Проект Манхэттен (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Проект Манхэттен
Игроков

2—5

Возраст

13+

Подготовка к игре

4—10 минут

Длительность партии

от 120 минут

Сложность правил

Средний

Уровень стратегии

Средний

Развивает навыки

Стратегия, Тактика, Психология

Проект Манхэттен — стратегическая настольная игра европейского типа, созданная в 2012 году Брэндоном Тиббетсом (Minion Games). Посвящена истории создания ядерной бомбы (см. Манхэттенский проект об историческом проекте). В эту игру могут играть от 2 до 5 человек. Игроки, условно выступающие за разные страны, создают ядерные бомбы для сохранения ядерного баланса в мире. Их задачей является грамотное управление ресурсами разных типов с целью раньше соперников набрать необходимое количество победных очков, построив и погрузив на бомбардировщики некоторое количество ядерных бомб. Побеждает игрок, накопивший больший ядерный потенциал к концу игры.

Издание игры частично финансировалось через краудсорсинговую платформу Kickstarter.[1] Перед запуском сбора средств на Kickstarter, автор на протяжении 4 месяцев интенсивно прорабатывал баланс, используя виртуальную платформу для создания настольных игр ZunTzu. После создания опытного образца игры полтора года ушло на тестирование и откатку, и только после этого был Kickstarter, 3 издания английской версии, а также издание этой игры на русском, венгерском, французском и немецком языках. Иллюстрации для этой настольной игры сделал художник из Испании Sergi Marcet Rovira, который также ранее оформлял настольные игры Dungeon Run, Target Earth и Stalag 17.

В августе 2014 года появились цифровые версии настольной игры «Проект Манхэттен» [play.google.com/store/apps/details?id=com.domowiczcg.manhattanproject для Android] и [itunes.apple.com/us/app/the-manhattan-project/id903801833 для IOS]. В электронных версиях этой игры есть одиночный режим против искусственного интеллекта, а также многопользовательский режим (за одним устройством или по Сети).[2] Стоимость игры «The Manhattan Project» составляет около 7 долларов США.





Игровая механика

Главный ресурс в игре — рабочие 3 типов: чернорабочие, инженеры и учёные. Кроме этого, рабочие делятся на постоянных (по 4 чернорабочих, учёных и инженеров для каждого игрока, цвет соответствует цвету выбранного планшета) и подрядчиков (4 учёных, 4 инженера и 4 чернорабочих серого цвета).

Вся игра для каждого из игроков строится на размещении рабочих и их возврате на свой склад (а подрядчиков — на общий склад). Во время своего хода игрок или размещает рабочих на игровом поле и на своём планшете, или же выводит сразу всех своих рабочих себе на склад (при этом подрядчики с игрового поля, планшета этого игрока, а также подрядчики со смешанных комбинаций рабочих, которых игрок использовал для шпионажа на чужих планшетах, возвращаются на общий склад).

Изначальное размещение рабочих на игровом поле, производится по желанию игроков, при этом занимаются любые из свободных на поле ячеек (в ячейку «Стройка» помещается произвольное количество рабочих), затем в свободных зданиях на планшете игрока. За ход игрок может занять только одну (свободную) ячейку на игровом поле, и только после этого можно занимать свободные здания на планшете, не превышая имеющегося количество рабочих.

При размещении рабочего на игровом поле, производится выбор одной из ячеек, свободных от других рабочих, на некоторых ячейках указаны требования, необходимые для их активации (определённый тип рабочего, наличие жёлтого кека или денег).

