Герои войны и денег

Поделись знанием:
(перенаправлено с «ГВД»)
Перейти к: навигация, поиск
Герои Войны и Денег

Издатели
Maxim (adm), Alexander (adm)
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт
[www.heroeswm.ru/ oeswm.ru]

Герои Войны и Денег, Heroes of War and Money, HeroesWM.Ru — это популярная[1][2] браузерная игра, созданная фанатами компьютерной игры Heroes of Might and Magic 5. В игре активно используется Flash-анимация.

Онлайн-игра «Герои войны и денег» увидела свет 1 марта 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези.





Игровая механика

Правилами игры разрешается создание только 3 персонажей. При регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя, которая может быть изменена позже. Выбор фракции определяет доступность специфических навыков, а также состав армии героя (у каждой фракции состав армии абсолютно уникален), что сильно влияет на стратегию и тактику боя.

В боевом плане игроки могут воевать между собой (PvP бои), воевать с компьютером (PvE бои), а также участвовать в различных турнирах, ивентах и даже глобальных войнах. Кроме боевой составляющей, в игре можно работать, совершать торговые операции, выполнять квесты и перемещаться по игровому миру.

Кроме того, игроки активно общаются между собой, как внутри боёв, в специальных чатах, на форуме игры, так и на многочисленных[3][4] офлайн встречах.

После победного боя армия и мана восстанавливаются моментально. После поражения в бою, автоматически запускается счётчик восстановления армии и маны героя, которое занимает 15 минут. Скорость восстановления здоровья можно увеличить (до 40 %), приобретя дом либо заплатив за гостиничную комнату в доме другого игрока, а маны, находясь в секторах «Солнечный Город» или «Сияющий Родник» (восстановление происходит на 20 % быстрее). После попадания в засаду к вору, армия полностью восстанавливается, независимо от того, выиграли Вы или нет.

Гильдии

В игре существует десять гильдий — профессий персонажа. Можно быть охотником, вором, рейнджером, рабочим, картёжником, наёмником, тактиком, кузнецом, ювелиром, а также мастером брони и оружия, или практиковать несколько профессий сразу.

Гильдия Охотников

Гильдия охотников предназначена для защиты земель Империи от атак существ. За победу игрок получает вознаграждение в виде денежной суммы, умения фракции и гильдии и, если повезет, специфических артефактов (комплекты Охотника, Мастера Охотника, Великого Охотника или Зверобоя). Охотиться игрок может каждые 40 минут на все виды существ в игре (более 200+ видов), причём на одно и то же существо можно охотиться бесконечное количество раз, правда после победы в следующий раз численность существ будет больше (N = n*1.69^max (Y;0.1), где N — новое количество существ, n — старое количество (до победы над ними), Y — умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (то есть Y = 0.5), то армия увеличится на 30 %.). Таким образом, у каждого игрока есть свои личные рекорды в охотах, а также существует рейтинг рекордов по всей Империи [www.heroeswm.ru/plstats_hunters.php]. Для 1-3 боевого уровня охота доступна раз в 10 минут. Ночью (с 00:00 по 8:00) охота в два раза чаще вне зависимости от уровня. Также существует возможность увеличить «выпадение» охот на 25 % путём покупки специальной «Лицензии Охотника» за игровое золото или в два раза, при покупке «Лицензии мастера охотника» за бриллианты.

Гильдия Воров

Секретное общество воров, основной целью которого являются нападения на караваны. Однако вступить в неё — значит быть довольно состоятельным персонажем, потому как Гильдия элитная. Вступить в гильдию можно лишь при наличии специального приглашения другого вора или оплатив взнос в гильдии воров. Стать вором могут только персонажи от 6 боевого уровня. Свиток исчезает из инвентаря после применения, однако, при получении 5-го уровня в гильдии, вору выдается новый.

Гильдия Рейнджеров

Доступ к боям гильдий открывается на 7 боевом уровне. Для вступления надо победить рейнджера наставника. Эта гильдия противоположность Гильдии Воров. В боях этой гильдий Вам предоставляется помощник, при этом его фракция любая кроме мага. Он понимает следующие команды: 1)Жди: герой и его армия будут ожидать (причём герой тоже). 2) x: y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x — координата по горизонтали, y — по вертикали. Например, 11:1); 3) атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды).
На данный момент у гильдии рейнджеров есть свой целый комплект артефактов.

Гильдия Рабочих

Гильдия рабочих объединяет в себе всех рабочих на объектах игровой недвижимости, отвечает за получаемый с работы доход и эффективность производства. Устраиваться на работу можно один раз в час, при этом каждое устройство на работу добавляет одно очко к гильдии рабочих. При повышении уровня гильдии рабочих повышается плата за час работы персонажа.

Гильдия Картёжников

Гильдия объединяет в себе всех почитателей карточной игры «Две башни» (см. раздел Карточная игра «Две башни»). За достижение 12 и 15 уровня Гильдии Картёжников (ГК) игрок получает возможность 1 раз в день выпить напиток на +1 удачи, действие которого будет длиться от 2х до 3х часов, в зависимости от уровня ГК.

Гильдия Наёмников

Представительства гильдии ГН можно найти в секторах Империи — Peaceful Camp, East River, Fairy Trees и Fishing Village.

В игре существуют интерактивные текстовые квесты, которые в зависимости от содержания и направленности разделены на три части (представительства гильдии):

  •  — уничтожение монстров, защита отрядов, битвы с армиями нейтральных существ;
  •  — освобождение объектов игровой недвижимости, защита от набегов или битвы с армиями нейтральных существ;
  •  — перевозка грузов.
                                                         Гильдия тактиков

Специальная гильдия для любителей боев с реальными соперниками. Однако, в отличие от групповых боёв и дуэлей, бои в этой гильдии регламентируются определенными правилами. Во-первых, гильдия доступна только для персонажей от 9-го боевого уровня (со страницы «Битвы» или через выпадающее меню). Во-вторых, для вступления в гильдию необходимо доказать свою силу, пройдя специальный тест на тактику: победив копию своей армии, увеличенную в численности на 20 %.

Бои в гильдии тактиков разделяются на два вида: 1) Дуэльные бои между игроками одного уровня; 2) Разноуровневые смешанные групповые бои.

Заявки на бои принимаются с 20 до 30 и с 50 до 00 минут каждого часа. За минуту до окончания приема заявок герои, которым не нашлось пары в дуэлях, могут вступить в заявку на смешанный бой. В 30 и 00 минут каждого часа, если набралось хотя бы 6 участников, происходит автоматическое распределение героев в смешанные бои. Система не гарантирует формирование боя для каждого участника.

За победу в бою игроки получают очки гильдии (от 1.0 до 1.5, в зависимости от типа и состава участников боя) и, с некоторой вероятностью, случайный артефакт существ. Проигравшая сторона получает от 0.2 до 0.3 очков гильдии.

