Nippon Ichi Software
Nippon Ichi Software Inc. | |
Тип |
Частная компания (JASDAQ: [www2.tse.or.jp/tseHpFront/StockSearch.do?callJorEFlg=1&method=&topSearchStr=3851 3851]) |
---|---|
Основание |
1991 |
Расположение | |
Отрасль | |
Сайт |
[www.nippon1.co.jp/index.html |
Nippon Ichi Software, Inc. (яп. 日本一ソフトウェア Nippon Ichi Sofutowea), известен как Prism Kikaku с июля 1993 по июль 1995 — японский разработчик и издатель игр на консоли, таких как Disgaea: Hour of Darkness, Phantom Brave, Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome, La Pucelle: Tactics и Rhapsody: A Musical Adventure.
Содержание
История
Nippon Ichi Software, Inc. была основана в 1991 в префектуре Гифу, Япония, как компания по разработке развлекательного программного обеспечения. С тех пор Nippon Ichi Software, Inc. выросла в крупную межнациональную компанию, специализирующаяся на создании видеоигр на современных игровых консольных платформах. NIS America, Inc. является подразделением японской Nippon Ichi Software Inc., основанной в США 24 декабря, 2003. Расположенная в Санта-Ана (Калифорния) «NIS America, Inc.» занимается такими задачами как локализация, маркетинг, и издательство продуктов Nippon Ichi.
Создание NIS America стало результатом желания компании сконцентрироваться на международном рынке и привело к популяризации продуктов компании в США. Одной из важных причин возникновения данного подразделения стало успешное появление на американском рынке игр NIS локализованных и изданных сторонними издателями. Яркими примерами тому являются Disgaea: Hour of Darkness, изданная в США Atlus и в Европе Koei, La Pucelle, изданная в США Mastiff Inc, и Rhapsody: A Musical Adventure которая также была издана в США Atlus.
Nippon Ichi означает «Лучший в Японии» или «#1 в Японии» и часто сокращается до «N1» [2]
Игры
Несмотря на то, что компания разработала несколько традиционных РПГ (например, серия Marl Kingdom), поздние релизы игр Nippon Ichi в большинстве своем относятся к жанру игр пошаговая стратегия. Многие персонажи из раннее выпущенных серий можно встретить в следующих играх, зачастую в качестве секретных персонажей, даже если эти игры напрямую никак не связаны.
Некоторые из игр, выпущенные Nippon Ichi, никогда не издавались за пределами Японии: например Cooking Fighter Hao. Наибольшей популярностью пользуются игры из серии «Disgaea», а кроме того La Pucelle Tactics, Phantom Brave, Makai Kingdom и Rhapsody: A Musical Adventure. Все эти игры связаны друг с другом, их действие разворачивается в одной и той же вселенной, везде есть путешествия между измерениями, специфические для данной вселенной виды монстров, наконец — везде самым сильным противником является Баал.
Игры Nippon Software inc. наполнены оптимизмом.
