Дневник Авантюриста

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

«Savage Worlds: Дневник авантюриста» (англ. Savage Worlds) — книга правил и одноименная настольная ролевая игра, созданная Pinnacle Entertainment Group и издаваемая на русском языке Студией 101. В основу игры положен принцип «Быстро! Весело! Брутально!» (англ. Fast! Furious! Fun!) — подготовка к игре и изучение правил должны отнимать как можно меньше времени, а сам процесс — отличаться динамичностью и отсутствием долгих вычислений. В результате получилась настольная ролевая игра с лёгкими и понятными правилами, которые, тем не менее, подходят для любого жанра и стиля.





Кости и карты

Для игры требуется стандартный набор игральных костей: d4, d6, d8, d10 и d12. В некоторых редких случаях используется d20. Также для игры требуется покерная колода, состоящая из 54 карт. Кости используются для проверок успешности действий персонажей во время игры, а карты — для определения очередности действий персонажей во время сражений[1].

Правила

В основу игры положены простые и понятные правила. Когда необходимо совершить проверку успешности того или иного действия персонажа, кидается игральная кость, соответствующая уровню навыка или характеристики персонажа. Например, если навык Стрельбы равен d6, для проверки результативности выстрела используется соответствующая игральная кость. Персонажи игроков, называемые дикими картами, во время каждой проверки бросают дополнительный дикий кубик (обычно — d6), и могут выбирать лучший результат.

Ход игры

Во время игры один из участников игры становится ведущим. Он придумывает и рассказывает историю, в которой персонажи других игроков принимают активное участие. Также ведущий берёт на себя роли всех не принадлежащих игрокам персонажей, включая монстров, противников и некоторых союзников. В отличие от других подобных игр, во время битв игроки контролируют не только своих персонажей, но и союзников. Такой подход делает игру более насыщенной, а вооруженные столкновения более тактическими, с равноценным участием всех игроков в конфликте.

«Дневник авантюриста» изначально создавался с оглядкой на жанр пальп, широко представленный в западном искусстве. Для этого жанра характерны герои, способности которых отличаются от таковых у среднестатистических людей, но не дотягивают до способностей сильных супергероев. Для симуляции такого подхода каждый персонаж игрока в начале игровой сессии получает от двух до пяти фишек, с помощью которых он может влиять на ситуацию в наиболее напряженные моменты. Например, вовремя потраченная фишка может спасти жизнь персонажу. Такой подход делает историю более непредсказуемой и интересной как для игроков, так и для ведущего[2].

Игровые миры

Начиная с 2003 года было издано множество игровых миров для Дневника авантюриста. Среди наиболее ярких стоит назвать:

  • Deadlands Reloaded, которые стали четвертой редакцией этого мира.
  • Weird Wars II, совмещающие Вторую Мировую Войну и сверхъестественные ужасы.
  • Rippers, рассказывающий о борьбе секретного общества с чудовищами в конце XIX века.
  • Savage World of Solomon Kane, созданный по мотивам творчества Роберта Говарда.

В настоящий момент Savage Worlds обладает бесплатной лицензией, позволяющий любому издательству выпускать собственные игровые миры, если они соответствуют определённому стандарту качества. Среди таких сторонних лицензий стоит отметить:

  • Suzerain — метавселенную, объединяющую множество миров: от киберпанка до древнегреческого эпоса.
  • Realms of Cthulhu, созданную по мотивам творчества Лавкрафта.
  • Shaintar, созданный в стилистике героического фэнтези.

На 2013 год выпущено около шестидесяти игровых миров для Дневника авантюриста в виде коммерческих продуктов и неизвестное число фанатских.

Кампании (англ. Plot Point Campaign)

Это одна из ключевых особенностей игровых миров для Дневника авантюриста. Кампания состоит из ключевых сцен, которые идут в определённом порядке и связанны между собой общим сюжетом. Однако между этими сценами ведущий может свободно вставлять собственные сюжеты, дополняя или видоизменяя центральный сюжет.

Такие кампании являются отличным подспорьем для ведущего, облегчая его работу при подготовке к игре. В них можно найти описания и характеристики союзников и противников, описания локаций, где будет происходить действие, а также они содержат всю необходимо справочную информацию.

Часто такие кампании входят в состав книги, описывающей игровой мир. Также есть несколько примеров отдельных кампаний, изданных в дополнение к книге игрового мира.

