Wizardry

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)
Серия «Wizardry»
Жанры

Компьютерная ролевая игра

Разработчики

Sir-Tech Software

Издатели

Sir-Tech Software

Платформа

Apple II
Commodore 64
Mac OS
MSX
NEC PC-9801
DOS
NES
PC booter
PC Engine
Game Boy Color
Super Famicom
Satellaview
MS-DOS
Microsoft Windows
PlayStation

Первая игра

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord / 1981

Последняя игра

Wizardry 8 / 15 ноября 2001


Wizardry — серия компьютерных ролевых игр, разработанная компанией Sir-Tech Software и особенно популярная в 80-е. Изначально созданная для Apple II, позднее она была портирована на другие платформы. Последняя игра в серии, Wizardry 8, доступна только для Windows.





История

Первая часть серии Wizardry была создана в 1981 году Эндрю Гринбергом и Робертом Вудхедом во время их учёбы в Корнелльском университете и издана компанией Sir-Tech Software. Игра выделялась прежде всего полностью трёхмерной графикой подземелий и произвела впечатление на игроков своей ролевой системой. Акцент делался на системе боев от первого лица. Она давала лишь минимальный обзор, но в те времена считалась большим шагом вперед по сравнению с полностью текстовыми играми. Первоначально игра была создана для Apple II, но в скором времени была, как и её продолжения, портирована на распространенные в то время компьютерные системы (без значительных изменений) и консоли (в противоположность компьютерным версиям консольные отличались заметно улучшенной графикой). Вторая и третья части были продолжениями первой с новыми сценариями, но практически без технических улучшений.

В четвёртой части, Return of Werdna, концепция серии серьёзно изменилась. Впервые в истории ролевых игр игрок получил возможность отыгрывать злых персонажей. Также здесь впервые возникает принцип, согласно которому от действий игрока зависит концовка игры, ставший впоследствии ключевым принципом серии. Эта часть считается самой сложной когда-либо выпускавшейся ролевой игрой.

Начиная с пятой части, выпуском игр руководил Дэвид Брэдли.

В Wizardry 5 разработчики вернулись к концепции первых частей, тем не менее реализовав в игре передовую графику и игровой мир; в частности, резко улучшенная графически версия была выпущена на Super Nintendo.

Шестая часть, Bane of the Cosmic Forge, стала новым этапом в истории серии: здесь впервые была применена EGA-графика. Игра диктовала развитие серии вплоть до последней части. В седьмой части, Crusaders of the Dark Savant, в последний раз была использована статичная окружающая среда. Здесь была применена более современная графика VGA, а также произошёл переход от чисто фэнтезийного игрового мира к научно-фантастическому.

В 2001 году была выпущена восьмая и, вероятно, последняя часть серии. В ней было создано полностью открытое трёхмерное окружение, новая боевая система, сильно изменен баланс. Для наиболее опытных игроков был введен режим Iron Man, где сохранение происходило только при выходе из игры, и было невозможно воскресить персонажа, просто загрузив более раннее сохранение. Среди игровых локаций — город Арника, Тринтон — ветвистый город на гигантских деревьях, шахты и подводный мир с лохнесским чудовищем.

Скорее всего, новые части серии не появятся, так как Sir-Tech прекратила своё существование вскоре после выхода восьмой части и права на серию Wizardry перешли к компании Atlus Interactive USA.

Наряду с основной серией со временем появились многочисленные побочные продукты (в основном на консолях), от квестов до полностью новых серий, в основном производства Японии. Серия Wizardry оказала большое влияние на серии The Bard’s Tale и Might and Magic.

Выпущенные игры

Оригинальная серия

Побочные продукты

  • Wizplus — редактор для первых двух частей
  • Wizardry Gaiden I — Suffering of the Queen (RPG, Game Boy, 1991)
  • Wizardry Gaiden II — Curse of the Ancient Emperor (RPG, Game Boy, 1992)
  • Wizardry Gaiden III — Scripture of the Dark (RPG, Game Boy, 1993)
  • Wizardry Gaiden IV — Throb of the Demon’s Heart (RPG, SNES, 1996)
  • Nemesis — A Wizardry Adventure (квест, PC, 1996)
  • Wizardry Empire (RPG, Game Boy Color, 2000)
  • Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue (RPG, Game Boy Color, 2000)
  • Wizardry Dimguil (RPG, Playstation, 2000)
  • Wizardry Empire I(RPG, Playstation, 2000)
  • Wizardry Empire II (RPG, Playstation, 2002)
  • Wizardry Empire III (RPG, Playstation 2, 2003)
  • Wizardry — Tale of the Forsaken Land; Originaltitel: Busin — Wizardry Alternative (RPG, Playstation 2, 2001)
  • Wizardry Summoner (RPG, Game Boy Advance, 2001)
  • Wizardry Asterisk: Hiiro no Fuuin (RPG, Nintendo DS, 2005)
  • Wizardry ~Boukyaku no Isan~ (RPG, Nintendo DS, 2010)
  • Wizardry Online (MMORPG, Windows, 2012)

Напишите отзыв о статье "Wizardry"

Ссылки

  • [www.tk421.net/wizardry/ Подробная информация обо всех играх серии]  (англ.)
  • [foerster.cc/wolfie/ Коллекция неофициальных патчей и модов для Wizardry 8]  (англ.)
  • [mad-god.webs.com/downloads.htm *Cosmic Forge* — Неофициальный редактор кампании, локаций, предметов и т. п. для 6, 7 и 8 частей серии]  (англ.)