Число умений фракции, получаемых в боях Гильдии тактиков, увеличено на 25 % по сравнению с аналогичным групповым боем. Кроме того, с каждым полученным уровнем гильдии, герою вручается один из 13 уникальных артефактов из комплекта тактика. И наконец, уже с первого уровня гильдии тактика у героя появится шанс поднять копию одного из артефактов противника (артефакт будет поднят с низкой прочностью и без возможности передачи). С каждым новым уровнем гильдии вероятность растет.

Гильдия Кузнецов

Получив 6 боевой уровень и построив в своем замке кузницу, любой герой сможет научиться ремонтировать сломанные артефакты. С повышением уровня гильдии растет эффективность ремонта (выражается в % от прочности), вплоть до 90 % от первоначальной прочности. Гильдия требует вклада большой суммы игрового золота, для того чтобы она начала приносить прибыль.

Гильдия Оружейников

Гильдия позволяет игрокам проводить модернизацию любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. Модернизация производится за элементы, полученные в Гильдии Наёмников или приобретенные у других игроков. Так же элементы можно было получить во время некоторых ивентов. Качество модернизации зависит от навыка Гильдии Оружейников и её категорий (Мастер оружия, Мастер доспехов, Ювелир).

Гильдия Стражей

Старинные предания рассказывают о таинственной гильдии стражей, издревле защищавшей земли Империи от её многочисленных врагов. Незримым щитом стражи оберегали Империю, сражаясь с захватчиками, искореняя бунтарей, храня древние реликвии и магические источники. Порой казалось, что спасительная длань стражей пропадала, и тогда жителям Империи приходилось с оружием в руках отстаивать родные земли, но затем все возвращалось на круги своя. Многие герои безуспешно пытались найти местоположение гильдии и самих стражей, но защитники ждали предреченного часа. Они знали, что наступит время, когда Империя окажется под натиском невиданных доселе врагов. И тогда им придется попросить о помощи достойнейших из героев, готовых вступить в ряды стражей.

Кланы

В игре предусмотрена возможность объединения игроков в кланы. Кланы делятся на боевые и технические. Технические кланы создаются для одной конкретной игровой цели или являются кланами по интересам. Задачами боевых кланов является участие в военных действиях. Если технические кланы ограничиваются только одним видом деятельности, то боевые кланы являются универсальными. Во многих кланах участники платят налоги — перечисляют золото ответственному персонажу. Во многих кланах имеются определенные скидки для участников: на аренду артефактов и услуги кузнеца[5]..

Существует единый список всех кланов игры[6]. Некоторым из них посвящены интервью в HWM Daily, геройской новостной ленте (например клану #27 «Орда»[7]).

История

Корни игры уходят в популярную вселенную Heroes of Might and Magic 5. В начале 2007 года группа энтузиастов и поклонников фэнтези решила создать свой проект, который совмещал бы в себе красочные и увлекательные бои с многопользовательской игрой через интернет, без установки на компьютер дополнительных клиентов.

Официальный запуск игры состоялся 1 марта 2007 года, однако с того времени визуальная часть игры существенно изменилась — в боях появились тени и кровь, юниты обзавелись собственной анимацией (почесывание, переминание с ноги на ногу, при выстреле в голову зомби она отваливается и долго катится на несколько клеток назад и т. п.). 16 ноября 2009 года в боях появился звук.

1 мая 2008 года, специально для игроков из-за рубежа, была запущена англоязычная версия игры[8].

На форуме игры существует специальная тема[9], в которой администраторы анонсируют нововведения и планы развития на ближайшее время. Из масштабных ожидаемых изменений можно выделить появление клановых войн и усложнение экономической части игры.

23 января 2013 Произошло слияние Русского и Англоязычного сервера

Карта

  1. Сияющий Родник (Shining Spring)
  2. Солнечный Город (Sunny City)
  3. Магма Шахты (Magma Mines)
  4. Медвежья Гора (Bear Mountain)
  5. Магический Лес (Fairy Trees)
  6. Портовый Город (Harbor City)
  7. Мифриловый Берег (Mythril Coast)
  8. Великая Стена (Great Wall)
  9. Долина Титанов (Titans' Valley)
  10. Рыбачье Село (Fishing village)
  11. Замок Королевства (Kingdom Castle)
  12. Мирный Лагерь (Peaceful Camp)
  13. Восточная Река (East River)
  14. Равнина Ящеров (Lizard’s Lowland)
  15. Долина Волков (Wolf’s Dale)
  16. Руины Портала (Portal’s Ruins)
  17. Пещера Драконов (Dragon’s Caves)
  18. Лес Разбойников (Rogues' Wood)
  19. Орлиное Гнездо (Eagle’s Nest)
  20. Тигриное Озеро (Tiger’s Lake)
  21. Зелёный Лес (Green Wood)
  22. Столица Империи (Empire Capital)
  23. Непокорная степь (Ungovernable steppe)
  24. Кристальный сад (Crystal Garden)
  25. Великое Древо (Sublime Arbor)
  26. Восточный Остров (East Island)

Все объекты добычи, обработки и производства в секторах Сияющем роднике и Солнечном городе принадлежат техническому персонажу Cyrus—король магов. Сектора с 3 по 7 ранее принадлежали фракции гномов, но были захвачены Империей во время войны. В секторах 5, 10 , 12 и 13 находятся здания Гильдии Наёмников. В секторе 14 находится логово Гильдии Воров. Вокруг сектора 8 стояла стена, которую игроки благополучно разрушили, там началась война с Королевством. Во время войны с Королевством были захвачены сектора 8, 9, 10, 11. Через портал сектора 16 на Империю нападали демоны, но через довольно долгое время и имперские герои научились пользоваться порталами. Такие же порталы находятся в секторах 7, 10 и 19. В секторе 17 на вас могут напасть Драконы-охранники ([www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=69787318&lt=-1 Пример боя]). В самой Столице находятся ЗАГС и Библиотека. Также в Столице можно подать заявку на создание клана и купить охотничью лицензию.

Фракции и Классы

На начальном этапе регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя. Каждая фракция обладает уникальным навыком, который зависит от показателя умения героя. На данный момент фракций девять. Это:

  1. Рыцарь
  2. Некромант
  3. Маг
  4. Эльф
  5. Варвар
  6. Темный эльф
  7. Демон
  8. Гном
  9. Степной варвар

С 5 уровня герой может изменить класс фракции. На данный момент доступно только 7 классов для фракций, 2 из которых для фракции Варвар:

  1. Демоны («демон тьмы»);
  2. Рыцари («рыцарь света»);
  3. Варвар («варвар крови» и «варвар шаман»);
  4. Маги («маг-разрушитель»).
  5. Эльфы («эльф-заклинатель»)
  6. Некромант («Некромант-Повелитель смерти»)
  7. Темный эльф («Темный эльф-укротитель»)

Игровые события

В игре периодически происходят глобальные ивенты: нападение агрессоров, захват новых территорий и т. п. Игроки, принимающие активное участие в таких событиях, могут претендовать на получение особо ценных вещей: медалей, орденов или даже раритетов (элементы амуниции с повышенными характеристиками и прочностью). Ценность таких предметов бывает достаточно высокой, а особо редкие и уникальные трофейные раритеты часто достаются даже не просто игрокам, а лишь кланам, за которые они выступают.