Для каждой ячейки доступен один из следующих вариантов:

  • Стройка — даёт возможность покупать любое из 7 зданий, которые в данный момент находятся в очереди строительства (сверху игрового поля); цены указаны над ячейками; 2 самых дешёвых здания инженер строит бесплатно; при покупке любого из 3х самых дорогих зданий, 1 монета идёт с общего склада в ячейку «Взятки».[3]
  • Рудники и Заводы — дают возможность получать жёлтый кек, деньги и самолёты (внутри некоторых ячеек отображаются требования; под ячейками — то, что вы получаете на выходе).
  • Университеты — дают возможность обучать новых рабочих.
  • Авиаудар — даёт возможность атаковать истребителями самолёты противника (затраты 1 к 1 с обеих сторон), а также наносить повреждения (бомбить) здания на планшетах противников бомбардировщиками, в том случае, если эти планшеты уже не охраняют истребители (когда количество истребителей соперника равно нулю); нанесение 1 повреждения зданию влечёт за собой потерю одного бомбардировщика нападающим. Повреждённые здания нельзя использовать до их починки; если в момент атаки бомбардировщика в здании находились рабочие, они остаются живы, и их в дальнейшем можно вернуть на склады действием "убрать рабочих", как обычно.[4]
  • Ремонт — даёт возможность починить активировавшему эту ячейку игроку до 3х повреждений любого (любых) из своих зданий за 5 монеток. Сразу после починки повреждений игроком, запустившим «Ремонт» (в этот же ход), отремонтировать 1,2 или же 3 повреждения также имеют возможность и другие игроки, но для них прайс починки уже совсем другой (первое/второе/третье — +2/+3/+5, если чинить 3 повреждения — получается 10 монеток).
  • Шпионаж — даёт возможность в тот же ход, когда эта опция активирована (за 3 монетки, и когда ячейка шпионажа не занята), использовать кроме своих зданий, также некоторое количество свободных зданий противников. При активации «Шпионажа», уровень игрока, который идёт шпионить, повышается на единицу (изначально уровень нулевой, максимальный уровень — 6). Уровень шпионажа соответствует количеству свободных зданий противников, которые вы можете занимать.
  • Реактор и Обогатительный завод — дают возможность добывать ресурсы, необходимые для создания ядерных бомб прямо с игрового поля.
  • Разработка бомб — даёт возможность игрокам по-очереди выбрать себе по чертежу для создания ядерной бомбы (чертежи выбираются в закрытую). Так как открытыми рядом с колодой лежат чертежи бомб в количестве на 1 больше чем игроков, активировавшему «Разработку бомб» достаётся не 1 чертёж, а 2.

При работе с планшетом на каждой карте здания сверху обозначены подходящий тип рабочего (вопросительный знак — подходит рабочий любого типа) и количество рабочих, которое необходимо для активации здания и разового получения «дохода» от здания, который обозначен внизу карты. Реакторы и обогатительные заводы, кроме размещения одного и нескольких учёных, для снятия «дохода» в виде урана или плутония, также требуют затрат жёлтого кека или урана (для реакторов) или затрат денег и жёлтого кека (для обогатительных заводов).

Ресурс, при введении рабочих в здание получается мгновенно и единоразово. Чтобы повторно снять «доход» с этого же здания, игроку нужно будет потом вывести рабочих (теряется ход) и ещё раз разместить их в этом здании.

Для некоторых зданий обозначено два альтернативных типа ресурсов, которые требуются для использования здания (если конкретнее, 4 плутониевых реактора, где доступно 2 вида альтернативного топлива — жёлтый кек и уран, опции разделены «слэшем»). Также в игре есть 3 университета и 4 фабрики, с которых можно получить уже 2 варианта «дохода» на выходе.

Ресурсы в игре

В настольной игре «Проект Манхэттен» часть ресурсов не ограничена комплектацией игры. Когда фишки таких ресурсов заканчиваются на общем складе, туда можно доложить других предметов, например, фишек из другой игры или спичек, и они будут играть роль того же ресурса. К бесконечным ресурсам относятся кубики жёлтого кека, монетки, маркеры повреждений и маркеры погрузки бомб.

Количество зданий в игре ограничено, всего их 50 (10 фабрик, 10 университетов, 10 рудников, 10 реакторов и 10 обогатительных заводов), также, стоит отметить, что 6 из этих зданий (которые отличаются красным цветом рубашки) выкладываются в очередь строительства первыми.

Количество чертежей бомб тоже ограничено — 15 урановых и 15 плутониевых. 5 фишек тестового взрыва для плутониевых бомб как раз соответствует максимальному количеству игроков (на случай, если каждый из игроков будет развиваться в плутониевые бомбы или бомбы двух типов).

