MTX Mototrax (компьютерная игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
MTX Mototrax


Изображение обложки с PS2-версии игры

Разработчик
Издатели
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: Everyone
PEGI: 12+
OFLC: General
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Mototrax (сокр. MTX) — видеоигра в жанре спортивного симулятора, разработанная компанией Left Field Productions в 2004 году. Игра была издана компанией Activision для PC, Playstation 2, Xbox и Playstation Portable.





Игровой процесс и геймплей

Игровой процесс разделён на четыре части: Free Ride (езда по уровням и выполнение заданий других гонщиков), Super Cross (гонка на закрытой трассе, стадионе), Moto Cross (гонка под открытым небом) и Freestyle (экстремальные соревнования, исполнение трюков). В каждом из режимов свои особенности геймплея. Игрок управляет гонщиком, которого сам создаёт в начале игры. У гонщика есть свой КПК, так что он может получать сообщения о новых гонках, просматривать новые мотоциклы и компоненты одежды, статистику и прочее.

Игровые режимы

Free Ride

Игровой процесс очень сильно напоминает игры серии Tony Hawk’s Pro Skater. Игрок управляет безымянным гонщиком. На разнообразных уровнях требуется выполнять различные задания, которые дают другие гонщики. За их выполнение начисляются очки, а также деньги. Каждый уровень имеет свой «лимит» очков — следующий уровень откроется только после набора определённого количества очков. Также на определённых участках уровня «спрятаны» разнообразные трюки (во время прыжка высвечивается комбинация, которую нужно набрать, чтобы выполнить и «заработать» трюк).

Super Cross/Moto Cross

Данные режимы сильно похожи друг на друга. По сути, это — обычный мотокросс. Игроку требуется завершить гонку, приехав первым. На пути встречаются различные кочки, трамплины и прочие препятствия. За победу игрок получает деньги, контракты со спонсорами или новые модели мотоциклов. Режим «Супер кросс» содержит большее число кругов, но они менее длинные. В режиме «Мотокросс» всё наоборот: меньшее число кругов, но более длинные трассы.

Freestyle

Во «фристайле» игроку дан стадион, на котором имеются множества трамплинов. По сути это экстремальные соревнования. В этом режиме также можно свободно ездить. Для включения самого режима требуется вызвать специальное меню, где отображены режимы (всего их 4):

  • Разбить стёкла — первое испытание в режиме. По всему стадиону развешаны круглые рамы со стёклами. Как правило, они находятся напрямую к трамплинам. За ограниченное время, игрок должен разбить все стёкла. Их число указано на экране.
  • Выполнить трюки — второе испытание. Игроку даны несколько трюков (причём как уже известных, так и новых), а также ограниченное время. Игроку нужно выполнить все указанные трюки, пока не истекло время.
  • Соревнование — третье, финальое и самое главное испытание. В данном испытании есть три этапа. В каждом этапе ограниченный лимит времени. За это время игроку нужно выполнить как можно больше трюков, зарабатывая как можно больше очков. В конце соревнования все очки суммируются, и на их основе выносится окончательное решение. Игроку требуется не быть первым, а хотя бы быть в тройке.
  • Выполнение трюков по указанному маршруту — четвёртое, но не обязательное испытание. Игроку дан маршрут (выложенный кружками) и указаны трюки. Игрок должен следовать по маршруту и делать трюки на тех трамплинах, которые указаны. В случае неправильного выполнения, падения или прыжка не с того трамплина, испытание считается проигранным. В данном испытании также действует ограничение по времени.

Напишите отзыв о статье "MTX Mototrax (компьютерная игра)"

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/ps2/mtx-mototrax_ Страница игры на сайте MobyGames].