Русское издание

На территории России и стран СНГ игра издается под именем «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Издание осуществляет Студия 101, также выпустившая на российский рынок настольную ролевую игру «Фиаско». В планы студии входит как локализация англоязычных игровых миров, так и выпуск собственных игровых миров и дополнений для «Дневника авантюриста». На настоящий момент выпущены материалы по следующим игровым мирам:

  • «Красная земля» — альтернативная история гражданской войны в России 1920-х годов, в которой различные политические течения получили в свои руки сверхъестественные силы[3].
  • «Волчье солнце» — игра про людей, обладающих сверхъестественными способностями и вполне человеческими проблемами. Место действия — современная Россия.
  • «Deadlands: Мёртвые Земли» — мистический Дикий Запад с элементами альтернативной истории [4].
  • «Hellfrost: Ледяное Пекло» — эпическое фэнтези в антураже раннего средневековья со скандинавским колоритом.

Независимыми разработчиками анонсировано несколько игровых миров под лицензией «Savage Fun»:

  • «Terminus esT» — рассказывает о буднях офицеров военно-космического флота Солнечной системы XXV века.
  • «Гильдия Авантюристов» — игра о бесстрашных путешественниках, скитающихся между мирами в поисках следов Древних.
  • Klanville — игра в мире на стыке барокко и капиталистической эпохи, наполненная интригами, заговорами и сверхъестественным ужасом.

Напишите отзыв о статье "Дневник Авантюриста"

Ссылки

  • [studio101.ru/savageworlds Страница игры на сайте Studio 101] — издатель игры
  • [peginc.com Официальная страница игры] (англ.)
  • [tesera.ru/game/savage_worlds/ Страница игры] на Тесере

См. также

Примечания

  1. Некоторые игровые миры обладают собственными дополнительными правилами по использованию карт. Например, в Deadlands Reloaded с помощью карт и правил покера разыгрываются дуэли между стрелками.
  2. Некоторые игровые миры содержат собственные правила, дополняющие правила использования фишек из оригинальной книги правил.
  3. [redlands.ru/ Красная земля]
  4. [studio101.ru/savageworlds/deadlands «Deadlands: Мёртвые Земли» на сайте Studio 101]