Релизы игр в Европе (по дате)
- Disgaea: Hour of Darkness (Developer) (Published by Koei) — PS2 (05/28/04)
- La Pucelle: Tactics (Developer) (Published by Koei) — PS2 (04/01/05)
- Phantom Brave (Developer) (Published by Koei) — PS2 (02/04/05)
- Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome (Developer/Publisher) — PS2 (10/25/05)
- Atelier Iris: Eternal Mana (Developer) (Published by Koei) — PS2 (03/17/06)
- Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (Developer) (Published by Koei) — PS2 (09/26/06)
- Disgaea 2: Cursed Memories (Developer/Publisher) — PS2 (11/03/06)
- Blade Dancer: Lineage of Light (Developed by Hit Maker) (Publisher) — PSP (02/09/07)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Developed by Gust) — PS2 (07/27/07)
- Generation of Chaos (Developer) (Publisher) — PSP (09/14/07)
- GrimGrimoire (Developed by Vanillaware) — PS2 (09/28/07)
- Soul Nomad and the World Eaters (Developer) — PS2 (06/20/08)
Релизы игр в США (по дате)
- Rhapsody: A Musical Adventure (Developer) (Published by Atlus) — PS1 (03/30/00)
- Jigsaw Madness (Developer) (Published by XS Games) — PS1 (12/01/02)
- Disgaea: Hour of Darkness (Developer) (Published by Atlus) — PS2 (08/27/03)
- La Pucelle: Tactics (Developer) (Published by Mastiff) — PS2 (05/04/04)
- Phantom Brave (Developer/Publisher) — PS2 (08/31/04)
- Phantom Brave — Special Edition (Developer/Publisher) — PS2 (08/31/04)
- Atelier Iris: Eternal Mana (Developed by Gust Corporation) (Publisher) — PS2 (06/28/05)
- Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome (Developer/Publisher) — PS2 (07/26/05)
- Generation of Chaos (Developed by Idea Factory) (Publisher) — PSP (02/28/06)
- Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (Developed by Gust Corporation) (Publisher) — PS2 (04/25/06)
- Blade Dancer: Lineage of Light (Developed by Hit Maker) (Publisher) — PSP (07/18/06)
- Disgaea 2: Cursed Memories (Developer/Publisher) — PS2 (08/29/06)
- Spectral Souls: Ressurection of Ethereal Empires (Developed by Idea Factory) (Publisher) — PSP (09/26/06)
- Ar tonelico: Melody of Elemia (Developed by Gust Corporation) (Publisher) — PS2 (2/7/2007)
- Aedis Eclipse: Generation of Chaos (Developed by Idea Factory) — PSP (05/24/07)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Developed by Gust Corporation) — PS2 (05/29/07)
- GrimGrimoire (Developed by Vanillaware) — PS2 (06/26/07)
- Dragoneer's Aria (Developed by Hit Maker) — PSP (08/21/07)
- Soul Nomad and the World Eaters (Developer) — PS2 (9/25/07)
- Disgaea: Afternoon of Darkness (Developer) — PSP (10/30/07)
- Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (Developed by Gust Corporation) — PS2 (03/31/08)
- Disgaea 3: Absence of Justice (Developer) — PS3 (08/26/08)
- Rhapsody: A Musical Adventure — DS (09/23/08)
- Disgaea DS (Developer/Publisher) — DS (09/25/08)
- Ar tonelico II: Melody of Metafalica (Developed by Gust Corporation) (Publisher) — PS2 (01/20/09)
Релизы игр в Японии (по дате)
- Jigsaw World (Developer/Publisher) — PS1 (02/03/95)
- Oni Taiji, The: Mokushi Se! Ni Yome Momotarou (Developer/Publisher) — PS1 (10/13/95)
- Jigsaw Land: Japan Graffiti (Developer/Publisher) — PS1 (09/13/96)
- Souryu: Logical Mahjong (Developer/Publisher) — PS1 (12/20/96)
- Doki Doki Shutter Chance (Developer/Publisher) — PS1 (10/23/97)
- SatelliTV (Developer/Publisher) — PS1 (01/08/98)
- Cooking Fighter (Developer/Publisher) — PS1 (05/21/98)
- The Adventure of Puppet Princess (Developer/Publisher) — PS1 (12/17/98) localized as Rhapsody: A Musical Adventure