Шпионаж ограничен максимальным уровнем 6, свободных единиц ядерного топлива (урана или плутония) у игроков не может быть больше 8, а военные аэродромы вмещают одновременно не больше, чем по 10 самолётов каждого типа.

Один из самых важных ресурсов игры — это люди. Своих рабочих у игрока может быть не больше 12 (по 4 каждого типа). Суммарное количество подрядчиков тоже 12, но за них постоянно идёт борьба между игроками (редко, когда все подрядчики оказываются на руках у одного человека).

Людские ресурсы:

  • Чернорабочие могут добывать ресурсы с большинства клеток игрового поля, а также с большого количества построенных зданий на планшетах (кстати, количество построенных зданий не ограничено ячейками планшета игрока). Чего не могут чернорабочие, так это добывать уран и плутоний, а также использовать продвинутые университеты, фабрики и рудники.
  • Учёные — могут всё то же, что и чернорабочие, плюс к этому, они участвуют в добыче урана и плутония (на реакторах и обогатительных заводах планшетов, а также на игровом поле), а также участвуют в разработке и постройке бомб.
  • Инженеры также способны решать задачи чернорабочих, но, кроме этого, они ещё умеют бесплатно строить любое из двух самых дешёвых зданий, добывать деньги и самолёты на продвинутых фабриках, добывать больше жёлтого кека на продвинутых рудниках, а также обучать людей в нескольких продвинутых университетах. Инженеры вместе с учёными участвуют в разработке и постройке бомб, однако, уран и плутоний они добывать не могут.

Другие ресурсы в игре:

  • Деньги нужны для постройки зданий, шпионажа, ремонта, добычи урановой руды и погрузки готовых бомб на бомбардировщики. Как и в настольной игре «Плоский мир: Анк-Морпорк», деньги в рассматриваемой игре представлены монетами двух типов — достоинством в один и пять долларов.[5]
  • Жёлтый кек нужен для добычи урана и плутония, также на игровом поле есть завод, дающий возможность менять этот ресурс на деньги (3 к 5), когда это нужно.
  • Авиация нужна для активного сдерживания противников и защиты своих зданий. Кроме того, ближе к концу игры, бомбардировщики используются для погрузки бомб (+5 победных очков за погрузку одного устройства).
  • Уран и плутоний, разумеется, используются для постройки бомб.

О ресурсах немного поговорили, теперь пару слов о финальном этапе игры, когда игроки начинают строить бомбы.

Постройка и погрузка бомб

В игре доступны 30 чертежей бомб — 15 плутониевых, 15 урановых. На каждой карте бомбы отображено необходимое для постройки бомбы количество единиц урана или плутония (зависит от типа бомбы), стоимость погрузки бомбы на бомбардировщик (кроме денег нужен также 1 бомбардировщик, погрузка даёт +5 победных очков), а также количество победных очков (для плутониевых бомб 2 цифры, первая — очки до испытания, вторая — после).

Количество очков, которые нужно набрать для победы, определяется количеством игроков: 2 игрока — 70 очков, 3 игрока — 60 очков, 4 игрока — 50 очков, 5 игроков — 45 очков.

При постройке бомбы, рабочие игрока в необходимом количестве размещаются на чертеже бомбы, затем игрок уменьшает количество своего урана или плутония на то число, которое указано на бомбе. При последующем выводе рабочих этим игроком, рабочие с бомбы возвращаются на склад игрока, аналогично тому, как они возвращаются из обычных зданий.

На плутониевых бомбах снизу отображается два числа победных очков. Очки считаются по второму (большему) числу всех построенных игроком плутониевых бомб в случае, если игрок перед этим уже испытал плутониевую бомбу, пожертвовав ей.

Испытывать можно любую плутониевую бомбу, которую перед этим построил игрок. Если на бомбе были рабочие, они перемещаются на фишку тестового взрыва, чтобы во время следующего вывода рабочих опять вернуться на склад игрока. Пожертвованная бомба уходит вниз стопки бомб (лицом вниз).