В любом случае, получить такую вещь не только выгодно, но и почетно.

Уникальность таких предметов заключается в их характеристиках и небольшом количестве. Иногда раритеты выставляются небольшим количеством на рынок администрацией (на аукционной основе) — это дает возможность приобрести их тем игрокам, которые не принимали участие в соответствующем игровом событии.

Геройские новости

В игре существует своя газета под названием «HWM Daily геройская новостная лента»[10].

Геройское радио

1 февраля 2010 года открылось[11] радио игры, названное «геройским».
На волнах геройского радио можно услышать музыку любых жанров, заказать свою мелодию посредством форума, также передать приветы или поздравления.
В прямом эфире можно принять участие в обсуждении игровых проблем, поучаствовать в конкурсах и викторинах, прослушать интервью с известными игроками, задать им вопрос в прямом эфире, прослушать комментарии к идущему бою, турниру, узнать новые слухи, секреты и многое другое. Радио создано игроками Мирий и Инфинити82 на инициативной основе.

radio.heroeswm.ru/ так же все игроки от определённого уровня могут проголосовать за ту или иную композицию прозвучавшую в эфире.

Стоит отметить, что самый живое и добродушное общение многими игроками признано на форуме радио ГВД.

Проведение боев

Бои в игре имеют полностью графический вид и проходят в пошаговом режиме на небольшой карте, поделенной сеткой на клетки — как шахматы. Очерёдность ходов определяется по специальной шкале и зависит от инициативы отряда (во время боя очерёдность может быть изменена при помощи заклинаний или при срабатывании особых умений некоторых юнитов) — так называемая динамическая система боя. Цель боя — уничтожить все существа в армии противника. После боя обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией и опыт, но больше умения и опыта получает, конечно, выигравшая сторона. Чем больше существ на поле боя будет убито игроком, тем больше умения и опыта будет получено.
Бои делятся на несколько групп:

Дуэли

Бой один на один с соперником, которого игрок выбирает сам.

Групповые бои

Бои, в которых могут участвовать до 8 человек. Распределение может быть:

  • По желанию (можно вступить за любую из сторон);
  • Равномерное (команды игроков составляются приблизительно равными);
  • Случайное (распределение игроков по командам происходит случайным образом);
  • Каждый сам за себя 4 или 6 человек;
  • Автобой: уникальный тип боёв, где управление на себя берёт ИИ, обычно доступен в праздничные для игры дни. Стоит заметить, что это единственный, на данный момент, вид боёв, где принимают участие 8 игроков (бои проводятся в формате 4х4, распределение случайное);
  • Бои втёмную: также как и каждый сам за себя, только перед началом противники неизвестны, и во время боя имена игроков скрыты. Уровни игроков могут быть не равными с разницей в 1 уровень.

В первых пяти случаях уровни игроков могут отличатся, в зависимости от условий созданной заявки.

Турниры

Система поединков между игроками одного боевого уровня. Официальные турниры проводятся при поддержке администрации, поэтому имеют весьма ценные призы. Раньше была награда не только в виде игровых ресурсов, но и в виде реальных денег — переводом на кошелёк в системе WebMoney. Сейчас такой возможности нет.

В игре существуют следующие виды официальных турниров:

  • Малый турнир

Турнирные бои проходят по схеме дуэлей 1 на 1. За победу начисляются очки, победителями считаются набравшие наибольшее их количество.

  • Тёмный турнир

Турнирные бои проходят по схеме «бои втёмную» (ник соперника не известен до окончания турнира), 4 или 6 игроков, каждый сам за себя.

Особенности боёв в тёмном турнире:

Текущий ID боя скрыт;
Бои турнира скрыты в списке боев;
Бои турнира скрыты в протоколе других игроков до окончания турнира;
Ники героев скрыты в боях и протоколах до окончания турнира;
Просмотр турнирного боя доступен только его участникам;
Игроки, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка гильдии тактиков за каждое очко в турнире.
  • ТреТёмный турнир

Видоизменённый Тёмный турнир. Бои проводятся аналогично — по схеме «бои в темную», 6 равноуровневых игроков, каждый сам за себя. Противоборствующие стороны: герои Империи, воины Алека (управляются ИИ), воины Рейзара (управляются ИИ) — по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев скрываются под действием «тёмной» арены. Первый выбывший с поля боя не получает очков, второй получает 1 очко, третий 2 очка, четвёртый 3 очка, пятый 4, а победитель получает 5 очков за бой. Кроме того, помимо индивидуального подсчёта очков ведётся и командный. — Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка этой гильдии за каждое очко в турнире. Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства — явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.

  • Турнир на выживание

Игроки сражаются на арене с ордами нейтральных существ, управляемых ИИ, которые непрерывно атакуют игроков. Таким образом, в боях этого турнира победить невозможно, а игроки соревнуются в том, как долго они продержатся и сколько урона нанесут.

  • Тронная битва

В этом турнире игрокам предоставляется возможность протестировать новых существ, которые ещё не введены в игру на постоянной основе. Бои происходят без применения артефактов, навыков, умений и бонусов гильдий. У всех героев одной фракции во время турнирного боя будет одинаковый заданный набор существ, в зависимости от фракции и независимо от боевого уровня.

  • Смешанный турнир

Это турнир с уникальными групповыми боями со случайным распределением команд, которые в обычных групповых боях собрать довольно сложно. Например, на турнире плечом к плечу могут встать герои пятого и пятнадцатого уровней против трёх героев девятого уровня. Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон. После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.

  • Парный турнир (2x2)

Это турнир с групповыми боями 2 на 2, каждый герой может провести отведённое число боёв, как в командном зачете, так и в случайном. Для выбора определённого напарника и участия в командном зачёте перед подачей заявки необходимо выбрать в списке команды одного из ваших друзей (заранее добавленного в разделе «Ваши друзья»), после чего подать заявку в турнир. Заявка будет обработана только в том случае, если ваш друг со своей стороны выберет вас в качестве команды. Для поиска случайного напарника в списке команды установлено значение «Случайный зачёт». Два зачета независимы друг от друга.

Для удобного поиска напарника предусмотрен специальный чат на время турнира, в который можно попасть, нажав на «Поиск напарника в чате» на странице турнира.
— Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 1.2 очка этой гильдии за каждую победу на турнире (за поражение очки ГТ не даются).


