Код Konami

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Код Konami (Konami Command (яп. コナミコマンド Конами Командо) в Японии) — секретная комбинация клавиш, присутствовавшая во многих видеоиграх компании Konami[1]. Впервые она появилась в 1986 году в версии игры Gradius для игровой консоли NES[2], но большую известность среди игроков получила благодаря американской версии игры Contra (как «код на 30 жизней»). Код имеет разный эффект в разных играх, например увеличивает количество попыток или даёт полное вооружение в начале игры.

Код был создан Кадзухисой Хасимото, выполнившим портирование аркадной игры Gradius (1985) на игровую консоль NES. Обнаружив во время тестирования, что игра имеет слишком высокий уровень сложности, он ввёл в неё секретный код, позволяющий игроку получить полное вооружение в начале игры. Код также присутствует во всех последующих играх серии Gradius.

Впоследствии этот код был использован в десятках других игр[3] и стал частью популярной культуры. Например, сотрудники трекера «Пиратская бухта» на письменное предупреждение правообладателя использовать «правительственный уровень 3» ответили, что после введённого кода Конами им не угрожают никакие уровни сложности[4].

Напишите отзыв о статье "Код Konami"



Примечания

  1. The editors of GamePro and GamerHelp.com, "The 'Konami Code:' We Must Never Forget, " GamePro 235 (April 2008): 63.
  2. [articles.techrepublic.com.com/5100-10878_11-6164935.html Geek Trivia: The cheat goes on]. techrepublic.com. Проверено 16 апреля 2008. [www.webcitation.org/66ixG9fCE Архивировано из первоисточника 6 апреля 2012].
  3. [www.1up.com/do/feature?cId=3108751&did=1 Cracking the Code: The Konami Code]. 1up.com. Проверено 15 марта 2008. [www.webcitation.org/66ixH5CE7 Архивировано из первоисточника 6 апреля 2012].
  4. [static.thepiratebay.org/legal/bwb_mail_resp.txt BlackwellBriggs: email and response]. [web.archive.org/web/20120628222138/static.thepiratebay.org/legal/bwb_mail_resp.txt Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].

Отрывок, характеризующий Код Konami

«Нет, я верно ошибаюсь, он должен быть весел так же, как и я». Ну, Соня, – сказала она и вышла на самую середину залы, где по ее мнению лучше всего был резонанс. Приподняв голову, опустив безжизненно повисшие руки, как это делают танцовщицы, Наташа, энергическим движением переступая с каблучка на цыпочку, прошлась по середине комнаты и остановилась.
«Вот она я!» как будто говорила она, отвечая на восторженный взгляд Денисова, следившего за ней.
«И чему она радуется! – подумал Николай, глядя на сестру. И как ей не скучно и не совестно!» Наташа взяла первую ноту, горло ее расширилось, грудь выпрямилась, глаза приняли серьезное выражение. Она не думала ни о ком, ни о чем в эту минуту, и из в улыбку сложенного рта полились звуки, те звуки, которые может производить в те же промежутки времени и в те же интервалы всякий, но которые тысячу раз оставляют вас холодным, в тысячу первый раз заставляют вас содрогаться и плакать.
Наташа в эту зиму в первый раз начала серьезно петь и в особенности оттого, что Денисов восторгался ее пением. Она пела теперь не по детски, уж не было в ее пеньи этой комической, ребяческой старательности, которая была в ней прежде; но она пела еще не хорошо, как говорили все знатоки судьи, которые ее слушали. «Не обработан, но прекрасный голос, надо обработать», говорили все. Но говорили это обыкновенно уже гораздо после того, как замолкал ее голос. В то же время, когда звучал этот необработанный голос с неправильными придыханиями и с усилиями переходов, даже знатоки судьи ничего не говорили, и только наслаждались этим необработанным голосом и только желали еще раз услыхать его. В голосе ее была та девственная нетронутость, то незнание своих сил и та необработанная еще бархатность, которые так соединялись с недостатками искусства пенья, что, казалось, нельзя было ничего изменить в этом голосе, не испортив его.