Дополнительные очки можно заработать, погрузив одну или несколько бомб на бомбардировщики (тоже во время своего хода). Для погрузки одной бомбы требуются деньги (в количестве, указанном на чертеже бомбы), а также 1 бомбардировщик на вашем планшете.

Дополнение: «The Manhattan Project: Nations Expansion»

В марте 2012 года вышло небольшое дополнение к игре, которое получило название «Nations Expansion». В это дополнение вошли 7 карт, соответствующих разным странам (в этом дополнении доступны карты Великобритании, Китая, Франции, Германии, Японии, Советского Союза и США). Каждый игрок выбирает себе страну, за которую будет играть. Каждая из карт этого дополнения действует аналогично зданиям, которые игроки строят у себя на планшете в базовой версии игры. Однако, эти карты, в отличие от обычных зданий, активны уже сразу после начала игры и обладают иммунитетом к авиаудару и шпионажу.[6]
Каждая карта страны даёт свой уникальный ресурс на выходе при размещении рабочих.

Дополнение: «The Manhattan Project: Second Stage»

В 2012 году через краудсорсинговую платформу Kickstarter был объявлен сбор средств на комплексное дополнение к игре.[7] Сбор средств успешно закончился 1 сентября 2012 года, и уже в 2013 году было выпущено дополнение к игре — [boardgamegeek.com/boardgame/128883/manhattan-project-second-stage The Manhattan Project: Second Stage]. В дополнение вошли 4 небольших расширения, которые можно добавлять к основной игре, как по отдельности, так и в разных комбинациях:

  • Nations 2 — работает также, как и дополнение Nations. Каждый игрок получает одну карту, соответствующую определённой стране. В этом дополнении представлено 7 новых стран, каждой из которых соответствует уникальное свойство.
  • Rocket Technology — позволяет при разработке бомб строить фабрики для создания ракет (rocket factory). Ракеты можно использовать аналогично использованию бомбардировщиков в базовой версии игры, но в случае ракет защита базы истребителями не работает (ракета попадает в цель независимо от того, сколько на атакованной базе истребителей).
  • H-Bomb технология — усовершенствует разработку бомб, позволяя игроку в качестве карты бомбы выбирать чертёж водородной бомбы (H-Bomb). Водородные бомбы требуют нового типа ресурсов — дейтерид лития (Lithium Deuteride), который производится в зданиях, аналогичных рудникам в базовой версии игры.
  • Personalities — добавляет семь ролей в игре, которые соответствуют реальным учёным, которые принимали участие в Манхэттенском проекте.[8]

На русский язык, на осень 2014 года, это дополнение ещё локализовано не было.

Награды и премии

  • 2012 Номинант конкурса Meeples' Choice[9]
  • 2014 Номинант конкурса «Тесера-2014»[10]

Напишите отзыв о статье "Проект Манхэттен (игра)"

Примечания

  1. [www.kickstarter.com/projects/miniongames/the-manhattan-project-board-game The Manhattan Project — Board Game by Minion Games] // Kickstarter (successfully funded on August 16, 2011)
  2. Александр Булгаков, [tesera.ru/new/433850/ «Манхэттенский проект будоражит умы»] // Тесера, 12.08.2014
  3. Горшечников Александр, [2fishki.ru/obzory_igr/proekt_manhyetten_gonka_vooruzhenij/ Проект Манхэттен. Гонка вооружений] // 2fishki.ru, Обзор № 465, 08.05.2013
  4. В переводе "Мосигры" этот пункт правил переведён неточно. В оригинале: "Any workers already on the damaged Building have heard the air raid sirens and have safely escaped into underground bunkers. Thus, they can be retrieved as normal".[www.miniongames.com/rules/Manhattan_Project.pdf]
  5. Пётр Черевко, [cherev.ru/nastolnaya-igra-proekt-manxetten/ Обзор настольной игры «Проект Манхэттен»] // Cherev.ru, 08.06.2013
  6. [boardgamegeek.com/boardgameexpansion/108421/manhattan-project-nations-expansion The Manhattan Project: Nations Expansion] BoardGameGeek, первое дополнение к игре «Проект Манхэттен»
  7. [www.kickstarter.com/projects/miniongames/the-manhattan-project-mega-expansion/ The Manhattan Project — Mega Expansion by Minion Games] // Kickstarter (successfully funded on September 1, 2012)
  8. [boardgamegeek.com/boardgame/128883/manhattan-project-second-stage The Manhattan Project: Second Stage] // BoardGameGeek, комплексный аддон к игре «Проект Манхэттен»
  9. [boardgamegeek.com/geeklist/158736/item/2697791#item2697791 Winners of the 2012 Meeples Choice Awards] // BoardGameGeek, 22.06.2013
  10. [tesera.ru/article/383817/ «Тесера-2014»: Список претендентов] // Тесера, 12.03.2014