Карточная игра «Две башни»

В перерывах между битвами, игроки могут развлечь себя карточной игрой — аналогом игры Аркомаг. Игра моделирует сражение между двумя замками (башнями). Игроки по очереди совершают ходы картами, в результате чего происходят те или иные события (строительство своего замка или сопутствующих построек, атака на сооружения противника и т. п.). В игре используются три вида ресурсов — руда, мана, отряды. Им соответствуют три вида карт (различаются по цвету — красные, синие, зеленые).

Для победы над соперником необходимо выполнить одно из трёх условий:

  • уничтожить башню врага (довести её высоту до 0)
  • отстроить свою башню до указанного в условиях значения
  • накопить до определенного количества ресурсы

В игре существуют целые тематические кланы (сообщества игроков), которые регулярно проводят турниры среди своих участников[12] Также можно делать ставки при подаче заявки если есть 1-й уровень гильдии картёжников и 3-й боевой уровень. С 12-го уровня гильдии доступны бесплатные напитки повышающие удачу в боях.

Также в Героях Войны и Денег есть турниры на тему этой карточной игры:

Карточные турниры можно разделить на три типа:
1) Кубок Солнечного города — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 256 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 12:00, 18:00;
2) Золотая колода — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 128 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 00:00, 9:00, 15:00, 21:00;
3) Синяя карта — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 64 игрока, 1000 вступительный взнос, начало — 00 и 30 минут остальных часов;

Существует ещё один тип — Кубок Империи — редкий турнир с большим призовым фондом, будет доступен только для победителей определенного типа турниров.

Премии и награды

  • По результатам 2008 года игра заняла 44 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2008)[13].
  • По результатам 2009 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2009)[14][15][16][17][18][19]
  • По результатам 2010 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2010)
  • По результатам 2011 года игра заняла 3 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2011), набрав 601 720 голосов, что в 1.5 раза превысило количество голосов набранных в прошлом году.
  • По результатам 2012 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2012, «Игра Рунета»), набрав 149 709 голосов.
  • По результатам 2013 года газета игры «Геройская Лента» заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное Голосование 2013, «Сообщество Рунета»).
  • По результатам 2015 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2015)

Интересные факты

  • Реплики нейтральных существ в боях не полностью генерируются компьютером, а составлены и подобраны по смыслу из фраз живых игроков[20].
  • Создатели игры частные лица, в игре известны как Alexander (adm), Maxim (adm). Инкогнито в игре сохраняется с самого запуска игры.
  • Победительнице конкурса «Мисс ГВД» было предложено свидание с администраторами игры, но победительница отказалась.
  • Геройское радио было создано энтузиазмом нескольких игроков, пользующихся сервисом игры.
  • Каждый миллионный бой появляется специальное существо — Хомяк. Счастливчика, который смог победить Хомяка, щедро вознаграждает 100.000 имперских монет. При 10-миллионом бое дают 1.000.000 золота. [www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=285000000&lt=-1 Пример боя]
  • Первого апреля существа юмористически видоизменяются.
  • В ночь на хеллоуин в охоте можно встретиться с различными персонажами фильмов ужасов.
  • На новый год (в течение, примерно, 5 дней) в охоте можно сразиться с символом уходящего года, при этом Вам будет помогать символ наступающего года. Примечательно что, если символов года 2, то на помощь может прийти любой из них.

Напишите отзыв о статье "Герои войны и денег"

Примечания

  1. [top.mail.ru/Rating/Rest-Online_Games/ Рейтинг@Mail.ru: Отдых > Онлайновые игры]
  2. [top100.rambler.ru/top100/Games/ Рейтинг@Rambler.ru: Топ100 > Игры]
  3. [www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=27 Форум для объявления и обсуждения встреч игроков по странам и городам.]
  4. [daily.heroeswm.ru/meets Раздел в игровой газете для offline-встреч]
  5. [www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=134060 Форум игры «Герои войн и денег». О кланах]
  6. [lgnd.ru/clan/list_all Статистика БК на эвенте Тайники в склепе]
  7. [daily.heroeswm.ru/n/intervyu_s_glavoi_klana_27_ HWM Daily: геройская новостная лента. Ziggy_Stardust. Интервью с главой клана «#27 Орда» GeoLoG’ом]
  8. [www.lordswm.com Официальный сайт англоязычной версии игры]
  9. [www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380 Анонс ожидаемых нововведений]
  10. [daily.heroeswm.ru/ HWM Daily геройская новостная лента]
  11. radio.heroeswm.ru/ Геройское радио
  12. [www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=24 Форум для проведения турниров]
  13. [www.premiaruneta.ru/about/archive/premia-2008/narod/ Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2008 г.]
  14. [narod.premiaruneta.ru Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2009 г.]
  15. [lenta.ru/news/2009/11/25/narod/ lenta.ru: Объявлен победитель «Народного голосования» «Премии Рунета-2009»]
  16. [www.vesti.ru/doc.html?id=327867 vesti.ru: В Москве вручили «Премию Рунета-2009»]
  17. [www.tass-ural.ru/details/91521.html tass-ural.ru: В Москве назвали лауреатов «Премии Рунета-2009»]
  18. [www.kp.ru/daily/24400/576902/ kp.ru: В столичном ГКЗ «Пушкинский» прошла шестая церемония вручения национальной «Премии Рунета-2009»]
  19. [daily.heroeswm.ru/n/intervyu_s_maxim_adm_i_alexander_adm_posle_premii_runeta#comm Геройская лента: Интервью с Maxim (adm) и Alexander (adm) после премии Рунета-2009]
  20. [www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=105196983 Пример текстового лога одного из боев]

Ссылки

  • [www.heroeswm.ru Официальный сайт HeroesWM]
  • [www.lordswm.com/ Официальный английский сайт LordsWM]
Обзоры
  • [www.browser-games.ru/geroi-deneg-i-vojny/ Статья об игре], browser-games.ru
  • [onlinetoplist.com/lr/lr2.htm Статья про игру], onlinetoplist.com
  • [heroes.ag.ru/heroes5/online/ Описание игры], heroes.ag.ru
  • [zox.ru/content/catalog/heroes_of_war.php Обзор игры], zox.ru
Околоигровые ресурсы
  • [daily.heroeswm.ru/ Геройская лента. Газета игры]
  • [radio.heroeswm.ru/ Геройское радио. Радио игры]
  • [help.ordenmira.ru/ Неофициальная справка по игре]
  • [genx.fatal.ru/hwm/ Клиент для игры]
  • [www.hwmlinks.ru/clans.html Кланы. Сборник полезных ссылок к онлайн игре «Герои войны и денег»]

