DevMaster.net

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
DevMaster.net
URL

[www.devmaster.net master.net]

Коммерческий

нет

Тип сайта

Интернет-портал по разработке компьютерных игр

Регистрация

присутствует, необязательная для чтения материалов

Язык(-и)

английский

Владелец

GarageGames, Inc.

Автор

Dia Kharrat, Nathan R. Reed

Начало работы

13 апреля 2003 года[1]

Текущий статус

работает и развивается

К:Сайты, появившиеся в 2003 годуК:Википедия:Статьи без изображений (тип: не указан)

DevMaster.netвеб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр. Является одним из самых крупных и популярных сайтов, посвящённых разработке компьютерных игр[2]. Также сайт сфокусирован на разработке независимых игр (инди-игр), которые разрабатываются небольшими независимыми компаниями и энтузиастами-одиночками. Сайт широко известен благодаря своей базе данных по игровым и графическим движкам[3]. Также сайт предоставляет новости и другую информацию по индустрии компьютерных игр, включая ежедневные новости, форумы, вики, статьи, инструкции и обучающие пособия, список вакансий для разработчиков компьютерных игр, а также интегрированный в сайт чат реального времени IRC.

Сайт основан Диа Карратом (англ. Dia Kharrat) и Натаном Ридом (англ. Nathan R. Reed) из компании GarageGames (англ.) 13 апреля 2003 года. Является собственностью GarageGames.

Слоган сайта: «your source for game development» (рус. ваш источник для разработки игр).





Популярность

Согласно компании Alexa Internet, DevMaster.net является четвёртым по популярности веб-сайтом среди всех сайтов, посвящённых разработке игр, уступая лишь Gamasutra, GameDev.net и GarageGames[2]. На базу движков «Game and Graphics Engines Database» сайта DevMaster.net ссылаются множество других статей.[4]

База данных игровых и графических движков

[www.devmaster.net/engines/ База данных игровых и графических движков] (англ. 3D Game and Graphics Engines Database) является наиболее полным интернет-каталогом, который покрывает графические и игровые движки, наборы программных инструментов, библиотеки для разработки игр. В базу входят как коммерческие, так и бесплатные продукты.

DevMaster.net создал данную базу, изначально известную как «3D Engines Database», 6 августа 2006 года.[5] Изначально эта база данных была основана на 3dengines.net, другой базе данных по движкам, которая была основана Алексеем Бусыгиным (англ. Alexey Busygin). Однако уже на следующий месяц эти две базы данных слились вместе, а Алексей Бусыгин стал новым редактором новообразовавшейся базы движков.[6]

DmWiki

DevMaster.net обеспечивает хостинг сайта «DmWiki», который построен на технологии «вики» и управляется сообществом.

Напишите отзыв о статье "DevMaster.net"

Примечания

  1. [web.archive.org/web/*/www.devmaster.net Website Archive History]. Internet Archive Wayback Machine. Проверено 26 сентября 2008.
  2. 1 2 [www.alexa.com/data/details/main/devmaster.net devmaster.net - Site Information from Alexa]. Alexa. Проверено 26 сентября 2008. [www.webcitation.org/66fNyoThr Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].
  3. [www.dmoz.org/Computers/Programming/Games/3D/ Open Directory - Computers: Programming: Games: 3D]. Open Directory Project. — «[www.devmaster.net/engines/ 3D Engines Database] - Provides a list of 3D engines and their features, along with reviews, ratings, and screenshots of each engine.»  Проверено 12 октября 2008. [www.webcitation.org/66fNyKvJP Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].
  4. Richard Carey. [seriousgamessource.com/features.php Serious Game Engine Shootout: A comparative analysis of technology for serious game development]. Serious Games Source (21 февраля 2007). — «[www.devmaster.net/engines/ DevMaster.net database of game engines]»  Проверено 12 октября 2008. [www.webcitation.org/66fNzFfD7 Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].
  5. [www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=262110&whichpage=1&#1604920 DevMaster.net Presents the 3D Engines Database](недоступная ссылка — история). DevMaster.net. Проверено 26 сентября 2008.
  6. [www.devmaster.net/news/index.php?storyid=384 3D Engines Database Receives an Official Editor]. DevMaster.net. Проверено 26 сентября 2008. [www.webcitation.org/66fNzt4pn Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012].