Отрывок, характеризующий Дневник Авантюриста

Наташа, любимица молодых Мелюковых, с ними вместе исчезла в задние комнаты, куда была потребована пробка и разные халаты и мужские платья, которые в растворенную дверь принимали от лакея оголенные девичьи руки. Через десять минут вся молодежь семейства Мелюковых присоединилась к ряженым.
Пелагея Даниловна, распорядившись очисткой места для гостей и угощениями для господ и дворовых, не снимая очков, с сдерживаемой улыбкой, ходила между ряжеными, близко глядя им в лица и никого не узнавая. Она не узнавала не только Ростовых и Диммлера, но и никак не могла узнать ни своих дочерей, ни тех мужниных халатов и мундиров, которые были на них.
– А это чья такая? – говорила она, обращаясь к своей гувернантке и глядя в лицо своей дочери, представлявшей казанского татарина. – Кажется, из Ростовых кто то. Ну и вы, господин гусар, в каком полку служите? – спрашивала она Наташу. – Турке то, турке пастилы подай, – говорила она обносившему буфетчику: – это их законом не запрещено.
Иногда, глядя на странные, но смешные па, которые выделывали танцующие, решившие раз навсегда, что они наряженные, что никто их не узнает и потому не конфузившиеся, – Пелагея Даниловна закрывалась платком, и всё тучное тело ее тряслось от неудержимого доброго, старушечьего смеха. – Сашинет то моя, Сашинет то! – говорила она.
После русских плясок и хороводов Пелагея Даниловна соединила всех дворовых и господ вместе, в один большой круг; принесли кольцо, веревочку и рублик, и устроились общие игры.
Через час все костюмы измялись и расстроились. Пробочные усы и брови размазались по вспотевшим, разгоревшимся и веселым лицам. Пелагея Даниловна стала узнавать ряженых, восхищалась тем, как хорошо были сделаны костюмы, как шли они особенно к барышням, и благодарила всех за то, что так повеселили ее. Гостей позвали ужинать в гостиную, а в зале распорядились угощением дворовых.
– Нет, в бане гадать, вот это страшно! – говорила за ужином старая девушка, жившая у Мелюковых.
– Отчего же? – спросила старшая дочь Мелюковых.
– Да не пойдете, тут надо храбрость…
– Я пойду, – сказала Соня.
– Расскажите, как это было с барышней? – сказала вторая Мелюкова.
– Да вот так то, пошла одна барышня, – сказала старая девушка, – взяла петуха, два прибора – как следует, села. Посидела, только слышит, вдруг едет… с колокольцами, с бубенцами подъехали сани; слышит, идет. Входит совсем в образе человеческом, как есть офицер, пришел и сел с ней за прибор.
– А! А!… – закричала Наташа, с ужасом выкатывая глаза.
– Да как же, он так и говорит?
– Да, как человек, всё как должно быть, и стал, и стал уговаривать, а ей бы надо занять его разговором до петухов; а она заробела; – только заробела и закрылась руками. Он ее и подхватил. Хорошо, что тут девушки прибежали…
– Ну, что пугать их! – сказала Пелагея Даниловна.
– Мамаша, ведь вы сами гадали… – сказала дочь.
– А как это в амбаре гадают? – спросила Соня.
– Да вот хоть бы теперь, пойдут к амбару, да и слушают. Что услышите: заколачивает, стучит – дурно, а пересыпает хлеб – это к добру; а то бывает…
– Мама расскажите, что с вами было в амбаре?
Пелагея Даниловна улыбнулась.
– Да что, я уж забыла… – сказала она. – Ведь вы никто не пойдете?
– Нет, я пойду; Пепагея Даниловна, пустите меня, я пойду, – сказала Соня.
– Ну что ж, коли не боишься.
– Луиза Ивановна, можно мне? – спросила Соня.
Играли ли в колечко, в веревочку или рублик, разговаривали ли, как теперь, Николай не отходил от Сони и совсем новыми глазами смотрел на нее. Ему казалось, что он нынче только в первый раз, благодаря этим пробочным усам, вполне узнал ее. Соня действительно этот вечер была весела, оживлена и хороша, какой никогда еще не видал ее Николай.
«Так вот она какая, а я то дурак!» думал он, глядя на ее блестящие глаза и счастливую, восторженную, из под усов делающую ямочки на щеках, улыбку, которой он не видал прежде.
– Я ничего не боюсь, – сказала Соня. – Можно сейчас? – Она встала. Соне рассказали, где амбар, как ей молча стоять и слушать, и подали ей шубку. Она накинула ее себе на голову и взглянула на Николая.
«Что за прелесть эта девочка!» подумал он. «И об чем я думал до сих пор!»
Соня вышла в коридор, чтобы итти в амбар. Николай поспешно пошел на парадное крыльцо, говоря, что ему жарко. Действительно в доме было душно от столпившегося народа.
На дворе был тот же неподвижный холод, тот же месяц, только было еще светлее. Свет был так силен и звезд на снеге было так много, что на небо не хотелось смотреть, и настоящих звезд было незаметно. На небе было черно и скучно, на земле было весело.
«Дурак я, дурак! Чего ждал до сих пор?» подумал Николай и, сбежав на крыльцо, он обошел угол дома по той тропинке, которая вела к заднему крыльцу. Он знал, что здесь пойдет Соня. На половине дороги стояли сложенные сажени дров, на них был снег, от них падала тень; через них и с боку их, переплетаясь, падали тени старых голых лип на снег и дорожку. Дорожка вела к амбару. Рубленная стена амбара и крыша, покрытая снегом, как высеченная из какого то драгоценного камня, блестели в месячном свете. В саду треснуло дерево, и опять всё совершенно затихло. Грудь, казалось, дышала не воздухом, а какой то вечно молодой силой и радостью.
С девичьего крыльца застучали ноги по ступенькам, скрыпнуло звонко на последней, на которую был нанесен снег, и голос старой девушки сказал:
– Прямо, прямо, вот по дорожке, барышня. Только не оглядываться.
– Я не боюсь, – отвечал голос Сони, и по дорожке, по направлению к Николаю, завизжали, засвистели в тоненьких башмачках ножки Сони.
Соня шла закутавшись в шубку. Она была уже в двух шагах, когда увидала его; она увидала его тоже не таким, каким она знала и какого всегда немножко боялась. Он был в женском платье со спутанными волосами и с счастливой и новой для Сони улыбкой. Соня быстро подбежала к нему.
«Совсем другая, и всё та же», думал Николай, глядя на ее лицо, всё освещенное лунным светом. Он продел руки под шубку, прикрывавшую ее голову, обнял, прижал к себе и поцеловал в губы, над которыми были усы и от которых пахло жженой пробкой. Соня в самую середину губ поцеловала его и, выпростав маленькие руки, с обеих сторон взяла его за щеки.