ArenaNet

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
ArenaNet, Inc.
Тип

частная компания

Основание

весна 2000[1]

Расположение

Белвью, США[2]

Ключевые фигуры

Майк О'Брайен
Патрик Уайетт
Джефф Стрейн

Продукция

видео игры

Число сотрудников

270[3]

Материнская компания

NCsoft

Сайт

[arena.net et]

К:Компании, основанные в 2000 году

ArenaNet (в разговорной речи часто сокращается до ANet) является компанией разработчиков, работающей над Guild Wars и Guild Wars 2. Их штаб квартира расположена в Белвью, Вашингтон, США, и их цель — «создание современной, интерактивной игровой сети и разработка передовых многопользовательских онлайн игр для преданных игроков.»

ArenaNet — это отделение, полностью контролируемое Корейской компанией NCsoft, которая в свою очередь является издателем других MMORPG, таких как City of Heroes и Lineage II.



История

ArenaNet была основана в 2000 году Майком О’Брайеном, Патриком Уайеттом и Джеффом Стрейном. Все трое пришли из компании Blizzard Entertainment и ранее принимали участие в разработке таких игр, как Warcraft, Diablo, Starcraft, World of Warcraft и игровой сети Battle.net.

Новообразованная организация первоначально называлась «Triforge», но в скором времени была переименована в «ArenaNet».

ArenaNet была приобретена компанией NCsoft в 2002 году.

Персонал

В течение трёх лет количество сотрудников ArenaNet возросло до 250+ человек. Двое из трех основателей покинули компанию, но есть несколько других членов персонала, «видных» сообществу игроков. Например Регина Буэнаобра, Мартин Керстейн и Гейл Грей. Полный список команды ArenaNet можно увидеть в игровых титрах Guild Wars 1, а также на официальном веб-сайте ArenaNet (указан в списке ссылок внизу страницы).

Напишите отзыв о статье "ArenaNet"

Ссылки

  1. [www.arena.net/about.php About ArenaNet]. Arena.Net. Проверено 25 марта 2007. [web.archive.org/web/20070307164756/arena.net/about.php Архивировано из первоисточника 7 марта 2007].
  2. [www.arena.net/contact.php Contact ArenaNet]. Arena.Net. Проверено 21 февраля 2008. [web.archive.org/web/20080305125407/www.arena.net/contact.php Архивировано из первоисточника 5 марта 2008].
  3. [www.gamebreaker.tv/this-week-in-mmo-52-guild-wars-2-hands-on/ This Week In MMO 52: Guild Wars 2 Hands On]. NCsoft (2009). Проверено 17 февраля 2009. [www.webcitation.org/6AyMGhcPD Архивировано из первоисточника 26 сентября 2012].
  • [www.arena.net официальный веб-сайт ArenaNet]
  • [www.ncsoft.com официальный веб-сайт NCsoft]
  • [www.guildwars.com/ Guild Wars, официальный сайт Guild Wars]
  • [www.guildwars2.com/en/ Guild Wars 2, официальный сайт Guild Wars 2]

Отрывок, характеризующий ArenaNet

– Я не кавалерист, полковник, но я русский генерал, и ежели вам это неизвестно…
– Очень известно, ваше превосходительство, – вдруг вскрикнул, трогая лошадь, полковник, и делаясь красно багровым. – Не угодно ли пожаловать в цепи, и вы будете посмотрейть, что этот позиция никуда негодный. Я не хочу истребить своя полка для ваше удовольствие.
– Вы забываетесь, полковник. Я не удовольствие свое соблюдаю и говорить этого не позволю.
Генерал, принимая приглашение полковника на турнир храбрости, выпрямив грудь и нахмурившись, поехал с ним вместе по направлению к цепи, как будто всё их разногласие должно было решиться там, в цепи, под пулями. Они приехали в цепь, несколько пуль пролетело над ними, и они молча остановились. Смотреть в цепи нечего было, так как и с того места, на котором они прежде стояли, ясно было, что по кустам и оврагам кавалерии действовать невозможно, и что французы обходят левое крыло. Генерал и полковник строго и значительно смотрели, как два петуха, готовящиеся к бою, друг на друга, напрасно выжидая признаков трусости. Оба выдержали экзамен. Так как говорить было нечего, и ни тому, ни другому не хотелось подать повод другому сказать, что он первый выехал из под пуль, они долго простояли бы там, взаимно испытывая храбрость, ежели бы в это время в лесу, почти сзади их, не послышались трескотня ружей и глухой сливающийся крик. Французы напали на солдат, находившихся в лесу с дровами. Гусарам уже нельзя было отступать вместе с пехотой. Они были отрезаны от пути отступления налево французскою цепью. Теперь, как ни неудобна была местность, необходимо было атаковать, чтобы проложить себе дорогу.
Эскадрон, где служил Ростов, только что успевший сесть на лошадей, был остановлен лицом к неприятелю. Опять, как и на Энском мосту, между эскадроном и неприятелем никого не было, и между ними, разделяя их, лежала та же страшная черта неизвестности и страха, как бы черта, отделяющая живых от мертвых. Все люди чувствовали эту черту, и вопрос о том, перейдут ли или нет и как перейдут они черту, волновал их.
Ко фронту подъехал полковник, сердито ответил что то на вопросы офицеров и, как человек, отчаянно настаивающий на своем, отдал какое то приказание. Никто ничего определенного не говорил, но по эскадрону пронеслась молва об атаке. Раздалась команда построения, потом визгнули сабли, вынутые из ножен. Но всё еще никто не двигался. Войска левого фланга, и пехота и гусары, чувствовали, что начальство само не знает, что делать, и нерешимость начальников сообщалась войскам.