Ссылки

  • [www.miniongames.com/rules/Manhattan_Project.pdf Rules: The Manhattan Project] / Minion Games, 2011  (англ.)
  • [opinionatedgamers.com/2012/01/20/review-the-manhattan-project-minion-games/ Review: The Manhattan Project (Minion Games)], 2012-01  (англ.)
  • [boardgamegeek.com/boardgame/63628/manhattan-project The Manhattan Project on BoardGameGeek]  (англ.)
  • [www.boardgamemuse.com/2012/04/review-of-manhattan-project-crops-creme.html Review of The Manhattan Project — the crop’s creme !], 2012-04  (англ.)
  • [www.deskovehry.com/s-pribehem/1320/review-the-manhattan-project-time-to-learn-to-love-the-bomb/en Review: The Manhattan Project — time to learn to love the bomb], 2013  (англ.)
  • [tesera.ru/game/the_manhattan_project/ Проект Манхэттен на Tesera.ru]
  • [www.mosigra.ru/Face/Show/manhattan_project/ Проект Манхэттен на сайте Мосигры]
  • [www.youtube.com/watch?v=Y5wzBl5NPQg Видеообзор настольной игры «Проект Манхэттен» от проекта Два в Кубе], 12.09.2013

Отрывок, характеризующий Проект Манхэттен (игра)

Положим, что Александр мог сделать все иначе. Положим, что он мог, по предписанию тех, которые обвиняют его, тех, которые профессируют знание конечной цели движения человечества, распорядиться по той программе народности, свободы, равенства и прогресса (другой, кажется, нет), которую бы ему дали теперешние обвинители. Положим, что эта программа была бы возможна и составлена и что Александр действовал бы по ней. Что же сталось бы тогда с деятельностью всех тех людей, которые противодействовали тогдашнему направлению правительства, – с деятельностью, которая, по мнению историков, хороша и полезна? Деятельности бы этой не было; жизни бы не было; ничего бы не было.
Если допустить, что жизнь человеческая может управляться разумом, – то уничтожится возможность жизни.