Ссылки

  • [www.devmaster.net/ DevMaster.net] (англ.)
  • [www.devmaster.net/wiki/Main_Page DmWiki] (англ.)

Отрывок, характеризующий DevMaster.net

Но, оставив совершенно в стороне народное самолюбие, чувствуется, что заключение это само в себе заключает противуречие, так как ряд побед французов привел их к совершенному уничтожению, а ряд поражений русских привел их к полному уничтожению врага и очищению своего отечества.
Источник этого противуречия лежит в том, что историками, изучающими события по письмам государей и генералов, по реляциям, рапортам, планам и т. п., предположена ложная, никогда не существовавшая цель последнего периода войны 1812 года, – цель, будто бы состоявшая в том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с маршалами и армией.
Цели этой никогда не было и не могло быть, потому что она не имела смысла, и достижение ее было совершенно невозможно.
Цель эта не имела никакого смысла, во первых, потому, что расстроенная армия Наполеона со всей возможной быстротой бежала из России, то есть исполняла то самое, что мог желать всякий русский. Для чего же было делать различные операции над французами, которые бежали так быстро, как только они могли?
Во вторых, бессмысленно было становиться на дороге людей, всю свою энергию направивших на бегство.
В третьих, бессмысленно было терять свои войска для уничтожения французских армий, уничтожавшихся без внешних причин в такой прогрессии, что без всякого загораживания пути они не могли перевести через границу больше того, что они перевели в декабре месяце, то есть одну сотую всего войска.
В четвертых, бессмысленно было желание взять в плен императора, королей, герцогов – людей, плен которых в высшей степени затруднил бы действия русских, как то признавали самые искусные дипломаты того времени (J. Maistre и другие). Еще бессмысленнее было желание взять корпуса французов, когда свои войска растаяли наполовину до Красного, а к корпусам пленных надо было отделять дивизии конвоя, и когда свои солдаты не всегда получали полный провиант и забранные уже пленные мерли с голода.
Весь глубокомысленный план о том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с армией, был подобен тому плану огородника, который, выгоняя из огорода потоптавшую его гряды скотину, забежал бы к воротам и стал бы по голове бить эту скотину. Одно, что можно бы было сказать в оправдание огородника, было бы то, что он очень рассердился. Но это нельзя было даже сказать про составителей проекта, потому что не они пострадали от потоптанных гряд.
Но, кроме того, что отрезывание Наполеона с армией было бессмысленно, оно было невозможно.
Невозможно это было, во первых, потому что, так как из опыта видно, что движение колонн на пяти верстах в одном сражении никогда не совпадает с планами, то вероятность того, чтобы Чичагов, Кутузов и Витгенштейн сошлись вовремя в назначенное место, была столь ничтожна, что она равнялась невозможности, как то и думал Кутузов, еще при получении плана сказавший, что диверсии на большие расстояния не приносят желаемых результатов.
Во вторых, невозможно было потому, что, для того чтобы парализировать ту силу инерции, с которой двигалось назад войско Наполеона, надо было без сравнения большие войска, чем те, которые имели русские.
В третьих, невозможно это было потому, что военное слово отрезать не имеет никакого смысла. Отрезать можно кусок хлеба, но не армию. Отрезать армию – перегородить ей дорогу – никак нельзя, ибо места кругом всегда много, где можно обойти, и есть ночь, во время которой ничего не видно, в чем могли бы убедиться военные ученые хоть из примеров Красного и Березины. Взять же в плен никак нельзя без того, чтобы тот, кого берут в плен, на это не согласился, как нельзя поймать ласточку, хотя и можно взять ее, когда она сядет на руку. Взять в плен можно того, кто сдается, как немцы, по правилам стратегии и тактики. Но французские войска совершенно справедливо не находили этого удобным, так как одинаковая голодная и холодная смерть ожидала их на бегстве и в плену.