Blockout

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Blockout

Blockout — это видеоигра-головоломка, которая была разработана в Польше Александром Устачевским и Мирославом Заблоцким и опубликована в 1989 году компанией California Dreams[en].





Игровой процесс

Игра является логическим продолжением Тетриса в трёхмерном пространстве. В обычном Тетрисе игрок манипулирует набором тетрамино, которые попадают в двумерную яму (если смотреть сбоку). Цель игры — заполнить как можно больше полных строк блоками тетрамино, не достигнув верхней части экрана. Если строка уже заполнена полностью — она исчезает, и счёт игрока увеличивается. Плохая игра приводит к неполным строкам: эти строки не исчезают, давая игроку меньше места и меньше времени для заполнения остальных строк. Также в Blockout игрок манипулирует набором поликубов, которые попадают в трёхмерную яму (если смотреть сверху; фигуры появляются на переднем плане и падают). Фигуры можно вращать вокруг всех трёх осей, перемещать по горизонтали и по вертикали. Цель состоит в том, чтобы сформировать полный слой.

Наборы блоков

Плоские

Набор плоских блоков состоит из поликубов, которые укладываются в один слой.

Базовые

Базовый комплект блоков состоит из семи поликубов:

  • L-трикуб.
  • T-тетракуб: ряд из трёх блоков с одним добавленным ниже центра.
  • L-тетракуб: ряд из трёх блоков с одним добавленным ниже слева.
  • S-тетракуб: изогнутые тетрамино с блоком, размещённым сбоку, на внешней стороне.
  • тетракуб «левый винт».
  • тетракуб «правый винт».
Расширенные

Расширенный набор блоков состоит из всех n-поликубов вплоть до n = 5. Это набор блоков с 41 членом, состоящий из одного куба, двух кубов вместе, двух трикубов, 8 тетракубов и 29 пентакубов.

Режимы игры

Игра позволяет игроку выбрать набор блоков и размер ямы. Ямы можно выбирать в диапазоне от 3x3x6 до 7x7x18, что в целом составляет 195 возможных вариантов (считая, например, 3x5x6 и 5x3x6 как идентичные). Доступны три комплекта блоков — плоские, основные и расширенные — в целом 585 возможных режимов игры. В «Главном меню» игроку рекомендуется три из возможных 585 конфигураций. Они называются «Flat Fun», «Mania 3D» (3D мания) и «Out of Control» (Вне контроля). Другие особенности игры включают в себя:

Демонстрационный режим: запрограммированный бот, который хорошо играет в любом режиме игры.

Режим практики: режим, где фигуры не падают вниз со временем. Игрок может управлять фигурами так долго, как ему нравится, прежде чем поставить их на соответствующее место. Это очень полезно для начинающих.

Восприятие

The New York Times рассмотрел игру в статье об обучающем программном обеспечении для математики, написав, что Blockout «не претендует на то, чтобы быть учебным, но и навыки, необходимые для того, чтобы овладеть ею, не связаны с математикой, в частности с геометрией». В исследовании 1993 года нашли доказательства того, что игра Blockout улучшила пространственное мышление детей от 10- до 14-летнего возраста[1].

Лучшие результаты

В [www.blockout.de/index_english.html Зале Славы Blockout] записаны десять лучших оценок в каждой из 585 конфигураций. Результаты могут быть представлены на сайте, а база данных лучших результатов обновляется примерно раз в год. Чемпионат мира проводится каждый год в Германии, как правило, в Ингольштадте, в ноябре. Существует также новая [www.blockout.net/blockout2/scoredate.php онлайн база данных лучших результатов]. Игроки могут загружать не только свой высший балл, но и всю свою игру, и смотреть повторы других. Это позволяет игрокам наблюдать за игрой и техникой укладки других игроков, а также выявлять возможные поддельные высокие баллы.

Напишите отзыв о статье "Blockout"

Примечания

  1. NOSS, A. (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10 — bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT.