Отрывок, характеризующий Герои войны и денег

– Ну, а по правде, Marie, тебе, я думаю, тяжело иногда бывает от характера отца? – вдруг спросил князь Андрей.
Княжна Марья сначала удивилась, потом испугалась этого вопроса.
– МНЕ?… Мне?!… Мне тяжело?! – сказала она.
– Он и всегда был крут; а теперь тяжел становится, я думаю, – сказал князь Андрей, видимо, нарочно, чтоб озадачить или испытать сестру, так легко отзываясь об отце.
– Ты всем хорош, Andre, но у тебя есть какая то гордость мысли, – сказала княжна, больше следуя за своим ходом мыслей, чем за ходом разговора, – и это большой грех. Разве возможно судить об отце? Да ежели бы и возможно было, какое другое чувство, кроме veneration, [глубокого уважения,] может возбудить такой человек, как mon pere? И я так довольна и счастлива с ним. Я только желала бы, чтобы вы все были счастливы, как я.
Брат недоверчиво покачал головой.
– Одно, что тяжело для меня, – я тебе по правде скажу, Andre, – это образ мыслей отца в религиозном отношении. Я не понимаю, как человек с таким огромным умом не может видеть того, что ясно, как день, и может так заблуждаться? Вот это составляет одно мое несчастие. Но и тут в последнее время я вижу тень улучшения. В последнее время его насмешки не так язвительны, и есть один монах, которого он принимал и долго говорил с ним.
– Ну, мой друг, я боюсь, что вы с монахом даром растрачиваете свой порох, – насмешливо, но ласково сказал князь Андрей.
– Аh! mon ami. [А! Друг мой.] Я только молюсь Богу и надеюсь, что Он услышит меня. Andre, – сказала она робко после минуты молчания, – у меня к тебе есть большая просьба.
– Что, мой друг?
– Нет, обещай мне, что ты не откажешь. Это тебе не будет стоить никакого труда, и ничего недостойного тебя в этом не будет. Только ты меня утешишь. Обещай, Андрюша, – сказала она, сунув руку в ридикюль и в нем держа что то, но еще не показывая, как будто то, что она держала, и составляло предмет просьбы и будто прежде получения обещания в исполнении просьбы она не могла вынуть из ридикюля это что то.
Она робко, умоляющим взглядом смотрела на брата.
– Ежели бы это и стоило мне большого труда… – как будто догадываясь, в чем было дело, отвечал князь Андрей.
– Ты, что хочешь, думай! Я знаю, ты такой же, как и mon pere. Что хочешь думай, но для меня это сделай. Сделай, пожалуйста! Его еще отец моего отца, наш дедушка, носил во всех войнах… – Она всё еще не доставала того, что держала, из ридикюля. – Так ты обещаешь мне?
– Конечно, в чем дело?
– Andre, я тебя благословлю образом, и ты обещай мне, что никогда его не будешь снимать. Обещаешь?
– Ежели он не в два пуда и шеи не оттянет… Чтобы тебе сделать удовольствие… – сказал князь Андрей, но в ту же секунду, заметив огорченное выражение, которое приняло лицо сестры при этой шутке, он раскаялся. – Очень рад, право очень рад, мой друг, – прибавил он.
– Против твоей воли Он спасет и помилует тебя и обратит тебя к Себе, потому что в Нем одном и истина и успокоение, – сказала она дрожащим от волнения голосом, с торжественным жестом держа в обеих руках перед братом овальный старинный образок Спасителя с черным ликом в серебряной ризе на серебряной цепочке мелкой работы.
Она перекрестилась, поцеловала образок и подала его Андрею.
– Пожалуйста, Andre, для меня…
Из больших глаз ее светились лучи доброго и робкого света. Глаза эти освещали всё болезненное, худое лицо и делали его прекрасным. Брат хотел взять образок, но она остановила его. Андрей понял, перекрестился и поцеловал образок. Лицо его в одно и то же время было нежно (он был тронут) и насмешливо.
– Merci, mon ami. [Благодарю, мой друг.]
Она поцеловала его в лоб и опять села на диван. Они молчали.
– Так я тебе говорила, Andre, будь добр и великодушен, каким ты всегда был. Не суди строго Lise, – начала она. – Она так мила, так добра, и положение ее очень тяжело теперь.
– Кажется, я ничего не говорил тебе, Маша, чтоб я упрекал в чем нибудь свою жену или был недоволен ею. К чему ты всё это говоришь мне?
Княжна Марья покраснела пятнами и замолчала, как будто она чувствовала себя виноватою.
– Я ничего не говорил тебе, а тебе уж говорили . И мне это грустно.
Красные пятна еще сильнее выступили на лбу, шее и щеках княжны Марьи. Она хотела сказать что то и не могла выговорить. Брат угадал: маленькая княгиня после обеда плакала, говорила, что предчувствует несчастные роды, боится их, и жаловалась на свою судьбу, на свекра и на мужа. После слёз она заснула. Князю Андрею жалко стало сестру.
– Знай одно, Маша, я ни в чем не могу упрекнуть, не упрекал и никогда не упрекну мою жену , и сам ни в чем себя не могу упрекнуть в отношении к ней; и это всегда так будет, в каких бы я ни был обстоятельствах. Но ежели ты хочешь знать правду… хочешь знать, счастлив ли я? Нет. Счастлива ли она? Нет. Отчего это? Не знаю…
Говоря это, он встал, подошел к сестре и, нагнувшись, поцеловал ее в лоб. Прекрасные глаза его светились умным и добрым, непривычным блеском, но он смотрел не на сестру, а в темноту отворенной двери, через ее голову.
– Пойдем к ней, надо проститься. Или иди одна, разбуди ее, а я сейчас приду. Петрушка! – крикнул он камердинеру, – поди сюда, убирай. Это в сиденье, это на правую сторону.
Княжна Марья встала и направилась к двери. Она остановилась.
– Andre, si vous avez. la foi, vous vous seriez adresse a Dieu, pour qu'il vous donne l'amour, que vous ne sentez pas et votre priere aurait ete exaucee. [Если бы ты имел веру, то обратился бы к Богу с молитвою, чтоб Он даровал тебе любовь, которую ты не чувствуешь, и молитва твоя была бы услышана.]
– Да, разве это! – сказал князь Андрей. – Иди, Маша, я сейчас приду.
По дороге к комнате сестры, в галлерее, соединявшей один дом с другим, князь Андрей встретил мило улыбавшуюся m lle Bourienne, уже в третий раз в этот день с восторженною и наивною улыбкой попадавшуюся ему в уединенных переходах.
– Ah! je vous croyais chez vous, [Ах, я думала, вы у себя,] – сказала она, почему то краснея и опуская глаза.
Князь Андрей строго посмотрел на нее. На лице князя Андрея вдруг выразилось озлобление. Он ничего не сказал ей, но посмотрел на ее лоб и волосы, не глядя в глаза, так презрительно, что француженка покраснела и ушла, ничего не сказав.
Когда он подошел к комнате сестры, княгиня уже проснулась, и ее веселый голосок, торопивший одно слово за другим, послышался из отворенной двери. Она говорила, как будто после долгого воздержания ей хотелось вознаградить потерянное время.