Отрывок, характеризующий MTX Mototrax (компьютерная игра)

Когда, купив кафтан (с целью только участвовать в народной защите Москвы), Пьер встретил Ростовых и Наташа сказала ему: «Вы остаетесь? Ах, как это хорошо!» – в голове его мелькнула мысль, что действительно хорошо бы было, даже ежели бы и взяли Москву, ему остаться в ней и исполнить то, что ему предопределено.
На другой день он, с одною мыслию не жалеть себя и не отставать ни в чем от них, ходил с народом за Трехгорную заставу. Но когда он вернулся домой, убедившись, что Москву защищать не будут, он вдруг почувствовал, что то, что ему прежде представлялось только возможностью, теперь сделалось необходимостью и неизбежностью. Он должен был, скрывая свое имя, остаться в Москве, встретить Наполеона и убить его с тем, чтобы или погибнуть, или прекратить несчастье всей Европы, происходившее, по мнению Пьера, от одного Наполеона.
Пьер знал все подробности покушении немецкого студента на жизнь Бонапарта в Вене в 1809 м году и знал то, что студент этот был расстрелян. И та опасность, которой он подвергал свою жизнь при исполнении своего намерения, еще сильнее возбуждала его.
Два одинаково сильные чувства неотразимо привлекали Пьера к его намерению. Первое было чувство потребности жертвы и страдания при сознании общего несчастия, то чувство, вследствие которого он 25 го поехал в Можайск и заехал в самый пыл сражения, теперь убежал из своего дома и, вместо привычной роскоши и удобств жизни, спал, не раздеваясь, на жестком диване и ел одну пищу с Герасимом; другое – было то неопределенное, исключительно русское чувство презрения ко всему условному, искусственному, человеческому, ко всему тому, что считается большинством людей высшим благом мира. В первый раз Пьер испытал это странное и обаятельное чувство в Слободском дворце, когда он вдруг почувствовал, что и богатство, и власть, и жизнь, все, что с таким старанием устроивают и берегут люди, – все это ежели и стоит чего нибудь, то только по тому наслаждению, с которым все это можно бросить.
Это было то чувство, вследствие которого охотник рекрут пропивает последнюю копейку, запивший человек перебивает зеркала и стекла без всякой видимой причины и зная, что это будет стоить ему его последних денег; то чувство, вследствие которого человек, совершая (в пошлом смысле) безумные дела, как бы пробует свою личную власть и силу, заявляя присутствие высшего, стоящего вне человеческих условий, суда над жизнью.
С самого того дня, как Пьер в первый раз испытал это чувство в Слободском дворце, он непрестанно находился под его влиянием, но теперь только нашел ему полное удовлетворение. Кроме того, в настоящую минуту Пьера поддерживало в его намерении и лишало возможности отречься от него то, что уже было им сделано на этом пути. И его бегство из дома, и его кафтан, и пистолет, и его заявление Ростовым, что он остается в Москве, – все потеряло бы не только смысл, но все это было бы презренно и смешно (к чему Пьер был чувствителен), ежели бы он после всего этого, так же как и другие, уехал из Москвы.
Физическое состояние Пьера, как и всегда это бывает, совпадало с нравственным. Непривычная грубая пища, водка, которую он пил эти дни, отсутствие вина и сигар, грязное, неперемененное белье, наполовину бессонные две ночи, проведенные на коротком диване без постели, – все это поддерживало Пьера в состоянии раздражения, близком к помешательству.

Был уже второй час после полудня. Французы уже вступили в Москву. Пьер знал это, но, вместо того чтобы действовать, он думал только о своем предприятии, перебирая все его малейшие будущие подробности. Пьер в своих мечтаниях не представлял себе живо ни самого процесса нанесения удара, ни смерти Наполеона, но с необыкновенною яркостью и с грустным наслаждением представлял себе свою погибель и свое геройское мужество.
«Да, один за всех, я должен совершить или погибнуть! – думал он. – Да, я подойду… и потом вдруг… Пистолетом или кинжалом? – думал Пьер. – Впрочем, все равно. Не я, а рука провидения казнит тебя, скажу я (думал Пьер слова, которые он произнесет, убивая Наполеона). Ну что ж, берите, казните меня», – говорил дальше сам себе Пьер, с грустным, но твердым выражением на лице, опуская голову.