Если допустить, как то делают историки, что великие люди ведут человечество к достижению известных целей, состоящих или в величии России или Франции, или в равновесии Европы, или в разнесении идей революции, или в общем прогрессе, или в чем бы то ни было, то невозможно объяснить явлений истории без понятий о случае и о гении.
Если цель европейских войн начала нынешнего столетия состояла в величии России, то эта цель могла быть достигнута без всех предшествовавших войн и без нашествия. Если цель – величие Франции, то эта цель могла быть достигнута и без революции, и без империи. Если цель – распространение идей, то книгопечатание исполнило бы это гораздо лучше, чем солдаты. Если цель – прогресс цивилизации, то весьма легко предположить, что, кроме истребления людей и их богатств, есть другие более целесообразные пути для распространения цивилизации.
Почему же это случилось так, а не иначе?
Потому что это так случилось. «Случай сделал положение; гений воспользовался им», – говорит история.
Но что такое случай? Что такое гений?
Слова случай и гений не обозначают ничего действительно существующего и потому не могут быть определены. Слова эти только обозначают известную степень понимания явлений. Я не знаю, почему происходит такое то явление; думаю, что не могу знать; потому не хочу знать и говорю: случай. Я вижу силу, производящую несоразмерное с общечеловеческими свойствами действие; не понимаю, почему это происходит, и говорю: гений.
Для стада баранов тот баран, который каждый вечер отгоняется овчаром в особый денник к корму и становится вдвое толще других, должен казаться гением. И то обстоятельство, что каждый вечер именно этот самый баран попадает не в общую овчарню, а в особый денник к овсу, и что этот, именно этот самый баран, облитый жиром, убивается на мясо, должно представляться поразительным соединением гениальности с целым рядом необычайных случайностей.
Но баранам стоит только перестать думать, что все, что делается с ними, происходит только для достижения их бараньих целей; стоит допустить, что происходящие с ними события могут иметь и непонятные для них цели, – и они тотчас же увидят единство, последовательность в том, что происходит с откармливаемым бараном. Ежели они и не будут знать, для какой цели он откармливался, то, по крайней мере, они будут знать, что все случившееся с бараном случилось не нечаянно, и им уже не будет нужды в понятии ни о случае, ни о гении.
Только отрешившись от знаний близкой, понятной цели и признав, что конечная цель нам недоступна, мы увидим последовательность и целесообразность в жизни исторических лиц; нам откроется причина того несоразмерного с общечеловеческими свойствами действия, которое они производят, и не нужны будут нам слова случай и гений.
Стоит только признать, что цель волнений европейских народов нам неизвестна, а известны только факты, состоящие в убийствах, сначала во Франции, потом в Италии, в Африке, в Пруссии, в Австрии, в Испании, в России, и что движения с запада на восток и с востока на запад составляют сущность и цель этих событий, и нам не только не нужно будет видеть исключительность и гениальность в характерах Наполеона и Александра, но нельзя будет представить себе эти лица иначе, как такими же людьми, как и все остальные; и не только не нужно будет объяснять случайностию тех мелких событий, которые сделали этих людей тем, чем они были, но будет ясно, что все эти мелкие события были необходимы.
Отрешившись от знания конечной цели, мы ясно поймем, что точно так же, как ни к одному растению нельзя придумать других, более соответственных ему, цвета и семени, чем те, которые оно производит, точно так же невозможно придумать других двух людей, со всем их прошедшим, которое соответствовало бы до такой степени, до таких мельчайших подробностей тому назначению, которое им предлежало исполнить.