– Non, mais figurez vous, la vieille comtesse Zouboff avec de fausses boucles et la bouche pleine de fausses dents, comme si elle voulait defier les annees… [Нет, представьте себе, старая графиня Зубова, с фальшивыми локонами, с фальшивыми зубами, как будто издеваясь над годами…] Xa, xa, xa, Marieie!
Точно ту же фразу о графине Зубовой и тот же смех уже раз пять слышал при посторонних князь Андрей от своей жены.
Он тихо вошел в комнату. Княгиня, толстенькая, румяная, с работой в руках, сидела на кресле и без умолку говорила, перебирая петербургские воспоминания и даже фразы. Князь Андрей подошел, погладил ее по голове и спросил, отдохнула ли она от дороги. Она ответила и продолжала тот же разговор.
Коляска шестериком стояла у подъезда. На дворе была темная осенняя ночь. Кучер не видел дышла коляски. На крыльце суетились люди с фонарями. Огромный дом горел огнями сквозь свои большие окна. В передней толпились дворовые, желавшие проститься с молодым князем; в зале стояли все домашние: Михаил Иванович, m lle Bourienne, княжна Марья и княгиня.
Князь Андрей был позван в кабинет к отцу, который с глазу на глаз хотел проститься с ним. Все ждали их выхода.
Когда князь Андрей вошел в кабинет, старый князь в стариковских очках и в своем белом халате, в котором он никого не принимал, кроме сына, сидел за столом и писал. Он оглянулся.
– Едешь? – И он опять стал писать.
– Пришел проститься.
– Целуй сюда, – он показал щеку, – спасибо, спасибо!
– За что вы меня благодарите?
– За то, что не просрочиваешь, за бабью юбку не держишься. Служба прежде всего. Спасибо, спасибо! – И он продолжал писать, так что брызги летели с трещавшего пера. – Ежели нужно сказать что, говори. Эти два дела могу делать вместе, – прибавил он.
– О жене… Мне и так совестно, что я вам ее на руки оставляю…
– Что врешь? Говори, что нужно.
– Когда жене будет время родить, пошлите в Москву за акушером… Чтоб он тут был.
Старый князь остановился и, как бы не понимая, уставился строгими глазами на сына.
– Я знаю, что никто помочь не может, коли натура не поможет, – говорил князь Андрей, видимо смущенный. – Я согласен, что и из миллиона случаев один бывает несчастный, но это ее и моя фантазия. Ей наговорили, она во сне видела, и она боится.
– Гм… гм… – проговорил про себя старый князь, продолжая дописывать. – Сделаю.
Он расчеркнул подпись, вдруг быстро повернулся к сыну и засмеялся.
– Плохо дело, а?
– Что плохо, батюшка?
– Жена! – коротко и значительно сказал старый князь.
– Я не понимаю, – сказал князь Андрей.
– Да нечего делать, дружок, – сказал князь, – они все такие, не разженишься. Ты не бойся; никому не скажу; а ты сам знаешь.
Он схватил его за руку своею костлявою маленькою кистью, потряс ее, взглянул прямо в лицо сына своими быстрыми глазами, которые, как казалось, насквозь видели человека, и опять засмеялся своим холодным смехом.
Сын вздохнул, признаваясь этим вздохом в том, что отец понял его. Старик, продолжая складывать и печатать письма, с своею привычною быстротой, схватывал и бросал сургуч, печать и бумагу.
– Что делать? Красива! Я всё сделаю. Ты будь покоен, – говорил он отрывисто во время печатания.
Андрей молчал: ему и приятно и неприятно было, что отец понял его. Старик встал и подал письмо сыну.
– Слушай, – сказал он, – о жене не заботься: что возможно сделать, то будет сделано. Теперь слушай: письмо Михайлу Иларионовичу отдай. Я пишу, чтоб он тебя в хорошие места употреблял и долго адъютантом не держал: скверная должность! Скажи ты ему, что я его помню и люблю. Да напиши, как он тебя примет. Коли хорош будет, служи. Николая Андреича Болконского сын из милости служить ни у кого не будет. Ну, теперь поди сюда.
Он говорил такою скороговоркой, что не доканчивал половины слов, но сын привык понимать его. Он подвел сына к бюро, откинул крышку, выдвинул ящик и вынул исписанную его крупным, длинным и сжатым почерком тетрадь.
– Должно быть, мне прежде тебя умереть. Знай, тут мои записки, их государю передать после моей смерти. Теперь здесь – вот ломбардный билет и письмо: это премия тому, кто напишет историю суворовских войн. Переслать в академию. Здесь мои ремарки, после меня читай для себя, найдешь пользу.
Андрей не сказал отцу, что, верно, он проживет еще долго. Он понимал, что этого говорить не нужно.
– Всё исполню, батюшка, – сказал он.
– Ну, теперь прощай! – Он дал поцеловать сыну свою руку и обнял его. – Помни одно, князь Андрей: коли тебя убьют, мне старику больно будет… – Он неожиданно замолчал и вдруг крикливым голосом продолжал: – а коли узнаю, что ты повел себя не как сын Николая Болконского, мне будет… стыдно! – взвизгнул он.
– Этого вы могли бы не говорить мне, батюшка, – улыбаясь, сказал сын.
Старик замолчал.
– Еще я хотел просить вас, – продолжал князь Андрей, – ежели меня убьют и ежели у меня будет сын, не отпускайте его от себя, как я вам вчера говорил, чтоб он вырос у вас… пожалуйста.
– Жене не отдавать? – сказал старик и засмеялся.
Они молча стояли друг против друга. Быстрые глаза старика прямо были устремлены в глаза сына. Что то дрогнуло в нижней части лица старого князя.
– Простились… ступай! – вдруг сказал он. – Ступай! – закричал он сердитым и громким голосом, отворяя дверь кабинета.
– Что такое, что? – спрашивали княгиня и княжна, увидев князя Андрея и на минуту высунувшуюся фигуру кричавшего сердитым голосом старика в белом халате, без парика и в стариковских очках.
Князь Андрей вздохнул и ничего не ответил.
– Ну, – сказал он, обратившись к жене.
И это «ну» звучало холодною насмешкой, как будто он говорил: «теперь проделывайте вы ваши штуки».
– Andre, deja! [Андрей, уже!] – сказала маленькая княгиня, бледнея и со страхом глядя на мужа.
Он обнял ее. Она вскрикнула и без чувств упала на его плечо.
Он осторожно отвел плечо, на котором она лежала, заглянул в ее лицо и бережно посадил ее на кресло.
– Adieu, Marieie, [Прощай, Маша,] – сказал он тихо сестре, поцеловался с нею рука в руку и скорыми шагами вышел из комнаты.
Княгиня лежала в кресле, m lle Бурьен терла ей виски. Княжна Марья, поддерживая невестку, с заплаканными прекрасными глазами, всё еще смотрела в дверь, в которую вышел князь Андрей, и крестила его. Из кабинета слышны были, как выстрелы, часто повторяемые сердитые звуки стариковского сморкания. Только что князь Андрей вышел, дверь кабинета быстро отворилась и выглянула строгая фигура старика в белом халате.
– Уехал? Ну и хорошо! – сказал он, сердито посмотрев на бесчувственную маленькую княгиню, укоризненно покачал головою и захлопнул дверь.