- Logic Mahjong Souryu (Developer/Publisher) — PS1 (05/04/99)
- Little Princess: Maru Oukoku no Ningyou Hime 2 (Developer/Publisher) — PS1 (11/25/99)
- Tenshi no Present: Marle Oukoku Monogatari (Developer/Publisher) — PS2 (12/21/00)
- Marl de Jigsaw (Developer/Publisher) — PS2 (11/15/01)
- La Pucelle (Developer/Publisher) — PS2 (01/31/02) localized as La Pucelle: Tactics
- Marl Jong!! (Developer/Publisher) — PS1 (04/24/02)
- Makai Senki Disgaea (Developer/Publisher) — PS2 (01/30/03) localized as Disgaea: Hour of Darkness
- Marujan!! (Developer/Publisher) — PS1 (04/24/03)
- Phantom Brave (Developer/Publisher) — PS2 (01/22/04) localized as Phantom Brave
- Iris no Atelier: Eternal Mana - Limited Edition (Developed by Gust) (Publisher) — PS2 (05/27/04) localized as Atelier Iris: Eternal Mana
- Hayari Gami (Developer/Publisher) — PS2 (08/05/04)
- La Pucelle: Hikari no Seijo Densetsu Nishuu (Developer/Publisher) — PS2 (10/21/04)
- Phantom Kingdom (Developer/Publisher) — PS2 (03/18/05) localized as Makai Kingdom: Chronicles Of The Sacred Tome
- Eien no Aseria: The Spirit of Eternity Sword (Developer/Publisher) — PS2 (05/12/05)
- Hayarigami Revenge (Developer/Publisher) — PS2 (07/14/05)
- Tristia of the Deep-Blue Sea (Developer/Publisher) — PS2 (08/11/05)
- Rasetsu Alternative (Developer) (Published by Kogado Studio) — PS2 (10/13/05)
- Hayarigami Portable (Developer/Publisher) — PSP (12/15/05)
- Makai Senki Disgaea 2 (Developer/Publisher) — PS2 (02/23/06) localized as Disgaea 2: Cursed Memories
- Makai Senki Disgaea Portable (Developer) — PSP (11/30/06) localized as Disgaea: Afternoon of Darkness
- Soul Cradle (Developer) — PS2 (01/25/07) — localized as Soul Nomad & the World Eaters
- GrimGrimoire (Developed by Vanillaware) (Publisher) — PS2 (4/12/07)
- Hayarigami 2 (Developer/Publisher) — PS2 (11/15/07)
- Makai Senki Disgaea 3 (Developer/Publisher) — PS3 (01/31/08)
Отмененные продукты (по дате)
- Makai Wars (Developer) — PS3, PSP
Ожидаемые релизы (по дате)
- Puchi Puchi Virus — (NIS) — Nintendo DS (2009)
- A Witch's Tale — (Hitmaker) Nintendo DS (2009)
- Mana Khemia: Student Alliance — (Gust) — PSP (January 20, 2009)
- Let's Hitchhike — (NIS) — WiiWare (2009)
- Phantom Brave — (NIS) — Wii (2009)
- Cross Edge — (NIS) — PS3 (2009)
- Makai Senki Disgaea 2 Portable — (NIS) — PSP (2009)[3]
Другая аудио- и видеопродукция
Nippon Ichi иногда выпускает дополнительную мультимедиа продукцию по своим играм. Их первый проект в аниме основан на Disgaea: Hour of Darkness. Успех Disgaea подтолкнул Nippon Ichi к выпуску некоторых других своих продуктов на экран. В будущем возможен выход подобной продукции по таким играм как La Pucelle, Phantom Brave и Makai Kingdom.
Аниме
- Makai Senki Disgaea. Всего 12 серий. Студия: Oriental Light and Magic.
- Eien no Aseria — The Spirit of the Eternity Sword. 2 серии (OVA) total. Студия: Studio Matrix.
Игрушки и миниатюрные фигурки
- NIS America продает игрушки и миниатюрные фигурки связанные с их играми. [www.rosenqueen.com/ official site].
Статьи
- ↑ [www.nisamerica.com/company.htm NIS, America Inc. -- About NISA]. NIS, America Inc.. Проверено 14 октября 2008. [www.webcitation.org/66TPahkGB Архивировано из первоисточника 27 марта 2012].
- ↑ Kurt Kalata. [hg101.classicgaming.gamespy.com/nipponichi/nipponichi.htm NIS games at Hardcore Gaming 101](недоступная ссылка — история) (2006). Проверено 26 января 2008. [web.archive.org/20061019233703/hg101.classicgaming.gamespy.com/nipponichi/nipponichi.htm Архивировано из первоисточника 19 октября 2006].
