Зонк (игра в кости)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Зонк (англ. Farkle, Zonk) — игра в кости. Происхождение этой игры как народной неизвестно, но наборы для игры были в продаже с 1982 года. В то время как основные правила игры хорошо известны, существует очень много вариаций этой игры.





Игровой инвентарь

  • Игральные кости в количестве 6 штук (некоторые разновидности игры предусматривали 5 костей)
  • Лист бумаги для подсчёта очков, ручка или карандаш

Правила игры

В зонк играют 2 игрока и более, в таком случае счет ведется до 5 000 или 10 000 очков. Если играет один игрок, он стремится набрать как можно больше очков за 10 раундов, зачастую до определенной планки (например, 5 000 очков), достижение которой приносит игроку победу.

  • В начале каждого раунда игрок бросает все кости.
  • После каждого броска он должен оставить кости в определенных комбинациях, которые принесут ему очки.
  • Игрок может остановить свой ход (зачастую только в том случае, если за раунд он набрал 300 очков и более). Тогда его очки записываются в таблицу. Но у него есть право продолжать бросать кости, однако со временем вероятность выпадение зонка (отсутствие комбинаций из оставшихся костей) постепенно увеличивается.
  • Если за раунд все 6 костей были собраны в различные комбинации, игрок получает право на призовой бросок, от которого он имеет право отказаться.
  • Если во время любого броска оставшиеся кости собрать в комбинации нельзя, - эта ситуация называется "зонк" и все очки игрока, которые он заработал за раунд, сгорают. В некоторых разновидностях после трёх зонков подряд игрок теряет ещё 500 (или 1000) очков.
  • После того, как очки за раунд были сохранены и записаны, ход передается следующему игроку (обычно по часовой стрелке)
  • Как только игрок добился количества очков, необходимых для победы, остальные игроки имеют право на еще один раунд, чтобы превзойти эту планку. Если ни одному из противников сделать этого не удалось или они отказались от этого права, этому игроку присуждается победа.

Комбинации

Каждая комбинация, полученная в результате броска, приносит очки.

Список комбинаций:

Категория Название Очки Пример Примечания
Единицы 100 за каждую Комбинация из трех единиц дает 1000 очков. Однако в различных вариациях правил четвертая единица дает как 100, так и 1000 очков.
Пятерки 50 за каждую Комбинация из трех пятерок дает 500 очков. Однако в различных вариациях правил четвертая пятерка дает как 50, так и 500 очков.
Три одинаковых
Единицы 1000
Двойки 200
Тройки 300
Четверки 400
Пятерки 500
Шестерки 600
Специальные
Четвертая/пятая/шестая кость Приносит столько же, сколько три предыдущих кости + = 300 + 300 Это касается и пятой, и шестой кости. В некоторых вариантах правил четвертая кость не обладает этим свойством.
Три пары 750 и призовой бросок Если выпали 4 кости одного достоинства и 2 другого (например, ), эта комбинация 750 очков не принесет. Кроме того, комбинацию "три пары" можно получить только за один бросок.
Шесть разных 1500 (1000) и призовой бросок В других вариантах правил эта сумма может быть несгораемой или за эту комбинацию дается 1500 очков.

Ниже приведены вероятности выпадения тех или иных комбинаций при броске 6 костей:

Комбинация Вероятность выпадения
Три одинаковых 1 к 3,24 (30,864%)
Четыре одинаковых 1 к 20,736 (4,823%)
Три пары 1 к 25,92 (3,858%)
Шесть разных 1 к 64,8 (1,543%)
Две группы по три одинаковых 1 к 155,52 (0,643%)
Пять одинаковых 1 к 259,2 (0,386%)
Шесть одинаковых 1 к 7776 (0,0001%)

Ниже приведены вероятности выпадения зонка при броске 6 костей:

Количество костей Вероятность выпадения зонка
6 1 к 42 (2,38%)
5 1 к 13 (7,69%)
4 20 к 127 (15,75%)
3 5 к 18 (27,78%)
2 4 к 9 (44,45%)
1 2 к 3 (66,67%)

Ниже приведены вероятности выпадения права призового броска в зависимости от количества костей:

Количество костей Вероятность выпадения права призового броска
6 1 к 12 (8,33%)
5 1 к 32 (3,125%)
4 1 к 25 (4%)
3 1 к 18 (5,55%)
2 1 к 9 (11,11%)
1 1 к 3 (33,33%)

См. также

Напишите отзыв о статье "Зонк (игра в кости)"

Ссылки

Правила:

  • [www.pocketfarkel.com/frequentquestions.html Farkel frequently asked questions (FAQ)]
  • [dicegamedepot.com/dice-n-games-blog/farkle-rules/ Detailed Farkle rules and variants]
  • [www.elversonpuzzle.com/Farkle_Rules.html Printable Farkle rules]
  • [zilch.playr.co.uk/zilch.php# Play Zilch online]

Бланки для подсчета очков:

  • [www.pocketfarkel.com/accessories.html Farkle score cards]
  • [www.elversonpuzzle.com/Farkle_Score_Sheet.html Printable Farkle Score Cards]

Игры онлайн:

  • [www.farkledice.com Farkle Online Game!]
  • [peyre.x10.mx/GWBASIC/index.htm#Farkle An implementation of Farkle in GWBASIC]

Отрывок, характеризующий Зонк (игра в кости)