В октябре 1805 года русские войска занимали села и города эрцгерцогства Австрийского, и еще новые полки приходили из России и, отягощая постоем жителей, располагались у крепости Браунау. В Браунау была главная квартира главнокомандующего Кутузова.
11 го октября 1805 года один из только что пришедших к Браунау пехотных полков, ожидая смотра главнокомандующего, стоял в полумиле от города. Несмотря на нерусскую местность и обстановку (фруктовые сады, каменные ограды, черепичные крыши, горы, видневшиеся вдали), на нерусский народ, c любопытством смотревший на солдат, полк имел точно такой же вид, какой имел всякий русский полк, готовившийся к смотру где нибудь в середине России.
С вечера, на последнем переходе, был получен приказ, что главнокомандующий будет смотреть полк на походе. Хотя слова приказа и показались неясны полковому командиру, и возник вопрос, как разуметь слова приказа: в походной форме или нет? в совете батальонных командиров было решено представить полк в парадной форме на том основании, что всегда лучше перекланяться, чем не докланяться. И солдаты, после тридцативерстного перехода, не смыкали глаз, всю ночь чинились, чистились; адъютанты и ротные рассчитывали, отчисляли; и к утру полк, вместо растянутой беспорядочной толпы, какою он был накануне на последнем переходе, представлял стройную массу 2 000 людей, из которых каждый знал свое место, свое дело и из которых на каждом каждая пуговка и ремешок были на своем месте и блестели чистотой. Не только наружное было исправно, но ежели бы угодно было главнокомандующему заглянуть под мундиры, то на каждом он увидел бы одинаково чистую рубаху и в каждом ранце нашел бы узаконенное число вещей, «шильце и мыльце», как говорят солдаты. Было только одно обстоятельство, насчет которого никто не мог быть спокоен. Это была обувь. Больше чем у половины людей сапоги были разбиты. Но недостаток этот происходил не от вины полкового командира, так как, несмотря на неоднократные требования, ему не был отпущен товар от австрийского ведомства, а полк прошел тысячу верст.
Полковой командир был пожилой, сангвинический, с седеющими бровями и бакенбардами генерал, плотный и широкий больше от груди к спине, чем от одного плеча к другому. На нем был новый, с иголочки, со слежавшимися складками мундир и густые золотые эполеты, которые как будто не книзу, а кверху поднимали его тучные плечи. Полковой командир имел вид человека, счастливо совершающего одно из самых торжественных дел жизни. Он похаживал перед фронтом и, похаживая, подрагивал на каждом шагу, слегка изгибаясь спиною. Видно, было, что полковой командир любуется своим полком, счастлив им, что все его силы душевные заняты только полком; но, несмотря на то, его подрагивающая походка как будто говорила, что, кроме военных интересов, в душе его немалое место занимают и интересы общественного быта и женский пол.
– Ну, батюшка Михайло Митрич, – обратился он к одному батальонному командиру (батальонный командир улыбаясь подался вперед; видно было, что они были счастливы), – досталось на орехи нынче ночью. Однако, кажется, ничего, полк не из дурных… А?
Батальонный командир понял веселую иронию и засмеялся.
– И на Царицыном лугу с поля бы не прогнали.
– Что? – сказал командир.
В это время по дороге из города, по которой расставлены были махальные, показались два верховые. Это были адъютант и казак, ехавший сзади.
Адъютант был прислан из главного штаба подтвердить полковому командиру то, что было сказано неясно во вчерашнем приказе, а именно то, что главнокомандующий желал видеть полк совершенно в том положении, в котором oн шел – в шинелях, в чехлах и без всяких приготовлений.
К Кутузову накануне прибыл член гофкригсрата из Вены, с предложениями и требованиями итти как можно скорее на соединение с армией эрцгерцога Фердинанда и Мака, и Кутузов, не считая выгодным это соединение, в числе прочих доказательств в пользу своего мнения намеревался показать австрийскому генералу то печальное положение, в котором приходили войска из России. С этою целью он и хотел выехать навстречу полку, так что, чем хуже было бы положение полка, тем приятнее было бы это главнокомандующему. Хотя адъютант и не знал этих подробностей, однако он передал полковому командиру непременное требование главнокомандующего, чтобы люди были в шинелях и чехлах, и что в противном случае главнокомандующий будет недоволен. Выслушав эти слова, полковой командир опустил голову, молча вздернул плечами и сангвиническим жестом развел руки.
– Наделали дела! – проговорил он. – Вот я вам говорил же, Михайло Митрич, что на походе, так в шинелях, – обратился он с упреком к батальонному командиру. – Ах, мой Бог! – прибавил он и решительно выступил вперед. – Господа ротные командиры! – крикнул он голосом, привычным к команде. – Фельдфебелей!… Скоро ли пожалуют? – обратился он к приехавшему адъютанту с выражением почтительной учтивости, видимо относившейся к лицу, про которое он говорил.
– Через час, я думаю.
– Успеем переодеть?
– Не знаю, генерал…
Полковой командир, сам подойдя к рядам, распорядился переодеванием опять в шинели. Ротные командиры разбежались по ротам, фельдфебели засуетились (шинели были не совсем исправны) и в то же мгновение заколыхались, растянулись и говором загудели прежде правильные, молчаливые четвероугольники. Со всех сторон отбегали и подбегали солдаты, подкидывали сзади плечом, через голову перетаскивали ранцы, снимали шинели и, высоко поднимая руки, натягивали их в рукава.
Через полчаса всё опять пришло в прежний порядок, только четвероугольники сделались серыми из черных. Полковой командир, опять подрагивающею походкой, вышел вперед полка и издалека оглядел его.
– Это что еще? Это что! – прокричал он, останавливаясь. – Командира 3 й роты!..
– Командир 3 й роты к генералу! командира к генералу, 3 й роты к командиру!… – послышались голоса по рядам, и адъютант побежал отыскивать замешкавшегося офицера.
Когда звуки усердных голосов, перевирая, крича уже «генерала в 3 ю роту», дошли по назначению, требуемый офицер показался из за роты и, хотя человек уже пожилой и не имевший привычки бегать, неловко цепляясь носками, рысью направился к генералу. Лицо капитана выражало беспокойство школьника, которому велят сказать невыученный им урок. На красном (очевидно от невоздержания) носу выступали пятна, и рот не находил положения. Полковой командир с ног до головы осматривал капитана, в то время как он запыхавшись подходил, по мере приближения сдерживая шаг.
– Вы скоро людей в сарафаны нарядите! Это что? – крикнул полковой командир, выдвигая нижнюю челюсть и указывая в рядах 3 й роты на солдата в шинели цвета фабричного сукна, отличавшегося от других шинелей. – Сами где находились? Ожидается главнокомандующий, а вы отходите от своего места? А?… Я вас научу, как на смотр людей в казакины одевать!… А?…
Ротный командир, не спуская глаз с начальника, всё больше и больше прижимал свои два пальца к козырьку, как будто в одном этом прижимании он видел теперь свое спасенье.
– Ну, что ж вы молчите? Кто у вас там в венгерца наряжен? – строго шутил полковой командир.
– Ваше превосходительство…
– Ну что «ваше превосходительство»? Ваше превосходительство! Ваше превосходительство! А что ваше превосходительство – никому неизвестно.
– Ваше превосходительство, это Долохов, разжалованный… – сказал тихо капитан.
– Что он в фельдмаршалы, что ли, разжалован или в солдаты? А солдат, так должен быть одет, как все, по форме.
– Ваше превосходительство, вы сами разрешили ему походом.
– Разрешил? Разрешил? Вот вы всегда так, молодые люди, – сказал полковой командир, остывая несколько. – Разрешил? Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Полковой командир помолчал. – Вам что нибудь скажешь, а вы и… – Что? – сказал он, снова раздражаясь. – Извольте одеть людей прилично…
И полковой командир, оглядываясь на адъютанта, своею вздрагивающею походкой направился к полку. Видно было, что его раздражение ему самому понравилось, и что он, пройдясь по полку, хотел найти еще предлог своему гневу. Оборвав одного офицера за невычищенный знак, другого за неправильность ряда, он подошел к 3 й роте.
– Кааак стоишь? Где нога? Нога где? – закричал полковой командир с выражением страдания в голосе, еще человек за пять не доходя до Долохова, одетого в синеватую шинель.
Долохов медленно выпрямил согнутую ногу и прямо, своим светлым и наглым взглядом, посмотрел в лицо генерала.
– Зачем синяя шинель? Долой… Фельдфебель! Переодеть его… дря… – Он не успел договорить.
– Генерал, я обязан исполнять приказания, но не обязан переносить… – поспешно сказал Долохов.
– Во фронте не разговаривать!… Не разговаривать, не разговаривать!…
– Не обязан переносить оскорбления, – громко, звучно договорил Долохов.
Глаза генерала и солдата встретились. Генерал замолчал, сердито оттягивая книзу тугой шарф.
– Извольте переодеться, прошу вас, – сказал он, отходя.