- ↑ [www.sankakucomplex.com/2009/01/02/disgaea-2-psp/ Disgaea 2 PSP] (2009). Проверено 12 января 2009. [www.webcitation.org/66TPcJToP Архивировано из первоисточника 27 марта 2012].
Напишите отзыв о статье "Nippon Ichi Software"
Ссылки
- [www.nippon1.co.jp/index.html Nippon Ichi Software official site] in Japanese.
- [www.nisamerica.com/ NIS America official site] in English.
- [hg101.classicgaming.gamespy.com/nipponichi/nipponichi.htm Nippon Ichi Strategy games at Hardcore Gaming 101.]
- [www.tokidokijournal.com/journal/12-september06/game.php#a5 Tokidoki Journal’s Interview with Tenpei Sato]
- [www.tokidokijournal.com/journal/12-september06/game.php#a6 Tokidoki Journal’s Interview with Souhei Niikawa]
- [www.tokidokijournal.com/journal/12-september06/game.php#a4 Tokidoki Journal’s Interview with Takehito Harada]
Отрывок, характеризующий Nippon Ichi Software
Денисов прямо от полкового командира поехал в штаб, с искренним желанием исполнить его совет. Вечером он возвратился в свою землянку в таком положении, в котором Ростов еще никогда не видал своего друга. Денисов не мог говорить и задыхался. Когда Ростов спрашивал его, что с ним, он только хриплым и слабым голосом произносил непонятные ругательства и угрозы…Испуганный положением Денисова, Ростов предлагал ему раздеться, выпить воды и послал за лекарем.
– Меня за г'азбой судить – ох! Дай еще воды – пускай судят, а буду, всегда буду подлецов бить, и госудаг'ю скажу. Льду дайте, – приговаривал он.
Пришедший полковой лекарь сказал, что необходимо пустить кровь. Глубокая тарелка черной крови вышла из мохнатой руки Денисова, и тогда только он был в состоянии рассказать все, что с ним было.
– Приезжаю, – рассказывал Денисов. – «Ну, где у вас тут начальник?» Показали. Подождать не угодно ли. «У меня служба, я зa 30 верст приехал, мне ждать некогда, доложи». Хорошо, выходит этот обер вор: тоже вздумал учить меня: Это разбой! – «Разбой, говорю, не тот делает, кто берет провиант, чтоб кормить своих солдат, а тот кто берет его, чтоб класть в карман!» Так не угодно ли молчать. «Хорошо». Распишитесь, говорит, у комиссионера, а дело ваше передастся по команде. Прихожу к комиссионеру. Вхожу – за столом… Кто же?! Нет, ты подумай!…Кто же нас голодом морит, – закричал Денисов, ударяя кулаком больной руки по столу, так крепко, что стол чуть не упал и стаканы поскакали на нем, – Телянин!! «Как, ты нас с голоду моришь?!» Раз, раз по морде, ловко так пришлось… «А… распротакой сякой и… начал катать. Зато натешился, могу сказать, – кричал Денисов, радостно и злобно из под черных усов оскаливая свои белые зубы. – Я бы убил его, кабы не отняли.
– Да что ж ты кричишь, успокойся, – говорил Ростов: – вот опять кровь пошла. Постой же, перебинтовать надо. Денисова перебинтовали и уложили спать. На другой день он проснулся веселый и спокойный. Но в полдень адъютант полка с серьезным и печальным лицом пришел в общую землянку Денисова и Ростова и с прискорбием показал форменную бумагу к майору Денисову от полкового командира, в которой делались запросы о вчерашнем происшествии. Адъютант сообщил, что дело должно принять весьма дурной оборот, что назначена военно судная комиссия и что при настоящей строгости касательно мародерства и своевольства войск, в счастливом случае, дело может кончиться разжалованьем.