Отрывок, характеризующий Wizardry

Он не поехал в город, а остановился на постоялом дворе Дорогомиловского предместья.
Le coup de theatre avait rate. [Не удалась развязка театрального представления.]


Русские войска проходили через Москву с двух часов ночи и до двух часов дня и увлекали за собой последних уезжавших жителей и раненых.
Самая большая давка во время движения войск происходила на мостах Каменном, Москворецком и Яузском.
В то время как, раздвоившись вокруг Кремля, войска сперлись на Москворецком и Каменном мостах, огромное число солдат, пользуясь остановкой и теснотой, возвращались назад от мостов и украдчиво и молчаливо прошныривали мимо Василия Блаженного и под Боровицкие ворота назад в гору, к Красной площади, на которой по какому то чутью они чувствовали, что можно брать без труда чужое. Такая же толпа людей, как на дешевых товарах, наполняла Гостиный двор во всех его ходах и переходах. Но не было ласково приторных, заманивающих голосов гостинодворцев, не было разносчиков и пестрой женской толпы покупателей – одни были мундиры и шинели солдат без ружей, молчаливо с ношами выходивших и без ноши входивших в ряды. Купцы и сидельцы (их было мало), как потерянные, ходили между солдатами, отпирали и запирали свои лавки и сами с молодцами куда то выносили свои товары. На площади у Гостиного двора стояли барабанщики и били сбор. Но звук барабана заставлял солдат грабителей не, как прежде, сбегаться на зов, а, напротив, заставлял их отбегать дальше от барабана. Между солдатами, по лавкам и проходам, виднелись люди в серых кафтанах и с бритыми головами. Два офицера, один в шарфе по мундиру, на худой темно серой лошади, другой в шинели, пешком, стояли у угла Ильинки и о чем то говорили. Третий офицер подскакал к ним.
– Генерал приказал во что бы то ни стало сейчас выгнать всех. Что та, это ни на что не похоже! Половина людей разбежалась.
– Ты куда?.. Вы куда?.. – крикнул он на трех пехотных солдат, которые, без ружей, подобрав полы шинелей, проскользнули мимо него в ряды. – Стой, канальи!
– Да, вот извольте их собрать! – отвечал другой офицер. – Их не соберешь; надо идти скорее, чтобы последние не ушли, вот и всё!
– Как же идти? там стали, сперлися на мосту и не двигаются. Или цепь поставить, чтобы последние не разбежались?
– Да подите же туда! Гони ж их вон! – крикнул старший офицер.
Офицер в шарфе слез с лошади, кликнул барабанщика и вошел с ним вместе под арки. Несколько солдат бросилось бежать толпой. Купец, с красными прыщами по щекам около носа, с спокойно непоколебимым выражением расчета на сытом лице, поспешно и щеголевато, размахивая руками, подошел к офицеру.
– Ваше благородие, – сказал он, – сделайте милость, защитите. Нам не расчет пустяк какой ни на есть, мы с нашим удовольствием! Пожалуйте, сукна сейчас вынесу, для благородного человека хоть два куска, с нашим удовольствием! Потому мы чувствуем, а это что ж, один разбой! Пожалуйте! Караул, что ли, бы приставили, хоть запереть дали бы…
Несколько купцов столпилось около офицера.
– Э! попусту брехать то! – сказал один из них, худощавый, с строгим лицом. – Снявши голову, по волосам не плачут. Бери, что кому любо! – И он энергическим жестом махнул рукой и боком повернулся к офицеру.
– Тебе, Иван Сидорыч, хорошо говорить, – сердито заговорил первый купец. – Вы пожалуйте, ваше благородие.
– Что говорить! – крикнул худощавый. – У меня тут в трех лавках на сто тысяч товару. Разве убережешь, когда войско ушло. Эх, народ, божью власть не руками скласть!
– Пожалуйте, ваше благородие, – говорил первый купец, кланяясь. Офицер стоял в недоумении, и на лице его видна была нерешительность.
– Да мне что за дело! – крикнул он вдруг и пошел быстрыми шагами вперед по ряду. В одной отпертой лавке слышались удары и ругательства, и в то время как офицер подходил к ней, из двери выскочил вытолкнутый человек в сером армяке и с бритой головой.
Человек этот, согнувшись, проскочил мимо купцов и офицера. Офицер напустился на солдат, бывших в лавке. Но в это время страшные крики огромной толпы послышались на Москворецком мосту, и офицер выбежал на площадь.
– Что такое? Что такое? – спрашивал он, но товарищ его уже скакал по направлению к крикам, мимо Василия Блаженного. Офицер сел верхом и поехал за ним. Когда он подъехал к мосту, он увидал снятые с передков две пушки, пехоту, идущую по мосту, несколько поваленных телег, несколько испуганных лиц и смеющиеся лица солдат. Подле пушек стояла одна повозка, запряженная парой. За повозкой сзади колес жались четыре борзые собаки в ошейниках. На повозке была гора вещей, и на самом верху, рядом с детским, кверху ножками перевернутым стульчиком сидела баба, пронзительно и отчаянно визжавшая. Товарищи рассказывали офицеру, что крик толпы и визги бабы произошли оттого, что наехавший на эту толпу генерал Ермолов, узнав, что солдаты разбредаются по лавкам, а толпы жителей запружают мост, приказал снять орудия с передков и сделать пример, что он будет стрелять по мосту. Толпа, валя повозки, давя друг друга, отчаянно кричала, теснясь, расчистила мост, и войска двинулись вперед.