– Едет! – закричал в это время махальный.
Полковой командир, покраснел, подбежал к лошади, дрожащими руками взялся за стремя, перекинул тело, оправился, вынул шпагу и с счастливым, решительным лицом, набок раскрыв рот, приготовился крикнуть. Полк встрепенулся, как оправляющаяся птица, и замер.
– Смир р р р на! – закричал полковой командир потрясающим душу голосом, радостным для себя, строгим в отношении к полку и приветливым в отношении к подъезжающему начальнику.
По широкой, обсаженной деревьями, большой, бесшоссейной дороге, слегка погромыхивая рессорами, шибкою рысью ехала высокая голубая венская коляска цугом. За коляской скакали свита и конвой кроатов. Подле Кутузова сидел австрийский генерал в странном, среди черных русских, белом мундире. Коляска остановилась у полка. Кутузов и австрийский генерал о чем то тихо говорили, и Кутузов слегка улыбнулся, в то время как, тяжело ступая, он опускал ногу с подножки, точно как будто и не было этих 2 000 людей, которые не дыша смотрели на него и на полкового командира.
Раздался крик команды, опять полк звеня дрогнул, сделав на караул. В мертвой тишине послышался слабый голос главнокомандующего. Полк рявкнул: «Здравья желаем, ваше го го го го ство!» И опять всё замерло. Сначала Кутузов стоял на одном месте, пока полк двигался; потом Кутузов рядом с белым генералом, пешком, сопутствуемый свитою, стал ходить по рядам.
По тому, как полковой командир салютовал главнокомандующему, впиваясь в него глазами, вытягиваясь и подбираясь, как наклоненный вперед ходил за генералами по рядам, едва удерживая подрагивающее движение, как подскакивал при каждом слове и движении главнокомандующего, – видно было, что он исполнял свои обязанности подчиненного еще с большим наслаждением, чем обязанности начальника. Полк, благодаря строгости и старательности полкового командира, был в прекрасном состоянии сравнительно с другими, приходившими в то же время к Браунау. Отсталых и больных было только 217 человек. И всё было исправно, кроме обуви.
Кутузов прошел по рядам, изредка останавливаясь и говоря по нескольку ласковых слов офицерам, которых он знал по турецкой войне, а иногда и солдатам. Поглядывая на обувь, он несколько раз грустно покачивал головой и указывал на нее австрийскому генералу с таким выражением, что как бы не упрекал в этом никого, но не мог не видеть, как это плохо. Полковой командир каждый раз при этом забегал вперед, боясь упустить слово главнокомандующего касательно полка. Сзади Кутузова, в таком расстоянии, что всякое слабо произнесенное слово могло быть услышано, шло человек 20 свиты. Господа свиты разговаривали между собой и иногда смеялись. Ближе всех за главнокомандующим шел красивый адъютант. Это был князь Болконский. Рядом с ним шел его товарищ Несвицкий, высокий штаб офицер, чрезвычайно толстый, с добрым, и улыбающимся красивым лицом и влажными глазами; Несвицкий едва удерживался от смеха, возбуждаемого черноватым гусарским офицером, шедшим подле него. Гусарский офицер, не улыбаясь, не изменяя выражения остановившихся глаз, с серьезным лицом смотрел на спину полкового командира и передразнивал каждое его движение. Каждый раз, как полковой командир вздрагивал и нагибался вперед, точно так же, точь в точь так же, вздрагивал и нагибался вперед гусарский офицер. Несвицкий смеялся и толкал других, чтобы они смотрели на забавника.
Кутузов шел медленно и вяло мимо тысячей глаз, которые выкатывались из своих орбит, следя за начальником. Поровнявшись с 3 й ротой, он вдруг остановился. Свита, не предвидя этой остановки, невольно надвинулась на него.
– А, Тимохин! – сказал главнокомандующий, узнавая капитана с красным носом, пострадавшего за синюю шинель.