Дело представлялось со стороны обиженных в таком виде, что, после отбития транспорта, майор Денисов, без всякого вызова, в пьяном виде явился к обер провиантмейстеру, назвал его вором, угрожал побоями и когда был выведен вон, то бросился в канцелярию, избил двух чиновников и одному вывихнул руку.
Денисов, на новые вопросы Ростова, смеясь сказал, что, кажется, тут точно другой какой то подвернулся, но что всё это вздор, пустяки, что он и не думает бояться никаких судов, и что ежели эти подлецы осмелятся задрать его, он им ответит так, что они будут помнить.
Денисов говорил пренебрежительно о всем этом деле; но Ростов знал его слишком хорошо, чтобы не заметить, что он в душе (скрывая это от других) боялся суда и мучился этим делом, которое, очевидно, должно было иметь дурные последствия. Каждый день стали приходить бумаги запросы, требования к суду, и первого мая предписано было Денисову сдать старшему по себе эскадрон и явиться в штаб девизии для объяснений по делу о буйстве в провиантской комиссии. Накануне этого дня Платов делал рекогносцировку неприятеля с двумя казачьими полками и двумя эскадронами гусар. Денисов, как всегда, выехал вперед цепи, щеголяя своей храбростью. Одна из пуль, пущенных французскими стрелками, попала ему в мякоть верхней части ноги. Может быть, в другое время Денисов с такой легкой раной не уехал бы от полка, но теперь он воспользовался этим случаем, отказался от явки в дивизию и уехал в госпиталь.
В июне месяце произошло Фридландское сражение, в котором не участвовали павлоградцы, и вслед за ним объявлено было перемирие. Ростов, тяжело чувствовавший отсутствие своего друга, не имея со времени его отъезда никаких известий о нем и беспокоясь о ходе его дела и раны, воспользовался перемирием и отпросился в госпиталь проведать Денисова.
Госпиталь находился в маленьком прусском местечке, два раза разоренном русскими и французскими войсками. Именно потому, что это было летом, когда в поле было так хорошо, местечко это с своими разломанными крышами и заборами и своими загаженными улицами, оборванными жителями и пьяными и больными солдатами, бродившими по нем, представляло особенно мрачное зрелище.
В каменном доме, на дворе с остатками разобранного забора, выбитыми частью рамами и стеклами, помещался госпиталь. Несколько перевязанных, бледных и опухших солдат ходили и сидели на дворе на солнушке.
Как только Ростов вошел в двери дома, его обхватил запах гниющего тела и больницы. На лестнице он встретил военного русского доктора с сигарою во рту. За доктором шел русский фельдшер.
– Не могу же я разорваться, – говорил доктор; – приходи вечерком к Макару Алексеевичу, я там буду. – Фельдшер что то еще спросил у него.
– Э! делай как знаешь! Разве не всё равно? – Доктор увидал подымающегося на лестницу Ростова.
– Вы зачем, ваше благородие? – сказал доктор. – Вы зачем? Или пуля вас не брала, так вы тифу набраться хотите? Тут, батюшка, дом прокаженных.
– Отчего? – спросил Ростов.
– Тиф, батюшка. Кто ни взойдет – смерть. Только мы двое с Макеевым (он указал на фельдшера) тут трепемся. Тут уж нашего брата докторов человек пять перемерло. Как поступит новенький, через недельку готов, – с видимым удовольствием сказал доктор. – Прусских докторов вызывали, так не любят союзники то наши.
Ростов объяснил ему, что он желал видеть здесь лежащего гусарского майора Денисова.
– Не знаю, не ведаю, батюшка. Ведь вы подумайте, у меня на одного три госпиталя, 400 больных слишком! Еще хорошо, прусские дамы благодетельницы нам кофе и корпию присылают по два фунта в месяц, а то бы пропали. – Он засмеялся. – 400, батюшка; а мне всё новеньких присылают. Ведь 400 есть? А? – обратился он к фельдшеру.
Фельдшер имел измученный вид. Он, видимо, с досадой дожидался, скоро ли уйдет заболтавшийся доктор.
– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.