Ссылки

  • [www.blockout.de Официальный веб-сайт Blockout]

Отрывок, характеризующий Blockout

Солнце только начинало подниматься из за туч; в воздухе было свежо и росисто. По дороге из деревни выгоняли стадо. В полях один за одним, как пузырьки в воде, вспырскивали с чувыканьем жаворонки.
Балашев оглядывался вокруг себя, ожидая приезда офицера из деревни. Русские казаки, и трубач, и французские гусары молча изредка глядели друг на друга.
Французский гусарский полковник, видимо, только что с постели, выехал из деревни на красивой сытой серой лошади, сопутствуемый двумя гусарами. На офицере, на солдатах и на их лошадях был вид довольства и щегольства.
Это было то первое время кампании, когда войска еще находились в исправности, почти равной смотровой, мирной деятельности, только с оттенком нарядной воинственности в одежде и с нравственным оттенком того веселья и предприимчивости, которые всегда сопутствуют началам кампаний.
Французский полковник с трудом удерживал зевоту, но был учтив и, видимо, понимал все значение Балашева. Он провел его мимо своих солдат за цепь и сообщил, что желание его быть представленну императору будет, вероятно, тотчас же исполнено, так как императорская квартира, сколько он знает, находится недалеко.
Они проехали деревню Рыконты, мимо французских гусарских коновязей, часовых и солдат, отдававших честь своему полковнику и с любопытством осматривавших русский мундир, и выехали на другую сторону села. По словам полковника, в двух километрах был начальник дивизии, который примет Балашева и проводит его по назначению.
Солнце уже поднялось и весело блестело на яркой зелени.
Только что они выехали за корчму на гору, как навстречу им из под горы показалась кучка всадников, впереди которой на вороной лошади с блестящею на солнце сбруей ехал высокий ростом человек в шляпе с перьями и черными, завитыми по плечи волосами, в красной мантии и с длинными ногами, выпяченными вперед, как ездят французы. Человек этот поехал галопом навстречу Балашеву, блестя и развеваясь на ярком июньском солнце своими перьями, каменьями и золотыми галунами.
Балашев уже был на расстоянии двух лошадей от скачущего ему навстречу с торжественно театральным лицом всадника в браслетах, перьях, ожерельях и золоте, когда Юльнер, французский полковник, почтительно прошептал: «Le roi de Naples». [Король Неаполитанский.] Действительно, это был Мюрат, называемый теперь неаполитанским королем. Хотя и было совершенно непонятно, почему он был неаполитанский король, но его называли так, и он сам был убежден в этом и потому имел более торжественный и важный вид, чем прежде. Он так был уверен в том, что он действительно неаполитанский король, что, когда накануне отъезда из Неаполя, во время его прогулки с женою по улицам Неаполя, несколько итальянцев прокричали ему: «Viva il re!», [Да здравствует король! (итал.) ] он с грустной улыбкой повернулся к супруге и сказал: «Les malheureux, ils ne savent pas que je les quitte demain! [Несчастные, они не знают, что я их завтра покидаю!]
Но несмотря на то, что он твердо верил в то, что он был неаполитанский король, и что он сожалел о горести своих покидаемых им подданных, в последнее время, после того как ему ведено было опять поступить на службу, и особенно после свидания с Наполеоном в Данциге, когда августейший шурин сказал ему: «Je vous ai fait Roi pour regner a maniere, mais pas a la votre», [Я вас сделал королем для того, чтобы царствовать не по своему, а по моему.] – он весело принялся за знакомое ему дело и, как разъевшийся, но не зажиревший, годный на службу конь, почуяв себя в упряжке, заиграл в оглоблях и, разрядившись как можно пестрее и дороже, веселый и довольный, скакал, сам не зная куда и зачем, по дорогам Польши.
Увидав русского генерала, он по королевски, торжественно, откинул назад голову с завитыми по плечи волосами и вопросительно поглядел на французского полковника. Полковник почтительно передал его величеству значение Балашева, фамилию которого он не мог выговорить.