The Bitmap Brothers Limited

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

The Bitmap Brothers Limited — английская компания, разработчик компьютерных игр, была основана в 1987 году. Распространяя свои собственные игры (под именем Renegade Software), Bitmap Brothers также сотрудничали с Image Works и Konami.





История

Компания основана в 1987 году Майком Монтгомери (Mike Montgomery), Эриком Мэттьюс (Eric Matthews), Стивом Келли (Steve Kelly). Небольшая, но весьма успешная команда разработчиков, которые ценят качество игр не по количеству, и не из-за их блеска. Постоянное стремление к оригинальности, новым возможностям и внимание к деталям — вот их стиль. Имя The Bitmap Brothers прогремело на всех игровых платформах уже начале 90-х.

Знаменитые игры

Первая игра от Bitmap Brothers, Xenon — была выпущена в 1988 году, классический скролл-шутер, где вы управляете космическим корабликом и по пути отстреливаете всякую космическую нечисть.

Xenon 2: Megablast — был выпущен в 1989 году, классический скролл-шутер. На своем стареньком корабле вы попали в лабиринты планеты Xenon-2. Планета населена самыми разнообразными чудовищами, которых надо либо уничтожать, либо избегать. Геймплей для Sega Mega Drive можно посмотреть на [www.youtube.com/watch?v=gqrlQN3Xa_s youtube.com]. В игре можно увидеть бублики, которые потом будут в игре Magic Pockets.

Magic Pockets — это настоящий хит и сейчас.

В заставке игры звучит интересный инструментал Betty Boo's «Doin' The Do».

Славная игрушка с сюжетом «ребенок в волшебной стране». Из мануала: «Bitmap Kid был обычным ребёнком, пока Странный Старик не подарил ему свои Штаны. А у этих Штанов были Волшебные Карманы…» Не самая известная игрушка «Братьев», но, как и все ими сделанное, обладающая отличным геймплеем, музыкой, проработанная до мельчайших деталей. Задача: пройти четыре мира, оберегаясь от симпатичных монстров, и вернуть себе похищенные игрушки. Вы можете водить машины, летать на самолетах и высоко прыгать с помощью вихрей.

Список изданных игр

Игры: Magic Pockets, Xenon II, Gods, Cadaver, Speedball 2, The Chaos Engine, The Chaos Engine 2 и Z (игра).

Напишите отзыв о статье "The Bitmap Brothers Limited"

Ссылки

  • [www.bitmap-brothers.co.uk/ Сайт компании]
  • Кирилл «Хват» Иванский [www.homepc.ru/adviser/12304/ Игрография The Bitmap Brothers] // Домашний Компьютер. — 2001, август. — № 8.
  • Дмитрий Карасев [www.igromania.ru/articles/54562/Pamyati_pavshih_Zakryvshiesya_studii-razrabotchiki_CHast_1.htm Специальный репортаж > Памяти павших. Закрывшиеся студии-разработчики. Часть 1] // Журнал «Игромания». — 2007. — № 6(117).

Отрывок, характеризующий The Bitmap Brothers Limited

– Послушай, граф, ты довел до того, что за дом ничего не дают, а теперь и все наше – детское состояние погубить хочешь. Ведь ты сам говоришь, что в доме на сто тысяч добра. Я, мой друг, не согласна и не согласна. Воля твоя! На раненых есть правительство. Они знают. Посмотри: вон напротив, у Лопухиных, еще третьего дня все дочиста вывезли. Вот как люди делают. Одни мы дураки. Пожалей хоть не меня, так детей.
Граф замахал руками и, ничего не сказав, вышел из комнаты.
– Папа! об чем вы это? – сказала ему Наташа, вслед за ним вошедшая в комнату матери.
– Ни о чем! Тебе что за дело! – сердито проговорил граф.
– Нет, я слышала, – сказала Наташа. – Отчего ж маменька не хочет?
– Тебе что за дело? – крикнул граф. Наташа отошла к окну и задумалась.
– Папенька, Берг к нам приехал, – сказала она, глядя в окно.


Берг, зять Ростовых, был уже полковник с Владимиром и Анной на шее и занимал все то же покойное и приятное место помощника начальника штаба, помощника первого отделения начальника штаба второго корпуса.
Он 1 сентября приехал из армии в Москву.
Ему в Москве нечего было делать; но он заметил, что все из армии просились в Москву и что то там делали. Он счел тоже нужным отпроситься для домашних и семейных дел.
Берг, в своих аккуратных дрожечках на паре сытых саврасеньких, точно таких, какие были у одного князя, подъехал к дому своего тестя. Он внимательно посмотрел во двор на подводы и, входя на крыльцо, вынул чистый носовой платок и завязал узел.
Из передней Берг плывущим, нетерпеливым шагом вбежал в гостиную и обнял графа, поцеловал ручки у Наташи и Сони и поспешно спросил о здоровье мамаши.
– Какое теперь здоровье? Ну, рассказывай же, – сказал граф, – что войска? Отступают или будет еще сраженье?
– Один предвечный бог, папаша, – сказал Берг, – может решить судьбы отечества. Армия горит духом геройства, и теперь вожди, так сказать, собрались на совещание. Что будет, неизвестно. Но я вам скажу вообще, папаша, такого геройского духа, истинно древнего мужества российских войск, которое они – оно, – поправился он, – показали или выказали в этой битве 26 числа, нет никаких слов достойных, чтоб их описать… Я вам скажу, папаша (он ударил себя в грудь так же, как ударял себя один рассказывавший при нем генерал, хотя несколько поздно, потому что ударить себя в грудь надо было при слове «российское войско»), – я вам скажу откровенно, что мы, начальники, не только не должны были подгонять солдат или что нибудь такое, но мы насилу могли удерживать эти, эти… да, мужественные и древние подвиги, – сказал он скороговоркой. – Генерал Барклай до Толли жертвовал жизнью своей везде впереди войска, я вам скажу. Наш же корпус был поставлен на скате горы. Можете себе представить! – И тут Берг рассказал все, что он запомнил, из разных слышанных за это время рассказов. Наташа, не спуская взгляда, который смущал Берга, как будто отыскивая на его лице решения какого то вопроса, смотрела на него.