– Что? Что? Зачем? Не спрашивайте у меня, – сказал Пьер и оглянулся на Наташу, сияющий, радостный взгляд которой (он чувствовал это, не глядя на нее) обдавал его своей прелестью.
– Что же вы, или в Москве остаетесь? – Пьер помолчал.
– В Москве? – сказал он вопросительно. – Да, в Москве. Прощайте.
– Ах, желала бы я быть мужчиной, я бы непременно осталась с вами. Ах, как это хорошо! – сказала Наташа. – Мама, позвольте, я останусь. – Пьер рассеянно посмотрел на Наташу и что то хотел сказать, но графиня перебила его:
– Вы были на сражении, мы слышали?
– Да, я был, – отвечал Пьер. – Завтра будет опять сражение… – начал было он, но Наташа перебила его:
– Да что же с вами, граф? Вы на себя не похожи…
– Ах, не спрашивайте, не спрашивайте меня, я ничего сам не знаю. Завтра… Да нет! Прощайте, прощайте, – проговорил он, – ужасное время! – И, отстав от кареты, он отошел на тротуар.
Наташа долго еще высовывалась из окна, сияя на него ласковой и немного насмешливой, радостной улыбкой.


Пьер, со времени исчезновения своего из дома, ужа второй день жил на пустой квартире покойного Баздеева. Вот как это случилось.
Проснувшись на другой день после своего возвращения в Москву и свидания с графом Растопчиным, Пьер долго не мог понять того, где он находился и чего от него хотели. Когда ему, между именами прочих лиц, дожидавшихся его в приемной, доложили, что его дожидается еще француз, привезший письмо от графини Елены Васильевны, на него нашло вдруг то чувство спутанности и безнадежности, которому он способен был поддаваться. Ему вдруг представилось, что все теперь кончено, все смешалось, все разрушилось, что нет ни правого, ни виноватого, что впереди ничего не будет и что выхода из этого положения нет никакого. Он, неестественно улыбаясь и что то бормоча, то садился на диван в беспомощной позе, то вставал, подходил к двери и заглядывал в щелку в приемную, то, махая руками, возвращался назад я брался за книгу. Дворецкий в другой раз пришел доложить Пьеру, что француз, привезший от графини письмо, очень желает видеть его хоть на минутку и что приходили от вдовы И. А. Баздеева просить принять книги, так как сама г жа Баздеева уехала в деревню.
– Ах, да, сейчас, подожди… Или нет… да нет, поди скажи, что сейчас приду, – сказал Пьер дворецкому.
Но как только вышел дворецкий, Пьер взял шляпу, лежавшую на столе, и вышел в заднюю дверь из кабинета. В коридоре никого не было. Пьер прошел во всю длину коридора до лестницы и, морщась и растирая лоб обеими руками, спустился до первой площадки. Швейцар стоял у парадной двери. С площадки, на которую спустился Пьер, другая лестница вела к заднему ходу. Пьер пошел по ней и вышел во двор. Никто не видал его. Но на улице, как только он вышел в ворота, кучера, стоявшие с экипажами, и дворник увидали барина и сняли перед ним шапки. Почувствовав на себя устремленные взгляды, Пьер поступил как страус, который прячет голову в куст, с тем чтобы его не видали; он опустил голову и, прибавив шагу, пошел по улице.
Из всех дел, предстоявших Пьеру в это утро, дело разборки книг и бумаг Иосифа Алексеевича показалось ему самым нужным.
Он взял первого попавшегося ему извозчика и велел ему ехать на Патриаршие пруды, где был дом вдовы Баздеева.
Беспрестанно оглядываясь на со всех сторон двигавшиеся обозы выезжавших из Москвы и оправляясь своим тучным телом, чтобы не соскользнуть с дребезжащих старых дрожек, Пьер, испытывая радостное чувство, подобное тому, которое испытывает мальчик, убежавший из школы, разговорился с извозчиком.
Извозчик рассказал ему, что нынешний день разбирают в Кремле оружие, и что на завтрашний народ выгоняют весь за Трехгорную заставу, и что там будет большое сражение.
Приехав на Патриаршие пруды, Пьер отыскал дом Баздеева, в котором он давно не бывал. Он подошел к калитке. Герасим, тот самый желтый безбородый старичок, которого Пьер видел пять лет тому назад в Торжке с Иосифом Алексеевичем, вышел на его стук.
– Дома? – спросил Пьер.
– По обстоятельствам нынешним, Софья Даниловна с детьми уехали в торжковскую деревню, ваше сиятельство.
– Я все таки войду, мне надо книги разобрать, – сказал Пьер.
– Пожалуйте, милости просим, братец покойника, – царство небесное! – Макар Алексеевич остались, да, как изволите знать, они в слабости, – сказал старый слуга.
Макар Алексеевич был, как знал Пьер, полусумасшедший, пивший запоем брат Иосифа Алексеевича.
– Да, да, знаю. Пойдем, пойдем… – сказал Пьер и вошел в дом. Высокий плешивый старый человек в халате, с красным носом, в калошах на босу ногу, стоял в передней; увидав Пьера, он сердито пробормотал что то и ушел в коридор.
– Большого ума были, а теперь, как изволите видеть, ослабели, – сказал Герасим. – В кабинет угодно? – Пьер кивнул головой. – Кабинет как был запечатан, так и остался. Софья Даниловна приказывали, ежели от вас придут, то отпустить книги.
Пьер вошел в тот самый мрачный кабинет, в который он еще при жизни благодетеля входил с таким трепетом. Кабинет этот, теперь запыленный и нетронутый со времени кончины Иосифа Алексеевича, был еще мрачнее.