Основной, существенный смысл европейских событий начала нынешнего столетия есть воинственное движение масс европейских народов с запада на восток и потом с востока на запад. Первым зачинщиком этого движения было движение с запада на восток. Для того чтобы народы запада могли совершить то воинственное движение до Москвы, которое они совершили, необходимо было: 1) чтобы они сложились в воинственную группу такой величины, которая была бы в состоянии вынести столкновение с воинственной группой востока; 2) чтобы они отрешились от всех установившихся преданий и привычек и 3) чтобы, совершая свое воинственное движение, они имели во главе своей человека, который, и для себя и для них, мог бы оправдывать имеющие совершиться обманы, грабежи и убийства, которые сопутствовали этому движению.
И начиная с французской революции разрушается старая, недостаточно великая группа; уничтожаются старые привычки и предания; вырабатываются, шаг за шагом, группа новых размеров, новые привычки и предания, и приготовляется тот человек, который должен стоять во главе будущего движения и нести на себе всю ответственность имеющего совершиться.
Человек без убеждений, без привычек, без преданий, без имени, даже не француз, самыми, кажется, странными случайностями продвигается между всеми волнующими Францию партиями и, не приставая ни к одной из них, выносится на заметное место.
Невежество сотоварищей, слабость и ничтожество противников, искренность лжи и блестящая и самоуверенная ограниченность этого человека выдвигают его во главу армии. Блестящий состав солдат итальянской армии, нежелание драться противников, ребяческая дерзость и самоуверенность приобретают ему военную славу. Бесчисленное количество так называемых случайностей сопутствует ему везде. Немилость, в которую он впадает у правителей Франции, служит ему в пользу. Попытки его изменить предназначенный ему путь не удаются: его не принимают на службу в Россию, и не удается ему определение в Турцию. Во время войн в Италии он несколько раз находится на краю гибели и всякий раз спасается неожиданным образом. Русские войска, те самые, которые могут разрушить его славу, по разным дипломатическим соображениям, не вступают в Европу до тех пор, пока он там.
По возвращении из Италии он находит правительство в Париже в том процессе разложения, в котором люди, попадающие в это правительство, неизбежно стираются и уничтожаются. И сам собой для него является выход из этого опасного положения, состоящий в бессмысленной, беспричинной экспедиции в Африку. Опять те же так называемые случайности сопутствуют ему. Неприступная Мальта сдается без выстрела; самые неосторожные распоряжения увенчиваются успехом. Неприятельский флот, который не пропустит после ни одной лодки, пропускает целую армию. В Африке над безоружными почти жителями совершается целый ряд злодеяний. И люди, совершающие злодеяния эти, и в особенности их руководитель, уверяют себя, что это прекрасно, что это слава, что это похоже на Кесаря и Александра Македонского и что это хорошо.
Тот идеал славы и величия, состоящий в том, чтобы не только ничего не считать для себя дурным, но гордиться всяким своим преступлением, приписывая ему непонятное сверхъестественное значение, – этот идеал, долженствующий руководить этим человеком и связанными с ним людьми, на просторе вырабатывается в Африке. Все, что он ни делает, удается ему. Чума не пристает к нему. Жестокость убийства пленных не ставится ему в вину. Ребячески неосторожный, беспричинный и неблагородный отъезд его из Африки, от товарищей в беде, ставится ему в заслугу, и опять неприятельский флот два раза упускает его. В то время как он, уже совершенно одурманенный совершенными им счастливыми преступлениями, готовый для своей роли, без всякой цели приезжает в Париж, то разложение республиканского правительства, которое могло погубить его год тому назад, теперь дошло до крайней степени, и присутствие его, свежего от партий человека, теперь только может возвысить его.
Он не имеет никакого плана; он всего боится; но партии ухватываются за него и требуют его участия.
Он один, с своим выработанным в Италии и Египте идеалом славы и величия, с своим безумием самообожания, с своею дерзостью преступлений, с своею искренностью лжи, – он один может оправдать то, что имеет совершиться.
Он нужен для того места, которое ожидает его, и потому, почти независимо от его воли и несмотря на его нерешительность, на отсутствие плана, на все ошибки, которые он делает, он втягивается в заговор, имеющий целью овладение властью, и заговор увенчивается успехом.
Его вталкивают в заседание правителей. Испуганный, он хочет бежать, считая себя погибшим; притворяется, что падает в обморок; говорит бессмысленные вещи, которые должны бы погубить его. Но правители Франции, прежде сметливые и гордые, теперь, чувствуя, что роль их сыграна, смущены еще более, чем он, говорят не те слова, которые им нужно бы было говорить, для того чтоб удержать власть и погубить его.
