и 2 MB фреймбуффера[15]
      • 10.4 GB/s текстурная пиковая полоса пропускания, 7.6 GB/s пиковая полоса пропускания фреймбуффера, ≈6.2 ns латентности[14]
    • 16 MB DRAM используется как буфер для DVD привода и звука, 81 MHz, 8-bit bus, 81 MB/s канал[14]

Коммуникация:

  • 4 порта контроллеров, 2 слота карты памяти
  • MultiAV аналоговый звук/видео порт: interlaced композит, Y/C (S-Video) (только NTSC модели), и RGB (только PAL модели) видео, стереозвук
  • Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка YCBCR видео (декодированное в YPBPR), RGB video (никогда официально не использовалось), стереоскопическое I²S звук (никогда официально не использовалось)
  • Разрешения экрана: 480i, 576i, 480p
  • Высоко-скоростной последовательные порты: 2
    • последовательный порт 1 зарезервирован для broadband adapter or modem adapter
    • последовательный порт 2 неиспользуеться
  • Высоко-скоростной параллельный порт: 1 (зарезервирован для Game Boy Player)
  • Питание выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
  • Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]

Graphics processing unit:

Носители:

  • Оптический 8 см диск, разработанный Panasonic на основе mini-DVD, скорость передачи данных 2,0-3,125 МБ/сек, среднее время доступа 128 мс, объём 1,5 ГБ
  • Карты памяти различного объёма для сохранения игровых данных

Карты памяти

GameCube предлагает два порта для карт памяти. Три официальных размера карт памяти: 59 блоков (4 Мбит/512 КБ, серая карта), 251 блок (16 Мбит/2 МБ, чёрная)[17], и 1019 блоков (64 Мбит/8 МБ, белая)К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3526 дней]. Также были доступны дешёвые карты памяти сторонних производителейК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 3526 дней].

Контроллер

Стандартный GameCube контроллер имеет wing grip дизайн, и спроектирован так, чтобы удобно сидеть в руках игрока. Имеет 8 кнопок, 2 аналоговых стика, D-pad, и внутреннюю вибрацию. Большая зелёная «A» кнопка в центре, и маленькая красная «B» кнопка слева, «X» кнопка справа и «Y» кнопка наверху, ещё есть кнопка «Z», которая находится над «Y». Ниже тех трёх жёлтая «C» стик, которая обычно имеет разные функции, например поворот. камеры. Start/Pause кнопки находятся посередине геймпада с лицевой его стороны и моторчик вибрации посередине внутри контроллера.

Технические проблемы

Некоторые ревизии консоли имели проблемы с чтением дисков оптическим механизмом, становясь температурно-чувствительными со временем, создавая ошибки чтения когда консоль достигает рабочей температуры функционирования.Ошибки такого рода требовали замены оптического привода консоли. подверженные этому консоли были бесплатно отремонтированы, даже после окончания гарантийного срока.[18]

Библиотека программ

Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как Metroid Prime, ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и озвучанием. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.

Первые игры

GameCube была запущена в Северной Америке со следующими двенадцатью играми

Тайтлы Разработчик Издатель(и)
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggo’s Revenge Bizarre Creations Acclaim
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Один из аспектов определения Nintendo GameCube было омоложение отношений между Nintendo и её лицензиаторами, имеющими патент. Иногда, в Nintendo просто просили, чтобы независимый разработчики сделали игру, основанную на собственных франчайзах игры. Эта политика со стороны Nintendo привела к большому количеству эксклюзивных игр для GameCube и приходу мультиплатформенных игр для консоли.

Доля на рынке

Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, PlayStation 2 (поддерживалась до 2012 года) и Microsoft Xbox (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от определенных независимых разработчиков искажали GameCube к младшему рынку, который представлял большинство населения игроков в шестом поколении консолей (см. [www.economist.com/images/20050806/CSF279.gif chart]). Некоторые независимые игры, понравившиеся подросткам или взрослым, в частности, шутеры от первого лица и серия Grand Theft Auto пропустили порт на GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные франчайзы, изданные Electronic Arts, продавались намного хуже их PlayStation 2 и Xbox версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, Eidos Interactive анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке.[19] Позже однако, Eidos возобновила разработку[20] тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend.

1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать Dual-Layer DVD диски объёмом до 8.5 GB .Диск GameCube всё ещё имел относительно достаточно места для современных игр, некоторые игры были на 2 дисках, некоторые имели больше или меньше контента, чем в других своих версиях. Улучшенное сжатие видео также потенциально было более очевидным на некоторых GameCube-версиях игр, если используется разработчиками как решение против недостатка сводного места на диске GameCube’а.

Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску), мульти-платформенные игры с онлайн-возможностями на GameCube были выпущены только в офлайн-версиях. Хотя поддержка онлайн была добавлена в конце 2002 и Sony с Nintendo последовали децентрализованной онлайн-модели (в противовес централизованному Xbox Live), низкие продажи GameCube-версий игр в первый год запуска консоли предостерегли разработчиков от добавления сетевых возможностей в свои игры.

Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.[21] 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99[22] и выпуска The Legend of Zelda: Collector's Edition сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.

Некоторые сторонние компании, например как Ubisoft, THQ, Disney Interactive Studios, Humongous Entertainment и EA Sports, продолжили выпускать игры на GameCube вплоть до 2007[23][24][25][26].

Сетевая игра

GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (Homeland, Phantasy Star Online Episode I & II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus и Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для Phantasy Star Online сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:Mario Kart: Double Dash‼, 1080° Avalanche и Kirby Air Ride.Существуют сторонние программы для PC, наподобие Warp Pipe и XLink Kai, которые позволяют играть в онлайн-игру через тунеллирование сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.

Реакция публики и продажи

Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука).[27]

По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, однако она осталась далеко позади своего главного конкурента PlayStation 2, которая в свою очередь набрала почти 144 миллиона проданных консолей.[28][29] GameCube закончила своё развитие позади Xbox, которая продалась 24 миллионами экземпляров перед закрытием и довольно дальше коротко жившей Dreamcast, которая продалась 10,6 миллионами экземпляров. GameCube не превзошла свою предшественницу Nintendo 64, которая продалась почти 33 миллионами экземпляров за свою жизнь.[30]

В сентябре 2009 года GameCube заняла шестнадцатое место в списке лучших консолей всех времён, составленном IGN. Консоль осталась далеко позади соперников: PlayStation 2 стала третьей, Dreamcast восьмым, а Xbox одиннадцатым[27].

Интересные факты

  • Если при запуске консоли вводить специальные коды, то можно изменить картинку или звук экрана запуска. К примеру если держать нажатой кнопку Z, то будут звучать детская музыка и смех, если зажать Z на всех 4 контроллерах, можно услышать японскую музыку.
  • Если увеличить скорость музыки главного меню приставки в несколько десятков раз, можно услышать мелодию включения Famicom Disk System.

Игры

Количество игр, выпущенное для консоли, превышает 600 наименований, проданных 208,56 миллинонами копий по всему миру на 30 июня 2008 г.

Двадцать наиболее продаваемых игр для GameCube:[31]

Дополнительные материалы

Технические характеристики

  • Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц
  • Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц
  • Оперативная память: 43 МБ, в том числе:
    • 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек
    • 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор
    • 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука
  • DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: Nintendo optical disc диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ

Примечания

  1. [www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS 25-May-2006](недоступная ссылка — история). Nintendo. Проверено 29 мая 2006. [web.archive.org/20060623093135/www.nintendo.com/corp/report/Earnings_Release0603F.pdf Архивировано из первоисточника 23 июня 2006].
  2. Nintendo (2008-03-10). [www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!]. Пресс-релиз. Проверено 2008-03-11. “The previous installment in the series, Super Smash Bros. Melee, was the best-selling game for Nintendo GameCube with 7.09 million copies sold worldwide.”
  3. [www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_sound.jsp support.nintendo.com]. Nintendo of America. — «Check the sound option on the GCN Main Menu and ensure you have it set properly (stereo or mono).»  Проверено 31 октября 2011. [www.webcitation.org/65QYaSe5F Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  4. [www.nintendo.co.jp/ngc/ ニンテンドー ゲームキューブ]. Nintendo Co., Ltd.. Проверено 18 июня 2010. [www.webcitation.org/65QYaxgVy Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  5. [www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/090731qa/index.html First Quarter Financial Results Briefing Q & A]. Investor Relations. Nintendo Co., Ltd. (July 31, 2009). Проверено 18 июня 2010. [www.webcitation.org/65QYbyWxE Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  6. [www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e0912.pdf Общий транзит продаж по регионам] (PDF). Nintendo (2010-01-27.mdy.2024). Проверено 2010-02-14.mdy.2024. [www.webcitation.org/5nXieXX2B Архивировано из первоисточника 14 февраля 2010].
  7. [www.nintendoworldreport.com/news/6408 GameCube Слоган раскрыт!]. Nintendo World Report (2001-09-03.mdy.2024). Проверено 2009-10-25.mdy.2024. [www.webcitation.org/65QYcjPM9 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  8. [www.gametrailers.com/video/tv-spot-kirby-air/1831 Kirby Air Ride]. GameTrailers. Проверено 2008-03-27.mdy.2024. [www.webcitation.org/65QYdNXBO Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  9. [cube.ign.com/articles/067/067938p1.html Say Hello to Project Dolphin]. IGN (4 мая 1999). Проверено 27 января 2008. [www.webcitation.org/65QYeV1Kl Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  10. [cube.ign.com/articles/090/090003p1.html GameCube 101: Graphics]. IGN (16 января 2001). Проверено 27 января 2008. [www.webcitation.org/65QYjMzh3 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  11. Satterfield, Shane [www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/ GameCube Dossier](недоступная ссылка — история). GameSpot. Проверено 27 марта 2008. [web.archive.org/20010519170832/www.gamespot.com/gamespot/features/video/gamecube_dossier/ Архивировано из первоисточника 19 мая 2001].
  12. [www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/component_faq.jsp Nintendo's GameCube Component FAQ page]. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. [www.webcitation.org/65QYoN9xc Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  13. 1 2 [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_nintendo_3ds_30756_30757.html#top Iwata Asks: Nintendo 3DS]. — «Iwata: To go back a little further, the Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in [...] Itoi: Nintendo GameCube did? And all the Nintendo GameCube systems around the world? Iwata: Yeah. If you fit it with a certain accessory, it could display 3D images.»  Проверено 11 января 2011. [www.webcitation.org/65QYop6GI Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288 Game Consoles: A Look Ahead]. Ace's Hardware (14 декабря 2003). Проверено 27 марта 2008. [web.archive.org/web/20040208044032/www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000288 Архивировано из первоисточника 8 февраля 2004].
  15. 1 2 [register.nintendo.com/techspecgcn GCN Technical Specifications]. Nintendo. Проверено 28 марта 2008. [web.archive.org/web/20080502201300/register.nintendo.com/techspecgcn Архивировано из первоисточника 2 мая 2008].
  16. 1 2 3 [www.segatech.com/gamecube/overview/index.html DCTP — Nintendo's Gamecube Technical Overview]. Segatech. Проверено 27 марта 2008. [web.archive.org/web/20080222190252/www.segatech.com/gamecube/overview/index.html Архивировано из первоисточника 22 февраля 2008].
  17. [www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/systems/accessories_1222.html Nintendo GameCube Accessories]. Nintendo. Проверено 3 июля 2009. [www.webcitation.org/65QYxHsC4 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  18. [www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/trouble_errormessages.jsp Nintendo GameCube Error Messages]. Nintendo. Проверено 27 марта 2008. [www.webcitation.org/65QZ1tFvm Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  19. [cube.ign.com/articles/436/436915p1.html Eidos to Pull GCN Support]. IGN (5 сентября 2003). Проверено 12 июля 2007. [www.webcitation.org/65QZ2KzEQ Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  20. [www.gamefaqs.com/features/company/1828.html Game Companies: Eidos Interactive]. GameFAQs. Проверено 12 июля 2007. [www.webcitation.org/65QZ7OOzD Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  21. [www.gamespot.com/news/6078214.html Nintendo revives GameCube production]. GameSpot (5 ноября 2003). Проверено 27 октября 2009. [www.webcitation.org/65QZ7yNgN Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  22. [www.businesswire.com/news/home/20030924005222/en/Nintendo-GameCube-Price-Drops-99!-Hardware-Price Nintendo GameCube Price Drops to $99!]. Nintendo (24 сентября 2003). Проверено 13 июля 2007. [www.webcitation.org/65QZ8bnZD Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  23. [www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=4469 Surf's Up official Press Release]. Ubisoft (19 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. [www.webcitation.org/65QZ9PHwW Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  24. [investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&ID=927018&highlight= Ratatouille official Press Release]. THQ (6 ноября 2006). Проверено 18 апреля 2007. [www.webcitation.org/65QZAByP2 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  25. [www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease Madden NFL 08 official Press Release]. Electronic Arts (18 апреля 2007). Проверено 18 апреля 2007. [web.archive.org/web/20071229050750/www.ea.com/article.jsp?id=madden08pressrelease Архивировано из первоисточника 29 декабря 2007].
  26. [www.nintendoworldreport.com/pr/13940 Disney Showcases E3 Lineup]. Nintendo World Report (2 августа 2007). Проверено 18 апреля 2007. [www.webcitation.org/65QZBeetu Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  27. 1 2 [www.ign.com/top-25-consoles/16.html Nintendo GameCube is number 16]. IGN Entertainment. Проверено 15 октября 2009. [www.webcitation.org/65QZCDPQ9 Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  28. [www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION® BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA]. SCEI (8 января 2010). — ««more than» 140m up to Sept 09…»  Проверено 13 февраля 2010. [www.webcitation.org/65QZHBycy Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012].
  29. [www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2_sale_e.html PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales]. SCEI (1 апреля 2010). Проверено 16 мая 2010. [www.webcitation.org/61AOhdf5a Архивировано из первоисточника 24 августа 2011].
  30. [www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm All Time Top 20 Best Selling Games] (21 мая 2003). Проверено 27 марта 2008. [web.archive.org/web/20060221044930/www.ownt.com/qtakes/2003/gamestats/gamestats.shtm Архивировано из первоисточника 21 февраля 2006].
  31. [www.vgchartz.com/platform/29/gamecube/ The top-selling GameCube games — VGChartz.com]

Ссылки

  • [www.nintendoclub.ru/ Российский фан-сайт Nintendo]
  • [www.nintendo.com/consumer/systems/nintendogamecube/index.jsp Nintendo GameCube] Официальная страница Nintendo в Америке
  • [web.archive.org/web/20080501165134/register.nintendo.com/systemsgcn Nintendo GameCube] Nintendo.com ([web.archive.org/web/*/www.nintendo.com/systemsgcn archived versions] в Internet Archive Wayback Machine)
  • GameCube в каталоге ссылок Open Directory Project (dmoz).