Игровой сервер

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Игровой сервер (англ. game server от англ. game — игра и англ. to serve — служить) — программный компонент вычислительной системы, обеспечивающий связь между различными клиентами, предоставляя им возможность коммуникации друг с другом в рамках программной оболочки конкретной игры.





Онлайн-игры

Самыми часто встречающимися онлайн-играми являются Dota (Defense of the Ancients) World of Warcraft, Counter-Strike (в том числе Counter-Strike Source), Lineage, Lineage II, Call of Duty, Team Fortress, Quake, Unreal Tournament, San Andreas Multiplayer (сокр.SA-MP) и другие.К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 5270 дней]

Также, существует множество серверов, поддерживающих различные интеллектуальные игры: шахматы, го, сёги, маджонг и другие.

В работе игрового сервера можно выделить 4 основных механизма:

Связь с клиентом

Получение данных о клиенте, в том числе расположение на виртуальной карте мира (в рамках игрового сервера карта может быть любой), о боезапасе, здоровье, направлении движения и действиях клиента. Все перечисленные данные относятся только к виртуальному игровому миру и не имеют никакого отношения к реальному игроку, находящемся за ПК.

Синхронизация полученных данных

Игровой сервер постоянно производит обновление игрового мира. Данные об изменениях отправляются всем клиентам, естественно между сервером и клиентом возникает задержка измеряемая в миллисекундах.

Отправка данных клиенту

Отправка всех данных после систематизации общей картины игрового мира каждому игроку игрового сервера. Количество данных, которое получит каждый игрок, зависит от значения параметра rate у сервера и у каждого клиента в отдельности. При этом rate клиента не может превышать rate сервера, но не наоборот.

Административная панель

На игровых серверах имеются администраторы. Такие игры, как SA-MP и Counter Strike используют систему Rcon. Главный администратор имеет доступ ко всему игровому миру (на сервере) и может изменять параметры игры. Также многие владельцы серверов арендуют административные права в игре, но эти права не могут превышать права главного администратора. Однако у администраторов тоже есть функции управления игрой, например:

  • Kick - принудительное выкидывание игрока с сервера,
  • Warn - оповещение/предупреждение игрока о нарушении правил поведения на сервере,
  • Time Ban - запрет игроку определенное время играть на сервере,
  • Ban - запрет входа навсегда,
  • UnBan - отмена бана,
  • Freeze - «заморозить» (обездвижить) игрока,
  • UnFreeze - «разморозить» игрока,
  • Weather Set - изменение погоды на сервере,
  • Time Set - изменение времени в игре,
  • ClearChat - очистить чат.

Global Play

Игровые серверы не поделены по региональному признаку. Таким образом игрок с американским или российским аккаунтом может играть на сервере любого региона мира.

См. также


Напишите отзыв о статье "Игровой сервер"

Отрывок, характеризующий Игровой сервер

– AI очень рад! целуй, – сказал он, узнав, кто был незнакомый молодой человек.
Старый князь был в хорошем духе и обласкал Пьера.
Перед ужином князь Андрей, вернувшись назад в кабинет отца, застал старого князя в горячем споре с Пьером.
Пьер доказывал, что придет время, когда не будет больше войны. Старый князь, подтрунивая, но не сердясь, оспаривал его.
– Кровь из жил выпусти, воды налей, тогда войны не будет. Бабьи бредни, бабьи бредни, – проговорил он, но всё таки ласково потрепал Пьера по плечу, и подошел к столу, у которого князь Андрей, видимо не желая вступать в разговор, перебирал бумаги, привезенные князем из города. Старый князь подошел к нему и стал говорить о делах.
– Предводитель, Ростов граф, половины людей не доставил. Приехал в город, вздумал на обед звать, – я ему такой обед задал… А вот просмотри эту… Ну, брат, – обратился князь Николай Андреич к сыну, хлопая по плечу Пьера, – молодец твой приятель, я его полюбил! Разжигает меня. Другой и умные речи говорит, а слушать не хочется, а он и врет да разжигает меня старика. Ну идите, идите, – сказал он, – может быть приду, за ужином вашим посижу. Опять поспорю. Мою дуру, княжну Марью полюби, – прокричал он Пьеру из двери.
Пьер теперь только, в свой приезд в Лысые Горы, оценил всю силу и прелесть своей дружбы с князем Андреем. Эта прелесть выразилась не столько в его отношениях с ним самим, сколько в отношениях со всеми родными и домашними. Пьер с старым, суровым князем и с кроткой и робкой княжной Марьей, несмотря на то, что он их почти не знал, чувствовал себя сразу старым другом. Они все уже любили его. Не только княжна Марья, подкупленная его кроткими отношениями к странницам, самым лучистым взглядом смотрела на него; но маленький, годовой князь Николай, как звал дед, улыбнулся Пьеру и пошел к нему на руки. Михаил Иваныч, m lle Bourienne с радостными улыбками смотрели на него, когда он разговаривал с старым князем.
Старый князь вышел ужинать: это было очевидно для Пьера. Он был с ним оба дня его пребывания в Лысых Горах чрезвычайно ласков, и велел ему приезжать к себе.
Когда Пьер уехал и сошлись вместе все члены семьи, его стали судить, как это всегда бывает после отъезда нового человека и, как это редко бывает, все говорили про него одно хорошее.


Возвратившись в этот раз из отпуска, Ростов в первый раз почувствовал и узнал, до какой степени сильна была его связь с Денисовым и со всем полком.
Когда Ростов подъезжал к полку, он испытывал чувство подобное тому, которое он испытывал, подъезжая к Поварскому дому. Когда он увидал первого гусара в расстегнутом мундире своего полка, когда он узнал рыжего Дементьева, увидал коновязи рыжих лошадей, когда Лаврушка радостно закричал своему барину: «Граф приехал!» и лохматый Денисов, спавший на постели, выбежал из землянки, обнял его, и офицеры сошлись к приезжему, – Ростов испытывал такое же чувство, как когда его обнимала мать, отец и сестры, и слезы радости, подступившие ему к горлу, помешали ему говорить. Полк был тоже дом, и дом неизменно милый и дорогой, как и дом родительский.