Случайность, миллионы случайностей дают ему власть, и все люди, как бы сговорившись, содействуют утверждению этой власти. Случайности делают характеры тогдашних правителей Франции, подчиняющимися ему; случайности делают характер Павла I, признающего его власть; случайность делает против него заговор, не только не вредящий ему, но утверждающий его власть. Случайность посылает ему в руки Энгиенского и нечаянно заставляет его убить, тем самым, сильнее всех других средств, убеждая толпу, что он имеет право, так как он имеет силу. Случайность делает то, что он напрягает все силы на экспедицию в Англию, которая, очевидно, погубила бы его, и никогда не исполняет этого намерения, а нечаянно нападает на Мака с австрийцами, которые сдаются без сражения. Случайность и гениальность дают ему победу под Аустерлицем, и случайно все люди, не только французы, но и вся Европа, за исключением Англии, которая и не примет участия в имеющих совершиться событиях, все люди, несмотря на прежний ужас и отвращение к его преступлениям, теперь признают за ним его власть, название, которое он себе дал, и его идеал величия и славы, который кажется всем чем то прекрасным и разумным.
Как бы примериваясь и приготовляясь к предстоящему движению, силы запада несколько раз в 1805 м, 6 м, 7 м, 9 м году стремятся на восток, крепчая и нарастая. В 1811 м году группа людей, сложившаяся во Франции, сливается в одну огромную группу с серединными народами. Вместе с увеличивающейся группой людей дальше развивается сила оправдания человека, стоящего во главе движения. В десятилетний приготовительный период времени, предшествующий большому движению, человек этот сводится со всеми коронованными лицами Европы. Разоблаченные владыки мира не могут противопоставить наполеоновскому идеалу славы и величия, не имеющего смысла, никакого разумного идеала. Один перед другим, они стремятся показать ему свое ничтожество. Король прусский посылает свою жену заискивать милости великого человека; император Австрии считает за милость то, что человек этот принимает в свое ложе дочь кесарей; папа, блюститель святыни народов, служит своей религией возвышению великого человека. Не столько сам Наполеон приготовляет себя для исполнения своей роли, сколько все окружающее готовит его к принятию на себя всей ответственности того, что совершается и имеет совершиться. Нет поступка, нет злодеяния или мелочного обмана, который бы он совершил и который тотчас же в устах его окружающих не отразился бы в форме великого деяния. Лучший праздник, который могут придумать для него германцы, – это празднование Иены и Ауерштета. Не только он велик, но велики его предки, его братья, его пасынки, зятья. Все совершается для того, чтобы лишить его последней силы разума и приготовить к его страшной роли. И когда он готов, готовы и силы.
Нашествие стремится на восток, достигает конечной цели – Москвы. Столица взята; русское войско более уничтожено, чем когда нибудь были уничтожены неприятельские войска в прежних войнах от Аустерлица до Ваграма. Но вдруг вместо тех случайностей и гениальности, которые так последовательно вели его до сих пор непрерывным рядом успехов к предназначенной цели, является бесчисленное количество обратных случайностей, от насморка в Бородине до морозов и искры, зажегшей Москву; и вместо гениальности являются глупость и подлость, не имеющие примеров.
Нашествие бежит, возвращается назад, опять бежит, и все случайности постоянно теперь уже не за, а против него.
Совершается противодвижение с востока на запад с замечательным сходством с предшествовавшим движением с запада на восток. Те же попытки движения с востока на запад в 1805 – 1807 – 1809 годах предшествуют большому движению; то же сцепление и группу огромных размеров; то же приставание серединных народов к движению; то же колебание в середине пути и та же быстрота по мере приближения к цели.
Париж – крайняя цель достигнута. Наполеоновское правительство и войска разрушены. Сам Наполеон не имеет больше смысла; все действия его очевидно жалки и гадки; но опять совершается необъяснимая случайность: союзники ненавидят Наполеона, в котором они видят причину своих бедствий; лишенный силы и власти, изобличенный в злодействах и коварствах, он бы должен был представляться им таким, каким он представлялся им десять лет тому назад и год после, – разбойником вне закона. Но по какой то странной случайности никто не видит этого. Роль его еще не кончена. Человека, которого десять лет тому назад и год после считали разбойником вне закона, посылают в два дня переезда от Франции на остров, отдаваемый ему во владение с гвардией и миллионами, которые платят ему за что то.


Движение народов начинает укладываться в свои берега. Волны большого движения отхлынули, и на затихшем море образуются круги, по которым носятся дипломаты, воображая, что именно они производят затишье движения.
Но затихшее море вдруг поднимается. Дипломатам кажется, что они, их несогласия, причиной этого нового напора сил; они ждут войны между своими государями; положение им кажется неразрешимым. Но волна, подъем которой они чувствуют, несется не оттуда, откуда они ждут ее. Поднимается та же волна, с той же исходной точки движения – Парижа. Совершается последний отплеск движения с запада; отплеск, который должен разрешить кажущиеся неразрешимыми дипломатические затруднения и положить конец воинственному движению этого периода.